Tahap pertama dunia otonom: permainan berantai penuh

Tahap pertama dunia otonom: game berantai penuh

Penulis:1kx

Terjemahan: MetaCat

Pengaturan huruf: MetaCat

Secara historis, setiap paradigma komputasi baru telah membuka serangkaian kemungkinan baru untuk bermain game:

  • Transistor, mikroprosesor, televisi - konsep permainan komputer
  • PC - Kategori game diperluas hingga mencakup game strategi dan game simulasi
  • Internet - game online multipemain
  • Web Sosial —— Game jejaring sosial
  • Seluler - game kasual
  • VR - permainan luar angkasa

Dengan setiap babak perubahan baru, kami melihat tim-tim baru berhasil dengan mengadopsi model dan teknologi baru. Bukan pemain lama, namun pemikir baru - desainer game mampu menciptakan pengalaman baru dengan memanfaatkan kemampuan baru yang ditawarkan setiap media komputasi. Hal ini juga terjadi pada Web3 Gaming Pioneers yang dinamis, masing-masing berinovasi dengan caranya sendiri.

  • Pada tahun 2017, Crypto Kitties menciptakan game kripto pertama di mana pemain dapat mengumpulkan dan membiakkan kucing baru.
  • Pada tahun 2018, Axie Infinity menempatkan aset dalam rantai sebagai NFT, menciptakan ekonomi SLP likuid terbuka.
  • Pada tahun 2020, Dark Forest (Dark Forest) menggunakan bukti tanpa pengetahuan yang dikombinasikan dengan logika game on-chain untuk menciptakan game on-chain pertama yang dapat menyembunyikan informasi, tidak memiliki hambatan masuk, dan dapat diskalakan.
  • Pada tahun 2021, Proyek Loot lahir, menjadi simbol IP lapisan dasar terukur yang dapat digunakan orang tanpa hambatan masuk, dan melahirkan ratusan game dan turunannya yang menggabungkan Loot ke dalam gameplay, alur cerita, dll.
  • Pada tahun 2023, bidang permainan rantai penuh/dunia otonom baru terus berkembang.

**Melalui eksperimen terus-menerus dengan game on-chain, kami menemukan pengalaman baru yang dimungkinkan oleh aset on-chain, status dan logika game, penskalaan tanpa izin, dan kemampuan komposisi yang mengarahkan kami menuju dunia otonom sebagai kemungkinan platform kripto generasi berikutnya. **Pada 1kx, kami yakin kami berada dalam tahap 0 hingga 1 dalam pengembangan game generasi berikutnya (game on-chain).

Apa yang dimaksud dengan dunia otonom/game rantai penuh?

Mari kita meminjam definisi gubsheep tentang cryptogame (versi ringkasan).

Tahap pertama dunia otonom: game berantai penuh

Permainan di seluruh rantai adalah permainan seperti itu:

  1. Semua logika dan status permainan (aset dan lainnya) ada dalam rantai dan diimplementasikan melalui kontrak pintar.
  2. Sumber data game yang sebenarnya adalah blockchain. Blockchain tidak hanya digunakan sebagai penyimpanan sekunder untuk data atau “cermin” data yang disimpan di server berpemilik; semua data yang berarti (bukan hanya kepemilikan aset) disimpan di blockchain. Hal ini memungkinkan game untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan program blockchain: penyimpanan data yang dapat dioperasikan secara transparan, permanen, dan tanpa izin.
  3. Permainan ini dikembangkan berdasarkan prinsip ekosistem terbuka.
  4. Kontrak game dan (biasanya) klien game yang dapat diakses keduanya bersifat open source.
  5. Pengembang pihak ketiga dapat menyesuaikan atau bahkan membuat pengalaman game baru melalui plug-in, klien pihak ketiga, kontrak pintar yang dapat dioperasikan, atau bahkan menyelesaikan penerapan ulang. Hal ini pada gilirannya memungkinkan pengembang game untuk memanfaatkan kembali hasil kreatif komunitas.
  6. Game ini tidak ada hubungannya dengan klien (front end).

Isomorfisme pada model ini yang sering kita lihat dalam literatur game full-chain adalah "dunia otonom" atau "realitas on-chain". Metode penamaannya serupa dengan cara berikut:

  1. Status game on-chain, di mana blockchain adalah sumber kebenaran untuk data game dan status "dunia" (pikirkan hal itu dalam cuplikan apa pun).
  2. Logika permainan on-chain menentukan cara pemain berinteraksi dengan permainan, sedangkan dunia nyata menentukan cara orang berinteraksi dengan kenyataan.
  3. Menekankan prinsip-prinsip ekosistem terbuka dan elemen lapisan dasar lainnya yang dapat diubah, serta struktur komunitas dan tata kelola dalam bentuk kewarganegaraan dan pemerintahan.

