"Orang mati tidak mati, mereka akan bangkit kembali, dan kekuatannya akan menjadi lebih kuat!"
-Lagu tentang es dan api
Hanya dalam waktu dua tahun setelah kelahirannya, Loot menampilkan versi on-chain dari "A Song of Ice and Fire." Selama periode demam awal, hampir 300 proyek turunan (derivatif) membentuk Lootverse. Setelah pendinginan, komunitas Lootverse surut, meninggalkan sekelompok anggota inti yang benar-benar bersemangat tentang penciptaan. Mereka menjaga api cerita dengan biaya yang sangat rendah dan selamat dari krisis yang sering terjadi di Luna, FTX, dan krisis lainnya. Dan waktu telah membuktikan bahwa cerita yang bagus tidak pernah mati: di awal musim semi permainan rantai penuh, dojo menyalakan kembali api Loot, dan proyek turunan Lootverse mendapatkan kembali vitalitasnya, dan kuantitas serta kualitas kreasi mengantarkan pada peningkatan yang signifikan. .
Cuaca dingin yang parah telah berlalu, dan menjelang kebangkitan Lootverse, kita akan membaca "Kisah Abadi" ini lagi. Artikel ini akan membahas tiga aspek berikut: asal usul Lootverse; evolusi IP dan ekologi Lootverse; dan mengapa Lootverse adalah cerita terbaik di seluruh rantai.
Asal Usul Lootverse
Dua tahun lalu hari ini, 28 Agustus 2021, Lootverse lahir. Dalam sepuluh hari, harga Loot naik hingga maksimum 20e pada tingkat yang mengkhawatirkan. Di balik harga tersebut terdapat serangkaian proposisi nilai Lootverse dari bawah ke atas, tanpa tim terpusat, dan menggunakan "txt NFT" alih-alih media kaya NFT Dalam standar "crypto Native" telah melakukan inovasi yang paling efektif. Beberapa baris karakter hitam dan putih adalah "" dari sistem dunia yang lengkap. Setiap orang telah menemukan imajinasi mereka sendiri tentang "dunia yang dapat digabungkan" melalui kolom kata benda tersebut, dan itu tidak terbatas pada imajinasi: Lootverse sepenuhnya terbuka dalam istilah mekanisme, dan setiap orang dapat benar-benar berpartisipasi dalam proses "membangun dunia secara kolaboratif".

Sejarah Awal: Munculnya Proyek Derivatif yang Terpusat
Alam semesta dengan cerita yang sepenuhnya terbuka ditambah dengan pasar yang dapat diperdagangkan secara bebas, hasil dari tabrakan tersebut adalah grup proyek derivatif yang sangat makmur. Dalam waktu tiga bulan, hampir 300 proyek turunan muncul di Lootverse. Meski sebagian besar merupakan karya spekulatif, banyak juga karya orisinal.
Proyek Genesis yang diprakarsai oleh Timshel (dan juga pencipta Loot.foundation) adalah salah satu proyek turunan penting yang merestrukturisasi tas Loot asli dan memungkinkan pemegangnya untuk mengekstrak Genesis Mana sesuai dengan sufiks (Sufiks) dari Loot. , dan membangkitkan para Petualang Genesis. Permainan mengumpulkan kartu untuk meningkatkan identitas ini dengan cerdik memobilisasi komunitas, membutuhkan kolaborasi dan komunikasi antar anggota komunitas, dan juga mendorong semua orang untuk memiliki lebih banyak kreasi dan keakraban dengan meta-timeline Loot. Penyisiran timeline DivineDAO juga telah selesai di sini. Dalam konteks narasi yang baru dikembangkan ini, ada total 2,540 Genesis Adventurers NFT, dan hak penamaan terbuka.

Tangkapan layar game Genesis Adventuer dan Hyperloot
Pembukaan penamaan memberi GA potensi "IP universal", yang memungkinkan karakter diberi nama Ned Stark atau Jon Snow, menciptakan prototipe karakter nyata di Lootverse. Selanjutnya, kontes penulisan cerita Genesis Scroll menarik banyak perhatian untuk menyusun Lootverse of A Song of Ice and Fire. Pendiri Figma Dylan Field adalah salah satu orang pertama yang menyumbang untuk proyek Genesis Scroll.

Hyperloot adalah proyek spin-off Loot, disajikan secara visual dengan pandangan artistik, disumbangkan oleh tim Thailand yang sangat baik, dengan peta jalan dan kualitas produk yang sangat baik, dan terintegrasi dengan ekosistem Loot lainnya (seperti mloot, Genesis Project, dll.) Proyek CC0 seperti sebagai Kata Benda, Chain Runner dan Blitmap terhubung. Dengan rilis NFT 3D pada tahun 2023 dan game cabangnya sendiri, Hyperloot masih menarik untuk ditonton. Bahkan salah satu pendiri Paradigm dan Coinbase, Fred Ehrsam, berusaha keras untuk menggambarkan upaya tim Hyperloot dalam CC0 Wars, mirip dengan “Marvel Heroes VS Capcom.”

Crypts & Caverns adalah infrastruktur on-chain Lootverse penting lainnya yang dibuat oleh threepwave pada November 2021, menyediakan peta bawah tanah yang dapat disusun. Sebagai peta universal, Crypts & Caverns tidak hanya akan tersedia di Lootverse, tetapi juga akan diserahkan kepada CheDAO untuk dikelola pada tahun 2023. Untuk informasi tentang manajemen CheDAO, silakan merujuk ke "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO" .
The Crypt adalah game eksplorasi bawah tanah berbasis Loot yang dirancang untuk mendapatkan relik NFT yang dipenjara. Pemain harus memegang Loot, mLoot, atau GA untuk berpartisipasi dalam game. Game ini memiliki tiga bab terbuka. Ini adalah game Loot on-chain pertama yang dapat dimainkan sepenuhnya. Setelah tim Playmint menerima dukungan finansial sebesar $4 juta, mereka mulai membuat game on-chain mereka sendiri.

Hadiah petualangan di game The Crypt
Loot Realms adalah serangkaian 8000 NFT (Non-Fungible Token) yang dihasilkan secara prosedural yang dikembangkan oleh BibliothecaDAO. Realms adalah salah satu organisasi inti dalam ekosistem Loot, dan telah mempertahankan produktivitas yang stabil, dan kemudian merilis token tata kelolanya sendiri $LORD dengan mempertaruhkan Realm NFT. Berbeda dengan game lainnya, Starknet memilih Starknet sebagai tujuan pendaratan gamenya. Game pertama yang Realm putuskan untuk dibuat adalah strategi SLG yang disebut Eternum. Lebih lanjut tentang itu nanti, karena Realm telah terbukti menjadi satu-satunya tulang punggung Lootverse saat ini.

