Tentang penggunaan token yang luar biasa di bidang game Web3: memotivasi dan memobilisasi komunitas dan meningkatkan efek jaringan

Pengarang: HIRAYAMA SHO

Terjemahan: Jalan Lulu

Abstrak: Artikel ini terutama membahas penggunaan dan dampak efek jaringan dalam game Web3, dan menunjukkan bagaimana platform game terenkripsi yang muncul menciptakan dan memanfaatkan efek jaringan melalui token mereka sendiri dan proyek lain yang saling berhubungan; Kemungkinan strategi insentif token untuk meningkatkan efek jaringan juga menekankan pentingnya kekuatan komunitas dan insentif yang tepat dalam jalur strategis dari dampak jaringan skala kecil ke dampak jaringan skala besar.

memperkenalkan

Bekerja sama dengan tim peneliti di Animoca Brands, kami melakukan penelitian tentang efek jaringan di game Web3. Tujuannya adalah untuk mengajukan hipotesis yang lebih spesifik tentang efek jaringan produk Web3, dengan mengambil titik awal hubungan erat antara produk dan ekonomi token yang ditemukan di artikel kami sebelumnya.

Secara umum, salah satu masalah yang dihadapi produk Web3 adalah tantangan struktural, yang membatasi efek jaringan. Selain itu, perlu diperhatikan bahwa game DeFi dan Web3 memiliki aturan berbeda dalam hal efek jaringan dan ekonomi token untuk mendukung pengembangannya.

Evolusi game blockchain jauh dari efek jaringan

Game berbasis Blockchain (selanjutnya disebut GameFi) baru ada sekitar lima tahun, namun telah mencapai berbagai inovasi, termasuk penggunaan NFT, penggunaan mekanisme redistribusi hadiah untuk menciptakan permintaan spekulatif, dan mekanisme pembangunan yang lebih berkelanjutan.

Axie Infinity dan STEPN telah mengalami pertumbuhan jumlah pengguna yang luar biasa karena antarmuka dan pengalaman pengguna yang mudah dan ramah serta insentif finansial. Namun, karena masalah keberlanjutan produk yang hanya mengandalkan dukungan permintaan spekulatif, produk berikutnya berusaha menghilangkan ketergantungan spekulatif sebanyak mungkin untuk mencapai ekonomi token yang lebih sehat.

Kami tidak akan membahas pro dan kontra dari perubahan ini di sini, namun menghilangkan sepenuhnya sifat spekulatifnya telah mengurangi salah satu kekuatan terbesar GameFi: koneksinya ke jaringan global melalui rantai publik. Spekulasi tidak mempunyai efek jaringan dan tidak berkelanjutan, namun sudah menjadi fenomena global. Selain itu, tidak seperti DeFi, sebagian besar game yang ada tidak dapat disusun, dan interaksi antar manusia terutama diwujudkan melalui konten game. Dengan demikian, GameFi dapat dengan mudah menjadi versi game Web2 yang diturunkan versinya.

Bagaimana Anda bisa membuat produk yang dapat mendistribusikan token tanpa memengaruhi pengalaman pengguna, namun juga mencapai biaya akuisisi pelanggan (CAC) kurang dari nilai seumur hidup pengguna (LTV), dan tumbuh secara mandiri setelah melampaui ambang batas? Jawabannya adalah efek jaringan.

Tentang penggunaan token yang luar biasa di bidang game Web3: memotivasi dan memobilisasi komunitas serta meningkatkan efek jaringan

Efek jaringan (Nfx) adalah fenomena di mana nilai suatu produk atau layanan meningkat seiring dengan meningkatnya jumlah orang yang menggunakannya. Semakin banyak pengguna yang dimiliki suatu produk, semakin berharga produk tersebut.

