"Dapatkan hadiah dengan biaya hampir nol.", "Uang tidak diperoleh, itu dibawa oleh angin kencang." Ini adalah suara yang ditinggalkan oleh para pemain airdrop di media sosial dalam beberapa tahun terakhir. Prostitusi gratis semacam ini sudah biasa terjadi pada tahun-tahun awal Web2 yang membakar uang untuk mensubsidi strategi perang harga pengguna. Namun sebagai perbandingan, model "subsidi" Web3 yang mengirimkan uang secara langsung lebih menarik perhatian. Setelah kemunculan ENS, DYDX, dan airdrop lainnya yang menciptakan mitos kekayaan, seluruh lingkaran Web3 telah jatuh ke dalam "demam emas" airdrop.
Airdrop Web3 dapat ditelusuri kembali ke seorang programmer bernama Baldur Friggjar Odinsson, yang menerbitkan AuroraCoin pada tahun 2014 dan mengirimkan 31,8 Token ke masing-masing 330.000 warga Islandia.
Namun pencetus airdrop yang diakui sebagian besar orang adalah Uniswap. Menanggapi serangan vampir Sushiswap, proyek Uniswap mengirimkan setidaknya 400 UNI ke setiap alamat, dengan jumlah minimum lebih dari $1.000. Setelah menyaksikan efek pengalihan dari airdrop Uniswap, proyek-proyek besar seperti 1inch dan Lon segera menirunya, yang sampai batas tertentu mengkatalisasi Defi Summer tahun 2020. Setelah istilah seperti Web3 dan DAO menjadi semakin populer, airdrops menjadi tradisi desentralisasi yang mapan di antara pihak-pihak proyek besar.Tidak berlebihan jika menyebutnya sebagai budaya unik dalam lingkaran blockchain.
Menariknya, pihak proyek yang mengeluarkan airdrop dapat dibagi menjadi dua kategori: “proyek VC” dan “proyek komunitas”.Artikel ini berfokus pada analisis proyek VC.
Beberapa fungsi airdrop
Publisitas dan pemasaran
Dalam dua tahun terakhir, airdrop telah menjadi komponen penting bagi sebagian besar pihak proyek. Acara airdrop yang baik dapat secara instan memperluas pengaruh proyek, dan bagi partai mao, airdrop adalah sumber niat baik untuk proyek tersebut; partai mao secara spontan "memamerkan" pencapaian mereka di media sosial, menciptakan "rantai rantai" secara virtual, "reaksi" semakin meningkatkan perhatian publik terhadap sisi proyek.
Banyak pihak proyek berharap untuk menggunakan aktivitas airdrop untuk menciptakan efek di luar sirkuit, menarik sekelompok pengguna baru, dan membangun keterikatan yang lebih kuat dengan pengguna awal. Di DeFi, NFT, dan jalur lainnya, distribusi airdrop juga merupakan salah satu cara bagi banyak pihak proyek untuk merebut pangsa pasar dan melancarkan "serangan vampir" terhadap pesaing.
(Jumlah transaksi harian pada rantai OP tetap tinggi untuk waktu yang lama setelah airdrop)
Meskipun airdrop dapat mendorong penjualan, ada juga beberapa bukti bahwa airdrop tidak benar-benar membantu loyalitas pengguna. Menurut dasbor data Uniswap yang dibuat oleh pengguna Dune @jhackworth, hanya 6,2% dari alamat airdrop yang masih menyimpan UNI, dan alamat yang menerima airdrop UNI dan tetap aktif setiap minggu sejauh ini berjumlah kurang dari 2% dari aktivitas mingguan Uniswap. alamat Rasio volume hanya 1%.
Meskipun penurunan rasio di atas mungkin terkait dengan pertumbuhan pengguna tanpa airdrop, aktivitas mingguan alamat dengan airdrop terus menurun (seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas), yang sebenarnya mencerminkan bahwa airdrop UNI tidak sekuat yang diharapkan pada tahun meningkatkan kekakuan pengguna.
Desentralisasi chip
Setelah menyelesaikan pengembangan awal, banyak pihak proyek cenderung mengalihkan sebagian hak dan tanggung jawab tata kelola dan membentuk organisasi DAO untuk mencapai desentralisasi. Sebagian besar rantai publik POS cenderung memiliki tuntutan yang lebih kuat untuk desentralisasi chip dibandingkan proyek Defi, sehingga beberapa token biasanya ditransfer melalui airdrop atau penawaran umum.
Untuk mengurangi konsentrasi pembagian token di antara VC awal dan pihak proyek itu sendiri, sebagian besar proyek akan mendistribusikan sebagian token kepada komunitas atau pengguna awal, dan anggota komunitas dapat membantu mendistribusikan kembali chip tersebut untuk selanjutnya menyebarkannya ke lebih banyak orang. .
Pertandingan antara Partai Lumao dan pihak proyek
Perburuan Penyihir – permainan kucing dan tikus
Sybil Attack pertama kali diusulkan oleh John R. Douceur dari Microsoft Research Institute pada tahun 2002. Ini berasal dari novel fiksi ilmiah "Sybil" tahun 1973. Tokoh utama dalam novel, Sybil Dorsett, menderita gangguan identitas disosiatif dengan 16 kepribadian. . Di dunia Internet, serangan Sybil terutama mengacu pada tujuan mendapatkan kekuasaan dan keuntungan dengan membuat banyak identitas/akun palsu dan berpura-pura menjadi beberapa entitas berbeda, namun kenyataannya pengontrol di baliknya adalah satu orang.
Fenomena serangan penyihir sudah ada sejak era Web1. Ketika dibagi lagi ke dalam bidang token airdrops, karena "tidak ada izin akses" dari blockchain itu sendiri, terdapat kekurangan alami dari sarana KYC. Alamat pada rantai tersebut memiliki anonimitas yang kuat dan biaya yang sangat rendah. Lebih mudah untuk penyerang sybil untuk membuat alamat dalam jumlah besar untuk mendapatkan beberapa hadiah airdrop.
Pihak proyek Airdrop sering kali berharap untuk memberikan imbalan kepada pengguna dan mencapai konsensus mengenai kepentingan mereka. Meskipun aktivitas yang menggemparkan ini dapat memberikan data pengguna yang menarik kepada tim proyek dalam waktu singkat, alamat penyihir akan menguangkan hadiah segera setelah menerima hadiah, dan tidak lagi aktif setelah "gelombang", yaitu jelas bertentangan dengan visi pihak-pihak proyek besar.
(Aptos, yang belum melakukan tinjauan anti-sybil, jumlah transaksi dalam rantai sempat mencapai puncaknya ketika airdrop dikeluarkan, dan kemudian tetap lesu untuk waktu yang lama)
Oleh karena itu, "perburuan penyihir" yang secara khusus menargetkan penyerang sangatlah penting, dan ada berbagai cara untuk menangani serangan penyihir:
·Tinjauan perilaku on-chain: Metode ini terutama didasarkan pada analisis data on-chain, melalui korelasi dana antar alamat (distribusi atau pengumpulan dana, korelasi transfer), kesamaan perilaku on-chain (kontrak pintar interaktif, interval transaksi, Waktu transaksi , periode waktu aktif, dll.) untuk menyaring alamat pada rantai, yang juga merupakan metode peninjauan paling umum.