Realm NFT dan Realm awal: Layar permainan Eternum
Dope Wars adalah game bergaya Loot on-chain yang sepenuhnya didasarkan pada StarkNet, diprakarsai oleh perama pada Agustus 2021 dan berkembang dengan kontribusi tim Cartridge. Terinspirasi oleh Perang Narkoba dan GTA, game ini menggabungkan budaya jalanan ke dalam dunia bergaya GTA. Mode permainan pertama yang dapat dimainkan, "Roll Your Own," mengadaptasi Drug War ke lapisan L2 StarkNet. Sebagai proyek turunan Loot yang penting, "Dope Wars" dan "Loot Realms" dimulai di mainnet Ethereum pada tanggal 31 Agustus 2021, dan mendistribusikan 125.000 token $PAPER kepada pemegang NFT pada tanggal 4 September. Tim Cartridge saat ini sedang mengembangkan Dojo, mesin permainan di rantai StarkNet, yang akan diperkenalkan di paruh kedua artikel ini.
Program Hibah 2022 untuk Mendorong Ekosistem Masyarakat
Hingga akhir tahun 2022, ekosistem komunitas Lootverse masih berkembang dengan kontribusi para pembuat intinya, mengadakan lebih dari 30 pertemuan komunitas; Dalam arti tertentu, ekosistem ini bertindak sebagai "Bintang Utara" Lootverse.
Kegilaan awal telah mereda, dan dalam 3 bulan pertama, sekitar 300 proyek spin-off Lootverse telah dibuat, yang sebagian besar dengan cepat gagal. Namun, sekitar 10% proyek asli masih ada, dengan proyek baru bermunculan sepanjang tahun 2022. Pada pertengahan tahun 2022, diperkirakan terdapat sekitar 30 proyek yang sebagian besar bergantung pada pendanaan mandiri atau hibah.
Dari 8 baris teks dengan latar belakang hitam hingga jaringan item yang saling berhubungan yang bersama-sama membentuk dunia fantasi fiksi ilmiah yang sangat luas namun tetap kohesif, proyek-proyek ini mendorong pengembangan Lootverse.

Sisi kanan adalah kreasi artistik yang khusus dibuat untuk GA.
Gitcoin telah menjadi mitra tetap dalam mengembangkan Lootverse dengan peluang pendanaan reguler. Dalam putaran hibah 14 dan 15 pada bulan Juni dan September 2022, Gitcoin menyediakan total pendanaan lebih dari $200,000 untuk ekosistem Loot. Putaran ke-14 mencakup proyek-proyek termasuk Monsters of Realms, The Violette of Vitriol, dan Genesis Scrolls (melibatkan pembuatan cerita, latar belakang karakter, dan konten kreatif untuk Age of Genesis. Putaran Genesis Scrolls pertama akan diadakan pada Juni 2022) dan dukungan untuk The Genesis Scrolls Painted (proyek-proyek tersebut memiliki nuansa Game of Thrones atau Lord of the Rings yang kuat). Pada bulan September 2022, putaran ke-15 hibah Gitcoin memberikan dukungan pendanaan sebesar $75.000 untuk 21 proyek yang memperluas ekosistem Loot. Dengan total 1,162 donor menyumbang $92,000, total pendanaan melebihi $84,000, memberikan dukungan tepat waktu karena minat terhadap NFT yang lebih luas berkurang.

Proyek ekologi yang menjarah di putaran ke-15 Gitcoin
Mask Network juga meningkatkan dukungannya untuk Lootverse, mendukung 5 proyek utama. Dalam gelombang hibah pertama mereka pada bulan November 2022, penerima hibah seperti Genesis Scrolls dan The Rift masing-masing menerima $10.000 untuk memajukan infrastruktur narasi dan game. Dalam hibah gelombang kedua pada bulan Juni 2023, Dojo menerima $20,000 untuk mengembangkan lebih lanjut mesin game StarkNet, Guildly menerima $10,000 untuk fitur guild NFT, dan Banners menerima $10,000 untuk mentransfer RPG teks mereka ke rantai.
Bersama-sama, hibah strategis Gitcoin dan Mask pada saat-saat kritis menunjukkan komitmen mereka untuk mempertahankan ekosistem Lootverse yang digerakkan oleh komunitas. Dana ini membantu proyek mengatasi volatilitas pasar dan terus membangun selama musim dingin kripto.
Salah satu hibah yang paling menonjol adalah proyek Genesis Scrolls, yang digunakan untuk menarik para penulis untuk menghidupkan Lootverse, menarik hampir 100 entri dengan total sekitar 100.000 kata dalam waktu kurang dari 6 bulan. Seorang editor profesional kemudian didatangkan untuk mengubah karya tersebut menjadi buku Loot lengkap, yang diharapkan akan segera diterbitkan.

Anda juga dapat membaca artikel ini untuk mempelajari tentang Loot satu tahun setelah kelahirannya.
Loot, Satu Tahun Kemudian: Hype NFT Sudah Mati—Tapi Harapan 'Lootverse' Tetap Hidup - Dekripsi
Realms - Yang terhebat dalam bermain game
Jika Genesis Adventurer dan Genesis Scroll dari Timshel adalah proyek yang mengikat Lootverse bersama-sama pada tingkat pengetahuan, Loaf's Realm menyatukan Lootverse melalui produk-produk tersebut, khususnya serangkaian permainan.
Menjelang perilisan game tersebut, pada tanggal 21 Februari 2022, Realm memamerkan Realm Atlas (peta dunia) versi pertama untuk menampilkan apa yang akan datang, dan pengungkapannya sangat menakjubkan.

Atlas Alam
Gambar ini menunjukkan Atlas (peta dunia) dengan 16 pesanan (negara), seperti FOX, Power dan Giants, yang dihasilkan berdasarkan data Loot. Ini mirip dengan lanskap politik yang rumit di Game of Thrones. Proyek NFT seperti Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts, dan Caverns menggemakan negara-negara ini di Atlas.

C&C di Atlas, setiap tengkorak mewakili plot C&C
Belakangan, Atlas berevolusi beberapa kali dan menambahkan beberapa fungsi, seperti melihat empat paket NFT utama Anda, terbang ke wilayah Anda, dan sebagainya. Hal ini juga memberikan pelipur lara yang sangat dibutuhkan selama penantian panjang pengembangan game utama, Realm: Eternum.
Realm: Eternum yang dirilis pra-alfa pada Januari 2023 menghadirkan pengalaman holistik di mana pemain dapat berdagang sumber daya, membangun pasukan, membangun kastil, berperang, dan banyak lagi. Game ini masih sedikit kasar di beberapa area, tapi gameplaynya tetap ada.

Realm Eternum Edisi Pertama
Beberapa hari setelah rilis pra-alfa, tim Realms meluncurkan putaran pendanaan $625.000 kepada komunitas. Pendanaan sebesar $4.000.000 dijanjikan dalam waktu 24 jam, sebuah kelebihan permintaan sebesar 6,32x (pengembalian dana sebesar 5,32x), yang mencerminkan kepercayaan masyarakat yang kuat terhadap pertumbuhan Realms.

Namun, karena serangkaian jatuhnya pasar dan sejumlah alasan lainnya, sebagian besar proyek komunitas juga menjadi sulit untuk bertahan di pasar penurunan mata uang kripto yang dalam, dan pada musim semi tahun 2023, hanya akan ada sekitar 5 dari 30 Lootverse. proyek.masih aktif. Meski begitu, musim semi akan segera tiba.
Memasuki era DOJO - mesin game on-chain yang dibuat oleh Kairo
Membangun game langsung di blockchain adalah sebuah tantangan besar, seperti yang ditemukan oleh para pionir seperti Dark Forest dan Realm Eternum. Pengujian Realms: Eternum versi pertama dengan jelas menunjukkan dua hal. Pertama, kerangka atau mesin game khusus diperlukan untuk memfasilitasi pengembangan game. Kedua, permainan yang lebih sederhana diperlukan untuk memperkaya dunia nyata dan menjangkau pasar lebih cepat. Persyaratan pertama menegaskan arti Dojo, sedangkan persyaratan kedua mendorong kami menuju penyintas Loot.
Terima kasih kepada tim Lattice yang telah menciptakan MUD sejak awal tahun 2022, akhirnya menyelesaikan masalah ini, dan kemudian memperkenalkan konsep dunia otonom, semuanya dengan sukses besar. Dojo awalnya dimulai sebagai grup Telegram yang terdiri dari anggota tim realm, cartridge, dan briq. Garpu MUD v1 pertama kali dibuat di StarkNet pada November 2022. Dengan investasi sumber daya pembangunan, Dojo telah melampaui konsep aslinya.