Saat membahas efek jaringan, perlu diperhatikan bahwa ada banyak jenis efek jaringan, seperti efek fisik, efek protokol, efek platform, efek kinerja, dll. Silakan merujuk ke artikel ini untuk informasi lebih lanjut. Efek jaringan yang berbeda memiliki karakteristik yang berbeda pula dari segi jenis, kategori, dan tahapannya. Telepon jaman dulu misalnya, merupakan salah satu contoh yang memanfaatkan efek jaringan fisik, dimana pengguna hanya dapat menelpon orang lain yang menggunakan jaringan yang sama. Dua jaringan telepon tidak ada gunanya jika seseorang dapat menjangkau semua orang yang diinginkannya melalui satu jaringan, karena peningkatan penggunaan satu jaringan telepon secara langsung meningkatkan nilainya bagi pengguna. Karena kegunaannya langsung, terminal dan jalur fisik diperlukan ketika masyarakat menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari, sehingga mengakibatkan biaya peralihan yang tinggi.Pesaing harus menyediakan utilitas yang sama atau lebih baik dengan efisiensi 10 kali atau lebih tinggi untuk menggantikannya.

Mengambil contoh game, seiring bertambahnya jumlah pengguna, waktu yang dibutuhkan untuk mencocokkan berkurang, dan topik komunikasi umum meningkat.Masyarakat virtual tercipta di ruang digital, dan kesenangan setiap pengguna pun meningkat.

Faktor apa yang berkontribusi terhadap Network Effects (Nfx) di game Web2?

Dalam bidang permainan dan teknologi tradisional dan era Web2, faktor utama yang mempengaruhi efek jaringan (Nfx) meliputi kemudahan penggunaan produk (ease of use), kualitas (quality), pengenalan merek (brand recognition), skala kritis (massa kritis) , barang komplementer dan biaya peralihan:

  • Kemudahan penggunaan dan kualitas tinggi suatu produk atau layanan secara alami akan menarik dan mempertahankan lebih banyak pengguna, karena manfaat ini dapat menyebar lebih cepat dari mulut ke mulut.
  • Kontribusi kesadaran merek terhadap efek jaringan adalah bahwa pengguna lebih cenderung menggunakan dan membicarakan produk atau layanan dari merek yang mereka kenal dan percayai. Merek Coca-Cola yang kuat berkontribusi terhadap keberhasilannya karena konsumen secara alami memiliki kesadaran dan ingatan yang lebih baik terhadap produk-produknya, sehingga membantu menyebarkan berita tentang produk-produknya dengan lebih cepat.
  • Ukuran kritis - jumlah pengguna yang dibutuhkan jaringan untuk mencapai tingkat aktivitas tertentu agar menarik bagi pengguna potensial lainnya, sehingga menciptakan umpan balik positif. Setelah mencapai masa kritis, jaringan ini kemungkinan akan berkembang pesat dan diadopsi secara luas seiring dengan semakin banyaknya pengguna yang bergabung. Misalnya, platform media sosial seperti Facebook dan Twitter akan lebih bernilai dan menyenangkan bagi pengguna jika sudah cukup banyak teman dan keluarga yang menggunakannya.
  • Produk pelengkap - adalah produk atau layanan yang bekerja dengan jaringan atau platform tertentu untuk membuat jaringan lebih menarik dan mendorong pengguna untuk bergabung atau tetap, seperti halnya pengembang perangkat lunak mengembangkan aplikasi yang dirancang untuk sistem operasi tertentu. Sistem menambah nilai lebih.
  • Biaya peralihan - adalah biaya finansial atau non-finansial yang dikeluarkan oleh pengguna saat berpindah dari satu jaringan ke jaringan lain, yang akan membuat pengguna cenderung tidak berpindah ke jaringan pesaing, sehingga membantu mengunci pengguna ke dalam jaringan tersebut karena Mereka menjadi semakin enggan untuk melepaskan investasi berwujud dan tidak berwujud dalam jaringan tertentu.

Bagaimana seharusnya game Web3 memanfaatkan efek jaringan?