Menurut toleransi pihak proyek, batas atas alamat yang umumnya diperbolehkan untuk dikaitkan adalah 10-20. Beberapa pihak proyek juga akan mendelegasikan kewenangan peninjauan kepada komunitas, memberikan bagian airdrop penyihir yang disita kepada kontributor anti-sybil, dan mendorong anggota komunitas untuk secara aktif melaporkan alamat penyihir.Contoh paling umum dalam hal ini adalah Hop Protocol dan Connext. Tapi "ketinggian jalan satu kaki, dan tinggi iblis satu kaki", para pemburu airdrop juga terus meningkatkan profesionalisme mereka, dan pemain tingkat lanjut seperti itu sering kali sangat berhati-hati.
(Salah satu laporan yang diberikan oleh komunitas Connext berdasarkan laporan kontributor tentang alamat penyihir di rantai tersebut)
Skor reputasi: Skor reputasi umumnya memeriksa catatan aktivitas pengguna pada rantai yang berbeda (seperti aktivitas on-chain, volume transaksi, Gas yang dikonsumsi, dll.), otentikasi identitas yang dibangun pada aplikasi terkenal (ENS, Lens, dll.), dan partisipasi Tata kelola on-chain (Snapshot, Tally, dll.), jejak pengumpulan NFT, dll., menganalisis kredibilitas alamat pada rantai melalui indikator multi-dimensi, dan apakah alamat tersebut dikendalikan oleh robot.
Metode ini terutama menggunakan skor reputasi untuk mengidentifikasi alamat sybil, yang sangat meningkatkan biaya kejahatan bagi penyerang sybil (alasannya mirip dengan Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi, Nomis, dll. adalah perwakilan dari proyek penilaian reputasi. Namun, beberapa reputasi didasarkan pada perilaku barang pribadi di platform klasifikasi, yang akan memberikan bobot skor lebih tinggi kepada pengguna yang menggunakan produk mereka sendiri, dan bahkan menetapkan persyaratan modal yang lebih tinggi untuk memenangkan pemain besar, atau mengharuskan pengguna untuk mengunggah Twitter , Google, informasi akun Web2 seperti Facebook untuk membuktikan identitas entitas "orang" di belakangnya.
·Verifikasi informasi biologis: Biometrik pribadi adalah unik dan tidak dapat diubah. Iris mata, sidik jari, dan fitur wajah setiap orang adalah unik dan sulit dipalsukan. Untuk pihak proyek yang mengeluarkan airdrop, verifikasi informasi biometrik dapat memastikan bahwa sebagian besar hadiah yang didistribusikan adalah milik pengguna sebenarnya, namun verifikasi ini tidak efisien, dan dilihat dari kontroversi yang disebabkan oleh otentikasi iris mata Worldcoin dan pemindaian wajah Sei, pihak proyek Kumpulan pengguna ' informasi biologis juga akan menyebabkan masalah kebocoran privasi, dan terdapat risiko hukum di berbagai negara dan wilayah.
Selain itu, sertifikasi KYC untuk mengunggah informasi identitas warga negara (SIM, Paspor, KTP) negara atau wilayah tempat Anda berada, SBT Soul Binding Token, POAP yang diterbitkan melalui verifikasi tatap muka offline atau online, dan Bukti manusia juga merupakan anti-penyihir arus utama.
Faktanya, mengambil tindakan perburuan penyihir yang wajar untuk membersihkan pengguna penyihir dapat memastikan keadilan dalam mekanisme distribusi hadiah. Namun, peninjauan penyihir yang terlalu ketat mungkin secara tidak sengaja merugikan pengguna sebenarnya, dan mendelegasikan wewenang peninjauan penyihir kepada komunitas juga dapat merusak emosi di antara anggota komunitas dan memperburuk konflik di antara masyarakat.
Tapi tidak peduli apa arti dari anti-penyihir, tidak realistis untuk sepenuhnya menyaring pengguna ilegal. Ketika potensi manfaat lebih tinggi daripada biaya melakukan kejahatan, serangan penyihir tidak dapat dihindari (POW dan POS tidak dapat menghentikan node penyihir dan hanya bisa sangat Untuk mengekang perilaku tersebut semaksimal mungkin), permainan kucing-kucingan ini juga sulit dihentikan.
2 Yang satu kehilangan segalanya, yang lain sejahtera
Ada hubungan permainan antara pihak proyek dan pengguna di permukaan. Selain pertentangan antara keduanya tercermin dalam penyihir dan anti-penyihir, terkadang pihak proyek juga mengisyaratkan airdrop, meluncurkan misi Odyssey, dan aktivitas lainnya untuk " mengelola ekspektasi airdrop", sehingga pengguna PUA dapat berpartisipasi dalam interaksi. , Partai Lu Mao tidak mengetahui apakah ada airdrop dan aturan khusus untuk distribusi airdrop, sehingga mereka berpartisipasi dalam interaksi dengan risiko membayar biaya dan kerugian semua uang mereka, memaksa arahan proyek untuk memberikan pengguna airdrop, distribusi daftar putih, dan hak lainnya.
Meskipun terdapat berbagai hubungan permainan antara pihak proyek dan Pihak Wol, di permukaan, keduanya bersifat parasit dan saling menguntungkan. Di satu sisi, perilaku masturbasi merupakan bagian penting dari data aktif dalam rantai proyek, dan berbagai bug proyek dapat ditemukan pada tahap awal, yang mengarah pada optimalisasi pengalaman produk, yang setara dengan stress test (OP dan ARB dirilis di airdrop. Ada masalah kinerja setiap saat), dan ini juga membawa pendapatan bisnis ke sisi proyek. Dalam lingkaran Web3 yang selalu mengandalkan efek penciptaan kekayaan, banyak proyek hanya dapat mengandalkan " pesta penggalangan wol" untuk bertahan dalam pasar beruang yang panjang. Sebagian besar pihak proyek juga memerlukan data yang disumbangkan oleh pihak wol untuk meningkatkan penilaian atau mencantumkan CEX.
Di sisi lain, Partai Wol juga dapat menerima token airdrop di masa depan, dan keduanya akan bersama-sama membangun "kemakmuran palsu".
Perubahan kebijakan airdrop
Sejarah involusi penggagas airdrop
Kisah sejarah airdrop pihak proyek bisa dimulai dari Uniswap. Di jalur DeFi di mana likuiditas adalah rajanya, proyek DeFi yang dipimpin oleh Sushi menyita banyak saham pengguna dan mengunci dana dari Uniswap melalui insentif penambangan likuiditas di Musim Panas DeFi 2020 (hingga 12 Seratus juta dolar AS). Di bawah premis ini, di bawah tekanan, Uniswap mengeluarkan sejumlah besar airdrop UNI untuk pengguna yang belum pernah ada sebelumnya, meluncurkan rencana penambangan likuiditas, dan menarik pengguna untuk kembali untuk mendapatkan kembali posisi terdepan DEX, dan telah mempertahankan posisi bos hingga sekarang. .
