Bagaimana Story Protocol membantu pengembangan industri konten dan kekayaan intelektual

Penulis: SY Lee, CEO dan Salah Satu Pendiri Story Protocol; Terjemahan: Jinse Finance xiaozou

Saya menjual perusahaan terakhir saya, Radish, ke Kakao beberapa tahun yang lalu, dan saya bersemangat untuk meluncurkan Story Protocol, yang telah mengumpulkan dana sebesar $54 juta yang dipimpin oleh a16z crypto. Saya juga bersemangat untuk bekerja sama dengan Co- pendiri Jason Levy, Jason Zhao dan tim saya bekerja sama.

Industri media selalu menjadi industri yang paling terpengaruh oleh teknologi. Saya telah menghabiskan dekade terakhir berupaya memperbaiki model bisnis berita dan media. Inilah perjalanan saya dari platform berita Byline Supplement dan aplikasi fiksi berseri Radish ke Story Protocol, dan mengapa infrastruktur Story Protocol—mengubah IP menjadi “jaringan”—dapat memberikan solusi terhadap masalah struktural yang dihadapi industri konten dan IP.

Pada tahun 2014, saya mendirikan Byline, bekas platform berita Substack. Platform ini bertujuan untuk menggunakan crowdfunding gaya Patreon dan Kickstarter untuk mendukung jurnalisme – sebuah industri yang model bisnis berbasis iklannya didominasi oleh raksasa seperti Google dan Facebook.

Kami mendukung jurnalis brilian seperti Peter Jukes, yang melakukan crowdfunding atas paparannya yang sedang berlangsung tentang maestro media Rupert Murdoch dan para letnannya, dan yang melewati pengamanan ketat untuk mewawancarai Julian Assange di kedutaan Ekuador (Julian Assange) dan memberinya kebab domba, dan ini sangat menarik. .

4a8NUjv6VZTBCWNpZwG1VtjoLetIGKS2rOPcZYbC.png

Saya akui bahwa agak ambisius dan terlalu dini untuk menolak solusi jurnalisme setelah lulus kuliah. Namun fakta bahwa Byline Supplement mendapat dukungan dari idola saya Harold Evans, Hugh Laurie, dan Hugh Grant sangat berharga.

H5c1l1ARodSGkHRWbD2sMs5rBupE5SrbfJ0DBpe4.png Kemudian, saya beralih ke Radish, sebuah platform yang berfokus pada Novel seri seluler , membantu penulis membuat IP yang disederhanakan, mendapatkan wawasan untuk setiap bab, dan menghasilkan uang melalui pembayaran mikro. Kami telah menjadi platform konten serial yang sangat aktif, dan beberapa IP teratas bahkan diperbarui beberapa kali sehari. Kami membutuhkan waktu beberapa tahun untuk belajar membuat IP populer. Seperti banyak startup lainnya, Radish meraih kesuksesan dalam semalam di hari ke-2.000. Untungnya, kami tumbuh secara signifikan dan diakuisisi oleh Kakao.

Ini semua terdengar seperti kemenangan yang membahagiakan, dan meskipun hasilnya memuaskan, hal ini juga berarti menyerah pada impian akan platform pembuatan IP asli bottom-up terbesar di dunia. Industri konten tidak memiliki efek jaringan dan harus bergantung pada konten dan anggaran pemasaran yang besar agar tetap bertahan. Tahun lalu saja, Netflix menghabiskan $16,7 miliar untuk anggaran kontennya dan $2,5 miliar untuk anggaran pemasarannya, sementara pendapatan tahunannya mencapai $31,6 miliar.

Ketika Apple melarang iklan bertarget, Radish, seperti aplikasi seluler lainnya, menghadapi kenaikan CAC (biaya akuisisi pelanggan). Saya menyebutkan situasi lonjakan CAC ketika saya pertama kali memperkenalkan Radish ke a16z Crypto.

Berikut adalah grafik yang diberikan oleh Moloco tentang CPI (biaya per pemasangan) puncak setelah Apple melarang iklan untuk pengguna berbayar seluler.

5bYaAYILandKtCbgCyaVlFszSLMAAYjKihI3cKfZ.png

Industri konten menghadapi lingkaran setan yang tak ada habisnya dalam mengucurkan konten dan anggaran pemasaran untuk mempertahankan model bisnis dan bersaing dengan platform konten lainnya. Lihat saja perang streaming saat ini.