Game Web3 sering kali memiliki anggaran terbatas dan antarmuka serta pengalaman pengguna yang tidak sempurna, sehingga game tersebut harus memanfaatkan sepenuhnya fitur unik rantai publik untuk menarik pengguna. Oleh karena itu, meskipun termasuk dalam kategori yang sama, model bisnis game Web2 dan game Web3 berbeda.

Untuk mempelajari lebih dalam arah ini, mari pertimbangkan rollup khusus aplikasi/domain untuk game yang mendukung game on-chain dengan mekanisme diskrit (semua game digital secara teknis bersifat diskrit, namun di sini kami fokus pada "permainan yang sebenarnya diskrit, seperti permainan kartu dan permainan papan permainan, dibandingkan dengan permainan tembak-menembak dan strategi real-time).

Game rantai penuh menyimpan semua logika game di blockchain. Alasan pemrosesan logika permainan pada rantai bukan hanya karena hal ini meningkatkan transparansi informasi dan keadilan platform, tetapi juga karena menyimpan komponen inti pada rantai membuat logika dapat disusun dan dapat dioperasikan. Kami fokus di sini pada game dengan mekanisme diskrit karena jumlah transaksi on-chain yang diperlukan untuk mewakili perilaku game terbatas dan dapat dikontrol. Selain itu, berkat teknologi zk, kini kami dapat mendukung permainan seperti poker yang memerlukan penyembunyian informasi tertentu.

Tentang penggunaan token yang luar biasa di bidang game Web3: memobilisasi komunitas dan meningkatkan efek jaringan

Solusi gabungan ini memiliki fitur bawaan untuk membantu pembuat game, termasuk pembuatan angka acak, penyembunyian informasi, penilaian berdasarkan kinerja pengguna, dan visibilitas aktivitas on-chain. Setelah sebuah game memperoleh jumlah pengguna yang cukup di wilayah tertentu, efek jaringan telah terbentuk di wilayah tersebut, dan jumlah pengguna dapat ditingkatkan dengan memperluas ke wilayah lain. Perlu dicatat bahwa dalam kasus game yang disinkronkan, hanya pengguna di zona waktu yang sama yang akan berdampak pada efek jaringan, namun tidak ada batasan geografis bagi pembuat game yang memperoleh manfaat lebih besar dengan meningkatkan jumlah pengguna.

Produser game, streamer, dan penyelenggara kompetisi mendapatkan token asli berdasarkan kinerja mereka. Mereka harus diberi insentif karena berkontribusi terhadap dampak jaringan, bukan hanya karena bermain game.

Pentingnya menggabungkan banyak efek jaringan yang berbeda ke dalam produk Anda

Alasan utama mengapa proyek Web3, terutama aplikasi non-DeFi, gagal untuk diukur atau mandiri (atau keduanya) adalah dari segi produk. Banyak orang berfokus pada model ekonomi token yang berkelanjutan, namun yang terpenting adalah produk itu sendiri. Meskipun game Web3 dapat mencapai sebagian besar fungsi game Web2, sebagian besar fungsi tersebut "dilemahkan" karena perbedaan anggaran yang besar, antarmuka pengguna dan keterbatasan pengalaman, serta desain integrasi token yang tidak masuk akal.

nerf = melemah (biasanya digunakan untuk menyeimbangkan permainan)

Tentang penggunaan token yang luar biasa di bidang game Web3: memotivasi dan memobilisasi komunitas serta meningkatkan efek jaringan

Banyak game Web3 yang tidak memiliki efek jaringan, atau hanya memilikinya seperti yang ditunjukkan oleh garis hijau pada gambar di atas. Garis hijau mewakili efek jaringan konvergen. Efek ini awalnya menghasilkan peningkatan utilitas yang signifikan, namun dengan cepat berkurang hingga nilai tertentu. Misalnya, meningkatkan jumlah pengguna di suatu wilayah dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk melakukan pencocokan. Peningkatan utilitas dari 10 detik menjadi 1 detik memang signifikan, namun penurunan dari 1 detik menjadi 0,1 detik tidak menghasilkan peningkatan utilitas yang besar. Nilai suatu produk ditentukan oleh batas atas kegunaannya.