(Pada tahun 2020, Sushi meluncurkan serangan vampir dan merebut pangsa pasar dari Uniswap)
Saat ini, airdrop telah menjadi salah satu senjata konvensional untuk merebut pengguna dengan pesaing di jalur yang sama dan melancarkan "serangan vampir". Pihak proyek juga memiliki berbagai trik untuk mempertahankan pengguna.Di jalur Layer2 yang sangat kompetitif, OP telah melakukan beberapa putaran serangan udara kepada pengguna untuk memberikan tekanan pada pesaing. Namun, dalam dua tahun terakhir, "serangan vampir" terkait airdrop menjadi lebih jelas di bidang NFT. Sebelum munculnya Blur, yang memaksimalkan likuiditas NFT, beberapa platform perdagangan NFT seperti LooksRare dan X2Y2 mencoba menjaring pengguna melalui airdrop. Namun, produk ini sendiri tidak memiliki keunggulan diferensiasi. Setelah ekspektasi pengembalian secara bertahap mengering, pengguna secara alami berhenti membelinya. Volume perdagangan dan volume aktif platform telah menurun tajam, dan status kakak OpenSea masih sulit untuk digoyahkan.
(Blur secara bertahap mengikis keunggulan pangsa pasar yang dibangun oleh OpenSea)
Hal ini juga berfungsi sebagai peringatan yang baik bagi pihak proyek di masa depan, yaitu, kepraktisan dan kebutuhan proyek yang kaku masih menjadi kunci untuk retensi pengguna.Produk unggulan adalah paritnya, dan airdrop hanyalah pelengkap untuk melengkapi proyek .
Hingga saat ini, Uniswap yang telah diperbarui ke versi V4 masih menjadi benchmark untuk DEX, dan Blur telah meringankan masalah likuiditas NFT di pasar bearish. Optimisme, sebagai salah satu Layer 2 terkemuka, menyediakan infrastruktur dasar yang baik untuk pengguna Ethereum Meskipun sabuk airdrop Ada periode popularitas yang singkat, namun proyek-proyek yang kurang praktis dan kebutuhan yang kaku akhirnya terkubur dalam arus sejarah.
Involusi Partai Wol
Dari pengalaman ringan hanya meninggalkan alamat email dan bergabung dengan komunitas proyek, hingga mendapatkan kesempatan mendapatkan hadiah hanya setelah berpartisipasi secara mendalam dalam proyek tindak lanjut, jalur airdrop telah mengalami perubahan besar hanya dalam beberapa tahun. Dalam konteks proyek bagus yang lebih sedikit dan pengguna yang lebih banyak (alamatnya sangat banyak), hubungan antara pihak proyek dan pengguna tidak lagi merupakan keseimbangan yang dinamis, dan inisiatif diserahkan kepada pihak proyek dari pengguna. Dengan memanipulasi ekspektasi pengguna terhadap airdrop, pihak proyek memulai aktivitas seperti "Odyssey" secara spontan atau bersama dengan platform tugas seperti Galxe, Layer3, dan Rabbithole. Pengguna PUA telah berubah dari "mencari pengguna" menjadi "pengguna yang mencari airdrop", dan pesta wol juga telah muncul. Kembangkan “kecerdasan jalanan” komunitas Anda sendiri.
Arahan lebih penting daripada kerja keras
Banyak pihak yang tidak bertanggung jawab mengikuti dengan cermat proyek yang diinvestasikan oleh lembaga investasi terkenal seperti A16Z, Paradigm, Coinbase, dll. Di satu sisi, mereka percaya bahwa lembaga-lembaga ini memiliki visi unik dan nilai pasar dari token yang diterbitkan di masa depan akan lebih tinggi. Di sisi lain, ini adalah proyek yang diinvestasikan oleh institusi besar ternama, dan ada kemungkinan airdrop yang lumayan.
Menurut rangkuman data blogger airdrop @ardizor, di antara lembaga investasi ternama, proyek yang diinvestasikan oleh Binance, Paradigm, dan Multicoin memiliki probabilitas airdrop tertinggi, yaitu masing-masing sebesar 15,4%, 11,6%, dan 7,2%.
(Sumber tingkat airdrop dari beberapa proyek investasi VC terkenal: @ardizor)
Di antara proyek-proyek yang diinvestasikan oleh VC ternama, Wool Party juga lebih memilih proyek dengan jumlah pembiayaan yang tinggi.Proyek pembiayaan yang besar berarti mereka memiliki arus kas yang lebih baik dan prospek yang lebih baik, dan airdrop mereka akan lebih banyak. Ketika sisi proyek mendapat dukungan dari VC terkenal dan pendanaan yang tinggi, kemungkinan airdrop juga akan meningkat. Penggemar secara alami akan memilih sendiri, bertaruh dalam jumlah besar pada token yang belum diterbitkan seperti zkSync, Starknet, Aleo, Aztec, dan LayerZero. Pembiayaan proyek-proyek bintang, di antaranya zkSync (sekitar 4 juta alamat aktif), Starknet (sekitar 2 juta alamat aktif) dan LayerZero (sekitar 3 juta alamat aktif) saat ini merupakan kawasan padat penduduk untuk pesta wol.
(Setelah peluncuran airdrop Arbitrum, jumlah alamat dan DAU Layerzero dan Starknet, tiga proyek yang mengumpulkan lebih dari 100 juta dolar AS, telah meningkat secara signifikan. ZkSyncEra telah tumbuh dengan laju setidaknya 5.000 alamat aktif baru per hari sejak mainnet diluncurkan pada bulan Maret.)
Semakin keras Anda bekerja, Anda akan semakin beruntung
Tidak termasuk airdrop dengan saham tidak tetap seperti Worldcoin, Arbitrum, yang diluncurkan pada bulan Februari tahun ini, memiliki skala alamat terbesar pada saat pengambilan gambar saat ini, mencapai hampir 2.3 juta. Dengan asumsi bahwa semakin banyak pihak wol yang bergabung dan pembagian airdrop tetap, pihak proyek perlu mengurangi kelompok pengguna yang diberi imbalan. Namun daripada meningkatkan sensor penyihir dan mendapatkan reputasi buruk di komunitas, lebih baik meningkatkan ambang batas akuisisi, menyaring pengguna berkualitas tinggi, dan mendistribusikan hadiah kepada kelompok pengguna dengan lebih akurat.Ini juga merupakan praktik umum airdrop berdasarkan proyek pesta hari ini.