Itu sebabnya Anda melihat Hollywood mengulangi sekuel, prekuel, spin-off, dan remake yang sama dari franchise yang sudah ada berulang kali. Studio hanya menghabiskan seluruh anggaran mereka untuk permainan yang efektif. Tidak ada seorang pun yang mau mengambil risiko.

Faktanya, grafik di bawah ini menunjukkan bahwa sepuluh film terlaris tahun lalu semuanya berasal dari waralaba yang sudah ada seperti Marvel dan DC.

hPWTJWHBdb98ePqRX8OaXudzrLq8yQfKszLinj9A.png

Hal ini menciptakan pemahaman. Kami membutuhkan solusi terstruktur untuk model bisnis studio top-down yang mengharuskan terus-menerus mengeluarkan anggaran konten yang sangat besar dan dana pemasaran ke dalam seri lama yang sama.

IP itu sendiri harus menjadi jaringan. Investor utama kami, cdixon.eth, mengatakan: "Aplikasi pembunuh internet adalah web. Halaman web dan email adalah web. Aplikasi sosial seperti Instagram dan Twitter adalah web. Pasar seperti Uber dan Airbnb adalah web."

Saya membayangkan sebuah model di mana IP menjadi jaringan penggemar dan pencipta - menyebarkan dan mempromosikan IP dalam game. Pengguna Anda akan memberikan ide terbaik untuk pengoptimalan IP Anda. Hal ini bahkan akan mendatangkan distribusi dan pendanaan yang dibutuhkan untuk meluncurkan IP.

Inilah sebabnya saya memulai proyek Story Protocol, di mana Web3 akhirnya menyediakan semua alat untuk menetapkan kepemilikan kepada peserta jaringan, seperti penggemar dan kontributor. Saya dan rekan pendiri saya percaya pada visi untuk mengubah IP menjadi jaringan penggemar yang tidak hanya mengonsumsi tetapi juga secara aktif membuat ulang, memperluas, menyebarkan, dan bahkan memberikan dukungan finansial karena mereka merasa memiliki proyek tersebut.

Untuk mewujudkan masa depan seperti itu (daripada membangun proyek NFT seperti yang telah dilakukan berkali-kali sebelumnya), Story Protocol dimulai dari pembangunan rel di permukaan tanah dan memanfaatkan kreativitas jaringan.

Sama seperti Git yang merevolusi pengembangan perangkat lunak sumber terbuka dengan memungkinkan pengembangan kode jaringan, Story Protocol juga mengubah pengembangan IP kreatif. Kami sedang membangun Git untuk IP dengan kepemilikan dan insentif.

Hal ini dicapai melalui arsitektur protokol yang terdiri dari dua elemen: struktur data dan modularitas. Struktur data adalah "kata benda" yang merujuk pada penyimpanan IP secara on-chain, seperti blok Lego. Modularitas adalah “kata kerja” yang memungkinkan pemberian lisensi, pembagian royalti, penemuan kembali, dan kreasi bersama.

Dengan infrastruktur IP yang mendukung LEGO, setiap IP dapat dengan mudah memanfaatkan kreativitas dan modal global untuk meluncurkan jaringan di sekitar IP-nya. Web3 akhirnya dapat memenuhi janjinya akan IP yang dapat disusun, di mana atom IP dapat diubah menjadi molekul IP tanpa hambatan.

Bayangkan Game of Thrones berikutnya keluar dari Story Protocol. Otak di balik serial ini mendaftarkan garis besar dasar cerita, karakter, dan tempat – disimpan menggunakan struktur data pada protokol.

Memanfaatkan modul lisensi, mereka meluncurkan proyek mereka dengan menjual lisensi kepada ribuan penggemar awal mereka, serta para kreatif profesional yang ingin memperluas jangkauan mereka.

Ketika IP awal diakumulasikan dan diperluas, nilai yang dikontribusikan pada IP juga meningkat. Materi iklan dapat membagikan sebagian hak kekayaan intelektual atau pendapatan mereka dengan menggunakan modul lisensi dan royalti dari protokol, sehingga memberikan pengalaman bermain game yang sesungguhnya kepada peserta. Seiring berkembangnya IP, kontributor (baik amatir maupun profesional) akan memiliki lebih banyak insentif untuk bergabung dengan jaringan dan bersama-sama memikul misi memperluas IP dan menciptakan efek jaringan.

Berdasarkan kelompok IP ini, kami berharap dapat melihat ekosistem pengembang yang dapat menghasilkan alat crowdfunding, penemuan IP, modul perizinan, sertifikasi aset, dan pengembangan komunitas.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)