Garis biru, di sisi lain, mewakili efek jaringan yang dibentuk oleh produk yang dapat diskalakan secara geografis, standar token, dan format transaksi yang diperlukan untuk menciptakan ekosistem komprehensif dengan banyak permainan, alat untuk membangun logika permainan on-chain, dan jenis dompet baru yang memberikan pengalaman pengguna yang mulus. Langkah-langkah ini tidak akan menghasilkan pertumbuhan yang eksplosif dalam jangka pendek, namun akan berdampak secara gabungan.

Tentang penggunaan token yang luar biasa di bidang game Web3: memotivasi dan memobilisasi komunitas serta meningkatkan efek jaringan

Peluncuran awal dan pertumbuhan jangka panjang dapat dicapai dengan mengintegrasikan beberapa efek jaringan ke dalam satu produk. Misalnya, operator rollup khusus industri dari game yang disebutkan di atas pada awalnya harus membuat game mereka sendiri dan menyelenggarakan turnamen. Namun, seiring bertambahnya jumlah pengguna, komunitas akan terbentuk, tidak hanya waktu tunggu untuk game yang berkurang, tetapi lebih banyak pengguna yang bersedia membuat game dan menyelenggarakan turnamen daripada menjadi operator.

Kasus Efek Jaringan di Game Web3

Kekuatan magis $MAGIC di ekosistem TreasureDAO

Game Web3 saat ini mengalami kesulitan untuk memanfaatkan efek jaringan melalui platform mereka, dengan judul populer seperti Axie Infinity dan STEPN memiliki paparan terbatas terhadap efek jaringan. Namun, banyak hal mulai berubah ketika platform permainan kripto bergerak menuju pembuatan banyak portal dan menargetkan banyak kelompok pemain dengan satu token.

TreasureDAO adalah contoh yang baik, token $MAGIC mereka memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam sejumlah proyek Metaverse dalam ekosistem terdesentralisasi di Arbitrum. Karena berbagai proyek di platform semuanya memanfaatkan dan terhubung secara ekonomi ke $MAGIC, setiap game bertindak sebagai produk pelengkap yang menambah nilai pada ekosistem TreasureDAO sehingga efek jaringan dapat mulai muncul.

TreasureDAO mengambil pendekatan bottom-up untuk menciptakan Metaverse dengan menyediakan aset game gratis kepada pengguna untuk membantu membangun komunitas, menarik lebih banyak pemain, dan pada akhirnya mencapai jumlah kritis yang dibutuhkan. Saat mengembangkan game, pengembang juga mementingkan pengembangan budaya.

Artis dan pengembang dapat memanfaatkan sumber daya komunitas, sementara pemain menikmati pengalaman bermain game yang lebih baik. Desain $MAGIC juga dapat menghubungkan pemain dari game yang berbeda ke komunitas yang sama. Pemain dapat menggunakan $MAGIC untuk bertukar aset antar game yang berbeda. Interoperabilitas ini juga memainkan efek jaringan yang kuat. Selain itu, pengalaman Metaverse yang ditingkatkan menarik lebih banyak pengguna, yang pada gilirannya menghasilkan lebih banyak pengembang, memberikan pengalaman yang lebih baik dan lebih banyak lagi. Seiring waktu, siklus ini membantu seluruh ekosistem berkembang.

Protokol ekosistem $MAGIC meliputi: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The lost donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise, dan Realm.