Tiga dari W3.Hitchhiker, sebuah lembaga kuantitatif dan modal ventura, menemukan pola distribusi umum airdrop sisi proyek:
Hadiah awal: pengguna dengan peringkat 0%-80% akan dialokasikan sekitar 50% dari jumlah total Token.
Hadiah perantara: pengguna dengan peringkat 80%-90% dialokasikan sekitar 10% dari jumlah total Token.
Hadiah maksimum: 10% pengguna TOP akan dialokasikan sekitar 40% dari jumlah total Token.
(Aturan 82 juga ada di airdrop. Sumber: Tiga, W3.Hitchhiker)
Airdrop bergaya tangga ini akan membuat stratifikasi pengguna dengan lebih baik, menyebarkan sebagian besar token yang dibagikan kepada pengguna yang telah mencapai ambang batas, memuaskan keinginan pihak wol, dan juga menjaga kelompok besar yang telah memberikan kontribusi besar pada proyek. , dan kemudian memberikan kedalaman Memaksimalkan penghargaan bagi peserta dan "semua orang mendapatkan apa yang mereka butuhkan" dapat memenangkan reputasi yang lebih baik di komunitas kelompok masing-masing.
Airdrop tipe tangga saat ini yang lebih umum adalah "sistem titik airdrop", sistem poin umumnya dibagi menjadi titik eksplisit dan tidak terlihat.
·Sistem poin eksplisit: diwakili oleh mintfun, Blur, Arkham, dll., proyek ini dijatuhkan dari udara tetapi nilai dari airdrop tersebut tidak pasti (beberapa dapat dihitung dan berspekulasi melalui penilaian), dan intinya adalah penambangan perdagangan atau penambangan interaktif dengan airdrop sebagai gimmick. Ini juga merupakan "serangan penyihir" yang diam-diam disetujui oleh tim proyek, menggunakan ekspektasi airdrop untuk menjaga loyalitas pengguna.
Sistem poin implisit: Diwakili oleh Connext dan Arbitrum, pengguna tidak mengetahui apakah ada airdrop sebelum proyek interaktif, dan sistem poin implisit akan menambahkan poin untuk tautan interaktif yang relatif tidak populer atau memberikan bonus pengganda untuk perilaku interaktif yang memenuhi kondisi tertentu, dan poin akan dikurangi untuk beberapa dugaan perilaku robot pengguna.
Seiring dengan semakin populernya airdrop berjenjang, jarak antara airdrop dengan bagian terkecil dan airdrop dengan bagian terbesar terkadang lebih dari 10 kali lipat.Jika pengguna ingin mendapatkan bagian airdrop terbesar, mereka juga harus bekerja lebih keras. untuk memilih arah yang benar. Oleh karena itu, dalam komunitas airdrop, ada pepatah yang mengatakan bahwa mengupayakan bagian terbesar dari airdrop adalah "akun premium". Alamat semacam ini umumnya digunakan di jalur yang sama dan jenis kondisi proyek airdrop yang sama, serta berbagai acak jejak interaksi pada beberapa rantai untuk meniru pengguna sebenarnya. Penelitian proyek memprediksi kondisi airdrop, dan berpura-pura menjadi pengguna yang sangat terlibat dalam waktu dan uang interaksi sehingga perkiraan pengeluaran hanya memenuhi airdrop "alokasi penuh" .
Tapi apakah itu menaikkan ambang batas untuk mendapatkan hadiah atau menggunakan sensor penyihir yang lebih ketat, hal itu pada akhirnya akan merugikan potensi manfaat asli dari pengguna sebenarnya.
(Semakin keras Anda bekerja, semakin beruntung Anda: Arbitrum memperlebar kesenjangan penghargaan antara peserta ringan dan mereka yang memberikan kontribusi ekologis yang besar)
**Apakah jalur airdrop menjadi laut merah? **
Airdrops telah menarik perhatian pengguna Web3 di negara-negara dunia ketiga dengan perekonomian yang relatif rata-rata. Didorong oleh daya beli dolar, biaya rendah, pengembalian peluang tinggi, dan manfaat dari banyak alamat dan banyak manfaat, sebagian besar studio airdrop tertarik lahir di negara-negara non-maju. Setelah mengalami banyak airdrop besar, Lumao Studio tidak hanya memiliki arus kas yang lebih baik untuk memperluas skala interaksi, namun juga secara bertahap menjadi lebih profesional, dengan skrip interaksi acak, alamat IP yang terdesentralisasi dan independen, penghindaran asosiasi dompet yang lebih ketat, dll. Taktik kontra-sensor anti-penyihir berlimpah.
(Menurut Googletrends, pencarian kata kunci airdrop terkonsentrasi di negara-negara berkembang dengan pendapatan rendah dan menengah)
Meskipun beberapa studio telah ditutup karena masalah arus kas dan siklus airdrop, sebagian besar studio yang sudah matang meneruskan risiko tersebut melalui penjualan token, penjualan alat, dll., dan mempertahankan puluhan ribu alamat interaktif. Banyaknya jumlah alamat telah memberikan banyak tekanan kepada pihak proyek. Beberapa pihak proyek secara langsung menetapkan ambang masuk untuk menangani terlalu banyak pihak wol, seperti Lens Protocol. Sebagian besar proyek memilih untuk menaikkan ambang batas airdrop untuk menangkalnya , yang telah berkontribusi pada lagu airdrop " Penyihir Aktif, Pengguna Zombie”.
Selain itu, setelah airdrop Arbitrum dirilis, pengguna tunggal dengan banyak alamat telah menjadi rutinitas sehari-hari.Pada saat yang sama, lingkaran airdrop mengembangkan rantai industri, dengan KOL menulis tutorial airdrop, menyediakan penyedia verifikasi identitas, isolasi IP, dan otomatisasi untuk penyerang penyihir. Pemasok alat skrip, organisasi anti-penyihir, dan bahkan peretas yang menargetkan pengguna yang melakukan masturbasi semuanya mencerminkan kematangan jalur airdrop.
(Manfaat marjinal dari airdrop berkurang. Sumber @0xNingNing)
Secara umum, jalur airdrop adalah "pertaruhan" dengan peluang bagus di tahap awal bagi pengguna yang menghindari risiko dan mengharapkan keuntungan yang tinggi.Seiring dengan semakin intensifnya involusi airdrop, dapat dipastikan bahwa keuntungan yang diharapkan akan menurun. Jika pengguna menganggap airdrop yang mengorbankan likuiditas modal dan memiliki siklus pengembalian yang tidak pasti sebagai investasi, maka di bawah risiko reaksi balik, penyihir, dan penurunan tajam dalam pengembalian, pengembalian akhir mungkin tidak sebaik investasi spot biasa selama pasar bearish. Dari masa lalu yang menghasilkan keuntungan tinggi dengan biaya rendah hingga "arbitrase" yang memerlukan biaya tertentu, sejarah airdrops juga merupakan singkatan dari sejarah perubahan pasar utama mata uang kripto.