Mesin Dojo adalah mesin permainan publik yang dibuat oleh pengembang Starknet. Ini adalah satu-satunya mesin permainan yang dapat diverifikasi di pasar, dan kemampuan verifikasi telah banyak menginspirasi arsitektur dan alat yang dibuat untuk mesin permainan.
Dojo memberi pengembang arsitektur sistem komponen entitas (ECS) dan alat integrasi yang disesuaikan untuk pengembangan Starknet dan Kairo. Mesin sumber terbuka ini menghilangkan hambatan untuk menciptakan game on-chain berkualitas tinggi dengan kepemilikan nyata dan interoperabilitas aset. Dengan membina komunitas yang kuat, Dojo bertujuan untuk mendorong inovasi melampaui apa yang telah dicapai MUD dengan EVM.
Loot Survivor adalah game petualangan berbasis teks yang dibuat di Starknet oleh Bibliotheca DAO. Ini menggunakan elemen Loot yang dihasilkan secara prosedural untuk memungkinkan pemain berpetualang melalui alam berbahaya yang penuh dengan monster, jebakan, dan bos. Tujuannya adalah untuk mendapatkan peringkat tinggi di papan peringkat sebelum karakter Anda binasa.
Game ini secara cerdik menerapkan model ekonomi Play2Die, membawa dan menjatuhkan token ketika karakter mati, memberikan kompensasi kepada pengguna awal dan memberikan insentif untuk partisipasi. Lebih dari 500 peran on-chain telah dibuat.
Loot Survivor menampilkan desain game on-chain yang kreatif dan keterlibatan komunitas. Itu dibangun di StarkNet menggunakan Kairo, menjaga biaya bahan bakar tetap rendah namun tetap sepenuhnya on-chain. Meskipun interaksinya lambat saat ini, peningkatan Ethereum seperti EIP-4844 akan meningkatkan kinerja StarkNet dan mengurangi biaya permainan on-chain.

Item game level 20 di Loot survivor
Perlu dicatat juga bahwa item dan desain digital game Loot Survivor konsisten dengan pengaturan Loot dan GA asli, karena desain game ini dipimpin oleh Loothero, yang memiliki warisan bagus bagi penggemar berat Loot. kembali ke masa-masa awal Loot mania saat mereka memasuki tahap selanjutnya dari Loot Survivor. Jubah suci, pedang katana, atribut +1, 16 pesanan, apa saja.
Bangkitnya Dojo dan Loot Survivor: Anggota Realms dan Tim Gaming Starknet On-Chain Kecepatan Penuh
On-Chain Gaming Summit di Portugal pada tanggal 25-26 Mei menjadi tonggak sejarah bagi ekosistem Loot dan Dojo. Dari 50 peserta KTT tersebut, 6 berasal dari Realm, 4 dari Cartridge, dan 2 dari briq, terhitung seperempat dari peserta. 3 hari sebelum pertemuan puncak, pengumuman Tarrence tentang Dojo menarik perhatian dan pengakuan luas di komunitas Starknet dan Ethereum. Menurut Polynya, infrastruktur yang diciptakan untuk game on-chain akan membuka paradigma baru dan mengarah pada inovasi lapisan aplikasi yang lebih luas. Demo Dojo pada hari pertama pertemuan puncak juga berhasil, dengan dukungan kuat dari masyarakat. Keesokan harinya, selama periode uji permainan yang ditentukan, Loot Survivor memulai debutnya dari versi alfa internal, yang juga merupakan satu-satunya game yang tersedia untuk dimainkan pada saat itu. Meskipun Starknet memiliki kinerja yang buruk dan pengoperasian dalam game memakan waktu 3 menit, sistem papan peringkat memberi insentif kepada mereka yang ingin menang untuk naik papan peringkat, dengan hadiah yang terus diperbarui seiring orang-orang dengan cepat mengalahkan rekor satu sama lain, yang pada akhirnya mencapai hadiah 0,1ETH. Mekanisme ini terbukti berhasil.
Ketika Dojo menjadi lebih matang sebagai infrastruktur teknis, semakin banyak permainan mulai bermunculan di Dojo. (Versi pertama Loot Survivor dibuat langsung di StarNet, bukan Dojo. Dengan dua hackathon di bulan Juni dan Juli, Pixellaw menjadi tambahan yang bagus untuk keluarga Dojo. Awalnya hanya sesi brainstorming di Komorebi Hacker House di Paris.
Dojo dan Loot Survivor menjadi inisiatif utama dalam ekosistem Loot. Mereka menyoroti potensi StarkNet dalam memungkinkan pengalaman bermain game on-chain.
Game awal seperti Influence, Dope Wars, dan Realms menunjukkan potensi Dojo. Sebagai mesin game pertama yang dirancang dari awal untuk StarkNet, Dojo meletakkan dasar bagi game kripto generasi berikutnya. Sifatnya yang terbuka dan dapat diperluas akan memungkinkan mesin berkembang seiring dengan semakin matangnya StarkNet. Dojo mewakili tonggak penting dalam mewujudkan janji game blockchain.
Kelahiran Kembali Ruang Bawah Tanah dan Gua
Crypts and Caverns (C&C), perintis proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural, baru-baru ini diakuisisi oleh CheDAO, menandai era baru yang menarik untuk C&C. C&C menunjukkan kemampuan pemetaan generatifnya yang mudah beradaptasi dan memiliki potensi besar. Namun, kemajuan tersebut terhenti dalam beberapa waktu terakhir. Dengan CheDAO mengambil alih K&C, diharapkan ada dinamika dan skalabilitas baru.
CheDAO berencana untuk mengoptimalkan C&C sebagai modul pemetaan yang fleksibel untuk pengembang. Melalui kemitraan ini, tujuannya adalah untuk mendorong penerapan C&C sebagai standar untuk peta acak dalam game on-chain. Hal ini dimaksudkan untuk memungkinkan penggunaan K&C secara luas oleh game yang memerlukan lingkungan terprogram.
C&C siap untuk mencapai potensi penuhnya, menunjukkan keserbagunaannya melalui integrasi dengan berbagai game seperti Lootverse, dan akan terus fokus pada keterlibatan komunitas di masa depan. C&C memberikan prospek cerah dalam mempromosikan inovasi game on-chain berbasis komunitas. Kemajuan dalam integrasi antar dunia game akan menunjukkan kemampuan adaptasi kemampuan pemetaan generatif C&C.

Peta jalan baru Crypts & Caverns
Frontinus House: Platform Distribusi Hibah
Realms Autonomous World (RAW) bercita-cita untuk benar-benar sesuai dengan namanya: otonomi. Namun otonomi tersebut bergantung pada keberadaan infrastruktur yang sering disebut dengan barang publik. Pemahaman ini memunculkan konsep Frontinus House, sebuah cara untuk menyebarkan modal dan mendanai proyek dalam RAW dan ekosistem Loot yang lebih luas.

