Dua tahun lalu, tak lama setelah penciptaan dunia Dope Wars, kami memulai misi baru untuk mencoba dan membangun jenis permainan baru. Game ini terinspirasi oleh game arbitrase klasik tahun 1984 "Drug Wars" [1] , tetapi seluruhnya didasarkan pada pengembangan blockchain.
Gulung Sendiri [2] Mencoba untuk kembali ke dunia modding yang dimulai pada akhir tahun 1990an/awal tahun 2000an, ketika kita sering membangun hal-hal baru di atas pengetahuan masa kecil kita, para pemain memiliki kasih sayang yang mendalam terhadap komunitas mereka, dan berkembangnya kreativitas menghasilkan Inovasi mekanisme dan ledakan tipe baru.
Ini adalah Dunia Otonomi. Sebuah fondasi yang merangsang kreativitas kolektif kita memiliki sifat-sifat yang melekat pada dunia fisik yang dapat disusun dan diukur secara alami; dan karakteristik netralitas blockchain yang tidak dapat dihentikan dan dipercaya. Hal ini memberikan landasan yang diperlukan untuk pengembangan kolaboratif dunia digital baru.
Namun, implementasi rencana tersebut gagal karena kami dengan cepat menghadapi sejumlah tantangan signifikan yang menghalangi kami, yang kemudian mengarahkan kami untuk mendirikan Cartridge.
01. Pengenalan kartrid
Cartridge adalah tim pengembang blockchain asli—insinyur dan desainer kelas dunia—yang memiliki misi untuk mewujudkan visi game full-chain dan Autonomous Worlds. Kami tidak hanya mengembangkan game, tetapi juga mengembangkan alat dan infrastruktur terkait.
Pada tahun lalu, kami telah melaksanakan sepenuhnya: memikirkan kembali blockchain, mulai dari kebutuhan unik game on-chain, bekerja keras untuk memecahkan masalah yang menantang tentang skalabilitas, reputasi, dan informasi tersembunyi, menggunakan zkps, mpc, dan teknologi baru seperti secure daerah kantong untuk mencapai tujuan ini.
Infrastruktur yang kami terlibat dalam pengembangan:
Pengontrol: Ini adalah produk pertama kami, akun pemain portabel dan halaman profil. Menggunakan abstraksi akun di Starknet, kami adalah orang pertama yang mengimplementasikan Webauthn dan Passkeys [3] Berfungsi untuk membantu pengguna menandatangani transaksi dan mengimplementasikan kunci sesi. Memberi pemain pengalaman orientasi yang lancar [4] , dan telah membuka lebih dari 5.000 akun untuk game seperti Briq, Topology's Mumu, Influence, dan Realms.
Dojo [5] : Mesin game dan rantai alat yang terbukti untuk membuat game rantai penuh. Cartridge, Realms, dan Briq terlibat dalam pembuatan produk publik ini, dengan Cartridge yang memimpin pengembangan proyek awal tahun ini. Dojo memberikan landasan untuk permainan yang dapat dibuktikan, menyediakan kerangka kerja ECS, Sozo, alat untuk perencanaan dan penerapan migrasi, Torii, alat untuk pengindeksan otomatis waktu nyata, dan Katana, alat untuk penyortiran modular berkinerja tinggi. Saat ini, Dojo memiliki komunitas pengembang yang dinamis yang mencoba mengembangkan game full-chain, dengan tim baru yang bergabung setiap minggunya.
Slot: Kami menyediakan layanan infrastruktur terkelola yang menyediakan alat yang diperlukan untuk melakukan fork, mengindeks, dan menskalakan game on-chain dengan mudah - mulai dari pengembangan lokal, hingga pengujian multi-pemain, hingga Slice terdistribusi berskala besar, multi-wilayah, dan terdistribusi penerapan – semuanya mudah dilakukan melalui baris perintah.
Penjelajah Dunia: Memanfaatkan struktur yang disediakan oleh Dojo untuk membangun antarmuka umum untuk menjelajahi masa lalu, berinteraksi dengan masa kini, dan menciptakan masa depan game on-chain dan Dunia Otonom. World Explorer akan menjadi penggerak utama, menyediakan antarmuka tingkat rendah bagi pemain dan pengembang untuk mengamati status on-chain dan antarmuka umum untuk mengelola kolaborasi dan evolusi dunia otonom.
Game yang telah kami ikuti dalam pengembangan:
Roll Your Own: Game arbitrase rantai penuh klasik, dibuat menggunakan Dojo dan diterapkan ke rantai game yang dihosting oleh Cartridge. Saat ini dalam pengujian alfa, lebih dari 1.000 putaran gameplay dimainkan pada kuartal pertama. Nantikan kuartal kedua yang akan tiba pada akhir September.