Dalam sejarah cryptocurrency, penciptaan koin 100x seperti Coinlist dan model penambangan emas siklus hidup Gamefi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Sejarah singkat tentang serangan udara dan strategi anti-penyihir: Tentang tradisi dan masa depan budaya yang menghebohkan
Penulis: DefiOasis, Sumber: Geek web3
Asal usul aktivitas airdrop
"Dapatkan hadiah dengan biaya hampir nol.", "Uang tidak diperoleh, itu dibawa oleh angin kencang." Ini adalah suara yang ditinggalkan oleh para pemain airdrop di media sosial dalam beberapa tahun terakhir. Prostitusi gratis semacam ini sudah biasa terjadi pada tahun-tahun awal Web2 yang membakar uang untuk mensubsidi strategi perang harga pengguna. Namun sebagai perbandingan, model "subsidi" Web3 yang mengirimkan uang secara langsung lebih menarik perhatian. Setelah kemunculan ENS, DYDX, dan airdrop lainnya yang menciptakan mitos kekayaan, seluruh lingkaran Web3 telah jatuh ke dalam "demam emas" airdrop.
Airdrop Web3 dapat ditelusuri kembali ke seorang programmer bernama Baldur Friggjar Odinsson, yang menerbitkan AuroraCoin pada tahun 2014 dan mengirimkan 31,8 Token ke masing-masing 330.000 warga Islandia.
Namun pencetus airdrop yang diakui sebagian besar orang adalah Uniswap. Menanggapi serangan vampir Sushiswap, proyek Uniswap mengirimkan setidaknya 400 UNI ke setiap alamat, dengan jumlah minimum lebih dari $1.000. Setelah menyaksikan efek pengalihan dari airdrop Uniswap, proyek-proyek besar seperti 1inch dan Lon segera menirunya, yang sampai batas tertentu mengkatalisasi Defi Summer tahun 2020. Setelah istilah seperti Web3 dan DAO menjadi semakin populer, airdrops menjadi tradisi desentralisasi yang mapan di antara pihak-pihak proyek besar.Tidak berlebihan jika menyebutnya sebagai budaya unik dalam lingkaran blockchain.
Menariknya, pihak proyek yang mengeluarkan airdrop dapat dibagi menjadi dua kategori: “proyek VC” dan “proyek komunitas”.Artikel ini berfokus pada analisis proyek VC.
Beberapa fungsi airdrop
Dalam dua tahun terakhir, airdrop telah menjadi komponen penting bagi sebagian besar pihak proyek. Acara airdrop yang baik dapat secara instan memperluas pengaruh proyek, dan bagi partai mao, airdrop adalah sumber niat baik untuk proyek tersebut; partai mao secara spontan "memamerkan" pencapaian mereka di media sosial, menciptakan "rantai rantai" secara virtual, "reaksi" semakin meningkatkan perhatian publik terhadap sisi proyek.
Banyak pihak proyek berharap untuk menggunakan aktivitas airdrop untuk menciptakan efek di luar sirkuit, menarik sekelompok pengguna baru, dan membangun keterikatan yang lebih kuat dengan pengguna awal. Di DeFi, NFT, dan jalur lainnya, distribusi airdrop juga merupakan salah satu cara bagi banyak pihak proyek untuk merebut pangsa pasar dan melancarkan "serangan vampir" terhadap pesaing.
(Jumlah transaksi harian pada rantai OP tetap tinggi untuk waktu yang lama setelah airdrop)
Meskipun airdrop dapat mendorong penjualan, ada juga beberapa bukti bahwa airdrop tidak benar-benar membantu loyalitas pengguna. Menurut dasbor data Uniswap yang dibuat oleh pengguna Dune @jhackworth, hanya 6,2% dari alamat airdrop yang masih menyimpan UNI, dan alamat yang menerima airdrop UNI dan tetap aktif setiap minggu sejauh ini berjumlah kurang dari 2% dari aktivitas mingguan Uniswap. alamat Rasio volume hanya 1%.
Meskipun penurunan rasio di atas mungkin terkait dengan pertumbuhan pengguna tanpa airdrop, aktivitas mingguan alamat dengan airdrop terus menurun (seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas), yang sebenarnya mencerminkan bahwa airdrop UNI tidak sekuat yang diharapkan pada tahun meningkatkan kekakuan pengguna.
Setelah menyelesaikan pengembangan awal, banyak pihak proyek cenderung mengalihkan sebagian hak dan tanggung jawab tata kelola dan membentuk organisasi DAO untuk mencapai desentralisasi. Sebagian besar rantai publik POS cenderung memiliki tuntutan yang lebih kuat untuk desentralisasi chip dibandingkan proyek Defi, sehingga beberapa token biasanya ditransfer melalui airdrop atau penawaran umum.
Untuk mengurangi konsentrasi pembagian token di antara VC awal dan pihak proyek itu sendiri, sebagian besar proyek akan mendistribusikan sebagian token kepada komunitas atau pengguna awal, dan anggota komunitas dapat membantu mendistribusikan kembali chip tersebut untuk selanjutnya menyebarkannya ke lebih banyak orang. .
Pertandingan antara Partai Lumao dan pihak proyek
Sybil Attack pertama kali diusulkan oleh John R. Douceur dari Microsoft Research Institute pada tahun 2002. Ini berasal dari novel fiksi ilmiah "Sybil" tahun 1973. Tokoh utama dalam novel, Sybil Dorsett, menderita gangguan identitas disosiatif dengan 16 kepribadian. . Di dunia Internet, serangan Sybil terutama mengacu pada tujuan mendapatkan kekuasaan dan keuntungan dengan membuat banyak identitas/akun palsu dan berpura-pura menjadi beberapa entitas berbeda, namun kenyataannya pengontrol di baliknya adalah satu orang.
Fenomena serangan penyihir sudah ada sejak era Web1. Ketika dibagi lagi ke dalam bidang token airdrops, karena "tidak ada izin akses" dari blockchain itu sendiri, terdapat kekurangan alami dari sarana KYC. Alamat pada rantai tersebut memiliki anonimitas yang kuat dan biaya yang sangat rendah. Lebih mudah untuk penyerang sybil untuk membuat alamat dalam jumlah besar untuk mendapatkan beberapa hadiah airdrop.
Pihak proyek Airdrop sering kali berharap untuk memberikan imbalan kepada pengguna dan mencapai konsensus mengenai kepentingan mereka. Meskipun aktivitas yang menggemparkan ini dapat memberikan data pengguna yang menarik kepada tim proyek dalam waktu singkat, alamat penyihir akan menguangkan hadiah segera setelah menerima hadiah, dan tidak lagi aktif setelah "gelombang", yaitu jelas bertentangan dengan visi pihak-pihak proyek besar.