Frontinus House Resmi Mulai Beroperasi Setelah Usulan BIP7
Frontinus House akan diluncurkan selama fase peningkatan modal, di mana para pembangun akan menyajikan ide-ide proyek paling inovatif dan menarik yang selaras dengan visi, misi, dan tujuan Loot Realms.
Tujuan akhir Frontinus House adalah menumbuhkan budaya transparansi, akuntabilitas dan kolaborasi dalam penggunaan modal publik. Hal ini juga bertujuan untuk mendukung pembangunan infrastruktur publik yang unggul dan disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat. Dalam melakukan hal ini, RAW bertujuan untuk mewujudkan visi otonominya, mendorong transparansi dan kolaborasi dalam ekosistem Loot, dan memberikan dukungan yang diperlukan untuk proyek berbasis masyarakat dan pembangunan infrastruktur.
Growing Realmpire: Ikhtisar Proyek Hibah Realms
Dengan Frontinus House siap, aplikasi hibah Realm pertama terbuka. 24 proposal matang baru-baru ini yang diterima oleh Loot Realm Genesis Grant menunjukkan kebangkitan minat dan keterlibatan dalam ekosistem Lootverse, menandai pemulihannya dari stagnasi selama setahun terakhir. Dalam periode penuh semangat setelah rilis Loot, hampir 300 proyek spin-off memasuki tahap, sebagian besar berfokus pada proyek budaya dan kreatif, dan bersama-sama membentuk Lootverse. Namun, pada pertengahan tahun 2022, hanya sekitar 30 proyek, yang sebagian besar berpusat pada kegiatan budaya dan kreatif, yang berhasil bertahan dari antusiasme awal.
Setahun berlalu, hanya 5 dari 30 proyek tersebut yang masih aktif, yang mencerminkan penurunan momentum. Namun, perubahan besar terjadi setelah mesin game Dojo diperkenalkan ke Starknet. Mesin ini menurunkan hambatan bagi pengembang dan membuka pintu bagi gelombang proyek baru, terutama di bidang permainan dan pengalaman interaktif. Sebagai hasil dari pergeseran ini, muncullah energi baru, dengan 24 proposal baru yang kini lolos dalam Realm Grant. Gelombang proyek baru ini, sebagian besar terkait dengan game, telah menyebabkan peningkatan aktivitas Lootverse, sehingga jumlah proyek yang aktif saat ini menjadi sekitar 30. Mulai dari 300 proyek kreatif, hingga 30 penyintas budaya, hingga hanya 5 inisiatif aktif, dan kini kembali ke 30 proyek yang beragam, merupakan contoh perjalanan dinamis ekosistem Lootverse.
Energi baru dan peralihan ke proyek terkait game terkait erat dengan kebangkitan mesin game Dojo di Starknet. Dengan menyediakan platform yang kuat dan mudah digunakan bagi pengembang game, Dojo memicu lanskap kreatif dalam Lootverse. Dikombinasikan dengan momentum organik dari Lootverse, ini menandai musim semi yang menyenangkan setelah musim dingin kripto.

24 proyek dalam Aplikasi Realm Grant
Ketahanan yang ditunjukkan Lootverse melalui naik turunnya selama setahun terakhir menggarisbawahi sifatnya yang mengakar. Dengan energi yang direvitalisasi dan fondasi yang baru diperkuat, Lootverse siap untuk memasuki fase pembangunan dunia terdesentralisasi berikutnya, menunjukkan vitalitas ekosistem kolaboratif yang dibangun di atas infrastruktur terbuka (Loot).
Berita terkini mengonfirmasi persetujuan resmi atas proposal BIP-14. Jumlah hibah yang memenuhi syarat telah meningkat dari 5 menjadi 10, menunjukkan kepercayaan yang besar pada komunitas Realms dalam memajukan ekosistem.
BIP-14: Menambah Hibah Proposal Frontinus House 1 menjadi 10
Mengapa Anda optimis dengan mesin game Lootverse dan Dojo?
Lootverse memupuk ekosistem yang dinamis melalui komposisi dan interoperabilitas antara primitif inti NFT-nya. Proyek seperti Realms, Loot, Genesis Adventurers, dan Crypts & Caverns membangun blok bangunan yang dapat digunakan kembali yang membuat pembangunan dunia kolaboratif menjadi mulus. Pendekatan modular ini menghilangkan hambatan bagi pengembang dan pembuat konten untuk berpartisipasi. Dengan mencakup infrastruktur bersama seperti peta, item, dan karakter, Lootverse memberdayakan imajinasi menjadi tidak terbatas.
Pada tingkat narasi, Lootverse menunjukkan potensi penceritaan yang terdesentralisasi. Dengan merancang narasi yang menginspirasi kreativitas, komunitas membangun dunia yang rumit melalui kreasi kolektif. Model desentralisasi ini menolak integrasi dalam satu visi dan malah menumbuhkan keberagaman sudut pandang. Lootverse menunjukkan bagaimana blockchain memungkinkan cerita terbuka dan permanen yang dibentuk oleh keterlibatan kolaboratif.
Melengkapi aset pembangunan dunia yang kaya, Dojo memberikan landasan teknis yang kuat sebagai mesin permainan untuk kemampuan blockchain. Arsitektur Dojo didasarkan pada bukti rekursif, verifikasi tambahan, dan penyimpanan status terkompresi, yang merupakan terobosan baru dalam game on-chain. Menggabungkan kinerja Kairo, keserbagunaan, dan kekuatan seperti Rust, Dojo menciptakan lingkungan pengembangan yang membuka kompleksitas gameplay jauh melampaui batasan saat ini.
Dengan komponen fundamental yang kuat pada level naratif, ekonomi, dan teknis, Lootverse dan Dojo memiliki potensi yang sangat besar. Ketika landasan interoperabilitas terakumulasi dan alat semakin matang, momentumnya menjadi tidak dapat dihentikan. Kita menyaksikan lahirnya paradigma kreatif baru yang akan mengubah cara dunia digital kolaboratif dibangun. Ketika imajinasi dan inovasi menyatu, kemungkinannya tidak terbatas.
Lootverse dan Dojo telah meletakkan dasar untuk mendukung dunia game berbasis komunitas generasi berikutnya. Ketika sesuatu yang spektakuler terungkap, jelas bahwa ini hanyalah permulaan.

Realm Eternum dikembangkan kembali menggunakan mesin dojo
Peran pengembang Asia dan alasan mereka optimis terhadap komunitas Asia
Lootverse menawarkan kotak pasir fantasi yang mengingatkan pada tema game populer Asia seperti Tiga Kerajaan. Di Tiongkok, game Three Kingdoms menguasai hampir 10% pasar game, mencakup berbagai genre mulai dari permainan peran hingga arena taktis online multipemain (MOBA). "Honor of Kings" adalah game paling menguntungkan di dunia, dan bahkan lebih dari 20% karakternya berasal dari periode Tiga Kerajaan.
Resonansi budaya budaya Tiga Kerajaan di seluruh Asia dapat dilihat dari daya tarik global Lootverse. Seiring berkembangnya Lootverse, pengembang Asia, terutama pengembang Tiongkok, dapat meniru formula lama yang ditemukan dalam game Tiga Kerajaan. Dengan produktivitas yang kuat dan template yang sukses, tim Asia diperkirakan akan meluncurkan game Lootverse yang relevan dan diperkirakan akan menguasai lebih dari 10% pangsa pasar game on-chain, sehingga berpotensi mencapai popularitas game blockbuster seperti "Honor of Kings".
Keakraban mereka dengan daya tarik dunia game berbasis cerita yang luas akan sangat berharga. Melihat ekosistem yang berkembang pesat di Asia, para kreator global akan tertarik untuk berpartisipasi dalam Lootverse. Kontribusi kolaboratif mereka dalam teknologi, konten, dan operasi akan saling melengkapi untuk memulihkan semangat desentralisasi asli Lootverse.