Dunia ini "otonom" karena:

"Dunia yang mendasari blockchain hampir sepenuhnya otonom: siapa pun dapat menegakkan atau memperkenalkan aturan tanpa mengorbankan objektivitasnya. Kepergian atau pengkhianatan individu tertentu tidak merugikan dunia: batasan narasinya tetap sekeras sebelumnya" - Lattice.

Dunia otonom adalah batas berikutnya

Dua terobosan transformatif yang membuat dunia otonomi menjadi sangat menarik:

  1. Dengan menempatkan keadaan permainan dan logika pada rantai, di mana tindakan tersebut memiliki nilai ekonomi nyata, pemain akan lebih memperhatikan tindakan permainan on-chain mereka, merasakan pengalaman yang lebih dalam, dan merasakan kulit yang sangat besar dalam permainan. Resistensi sensor pada game on-chain akan memungkinkan perendaman ini berkembang tanpa risiko platform. Berjalan di blockchain publik juga berarti game bisa hidup selamanya.
  2. Dengan mengizinkan siapa saja untuk memperluas atau mengubah game, game on-chain mendorong kombinasi timbal balik, mengoordinasikan insentif dengan lebih baik antara pembuat modul dan pengembang game, dan memungkinkan pemain mengontrol pengalaman game terstandarisasi,** berupaya mencapai visi interoperabilitas Metaverse . **

Status permainan dan logika on-chain (dan sumber terbuka)

Status dan logika permainan on-chain dapat:

  1. Daya tahan dan toleransi kesalahan sebagai sifat warisan dari jaringan yang mendasarinya. Pengoperasian dalam game, kepemilikan aset, dan kredensial yang diperoleh tidak dapat rusak, dapat diverifikasi, dan menjadi milik Anda secara permanen, sehingga membuat game dan ekosistem di sekitarnya tahan terhadap sensor.
  2. Pledgeability, aset secara inheren memiliki nilai moneter karena dapat diperdagangkan (jika bukan NFT, maka pasar perdagangan kunci privat). Gas diperlukan untuk melakukan transisi keadaan. Berpartisipasi dalam game on-chain memiliki dampak ekonomi yang nyata, dan seringkali pertumbuhan ekonomi riil yang tidak terbatas.

"Kita juga harus ingat bahwa perdagangan membutuhkan uang. Oleh karena itu, akan sangat efektif untuk menyusun strategi setiap tindakan perdagangan dalam permainan. Ini berarti bahwa Anda harus berusaha untuk mengerahkan sebanyak mungkin karya intelektual ke dalam perdagangan."-- Bohdan dari Mithraeum

Saat properti ini berinteraksi, kami yakin para pemain game full-chain akan mengembangkan hubungan yang lebih dalam dan mendalam dengan “dunia yang memiliki pemerintahan sendiri” karena mereka:

  1. **Memiliki rasa kepemilikan yang lebih kuat atas aset dan pencapaian dalam game. **Kami telah mengamati orang-orang membangun identitas digital seputar tindakan dan pencapaian on-chain, seperti skor degen, analisis dompet, papan peringkat game, C4. Hal ini juga yang kita lihat di game Web2 dengan nilai ekonomi dan item yang tinggi, dengan pemain menghabiskan ribuan jam dan menghabiskan puluhan ribu dolar untuk mendapatkan item langka dalam game dan membentuk komunitas di sekitar properti mereka. Kepemilikan aset dan prestasi yang sebenarnya akan memperkuat sentimen ini. Sebagai bukti, kami melihat bahwa NFT Dark Forest (NFT yang diperoleh dari kemenangan putaran di Dark Forest) juga secara historis terjual dalam jumlah besar meskipun tidak memiliki fungsi/utilitas apa pun.
  2. ** Keinginan yang lebih kuat untuk menguasai permainan demi aset bernilai tinggi dan gelar bernilai tinggi. **Kami telah melihat pemain Dark Forest membuat bot, alat pemantauan, dan klien khusus dalam upaya mencapai papan peringkat. Kami juga melihat bahwa komunitas di Web3 memiliki dukungan yang kuat terhadap PFP-nya, terutama yang bernilai tinggi.
  3. Tidak perlu khawatir tentang risiko platform: Di Web2, ada banyak contoh mod game dan platform tambahan yang berhenti menggunakan IP induk atau layanan distribusi digitalnya. Selain arbitrase peraturan, resistensi sensor on-chain, penerapan tanpa izin, dan lisensi/budaya sumber terbuka yang permisif memastikan bahwa game on-chain dan ekosistem di sekitarnya tidak dapat ditutup secara sewenang-wenang.

Secara keseluruhan, kami berhipotesis bahwa game Web3 akan memiliki pengalaman yang lebih dalam dan umur yang lebih panjang dibandingkan game Web2 karena efek dari keadaan dan logika on-chain ini.