(Aptos, yang belum melakukan tinjauan anti-sybil, jumlah transaksi dalam rantai sempat mencapai puncaknya ketika airdrop dikeluarkan, dan kemudian tetap lesu untuk waktu yang lama)
Oleh karena itu, "perburuan penyihir" yang secara khusus menargetkan penyerang sangatlah penting, dan ada berbagai cara untuk menangani serangan penyihir:
·Tinjauan perilaku on-chain: Metode ini terutama didasarkan pada analisis data on-chain, melalui korelasi dana antar alamat (distribusi atau pengumpulan dana, korelasi transfer), kesamaan perilaku on-chain (kontrak pintar interaktif, interval transaksi, Waktu transaksi , periode waktu aktif, dll.) untuk menyaring alamat pada rantai, yang juga merupakan metode peninjauan paling umum.
Menurut toleransi pihak proyek, batas atas alamat yang umumnya diperbolehkan untuk dikaitkan adalah 10-20. Beberapa pihak proyek juga akan mendelegasikan kewenangan peninjauan kepada komunitas, memberikan bagian airdrop penyihir yang disita kepada kontributor anti-sybil, dan mendorong anggota komunitas untuk secara aktif melaporkan alamat penyihir.Contoh paling umum dalam hal ini adalah Hop Protocol dan Connext. Tapi "ketinggian jalan satu kaki, dan tinggi iblis satu kaki", para pemburu airdrop juga terus meningkatkan profesionalisme mereka, dan pemain tingkat lanjut seperti itu sering kali sangat berhati-hati.
(Salah satu laporan yang diberikan oleh komunitas Connext berdasarkan laporan kontributor tentang alamat penyihir di rantai tersebut)
Skor reputasi: Skor reputasi umumnya memeriksa catatan aktivitas pengguna pada rantai yang berbeda (seperti aktivitas on-chain, volume transaksi, Gas yang dikonsumsi, dll.), otentikasi identitas yang dibangun pada aplikasi terkenal (ENS, Lens, dll.), dan partisipasi Tata kelola on-chain (Snapshot, Tally, dll.), jejak pengumpulan NFT, dll., menganalisis kredibilitas alamat pada rantai melalui indikator multi-dimensi, dan apakah alamat tersebut dikendalikan oleh robot.
Metode ini terutama menggunakan skor reputasi untuk mengidentifikasi alamat sybil, yang sangat meningkatkan biaya kejahatan bagi penyerang sybil (alasannya mirip dengan Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi, Nomis, dll. adalah perwakilan dari proyek penilaian reputasi. Namun, beberapa reputasi didasarkan pada perilaku barang pribadi di platform klasifikasi, yang akan memberikan bobot skor lebih tinggi kepada pengguna yang menggunakan produk mereka sendiri, dan bahkan menetapkan persyaratan modal yang lebih tinggi untuk memenangkan pemain besar, atau mengharuskan pengguna untuk mengunggah Twitter , Google, informasi akun Web2 seperti Facebook untuk membuktikan identitas entitas "orang" di belakangnya.
·Verifikasi informasi biologis: Biometrik pribadi adalah unik dan tidak dapat diubah. Iris mata, sidik jari, dan fitur wajah setiap orang adalah unik dan sulit dipalsukan. Untuk pihak proyek yang mengeluarkan airdrop, verifikasi informasi biometrik dapat memastikan bahwa sebagian besar hadiah yang didistribusikan adalah milik pengguna sebenarnya, namun verifikasi ini tidak efisien, dan dilihat dari kontroversi yang disebabkan oleh otentikasi iris mata Worldcoin dan pemindaian wajah Sei, pihak proyek Kumpulan pengguna ' informasi biologis juga akan menyebabkan masalah kebocoran privasi, dan terdapat risiko hukum di berbagai negara dan wilayah.
Selain itu, sertifikasi KYC untuk mengunggah informasi identitas warga negara (SIM, Paspor, KTP) negara atau wilayah tempat Anda berada, SBT Soul Binding Token, POAP yang diterbitkan melalui verifikasi tatap muka offline atau online, dan Bukti manusia juga merupakan anti-penyihir arus utama.
Faktanya, mengambil tindakan perburuan penyihir yang wajar untuk membersihkan pengguna penyihir dapat memastikan keadilan dalam mekanisme distribusi hadiah. Namun, peninjauan penyihir yang terlalu ketat mungkin secara tidak sengaja merugikan pengguna sebenarnya, dan mendelegasikan wewenang peninjauan penyihir kepada komunitas juga dapat merusak emosi di antara anggota komunitas dan memperburuk konflik di antara masyarakat.
Tapi tidak peduli apa arti dari anti-penyihir, tidak realistis untuk sepenuhnya menyaring pengguna ilegal. Ketika potensi manfaat lebih tinggi daripada biaya melakukan kejahatan, serangan penyihir tidak dapat dihindari (POW dan POS tidak dapat menghentikan node penyihir dan hanya bisa sangat Untuk mengekang perilaku tersebut semaksimal mungkin), permainan kucing-kucingan ini juga sulit dihentikan.
2 Yang satu kehilangan segalanya, yang lain sejahtera
Ada hubungan permainan antara pihak proyek dan pengguna di permukaan. Selain pertentangan antara keduanya tercermin dalam penyihir dan anti-penyihir, terkadang pihak proyek juga mengisyaratkan airdrop, meluncurkan misi Odyssey, dan aktivitas lainnya untuk " mengelola ekspektasi airdrop", sehingga pengguna PUA dapat berpartisipasi dalam interaksi. , Partai Lu Mao tidak mengetahui apakah ada airdrop dan aturan khusus untuk distribusi airdrop, sehingga mereka berpartisipasi dalam interaksi dengan risiko membayar biaya dan kerugian semua uang mereka, memaksa arahan proyek untuk memberikan pengguna airdrop, distribusi daftar putih, dan hak lainnya.
Meskipun terdapat berbagai hubungan permainan antara pihak proyek dan Pihak Wol, di permukaan, keduanya bersifat parasit dan saling menguntungkan. Di satu sisi, perilaku masturbasi merupakan bagian penting dari data aktif dalam rantai proyek, dan berbagai bug proyek dapat ditemukan pada tahap awal, yang mengarah pada optimalisasi pengalaman produk, yang setara dengan stress test (OP dan ARB dirilis di airdrop. Ada masalah kinerja setiap saat), dan ini juga membawa pendapatan bisnis ke sisi proyek. Dalam lingkaran Web3 yang selalu mengandalkan efek penciptaan kekayaan, banyak proyek hanya dapat mengandalkan " pesta penggalangan wol" untuk bertahan dalam pasar beruang yang panjang. Sebagian besar pihak proyek juga memerlukan data yang disumbangkan oleh pihak wol untuk meningkatkan penilaian atau mencantumkan CEX.
Di sisi lain, Partai Wol juga dapat menerima token airdrop di masa depan, dan keduanya akan bersama-sama membangun "kemakmuran palsu".