Tangkapan layar demonstrasi Loaf di Starknet Astro Workshop yang diadakan di Chengdu. Acaranya pernah mencapai 100 orang.
Dengan resonansi narasi dan dasar-dasar yang dapat disusun, Lootverse dapat menjadi terobosan paradigma game berikutnya yang didorong oleh komunitas pengembang Asia. Keahlian mereka memainkan peran penting dalam membimbing Lootverse menuju desentralisasi dan keberagaman yang sesungguhnya. Dengan menghubungkan para kreator di seluruh dunia, Team Asia membawa kita lebih dekat pada penceritaan kolaboratif dalam skala Metaverse.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ulasan ulang tahun kedua Lootverse: Song of Ice and Fire di blockchain, praktik terbaik untuk game full-chain
Penulis: @TianranZhang,@fangtingeth,@_eat_apple_,@0xBrawler
Lagu Es dan Api di Rantai
"Orang mati tidak mati, mereka akan bangkit kembali, dan kekuatannya akan menjadi lebih kuat!"
-Lagu tentang es dan api
Hanya dalam waktu dua tahun setelah kelahirannya, Loot menampilkan versi on-chain dari "A Song of Ice and Fire." Selama periode demam awal, hampir 300 proyek turunan (derivatif) membentuk Lootverse. Setelah pendinginan, komunitas Lootverse surut, meninggalkan sekelompok anggota inti yang benar-benar bersemangat tentang penciptaan. Mereka menjaga api cerita dengan biaya yang sangat rendah dan selamat dari krisis yang sering terjadi di Luna, FTX, dan krisis lainnya. Dan waktu telah membuktikan bahwa cerita yang bagus tidak pernah mati: di awal musim semi permainan rantai penuh, dojo menyalakan kembali api Loot, dan proyek turunan Lootverse mendapatkan kembali vitalitasnya, dan kuantitas serta kualitas kreasi mengantarkan pada peningkatan yang signifikan. .
Cuaca dingin yang parah telah berlalu, dan menjelang kebangkitan Lootverse, kita akan membaca "Kisah Abadi" ini lagi. Artikel ini akan membahas tiga aspek berikut: asal usul Lootverse; evolusi IP dan ekologi Lootverse; dan mengapa Lootverse adalah cerita terbaik di seluruh rantai.
Asal Usul Lootverse
Dua tahun lalu hari ini, 28 Agustus 2021, Lootverse lahir. Dalam sepuluh hari, harga Loot naik hingga maksimum 20e pada tingkat yang mengkhawatirkan. Di balik harga tersebut terdapat serangkaian proposisi nilai Lootverse dari bawah ke atas, tanpa tim terpusat, dan menggunakan "txt NFT" alih-alih media kaya NFT Dalam standar "crypto Native" telah melakukan inovasi yang paling efektif. Beberapa baris karakter hitam dan putih adalah "" dari sistem dunia yang lengkap. Setiap orang telah menemukan imajinasi mereka sendiri tentang "dunia yang dapat digabungkan" melalui kolom kata benda tersebut, dan itu tidak terbatas pada imajinasi: Lootverse sepenuhnya terbuka dalam istilah mekanisme, dan setiap orang dapat benar-benar berpartisipasi dalam proses "membangun dunia secara kolaboratif".

Sejarah Awal: Munculnya Proyek Derivatif yang Terpusat
Alam semesta dengan cerita yang sepenuhnya terbuka ditambah dengan pasar yang dapat diperdagangkan secara bebas, hasil dari tabrakan tersebut adalah grup proyek derivatif yang sangat makmur. Dalam waktu tiga bulan, hampir 300 proyek turunan muncul di Lootverse. Meski sebagian besar merupakan karya spekulatif, banyak juga karya orisinal.
Proyek Genesis yang diprakarsai oleh Timshel (dan juga pencipta Loot.foundation) adalah salah satu proyek turunan penting yang merestrukturisasi tas Loot asli dan memungkinkan pemegangnya untuk mengekstrak Genesis Mana sesuai dengan sufiks (Sufiks) dari Loot. , dan membangkitkan para Petualang Genesis. Permainan mengumpulkan kartu untuk meningkatkan identitas ini dengan cerdik memobilisasi komunitas, membutuhkan kolaborasi dan komunikasi antar anggota komunitas, dan juga mendorong semua orang untuk memiliki lebih banyak kreasi dan keakraban dengan meta-timeline Loot. Penyisiran timeline DivineDAO juga telah selesai di sini. Dalam konteks narasi yang baru dikembangkan ini, ada total 2,540 Genesis Adventurers NFT, dan hak penamaan terbuka.

Tangkapan layar game Genesis Adventuer dan Hyperloot
Pembukaan penamaan memberi GA potensi "IP universal", yang memungkinkan karakter diberi nama Ned Stark atau Jon Snow, menciptakan prototipe karakter nyata di Lootverse. Selanjutnya, kontes penulisan cerita Genesis Scroll menarik banyak perhatian untuk menyusun Lootverse of A Song of Ice and Fire. Pendiri Figma Dylan Field adalah salah satu orang pertama yang menyumbang untuk proyek Genesis Scroll.

Hyperloot adalah proyek spin-off Loot, disajikan secara visual dengan pandangan artistik, disumbangkan oleh tim Thailand yang sangat baik, dengan peta jalan dan kualitas produk yang sangat baik, dan terintegrasi dengan ekosistem Loot lainnya (seperti mloot, Genesis Project, dll.) Proyek CC0 seperti sebagai Kata Benda, Chain Runner dan Blitmap terhubung. Dengan rilis NFT 3D pada tahun 2023 dan game cabangnya sendiri, Hyperloot masih menarik untuk ditonton. Bahkan salah satu pendiri Paradigm dan Coinbase, Fred Ehrsam, berusaha keras untuk menggambarkan upaya tim Hyperloot dalam CC0 Wars, mirip dengan “Marvel Heroes VS Capcom.”

Crypts & Caverns adalah infrastruktur on-chain Lootverse penting lainnya yang dibuat oleh threepwave pada November 2021, menyediakan peta bawah tanah yang dapat disusun. Sebagai peta universal, Crypts & Caverns tidak hanya akan tersedia di Lootverse, tetapi juga akan diserahkan kepada CheDAO untuk dikelola pada tahun 2023. Untuk informasi tentang manajemen CheDAO, silakan merujuk ke "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO" .
The Crypt adalah game eksplorasi bawah tanah berbasis Loot yang dirancang untuk mendapatkan relik NFT yang dipenjara. Pemain harus memegang Loot, mLoot, atau GA untuk berpartisipasi dalam game. Game ini memiliki tiga bab terbuka. Ini adalah game Loot on-chain pertama yang dapat dimainkan sepenuhnya. Setelah tim Playmint menerima dukungan finansial sebesar $4 juta, mereka mulai membuat game on-chain mereka sendiri.

Hadiah petualangan di game The Crypt
Loot Realms adalah serangkaian 8000 NFT (Non-Fungible Token) yang dihasilkan secara prosedural yang dikembangkan oleh BibliothecaDAO. Realms adalah salah satu organisasi inti dalam ekosistem Loot, dan telah mempertahankan produktivitas yang stabil, dan kemudian merilis token tata kelolanya sendiri $LORD dengan mempertaruhkan Realm NFT. Berbeda dengan game lainnya, Starknet memilih Starknet sebagai tujuan pendaratan gamenya. Game pertama yang Realm putuskan untuk dibuat adalah strategi SLG yang disebut Eternum. Lebih lanjut tentang itu nanti, karena Realm telah terbukti menjadi satu-satunya tulang punggung Lootverse saat ini.