Uji coba bermain:
Kode:
Drive AI: Eksperimen ambisius yang berupaya mendorong batasan komputasi yang dapat diverifikasi. Lingkungan simulasi yang terinspirasi oleh game arcade klasik "Road-Fighter" mencakup mesin fisika rantai penuh dan penalaran jaringan saraf. Latih model Anda dan buktikan kinerjanya menggunakan bukti tanpa pengetahuan tanpa mengungkapkan solusinya. Ini adalah proyek kolaborasi antara Cartridge, Giza dan tim Starknet Explorations.
Kode:
Demo:
Tsubasa: Game sepak bola berdasarkan serial manga dengan nama yang sama. Ini adalah game simulasi sepak bola, tetapi dengan keunikannya: pemain dapat menggunakan keterampilan, seperti tembakan harimau, untuk membuat game lebih seru. Ini adalah proyek kolaborasi antara Cartridge dan tim Starknet Explorations.
Kode:
02. Kemajuan pembiayaan
Hari ini, kami sangat gembira mengumumkan bahwa kami telah menyelesaikan putaran pendanaan awal senilai $5 juta yang didukung oleh sekelompok investor terkemuka. Dipimpin bersama oleh Dune dan Bab Satu, Geometri, Fabric, Starkware, Volt, dll. juga berpartisipasi dalam investasi tersebut.
Cartridge, Dojo, dan Starknet bekerja sama untuk meletakkan dasar bagi ekosistem game rantai penuh. Bergabunglah dengan kami dan bangun masa depan bersama.
Tautan referensi:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kartrid: Pemain baru dalam game full-chain, infrastruktur, dan pengembangan game berjalan beriringan
Tautan asli:
Judul asli: Halo Dunia
Penulis Asli: kartrid
Dua tahun lalu, tak lama setelah penciptaan dunia Dope Wars, kami memulai misi baru untuk mencoba dan membangun jenis permainan baru. Game ini terinspirasi oleh game arbitrase klasik tahun 1984 "Drug Wars" [1] , tetapi seluruhnya didasarkan pada pengembangan blockchain.
Gulung Sendiri [2] Mencoba untuk kembali ke dunia modding yang dimulai pada akhir tahun 1990an/awal tahun 2000an, ketika kita sering membangun hal-hal baru di atas pengetahuan masa kecil kita, para pemain memiliki kasih sayang yang mendalam terhadap komunitas mereka, dan berkembangnya kreativitas menghasilkan Inovasi mekanisme dan ledakan tipe baru.
Ini adalah Dunia Otonomi. Sebuah fondasi yang merangsang kreativitas kolektif kita memiliki sifat-sifat yang melekat pada dunia fisik yang dapat disusun dan diukur secara alami; dan karakteristik netralitas blockchain yang tidak dapat dihentikan dan dipercaya. Hal ini memberikan landasan yang diperlukan untuk pengembangan kolaboratif dunia digital baru.
Namun, implementasi rencana tersebut gagal karena kami dengan cepat menghadapi sejumlah tantangan signifikan yang menghalangi kami, yang kemudian mengarahkan kami untuk mendirikan Cartridge.
01. Pengenalan kartrid
Cartridge adalah tim pengembang blockchain asli—insinyur dan desainer kelas dunia—yang memiliki misi untuk mewujudkan visi game full-chain dan Autonomous Worlds. Kami tidak hanya mengembangkan game, tetapi juga mengembangkan alat dan infrastruktur terkait.
Pada tahun lalu, kami telah melaksanakan sepenuhnya: memikirkan kembali blockchain, mulai dari kebutuhan unik game on-chain, bekerja keras untuk memecahkan masalah yang menantang tentang skalabilitas, reputasi, dan informasi tersembunyi, menggunakan zkps, mpc, dan teknologi baru seperti secure daerah kantong untuk mencapai tujuan ini.
Infrastruktur yang kami terlibat dalam pengembangan:
Game yang telah kami ikuti dalam pengembangan:
02. Kemajuan pembiayaan
Hari ini, kami sangat gembira mengumumkan bahwa kami telah menyelesaikan putaran pendanaan awal senilai $5 juta yang didukung oleh sekelompok investor terkemuka. Dipimpin bersama oleh Dune dan Bab Satu, Geometri, Fabric, Starkware, Volt, dll. juga berpartisipasi dalam investasi tersebut.
Cartridge, Dojo, dan Starknet bekerja sama untuk meletakkan dasar bagi ekosistem game rantai penuh. Bergabunglah dengan kami dan bangun masa depan bersama.
Tautan referensi:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]