Tentang penggunaan token yang luar biasa di bidang game Web3: memobilisasi komunitas dan meningkatkan efek jaringan

Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, ekosistem TreasureDAO menunjukkan potensi yang baik dalam hal "struktur satu token, beberapa game", namun aliran masuk DAU (pengguna aktif harian) yang dibawa oleh game baru hanya cukup untuk menutupi penurunan pengguna permainan lama dan tidak dapat menjamin pertumbuhannya sendiri, yang berarti bahwa ekosistem tersebut belum sepenuhnya mandiri.

Animoca Brands memanfaatkan efek jaringannya untuk menghubungkan banyak proyek dalam portofolionya satu sama lain melalui kumpulan likuiditas bersama dan imbalan token di seluruh proyek. Diantaranya, seri NFT pertama "Mocaverse" yang didukung oleh Animoca Brands menunjukkan sinergi ini, yang meningkatkan nilainya dengan mengintegrasikan beberapa komunitas proyek dan anak perusahaan lain di ekosistem Animoca.

Selain contoh di atas, efek jaringan juga dapat dilihat pada area dan alat model ekonomi EVM, seperti bahasa pemrograman, perangkat pengembangan, layanan node, standar token, penerbitan dan alat token, dll. Menciptakan rantai EVM baru akan membentuk ekosistem interoperable yang terdesentralisasi dan terhubung, yang akan menghasilkan serangkaian efek positif, seperti penerapan produk multi-rantai, pemanfaatan infrastruktur di rantai lain, dan peningkatan pelanggan potensial bagi pengembang di rantai yang berbeda.

Tidak seperti Lapisan 1 yang kompatibel dengan EVM, yang menerapkan perluasan horizontal, Lapisan 2 yang kompatibel dengan EVM berdasarkan roll-up menerapkan perluasan vertikal. Meskipun model ekonomi berbeda pada tingkat protokol, model tersebut juga berlaku untuk lapisan aplikasi seperti game. Selain itu, karena setiap rantai dan roll-up memiliki pengaruh yang kuat di wilayah tertentu dan persepsi pengguna yang berbeda, strategi yang sama yang digunakan Uber untuk memperluas jaringan atomnya untuk layanan yang sama ke wilayah lain dapat digunakan untuk meningkatkan efek jaringan.

Asumsi tentang model ekonomi token masa depan

Insentif token untuk tahapan atau sasaran tertentu

Ketika produk DeFi dan GameFi membanjiri pasar, tim manajemen perlu menemukan peluang untuk membangun basis pengguna agar dapat memperoleh manfaat dari efek jaringan yang berkembang. Pendekatan yang umum adalah dengan menggunakan insentif token berkala untuk menarik partisipasi dari kelompok pengguna awal.

Dalam skema insentif ini, sangat penting untuk menjaga keseimbangan yang tepat untuk sepenuhnya memotivasi pengguna awal hingga produk tersebut matang ke tahap di mana produk tersebut dapat menarik khalayak yang lebih luas. Selama periode ini, insentif token harus dikelola dengan hati-hati untuk menghindari masalah terkait model ekonomi yang tidak berkelanjutan.

Meskipun banyak yang mungkin tidak setuju, kategori produk tertentu tidak perlu terlalu terdesentralisasi, dan desain token tidak boleh diubah. Misalnya, jadwal peluncuran token yang tetap berarti tim manajemen tidak dapat mengubah strateginya sebagai respons terhadap perubahan keadaan. Berbeda dengan beberapa produk DeFi yang baru muncul, produk ini menarik pengguna dengan mengalokasikan anggaran tetap sebagai insentif token pada tahap awal, mengharuskan pembayaran biaya atau pembelian barang sebagai syarat untuk mendapatkan token, dan kemudian mentransfer hasilnya ke kas.

Untuk platform game, dibandingkan dengan DeFi, ia menyediakan alat praktis yang lebih beragam, sehingga mekanisme insentif token perlu disesuaikan dengan perkembangan platform. Awalnya, permainan dan kerja sama komunitas dapat diberi insentif melalui imbalan token likuiditas. Seiring berkembangnya platform, pengaturan imbalan ini menjadi penting untuk menjaga ekosistem yang stabil.