Realm NFT dan Realm awal: Layar permainan Eternum
Dope Wars adalah game bergaya Loot on-chain yang sepenuhnya didasarkan pada StarkNet, diprakarsai oleh perama pada Agustus 2021 dan berkembang dengan kontribusi tim Cartridge. Terinspirasi oleh Perang Narkoba dan GTA, game ini menggabungkan budaya jalanan ke dalam dunia bergaya GTA. Mode permainan pertama yang dapat dimainkan, "Roll Your Own," mengadaptasi Drug War ke lapisan L2 StarkNet. Sebagai proyek turunan Loot yang penting, "Dope Wars" dan "Loot Realms" dimulai di mainnet Ethereum pada tanggal 31 Agustus 2021, dan mendistribusikan 125.000 token $PAPER kepada pemegang NFT pada tanggal 4 September. Tim Cartridge saat ini sedang mengembangkan Dojo, mesin permainan di rantai StarkNet, yang akan diperkenalkan di paruh kedua artikel ini.
Program Hibah 2022 untuk Mendorong Ekosistem Masyarakat
Hingga akhir tahun 2022, ekosistem komunitas Lootverse masih berkembang dengan kontribusi para pembuat intinya, mengadakan lebih dari 30 pertemuan komunitas; Dalam arti tertentu, ekosistem ini bertindak sebagai "Bintang Utara" Lootverse.
Kegilaan awal telah mereda, dan dalam 3 bulan pertama, sekitar 300 proyek spin-off Lootverse telah dibuat, yang sebagian besar dengan cepat gagal. Namun, sekitar 10% proyek asli masih ada, dengan proyek baru bermunculan sepanjang tahun 2022. Pada pertengahan tahun 2022, diperkirakan terdapat sekitar 30 proyek yang sebagian besar bergantung pada pendanaan mandiri atau hibah.
Dari 8 baris teks dengan latar belakang hitam hingga jaringan item yang saling berhubungan yang bersama-sama membentuk dunia fantasi fiksi ilmiah yang sangat luas namun tetap kohesif, proyek-proyek ini mendorong pengembangan Lootverse.

Sisi kanan adalah kreasi artistik yang khusus dibuat untuk GA.
Gitcoin telah menjadi mitra tetap dalam mengembangkan Lootverse dengan peluang pendanaan reguler. Dalam putaran hibah 14 dan 15 pada bulan Juni dan September 2022, Gitcoin menyediakan total pendanaan lebih dari $200,000 untuk ekosistem Loot. Putaran ke-14 mencakup proyek-proyek termasuk Monsters of Realms, The Violette of Vitriol, dan Genesis Scrolls (melibatkan pembuatan cerita, latar belakang karakter, dan konten kreatif untuk Age of Genesis. Putaran Genesis Scrolls pertama akan diadakan pada Juni 2022) dan dukungan untuk The Genesis Scrolls Painted (proyek-proyek tersebut memiliki nuansa Game of Thrones atau Lord of the Rings yang kuat). Pada bulan September 2022, putaran ke-15 hibah Gitcoin memberikan dukungan pendanaan sebesar $75.000 untuk 21 proyek yang memperluas ekosistem Loot. Dengan total 1,162 donor menyumbang $92,000, total pendanaan melebihi $84,000, memberikan dukungan tepat waktu karena minat terhadap NFT yang lebih luas berkurang.

Proyek ekologi yang menjarah di putaran ke-15 Gitcoin
Mask Network juga meningkatkan dukungannya untuk Lootverse, mendukung 5 proyek utama. Dalam gelombang hibah pertama mereka pada bulan November 2022, penerima hibah seperti Genesis Scrolls dan The Rift masing-masing menerima $10.000 untuk memajukan infrastruktur narasi dan game. Dalam hibah gelombang kedua pada bulan Juni 2023, Dojo menerima $20,000 untuk mengembangkan lebih lanjut mesin game StarkNet, Guildly menerima $10,000 untuk fitur guild NFT, dan Banners menerima $10,000 untuk mentransfer RPG teks mereka ke rantai.
Bersama-sama, hibah strategis Gitcoin dan Mask pada saat-saat kritis menunjukkan komitmen mereka untuk mempertahankan ekosistem Lootverse yang digerakkan oleh komunitas. Dana ini membantu proyek mengatasi volatilitas pasar dan terus membangun selama musim dingin kripto.
Salah satu hibah yang paling menonjol adalah proyek Genesis Scrolls, yang digunakan untuk menarik para penulis untuk menghidupkan Lootverse, menarik hampir 100 entri dengan total sekitar 100.000 kata dalam waktu kurang dari 6 bulan. Seorang editor profesional kemudian didatangkan untuk mengubah karya tersebut menjadi buku Loot lengkap, yang diharapkan akan segera diterbitkan.

Anda juga dapat membaca artikel ini untuk mempelajari tentang Loot satu tahun setelah kelahirannya.
Loot, Satu Tahun Kemudian: Hype NFT Sudah Mati—Tapi Harapan 'Lootverse' Tetap Hidup - Dekripsi
Realms - Yang terhebat dalam bermain game
Jika Genesis Adventurer dan Genesis Scroll dari Timshel adalah proyek yang mengikat Lootverse bersama-sama pada tingkat pengetahuan, Loaf's Realm menyatukan Lootverse melalui produk-produk tersebut, khususnya serangkaian permainan.
Menjelang perilisan game tersebut, pada tanggal 21 Februari 2022, Realm memamerkan Realm Atlas (peta dunia) versi pertama untuk menampilkan apa yang akan datang, dan pengungkapannya sangat menakjubkan.

Atlas Alam
Gambar ini menunjukkan Atlas (peta dunia) dengan 16 pesanan (negara), seperti FOX, Power dan Giants, yang dihasilkan berdasarkan data Loot. Ini mirip dengan lanskap politik yang rumit di Game of Thrones. Proyek NFT seperti Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts, dan Caverns menggemakan negara-negara ini di Atlas.

C&C di Atlas, setiap tengkorak mewakili plot C&C
Belakangan, Atlas berevolusi beberapa kali dan menambahkan beberapa fungsi, seperti melihat empat paket NFT utama Anda, terbang ke wilayah Anda, dan sebagainya. Hal ini juga memberikan pelipur lara yang sangat dibutuhkan selama penantian panjang pengembangan game utama, Realm: Eternum.
Realm: Eternum yang dirilis pra-alfa pada Januari 2023 menghadirkan pengalaman holistik di mana pemain dapat berdagang sumber daya, membangun pasukan, membangun kastil, berperang, dan banyak lagi. Game ini masih sedikit kasar di beberapa area, tapi gameplaynya tetap ada.

Realm Eternum Edisi Pertama
Beberapa hari setelah rilis pra-alfa, tim Realms meluncurkan putaran pendanaan $625.000 kepada komunitas. Pendanaan sebesar $4.000.000 dijanjikan dalam waktu 24 jam, sebuah kelebihan permintaan sebesar 6,32x (pengembalian dana sebesar 5,32x), yang mencerminkan kepercayaan masyarakat yang kuat terhadap pertumbuhan Realms.

Namun, karena serangkaian jatuhnya pasar dan sejumlah alasan lainnya, sebagian besar proyek komunitas juga menjadi sulit untuk bertahan di pasar penurunan mata uang kripto yang dalam, dan pada musim semi tahun 2023, hanya akan ada sekitar 5 dari 30 Lootverse. proyek.masih aktif. Meski begitu, musim semi akan segera tiba.
Memasuki era DOJO - mesin game on-chain yang dibuat oleh Kairo
Membangun game langsung di blockchain adalah sebuah tantangan besar, seperti yang ditemukan oleh para pionir seperti Dark Forest dan Realm Eternum. Pengujian Realms: Eternum versi pertama dengan jelas menunjukkan dua hal. Pertama, kerangka atau mesin game khusus diperlukan untuk memfasilitasi pengembangan game. Kedua, permainan yang lebih sederhana diperlukan untuk memperkaya dunia nyata dan menjangkau pasar lebih cepat. Persyaratan pertama menegaskan arti Dojo, sedangkan persyaratan kedua mendorong kami menuju penyintas Loot.
Terima kasih kepada tim Lattice yang telah menciptakan MUD sejak awal tahun 2022, akhirnya menyelesaikan masalah ini, dan kemudian memperkenalkan konsep dunia otonom, semuanya dengan sukses besar. Dojo awalnya dimulai sebagai grup Telegram yang terdiri dari anggota tim realm, cartridge, dan briq. Garpu MUD v1 pertama kali dibuat di StarkNet pada November 2022. Dengan investasi sumber daya pembangunan, Dojo telah melampaui konsep aslinya.