Dunia Otonomi sebagai Platform Tanpa Izin

Sejarah dan perkembangan game erat kaitannya dengan modding. Banyak game pembuat zaman yang awalnya lahir atau menjadi populer sebagai mod untuk game populer. Ada banyak bukti bahwa para gamer ingin menjadi bagian dari pengembangan game yang mereka sukai, dan seringkali, mereka akhirnya menciptakan pengalaman yang disukai orang lain, baik itu Roblox, Minecraft.

Kelemahan dari popularitas mod adalah, meskipun secara hipotetis mod meningkatkan kesadaran, namun dapat mencopot DAU produk utama. Karena fakta ini dan keinginan untuk mengontrol IP secara ketat, perjanjian lisensi pengguna akhir (EULA) yang kuat dan tindakan penegakan hukum diterapkan, yang menghambat pertumbuhan dan tokenisasi mod selama dua dekade terakhir.

Baru-baru ini, game berdasarkan konten buatan pengguna (UGC) dipandang sebagai solusi karena dapat menangkap nilai yang diciptakan oleh komunitas. **Studio dapat menyediakan alat bagi kreator dan serangkaian kebebasan terbatas untuk menyederhanakan proses menciptakan pengalaman baru. Namun UGC Web2 masih menghadapi permasalahan seperti EULA yang kurang toleran, tingkat adopsi yang tinggi, skema tokenisasi yang tidak fleksibel, dan derajat kebebasan yang terbatas.

Dunia otonom yang dapat diperluas dan dimodifikasi tanpa izin adalah solusi yang lebih ampuh daripada Web2 UGC karena:

  1. **Secara default, logika game on-chain mengekspos setiap aspek publik dari game yang mendasarinya untuk dimodifikasi dan diperluas. **Pengembang mana pun dapat membuat serangkaian kontrak pintar yang berinteraksi dengan keadaan/logika game tanpa mengharuskan studio game untuk mengekspos subset kebebasan berkreasi yang terbatas (seperti kemampuan membuat peta khusus). Ini mungkin terlihat seperti game yang membaca dan menggunakan status game mentah, game yang hasilnya mengontrol input di game lapisan dasar, game yang secara langsung memanggil fungsi pada logika game mentah, beberapa game yang berbagi status, komponen, dll.
  2. **Budaya open source dan anonimitas penerapan kontrak pintar berarti hampir tidak mungkin untuk menerapkan EULA Web2 tradisional yang mencegah tokenisasi dan kepemilikan mod. **Modul dan ekstensi yang diterapkan pada blockchain dapat secara sewenang-wenang menentukan parameter akumulasi nilai (biaya untuk fungsi pemanggilan), dan kontrak (jika didesentralisasi) bukan milik siapa pun, atau kemampuan peningkatannya ditentukan oleh kontrol Entitas desentralisasi. Hal ini memungkinkan mod yang diproduksi untuk secara bebas mengumpulkan nilai dan mencegah penerapan EULA.

Karena EULA yang bersifat restriktif akibat dari kurangnya informasi dan keputusan pengadilan yang sudah ketinggalan zaman, para modder tidak dapat mengklaim perlindungan hak cipta atas kerja keras mereka, tidak dapat dengan mudah melakukan tokenisasi atau mengontrol penggunaan ciptaan mereka, dan tidak dapat dengan mudah mencegah penyalahgunaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Bahkan tanpa batasan yang diberlakukan oleh sebagian besar EULA, mod dianggap sebagai karya turunan yang berada di luar cakupan penggunaan wajar. Meskipun para modder umumnya dapat membuat mod dan mendistribusikannya secara gratis, para modder tidak dapat mengklaim kepemilikan atas mod yang mereka buat atau mengambil keuntungan secara legal dari kreasi mereka tanpa melanggar hak cipta dari game yang mendasarinya. --- Sumber:

  1. Penyelarasan insentif yang lebih baik antara mod dan pembuat asli game, dan bahkan mungkin campuran karakter-karakter ini. Meskipun modul permainan dapat didistribusikan sebagai perangkat lunak yang sepenuhnya independen, aliran nilai melalui modul on-chain dapat disalurkan melalui logika permainan inti pada lapisan dasar. Semakin banyak mod dan ekstensi yang dimiliki status permainan dasar, semakin besar nilai aset, pencapaian lapisan dasar, atau nilai yang diperoleh dari aktivitas aplikasi yang didukungnya. Ini adalah struktur insentif yang sama dengan NFT IP dan blockchain L1, yang mendorong pengembang untuk memberikan pengalaman baru bagi pemegang NFT untuk meningkatkan nilai IP, atau untuk membuat dApps yang meningkatkan kebutuhan ruang blok.
  2. Untuk game on-chain, setiap penambahan konten akan menghasilkan perluasan multi-faktor pada konten yang dapat dimainkan. Pelaku ekonomi dan akumulator sumber daya dapat memanfaatkan peluang finansial baru dari ketidakseimbangan yang diciptakan oleh konten baru. Terdapat lebih banyak konten untuk pemain yang ingin memainkan game itu sendiri, dan bagi pemain yang ingin membuat/memodifikasi game tersebut, dapat menggabungkan dan membuat game lain.