Dengan menemukan strategi alternatif di tahap selanjutnya dari siklus hidup game, manajer dapat mendorong partisipasi dalam turnamen, pengembangan game inovatif, dan kompetisi papan peringkat yang intens melalui imbalan token dalam berbagai ukuran (atau tidak mengandalkan imbalan berbasis token sama sekali).

Evolusi Efek Jaringan dari Kecil ke Besar

Seperti judulnya, memanfaatkan efek jaringan berskala kecil memerlukan pengembangan strategi. Misalnya, ketika Uber memiliki sejumlah pengemudi di suatu kota, manfaat penambahan pengemudi akan sangat kecil. Oleh karena itu, penting untuk memahami bagaimana pertama-tama memperluas jaringan untuk mencapai efek jaringan skala kecil, dan kemudian mempromosikan efek jaringan skala besar melalui beberapa efek jaringan skala kecil untuk memastikan pembangunan proyek yang berkelanjutan.

Kami telah melihat tren ini muncul dalam model penskalaan horizontal untuk beberapa jaringan kecil (misalnya Uber, Tinder) dan model penskalaan vertikal untuk satu jaringan besar (misalnya telepon, identitas).

Tren ini juga terlihat jelas di bidang GameFi, seperti yang telah dicoba oleh Axie Infinity dan STEPN, pertama-tama mendorong efek jaringan progresif melalui insentif token yang disesuaikan untuk setiap game. TreasureDAO, sebaliknya, memanfaatkan jaringan kecil game individual di dalam platform untuk memfasilitasi perluasan ekosistem token di seluruh platform ($MAGIC).

Untuk industri mata uang kripto, ada cara alternatif untuk merangsang efek jaringan yang baru terjadi di komunitasnya. Ketika perusahaan menggunakan insentif token untuk menumbuhkan basis pemain utama game, cetak biru muncul bagi bisnis GameFi untuk memanfaatkan komunitas yang ada dan berkembang dari kecil menjadi besar seiring berjalannya waktu. Hal ini memberi perusahaan GameFi cara baru untuk dengan cepat mengumpulkan keunggulan efek jaringan dan pada akhirnya memperluas produk mereka.

Hal ini tercermin dengan baik dalam game Legends of Mara Yuga Labs yang akan datang, di mana mereka menggunakan seri NFT Otherside. Yuga Labs telah menerima dukungan yang signifikan dari komunitas melalui Bored Ape Yacht Club dan seri berikutnya, dan mereka telah menggunakan ini untuk mendorong Legends of Mara membangun basis pengguna awal dan pada akhirnya memperluas dampaknya melalui efek jaringan.

Oleh karena itu, untuk menciptakan produk yang sukses, kita harus mempertimbangkan skala efek jaringan yang ingin kita capai. Agar produk dapat berkelanjutan, tata kelola dan penerbitan token harus fleksibel dan berbeda dari model lama dengan desain token yang tidak dapat diubah.

Ringkaslah

Tidak ada keraguan bahwa game Web3 memiliki potensi yang sangat besar. Namun, para manajer harus memanfaatkan sepenuhnya efek jaringan untuk mencapai pertumbuhan yang efisien, dan tidak mengabaikan pentingnya token economics yang berkelanjutan untuk kesuksesan jangka panjang. Kisah sukses proyek Web2 yang ada dan bagaimana proyek tersebut secara cerdik memanfaatkan efek jaringan untuk meningkatkan skala operasinya memberikan pelajaran berharga. Seiring dengan berkembangnya GameFi, ini akan memberikan manfaat besar bagi pengguna jika dijalankan dengan benar.

Oleh karena itu, sangat penting bagi pemilik produk untuk merancang game berdasarkan komunitas yang kuat dan insentif yang tepat untuk mencapai penskalaan yang unggul melalui efek jaringan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)