Pemahaman saat ini tentang GameFi dan cara memutus game secara on-chain tidak dapat diselesaikan hanya dengan model ekonomi.
Sering dikatakan bahwa game seperti "Fantasy Westward Journey" yang dapat menarik lebih banyak uang ditransfer langsung ke rantainya.Faktanya, banyak kesalahpahaman di sini:
Permainan tradisional tidak terus menarik uang karena model ekonominya yang cukup baik, tetapi karena perekonomian yang dihasilkan dari permainan itu sendiri sulit diubah menjadi uang, atau konversinya sangat asimetris. Jika permainan tradisional bisa memainkan emas dan menarik emas 1:1, maka masalah serupa juga akan muncul.
Basis pengguna game on-chain dan game tradisional berbeda lebih dari satu urutan besarnya.
Permainan tradisional dapat tersebar luas dalam hal publisitas, pengalaman, keterpaparan, dll. Anda dapat mengisi waktu Anda yang terfragmentasi kapan pun Anda ingin bermain, tetapi permainan dalam rantai tidak dapat melakukan hal ini karena berbagai alasan seperti ambang batas dan kebijakan.
Gameplay > Model Ekonomi Mengesampingkan gameplay dan berbicara tentang model ekonomi, satu-satunya tujuan adalah untuk memisahkan Anda.
Kembali ke tahap pasar saat ini, inti dari cara mengukur GameFi adalah bahwa berdasarkan premis operasi berkelanjutan, jika token tidak runtuh dan gameplay tidak menurun, ini sudah merupakan awal yang baik. Lukisan kuenya terlalu besar, dan karya megah seperti itu sulit muncul pada periode ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Opini: Tantangan GameFi bukan hanya model ekonomi
Penulis: CM; Sumber: Penulis Twitter @cmdefi
Pemahaman saat ini tentang GameFi dan cara memutus game secara on-chain tidak dapat diselesaikan hanya dengan model ekonomi.
Sering dikatakan bahwa game seperti "Fantasy Westward Journey" yang dapat menarik lebih banyak uang ditransfer langsung ke rantainya.Faktanya, banyak kesalahpahaman di sini:
Permainan tradisional tidak terus menarik uang karena model ekonominya yang cukup baik, tetapi karena perekonomian yang dihasilkan dari permainan itu sendiri sulit diubah menjadi uang, atau konversinya sangat asimetris. Jika permainan tradisional bisa memainkan emas dan menarik emas 1:1, maka masalah serupa juga akan muncul.
Basis pengguna game on-chain dan game tradisional berbeda lebih dari satu urutan besarnya.
Permainan tradisional dapat tersebar luas dalam hal publisitas, pengalaman, keterpaparan, dll. Anda dapat mengisi waktu Anda yang terfragmentasi kapan pun Anda ingin bermain, tetapi permainan dalam rantai tidak dapat melakukan hal ini karena berbagai alasan seperti ambang batas dan kebijakan.
Gameplay > Model Ekonomi Mengesampingkan gameplay dan berbicara tentang model ekonomi, satu-satunya tujuan adalah untuk memisahkan Anda.
Kembali ke tahap pasar saat ini, inti dari cara mengukur GameFi adalah bahwa berdasarkan premis operasi berkelanjutan, jika token tidak runtuh dan gameplay tidak menurun, ini sudah merupakan awal yang baik. Lukisan kuenya terlalu besar, dan karya megah seperti itu sulit muncul pada periode ini.