Mesin Dojo adalah mesin permainan publik yang dibuat oleh pengembang Starknet. Ini adalah satu-satunya mesin permainan yang dapat diverifikasi di pasar, dan kemampuan verifikasi telah banyak menginspirasi arsitektur dan alat yang dibuat untuk mesin permainan.
Dojo memberi pengembang arsitektur sistem komponen entitas (ECS) dan alat integrasi yang disesuaikan untuk pengembangan Starknet dan Kairo. Mesin sumber terbuka ini menghilangkan hambatan untuk menciptakan game on-chain berkualitas tinggi dengan kepemilikan nyata dan interoperabilitas aset. Dengan membina komunitas yang kuat, Dojo bertujuan untuk mendorong inovasi melampaui apa yang telah dicapai MUD dengan EVM.
Loot Survivor adalah game petualangan berbasis teks yang dibuat di Starknet oleh Bibliotheca DAO. Ini menggunakan elemen Loot yang dihasilkan secara prosedural untuk memungkinkan pemain berpetualang melalui alam berbahaya yang penuh dengan monster, jebakan, dan bos. Tujuannya adalah untuk mendapatkan peringkat tinggi di papan peringkat sebelum karakter Anda binasa.
Game ini secara cerdik menerapkan model ekonomi Play2Die, membawa dan menjatuhkan token ketika karakter mati, memberikan kompensasi kepada pengguna awal dan memberikan insentif untuk partisipasi. Lebih dari 500 peran on-chain telah dibuat.
Loot Survivor menampilkan desain game on-chain yang kreatif dan keterlibatan komunitas. Itu dibangun di StarkNet menggunakan Kairo, menjaga biaya bahan bakar tetap rendah namun tetap sepenuhnya on-chain. Meskipun interaksinya lambat saat ini, peningkatan Ethereum seperti EIP-4844 akan meningkatkan kinerja StarkNet dan mengurangi biaya permainan on-chain.

Item game level 20 di Loot survivor
Perlu dicatat juga bahwa item dan desain digital game Loot Survivor konsisten dengan pengaturan Loot dan GA asli, karena desain game ini dipimpin oleh Loothero, yang memiliki warisan bagus bagi penggemar berat Loot. kembali ke masa-masa awal Loot mania saat mereka memasuki tahap selanjutnya dari Loot Survivor. Jubah suci, pedang katana, atribut +1, 16 pesanan, apa saja.
Bangkitnya Dojo dan Loot Survivor: Anggota Realms dan Tim Gaming Starknet On-Chain Kecepatan Penuh
On-Chain Gaming Summit di Portugal pada tanggal 25-26 Mei menjadi tonggak sejarah bagi ekosistem Loot dan Dojo. Dari 50 peserta KTT tersebut, 6 berasal dari Realm, 4 dari Cartridge, dan 2 dari briq, terhitung seperempat dari peserta. 3 hari sebelum pertemuan puncak, pengumuman Tarrence tentang Dojo menarik perhatian dan pengakuan luas di komunitas Starknet dan Ethereum. Menurut Polynya, infrastruktur yang diciptakan untuk game on-chain akan membuka paradigma baru dan mengarah pada inovasi lapisan aplikasi yang lebih luas. Demo Dojo pada hari pertama pertemuan puncak juga berhasil, dengan dukungan kuat dari masyarakat. Keesokan harinya, selama periode uji permainan yang ditentukan, Loot Survivor memulai debutnya dari versi alfa internal, yang juga merupakan satu-satunya game yang tersedia untuk dimainkan pada saat itu. Meskipun Starknet memiliki kinerja yang buruk dan pengoperasian dalam game memakan waktu 3 menit, sistem papan peringkat memberi insentif kepada mereka yang ingin menang untuk naik papan peringkat, dengan hadiah yang terus diperbarui seiring orang-orang dengan cepat mengalahkan rekor satu sama lain, yang pada akhirnya mencapai hadiah 0,1ETH. Mekanisme ini terbukti berhasil.
Ketika Dojo menjadi lebih matang sebagai infrastruktur teknis, semakin banyak permainan mulai bermunculan di Dojo. (Versi pertama Loot Survivor dibuat langsung di StarNet, bukan Dojo. Dengan dua hackathon di bulan Juni dan Juli, Pixellaw menjadi tambahan yang bagus untuk keluarga Dojo. Awalnya hanya sesi brainstorming di Komorebi Hacker House di Paris.
Dojo dan Loot Survivor menjadi inisiatif utama dalam ekosistem Loot. Mereka menyoroti potensi StarkNet dalam memungkinkan pengalaman bermain game on-chain.
Game awal seperti Influence, Dope Wars, dan Realms menunjukkan potensi Dojo. Sebagai mesin game pertama yang dirancang dari awal untuk StarkNet, Dojo meletakkan dasar bagi game kripto generasi berikutnya. Sifatnya yang terbuka dan dapat diperluas akan memungkinkan mesin berkembang seiring dengan semakin matangnya StarkNet. Dojo mewakili tonggak penting dalam mewujudkan janji game blockchain.
Kelahiran Kembali Ruang Bawah Tanah dan Gua
Crypts and Caverns (C&C), perintis proyek peta NFT yang dihasilkan secara prosedural, baru-baru ini diakuisisi oleh CheDAO, menandai era baru yang menarik untuk C&C. C&C menunjukkan kemampuan pemetaan generatifnya yang mudah beradaptasi dan memiliki potensi besar. Namun, kemajuan tersebut terhenti dalam beberapa waktu terakhir. Dengan CheDAO mengambil alih K&C, diharapkan ada dinamika dan skalabilitas baru.
CheDAO berencana untuk mengoptimalkan C&C sebagai modul pemetaan yang fleksibel untuk pengembang. Melalui kemitraan ini, tujuannya adalah untuk mendorong penerapan C&C sebagai standar untuk peta acak dalam game on-chain. Hal ini dimaksudkan untuk memungkinkan penggunaan K&C secara luas oleh game yang memerlukan lingkungan terprogram.
C&C siap untuk mencapai potensi penuhnya, menunjukkan keserbagunaannya melalui integrasi dengan berbagai game seperti Lootverse, dan akan terus fokus pada keterlibatan komunitas di masa depan. C&C memberikan prospek cerah dalam mempromosikan inovasi game on-chain berbasis komunitas. Kemajuan dalam integrasi antar dunia game akan menunjukkan kemampuan adaptasi kemampuan pemetaan generatif C&C.

Peta jalan baru Crypts & Caverns
Frontinus House: Platform Distribusi Hibah
Realms Autonomous World (RAW) bercita-cita untuk benar-benar sesuai dengan namanya: otonomi. Namun otonomi tersebut bergantung pada keberadaan infrastruktur yang sering disebut dengan barang publik. Pemahaman ini memunculkan konsep Frontinus House, sebuah cara untuk menyebarkan modal dan mendanai proyek dalam RAW dan ekosistem Loot yang lebih luas.

