Dunia otonom dan permainan di seluruh rantai

Dua arti "on-chain"

Di dunia kripto, “on-chain” memiliki dua arti berbeda. Secara umum, ini mengacu pada penggunaan blockchain dengan cara yang lebih luas. Hal-hal seperti menempatkan musik secara on-chain (mencetak lagu Anda sebagai NFT di sound.xyz, dll.) adalah operasi rutin. Namun perlu diingat bahwa Anda mencetak NFT di Ethereum sambil tetap menyimpan file media atau sumber daya off-chain NFT lainnya, seperti di server terpusat atau Sistem File InterPlanetary (IPFS).

Jadi arti kedua, lebih tua dan lebih teknis dari "on-chain" mengacu pada proyek berbasis NFT atau blockchain di mana semua konten disimpan langsung di blockchain.

Meskipun penyimpanan on-chain dengan cara ini relatif mahal dibandingkan dengan alternatif off-chain, penyimpanan ini menawarkan ketahanan dan keterbukaan yang cukup besar, karena proyek on-chain ada dan dapat dibangun selama blockchain masih ada.

Tentu saja, ini juga memiliki jangkauan. Beberapa proyek sangat sedikit bergantung pada blockchain, beberapa proyek menggunakan kombinasi penyimpanan off-chain + on-chain, dan beberapa sepenuhnya on-chain. Kisaran ini juga berlaku untuk skenario permainan blockchain.

Game sepenuhnya onchain

Dunia mandiri, kemudian, muncul dalam aspek ruang game yang "sepenuhnya on-chain". Dalam proyek-proyek seperti itu, logika dan keadaan game sepenuhnya on-chain, yang berarti aturan dan kemajuannya dilakukan dalam kontrak cerdas, dan** semua data game ada di blockchain, sehingga membuka jalan bagi interoperabilitas. . Oleh karena itu, dunia otonom bersifat agnostik klien, yang berarti siapa pun dapat membuat antarmuka mereka sendiri untuk berinteraksi dengan game yang mendasarinya. Mari kita bicara tentang impian seorang modder game!

**Mengapa Dunia Otonomi penting? **

Dunia otonom dapat dimainkan tanpa batas waktu (dijalankan secara independen dari pencipta), terbuka untuk siapa saja, dan berkembang seiring waktu. Game itu sendiri menjadi protokol dan dunianya sendiri, memungkinkan pengguna untuk mengembangkannya sesuai dengan itu.

Pendekatan sistem terbuka + selalu online dari permainan ini merupakan keuntungan besar bagi interoperabilitas dan secara mendasar mengubah permainan tradisional, yang merupakan sistem tertutup yang dikendalikan oleh penciptanya. Di dunia yang otonom, para pemain dapat membuat ekstensi mereka sendiri dengan cara mereka sendiri, sehingga menghasilkan ekosistem bottom-up yang terus berkembang.

Selain itu, game yang diproduksi dengan cara yang sepenuhnya on-chain ini dapat menjadi sistem ekonomi tersendiri. Mereka dapat memiliki mata uang, pasar, dan aturan ekonomi sendiri, sehingga menciptakan bentuk organisasi ekonomi baru yang dapat hidup berdampingan dengan perekonomian tradisional. Permainan ini bukan sekadar hiburan, tetapi mewakili jalan menuju struktur ekonomi + sosial baru di Metaverse.

Mesin Game Dunia Otonom

sumber:

Dunia otonom saat ini masih kecil, namun akan tumbuh secara substansial pada dekade berikutnya. Untuk mencapai tujuan tersebut, beberapa pekerjaan awal terpenting yang sedang dilakukan saat ini adalah seputar pengembangan “mesin permainan on-chain”, yaitu kerangka kerja untuk meluncurkan kerangka kerja Anda sendiri atau yang dibangun di sekitar dunia otonom. Misalnya, mesin game on-chain berikut yang harus Anda perhatikan saat ini:

MUD: Dikembangkan oleh tim Lattice, kerangka kerja "penjara bawah tanah multi-pengguna" ini memudahkan pembuatan aplikasi on-chain yang kompleks di jaringan Ethereum. Pada tahun 2022, kerangka kerja tersebut digunakan untuk membuat game voxel OPcraft di rantai Optimisme.

Keystone: Dikembangkan oleh tim Curio, kerangka kerja ini sebenarnya adalah rantai L2 berbasis Optimisme dengan mesin game bawaan yang didedikasikan untuk aktivitas game paralel. Curio saat ini sedang membangun permainan diplomasi on-chainnya sendiri, dan Treaty sedang membangun di atasnya.

Dojo: Mesin game on-chain dan "toolchain" berbasis StarkNet, mendukung bahasa pemrograman Rust dan Kairo.

Argus: Argus adalah penerbit game yang mengerjakan tumpukan studio pembuat game on-chain miliknya, World Engine, sebuah L2 yang mendukung sharding sehingga game dapat dibuat secara horizontal di jaringan.

Meringkaskan

Pada bulan Desember 2022 Zora Zine, penulis dan pengusaha Yancey Strickler meramalkan bahwa era on-chain telah dimulai, memperkirakan bahwa periode ini akan didefinisikan sebagai “Sebagian besar keluaran budaya kreatif, sejarah bersama, dan infrastruktur informasi dunia akan Periode waktu untuk membuat, menyimpan, dan mengakses on-chain”.

Saya sepenuhnya setuju dengan Strickler, namun menurut saya kebangkitan tipe dunia otonom adalah bagian dari booming di era on-chain. Jenis permainan ini akan terlihat jelas ketika kita melihat ke belakang sepuluh tahun dari sekarang, tapi sekarang kita berada di awal bidang ini, dan itu sangat menarik!

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)