Perubahan kebijakan airdrop
Kisah sejarah airdrop pihak proyek bisa dimulai dari Uniswap. Di jalur DeFi di mana likuiditas adalah rajanya, proyek DeFi yang dipimpin oleh Sushi menyita banyak saham pengguna dan mengunci dana dari Uniswap melalui insentif penambangan likuiditas di Musim Panas DeFi 2020 (hingga 12 Seratus juta dolar AS). Di bawah premis ini, di bawah tekanan, Uniswap mengeluarkan sejumlah besar airdrop UNI untuk pengguna yang belum pernah ada sebelumnya, meluncurkan rencana penambangan likuiditas, dan menarik pengguna untuk kembali untuk mendapatkan kembali posisi terdepan DEX, dan telah mempertahankan posisi bos hingga sekarang. .
(Pada tahun 2020, Sushi meluncurkan serangan vampir dan merebut pangsa pasar dari Uniswap)
Saat ini, airdrop telah menjadi salah satu senjata konvensional untuk merebut pengguna dengan pesaing di jalur yang sama dan melancarkan "serangan vampir". Pihak proyek juga memiliki berbagai trik untuk mempertahankan pengguna.Di jalur Layer2 yang sangat kompetitif, OP telah melakukan beberapa putaran serangan udara kepada pengguna untuk memberikan tekanan pada pesaing. Namun, dalam dua tahun terakhir, "serangan vampir" terkait airdrop menjadi lebih jelas di bidang NFT. Sebelum munculnya Blur, yang memaksimalkan likuiditas NFT, beberapa platform perdagangan NFT seperti LooksRare dan X2Y2 mencoba menjaring pengguna melalui airdrop. Namun, produk ini sendiri tidak memiliki keunggulan diferensiasi. Setelah ekspektasi pengembalian secara bertahap mengering, pengguna secara alami berhenti membelinya. Volume perdagangan dan volume aktif platform telah menurun tajam, dan status kakak OpenSea masih sulit untuk digoyahkan.
(Blur secara bertahap mengikis keunggulan pangsa pasar yang dibangun oleh OpenSea)
Hal ini juga berfungsi sebagai peringatan yang baik bagi pihak proyek di masa depan, yaitu, kepraktisan dan kebutuhan proyek yang kaku masih menjadi kunci untuk retensi pengguna.Produk unggulan adalah paritnya, dan airdrop hanyalah pelengkap untuk melengkapi proyek .
Hingga saat ini, Uniswap yang telah diperbarui ke versi V4 masih menjadi benchmark untuk DEX, dan Blur telah meringankan masalah likuiditas NFT di pasar bearish. Optimisme, sebagai salah satu Layer 2 terkemuka, menyediakan infrastruktur dasar yang baik untuk pengguna Ethereum Meskipun sabuk airdrop Ada periode popularitas yang singkat, namun proyek-proyek yang kurang praktis dan kebutuhan yang kaku akhirnya terkubur dalam arus sejarah.
Dari pengalaman ringan hanya meninggalkan alamat email dan bergabung dengan komunitas proyek, hingga mendapatkan kesempatan mendapatkan hadiah hanya setelah berpartisipasi secara mendalam dalam proyek tindak lanjut, jalur airdrop telah mengalami perubahan besar hanya dalam beberapa tahun. Dalam konteks proyek bagus yang lebih sedikit dan pengguna yang lebih banyak (alamatnya sangat banyak), hubungan antara pihak proyek dan pengguna tidak lagi merupakan keseimbangan yang dinamis, dan inisiatif diserahkan kepada pihak proyek dari pengguna. Dengan memanipulasi ekspektasi pengguna terhadap airdrop, pihak proyek memulai aktivitas seperti "Odyssey" secara spontan atau bersama dengan platform tugas seperti Galxe, Layer3, dan Rabbithole. Pengguna PUA telah berubah dari "mencari pengguna" menjadi "pengguna yang mencari airdrop", dan pesta wol juga telah muncul. Kembangkan “kecerdasan jalanan” komunitas Anda sendiri.
Banyak pihak yang tidak bertanggung jawab mengikuti dengan cermat proyek yang diinvestasikan oleh lembaga investasi terkenal seperti A16Z, Paradigm, Coinbase, dll. Di satu sisi, mereka percaya bahwa lembaga-lembaga ini memiliki visi unik dan nilai pasar dari token yang diterbitkan di masa depan akan lebih tinggi. Di sisi lain, ini adalah proyek yang diinvestasikan oleh institusi besar ternama, dan ada kemungkinan airdrop yang lumayan.
Menurut rangkuman data blogger airdrop @ardizor, di antara lembaga investasi ternama, proyek yang diinvestasikan oleh Binance, Paradigm, dan Multicoin memiliki probabilitas airdrop tertinggi, yaitu masing-masing sebesar 15,4%, 11,6%, dan 7,2%.
(Sumber tingkat airdrop dari beberapa proyek investasi VC terkenal: @ardizor)
Di antara proyek-proyek yang diinvestasikan oleh VC ternama, Wool Party juga lebih memilih proyek dengan jumlah pembiayaan yang tinggi.Proyek pembiayaan yang besar berarti mereka memiliki arus kas yang lebih baik dan prospek yang lebih baik, dan airdrop mereka akan lebih banyak. Ketika sisi proyek mendapat dukungan dari VC terkenal dan pendanaan yang tinggi, kemungkinan airdrop juga akan meningkat. Penggemar secara alami akan memilih sendiri, bertaruh dalam jumlah besar pada token yang belum diterbitkan seperti zkSync, Starknet, Aleo, Aztec, dan LayerZero. Pembiayaan proyek-proyek bintang, di antaranya zkSync (sekitar 4 juta alamat aktif), Starknet (sekitar 2 juta alamat aktif) dan LayerZero (sekitar 3 juta alamat aktif) saat ini merupakan kawasan padat penduduk untuk pesta wol.
(Setelah peluncuran airdrop Arbitrum, jumlah alamat dan DAU Layerzero dan Starknet, tiga proyek yang mengumpulkan lebih dari 100 juta dolar AS, telah meningkat secara signifikan. ZkSyncEra telah tumbuh dengan laju setidaknya 5.000 alamat aktif baru per hari sejak mainnet diluncurkan pada bulan Maret.)
Tidak termasuk airdrop dengan saham tidak tetap seperti Worldcoin, Arbitrum, yang diluncurkan pada bulan Februari tahun ini, memiliki skala alamat terbesar pada saat pengambilan gambar saat ini, mencapai hampir 2.3 juta. Dengan asumsi bahwa semakin banyak pihak wol yang bergabung dan pembagian airdrop tetap, pihak proyek perlu mengurangi kelompok pengguna yang diberi imbalan. Namun daripada meningkatkan sensor penyihir dan mendapatkan reputasi buruk di komunitas, lebih baik meningkatkan ambang batas akuisisi, menyaring pengguna berkualitas tinggi, dan mendistribusikan hadiah kepada kelompok pengguna dengan lebih akurat.Ini juga merupakan praktik umum airdrop berdasarkan proyek pesta hari ini.
Tiga dari W3.Hitchhiker, sebuah lembaga kuantitatif dan modal ventura, menemukan pola distribusi umum airdrop sisi proyek:
Hadiah awal: pengguna dengan peringkat 0%-80% akan dialokasikan sekitar 50% dari jumlah total Token.