Frontinus House Resmi Mulai Beroperasi Setelah Usulan BIP7
Frontinus House akan diluncurkan selama fase peningkatan modal, di mana para pembangun akan menyajikan ide-ide proyek paling inovatif dan menarik yang selaras dengan visi, misi, dan tujuan Loot Realms.
Tujuan akhir Frontinus House adalah menumbuhkan budaya transparansi, akuntabilitas dan kolaborasi dalam penggunaan modal publik. Hal ini juga bertujuan untuk mendukung pembangunan infrastruktur publik yang unggul dan disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat. Dalam melakukan hal ini, RAW bertujuan untuk mewujudkan visi otonominya, mendorong transparansi dan kolaborasi dalam ekosistem Loot, dan memberikan dukungan yang diperlukan untuk proyek berbasis masyarakat dan pembangunan infrastruktur.
Growing Realmpire: Ikhtisar Proyek Hibah Realms
Dengan Frontinus House siap, aplikasi hibah Realm pertama terbuka. 24 proposal matang baru-baru ini yang diterima oleh Loot Realm Genesis Grant menunjukkan kebangkitan minat dan keterlibatan dalam ekosistem Lootverse, menandai pemulihannya dari stagnasi selama setahun terakhir. Dalam periode penuh semangat setelah rilis Loot, hampir 300 proyek spin-off memasuki tahap, sebagian besar berfokus pada proyek budaya dan kreatif, dan bersama-sama membentuk Lootverse. Namun, pada pertengahan tahun 2022, hanya sekitar 30 proyek, yang sebagian besar berpusat pada kegiatan budaya dan kreatif, yang berhasil bertahan dari antusiasme awal.
Setahun berlalu, hanya 5 dari 30 proyek tersebut yang masih aktif, yang mencerminkan penurunan momentum. Namun, perubahan besar terjadi setelah mesin game Dojo diperkenalkan ke Starknet. Mesin ini menurunkan hambatan bagi pengembang dan membuka pintu bagi gelombang proyek baru, terutama di bidang permainan dan pengalaman interaktif. Sebagai hasil dari pergeseran ini, muncullah energi baru, dengan 24 proposal baru yang kini lolos dalam Realm Grant. Gelombang proyek baru ini, sebagian besar terkait dengan game, telah menyebabkan peningkatan aktivitas Lootverse, sehingga jumlah proyek yang aktif saat ini menjadi sekitar 30. Mulai dari 300 proyek kreatif, hingga 30 penyintas budaya, hingga hanya 5 inisiatif aktif, dan kini kembali ke 30 proyek yang beragam, merupakan contoh perjalanan dinamis ekosistem Lootverse.
Energi baru dan peralihan ke proyek terkait game terkait erat dengan kebangkitan mesin game Dojo di Starknet. Dengan menyediakan platform yang kuat dan mudah digunakan bagi pengembang game, Dojo memicu lanskap kreatif dalam Lootverse. Dikombinasikan dengan momentum organik dari Lootverse, ini menandai musim semi yang menyenangkan setelah musim dingin kripto.

24 proyek dalam Aplikasi Realm Grant
Ketahanan yang ditunjukkan Lootverse melalui naik turunnya selama setahun terakhir menggarisbawahi sifatnya yang mengakar. Dengan energi yang direvitalisasi dan fondasi yang baru diperkuat, Lootverse siap untuk memasuki fase pembangunan dunia terdesentralisasi berikutnya, menunjukkan vitalitas ekosistem kolaboratif yang dibangun di atas infrastruktur terbuka (Loot).
Berita terkini mengonfirmasi persetujuan resmi atas proposal BIP-14. Jumlah hibah yang memenuhi syarat telah meningkat dari 5 menjadi 10, menunjukkan kepercayaan yang besar pada komunitas Realms dalam memajukan ekosistem.
BIP-14: Menambah Hibah Proposal Frontinus House 1 menjadi 10
Mengapa Anda optimis dengan mesin game Lootverse dan Dojo?
Lootverse memupuk ekosistem yang dinamis melalui komposisi dan interoperabilitas antara primitif inti NFT-nya. Proyek seperti Realms, Loot, Genesis Adventurers, dan Crypts & Caverns membangun blok bangunan yang dapat digunakan kembali yang membuat pembangunan dunia kolaboratif menjadi mulus. Pendekatan modular ini menghilangkan hambatan bagi pengembang dan pembuat konten untuk berpartisipasi. Dengan mencakup infrastruktur bersama seperti peta, item, dan karakter, Lootverse memberdayakan imajinasi menjadi tidak terbatas.
Pada tingkat narasi, Lootverse menunjukkan potensi penceritaan yang terdesentralisasi. Dengan merancang narasi yang menginspirasi kreativitas, komunitas membangun dunia yang rumit melalui kreasi kolektif. Model desentralisasi ini menolak integrasi dalam satu visi dan malah menumbuhkan keberagaman sudut pandang. Lootverse menunjukkan bagaimana blockchain memungkinkan cerita terbuka dan permanen yang dibentuk oleh keterlibatan kolaboratif.
Melengkapi aset pembangunan dunia yang kaya, Dojo memberikan landasan teknis yang kuat sebagai mesin permainan untuk kemampuan blockchain. Arsitektur Dojo didasarkan pada bukti rekursif, verifikasi tambahan, dan penyimpanan status terkompresi, yang merupakan terobosan baru dalam game on-chain. Menggabungkan kinerja Kairo, keserbagunaan, dan kekuatan seperti Rust, Dojo menciptakan lingkungan pengembangan yang membuka kompleksitas gameplay jauh melampaui batasan saat ini.
Dengan komponen fundamental yang kuat pada level naratif, ekonomi, dan teknis, Lootverse dan Dojo memiliki potensi yang sangat besar. Ketika landasan interoperabilitas terakumulasi dan alat semakin matang, momentumnya menjadi tidak dapat dihentikan. Kita menyaksikan lahirnya paradigma kreatif baru yang akan mengubah cara dunia digital kolaboratif dibangun. Ketika imajinasi dan inovasi menyatu, kemungkinannya tidak terbatas.
Lootverse dan Dojo telah meletakkan dasar untuk mendukung dunia game berbasis komunitas generasi berikutnya. Ketika sesuatu yang spektakuler terungkap, jelas bahwa ini hanyalah permulaan.

Realm Eternum dikembangkan kembali menggunakan mesin dojo
Peran pengembang Asia dan alasan mereka optimis terhadap komunitas Asia
Lootverse menawarkan kotak pasir fantasi yang mengingatkan pada tema game populer Asia seperti Tiga Kerajaan. Di Tiongkok, game Three Kingdoms menguasai hampir 10% pasar game, mencakup berbagai genre mulai dari permainan peran hingga arena taktis online multipemain (MOBA). "Honor of Kings" adalah game paling menguntungkan di dunia, dan bahkan lebih dari 20% karakternya berasal dari periode Tiga Kerajaan.
Resonansi budaya budaya Tiga Kerajaan di seluruh Asia dapat dilihat dari daya tarik global Lootverse. Seiring berkembangnya Lootverse, pengembang Asia, terutama pengembang Tiongkok, dapat meniru formula lama yang ditemukan dalam game Tiga Kerajaan. Dengan produktivitas yang kuat dan template yang sukses, tim Asia diperkirakan akan meluncurkan game Lootverse yang relevan dan diperkirakan akan menguasai lebih dari 10% pangsa pasar game on-chain, sehingga berpotensi mencapai popularitas game blockbuster seperti "Honor of Kings".
Keakraban mereka dengan daya tarik dunia game berbasis cerita yang luas akan sangat berharga. Melihat ekosistem yang berkembang pesat di Asia, para kreator global akan tertarik untuk berpartisipasi dalam Lootverse. Kontribusi kolaboratif mereka dalam teknologi, konten, dan operasi akan saling melengkapi untuk memulihkan semangat desentralisasi asli Lootverse.

Tangkapan layar demonstrasi Loaf di Starknet Astro Workshop yang diadakan di Chengdu. Acaranya pernah mencapai 100 orang.
Dengan resonansi narasi dan dasar-dasar yang dapat disusun, Lootverse dapat menjadi terobosan paradigma game berikutnya yang didorong oleh komunitas pengembang Asia. Keahlian mereka memainkan peran penting dalam membimbing Lootverse menuju desentralisasi dan keberagaman yang sesungguhnya. Dengan menghubungkan para kreator di seluruh dunia, Team Asia membawa kita lebih dekat pada penceritaan kolaboratif dalam skala Metaverse.