Hadiah perantara: pengguna dengan peringkat 80%-90% dialokasikan sekitar 10% dari jumlah total Token.
Hadiah maksimum: 10% pengguna TOP akan dialokasikan sekitar 40% dari jumlah total Token.
(Aturan 82 juga ada di airdrop. Sumber: Tiga, W3.Hitchhiker)
Airdrop bergaya tangga ini akan membuat stratifikasi pengguna dengan lebih baik, menyebarkan sebagian besar token yang dibagikan kepada pengguna yang telah mencapai ambang batas, memuaskan keinginan pihak wol, dan juga menjaga kelompok besar yang telah memberikan kontribusi besar pada proyek. , dan kemudian memberikan kedalaman Memaksimalkan penghargaan bagi peserta dan "semua orang mendapatkan apa yang mereka butuhkan" dapat memenangkan reputasi yang lebih baik di komunitas kelompok masing-masing.
Airdrop tipe tangga saat ini yang lebih umum adalah "sistem titik airdrop", sistem poin umumnya dibagi menjadi titik eksplisit dan tidak terlihat.
·Sistem poin eksplisit: diwakili oleh mintfun, Blur, Arkham, dll., proyek ini dijatuhkan dari udara tetapi nilai dari airdrop tersebut tidak pasti (beberapa dapat dihitung dan berspekulasi melalui penilaian), dan intinya adalah penambangan perdagangan atau penambangan interaktif dengan airdrop sebagai gimmick. Ini juga merupakan "serangan penyihir" yang diam-diam disetujui oleh tim proyek, menggunakan ekspektasi airdrop untuk menjaga loyalitas pengguna.
Sistem poin implisit: Diwakili oleh Connext dan Arbitrum, pengguna tidak mengetahui apakah ada airdrop sebelum proyek interaktif, dan sistem poin implisit akan menambahkan poin untuk tautan interaktif yang relatif tidak populer atau memberikan bonus pengganda untuk perilaku interaktif yang memenuhi kondisi tertentu, dan poin akan dikurangi untuk beberapa dugaan perilaku robot pengguna.
Seiring dengan semakin populernya airdrop berjenjang, jarak antara airdrop dengan bagian terkecil dan airdrop dengan bagian terbesar terkadang lebih dari 10 kali lipat.Jika pengguna ingin mendapatkan bagian airdrop terbesar, mereka juga harus bekerja lebih keras. untuk memilih arah yang benar. Oleh karena itu, dalam komunitas airdrop, ada pepatah yang mengatakan bahwa mengupayakan bagian terbesar dari airdrop adalah "akun premium". Alamat semacam ini umumnya digunakan di jalur yang sama dan jenis kondisi proyek airdrop yang sama, serta berbagai acak jejak interaksi pada beberapa rantai untuk meniru pengguna sebenarnya. Penelitian proyek memprediksi kondisi airdrop, dan berpura-pura menjadi pengguna yang sangat terlibat dalam waktu dan uang interaksi sehingga perkiraan pengeluaran hanya memenuhi airdrop "alokasi penuh" .
Tapi apakah itu menaikkan ambang batas untuk mendapatkan hadiah atau menggunakan sensor penyihir yang lebih ketat, hal itu pada akhirnya akan merugikan potensi manfaat asli dari pengguna sebenarnya.
(Semakin keras Anda bekerja, semakin beruntung Anda: Arbitrum memperlebar kesenjangan penghargaan antara peserta ringan dan mereka yang memberikan kontribusi ekologis yang besar)
**Apakah jalur airdrop menjadi laut merah? **
Airdrops telah menarik perhatian pengguna Web3 di negara-negara dunia ketiga dengan perekonomian yang relatif rata-rata. Didorong oleh daya beli dolar, biaya rendah, pengembalian peluang tinggi, dan manfaat dari banyak alamat dan banyak manfaat, sebagian besar studio airdrop tertarik lahir di negara-negara non-maju. Setelah mengalami banyak airdrop besar, Lumao Studio tidak hanya memiliki arus kas yang lebih baik untuk memperluas skala interaksi, namun juga secara bertahap menjadi lebih profesional, dengan skrip interaksi acak, alamat IP yang terdesentralisasi dan independen, penghindaran asosiasi dompet yang lebih ketat, dll. Taktik kontra-sensor anti-penyihir berlimpah.
(Menurut Googletrends, pencarian kata kunci airdrop terkonsentrasi di negara-negara berkembang dengan pendapatan rendah dan menengah)
Meskipun beberapa studio telah ditutup karena masalah arus kas dan siklus airdrop, sebagian besar studio yang sudah matang meneruskan risiko tersebut melalui penjualan token, penjualan alat, dll., dan mempertahankan puluhan ribu alamat interaktif. Banyaknya jumlah alamat telah memberikan banyak tekanan kepada pihak proyek. Beberapa pihak proyek secara langsung menetapkan ambang masuk untuk menangani terlalu banyak pihak wol, seperti Lens Protocol. Sebagian besar proyek memilih untuk menaikkan ambang batas airdrop untuk menangkalnya , yang telah berkontribusi pada lagu airdrop " Penyihir Aktif, Pengguna Zombie”.
Selain itu, setelah airdrop Arbitrum dirilis, pengguna tunggal dengan banyak alamat telah menjadi rutinitas sehari-hari.Pada saat yang sama, lingkaran airdrop mengembangkan rantai industri, dengan KOL menulis tutorial airdrop, menyediakan penyedia verifikasi identitas, isolasi IP, dan otomatisasi untuk penyerang penyihir. Pemasok alat skrip, organisasi anti-penyihir, dan bahkan peretas yang menargetkan pengguna yang melakukan masturbasi semuanya mencerminkan kematangan jalur airdrop.
(Manfaat marjinal dari airdrop berkurang. Sumber @0xNingNing)
Secara umum, jalur airdrop adalah "pertaruhan" dengan peluang bagus di tahap awal bagi pengguna yang menghindari risiko dan mengharapkan keuntungan yang tinggi.Seiring dengan semakin intensifnya involusi airdrop, dapat dipastikan bahwa keuntungan yang diharapkan akan menurun. Jika pengguna menganggap airdrop yang mengorbankan likuiditas modal dan memiliki siklus pengembalian yang tidak pasti sebagai investasi, maka di bawah risiko reaksi balik, penyihir, dan penurunan tajam dalam pengembalian, pengembalian akhir mungkin tidak sebaik investasi spot biasa selama pasar bearish. Dari masa lalu yang menghasilkan keuntungan tinggi dengan biaya rendah hingga "arbitrase" yang memerlukan biaya tertentu, sejarah airdrops juga merupakan singkatan dari sejarah perubahan pasar utama mata uang kripto.
Dalam sejarah cryptocurrency, penciptaan koin 100x seperti Coinlist dan model penambangan emas siklus hidup Gamefi.