Untuk perluasan game tanpa izin di seluruh rantai, kami percaya bahwa:

  • Kita akan melihat ledakan mod game dan modul ekspansi (konten yang dapat diunduh atau DLC on-chain).
  • Setiap paket ekspansi menciptakan lebih banyak peluang untuk "bersenang-senang" untuk arketipe pemain yang berbeda.
  • Siklus ini akan terus berlanjut selama ada komunitas yang aktif dan terlibat. Dalam suatu komunitas, selalu ada sekelompok kecil pembangun.
  • Hal ini membuat basis pemain game ini benar-benar bertahan lama.
  • Seiring waktu, beberapa ekstensi dan mod akan menjadi populer. Ekosistem game itu sendiri akan menjadi entitas yang terus berkembang.

Agar tindakan pemain di dunia menjadi penting, harus ada konsekuensi positif dan negatif. Perasaan memiliki kulit yang bermakna dalam game ini lebih mendalam dibandingkan headset VR mana pun. Di Castle kami ingin ada sesuatu yang dipertaruhkan, sesuatu untuk diperjuangkan, dan sarana untuk melawannya. Kami membayangkan dunia yang didorong oleh konflik ekonomi, politik, dan militer terkait sumber daya yang langka. Putaran permainan awal berpusat pada persaingan ekonomi, namun seiring berjalannya waktu, bentuk-bentuk risiko dan persaingan baru akan muncul. --- Sumber:

Tahap pertama dunia otonom: game berantai penuh

Situasi Saat Ini di Dunia Otonom

Tahap pertama dunia otonom: permainan berantai penuh

Seperti yang bisa dilihat, ada sejumlah tim yang membangun IP on-chain, infrastruktur untuk mempermudah pengembangan dunia mandiri, dan penerbit dunia mandiri serta game on-chain lainnya.

Mengapa Anda bersemangat dengan dunia otonom?

Ada banyak kesamaan antara sistem lapisan dasar yang baru lahir pada tahap awal – ekosistem dinamis saat ini seperti Ethereum, dan permainan on-chain saat ini:

  1. Perbedaan teknis dari platform yang ada untuk mengaktifkan jenis aplikasi baru yang belum ada sebelumnya.
  2. Komunitas yang sangat kuat dan bersatu berdasarkan visi atau filosofi—sering kali selaras dengan karakteristik teknologi yang membedakannya.
  3. Ekosistem pengembang awal yang kuat, yang ditarik oleh pembangun ke lapisan dasar untuk membangun aplikasi baru melalui 1 dan 2.
  4. Ada skeptisisme umum mengenai potensi komersial, kelayakan, atau kemudahan penggunaan eksperimen baru ini.

Kami mengamati roda gila pertumbuhan yang sama berulang kali:

  1. Komunitas awal membangun protokol yang sangat keren dan inovatif menggunakan properti komputasi lapisan dasar.
  2. Pembangun lain yang melihat produk ini juga bergabung dengan komunitas.
  3. Aplikasi yang sangat sukses muncul dari proses ribuan percobaan.

Dunia otonom berada pada awal siklus ini.

Dunia otonom dalam tiga tahun ke depan

Inilah yang kami perkirakan akan terjadi dalam beberapa tahun ke depan:

  • Ledakan jumlah game on-chain yang tersedia untuk dimainkan, diikuti dengan ledakan pengembangan berbasis komunitas berdasarkan judul-judul populer. Game dengan komunitas terkuat akan melihat pengembangan beberapa klien pihak ketiga, bot, plug-in, dan eksperimen pertama dengan modul game, ekstensi, dan mod yang bukan merupakan fork, tetapi terpisah dari ekstensi dan interoperabilitas game Lapisan dasar. Setidaknya salah satu dari mod ini akan lebih populer daripada game tingkat dasar.
  • Eksperimen UGC tanpa izin, termasuk game yang keluarannya merupakan masukan game lain, game dengan status bersama antara beberapa game berbeda (dan dengan demikian dapat dioperasikan sendiri), mengindeks komponen game, Menentukan sendiri bagian depan. **Kita akan melihat pesatnya perkembangan teknologi ini didorong oleh ketersediaan implementasi elemen game (komponen dan sistem) yang bersifat open source. **

Kesimpulannya

Kami percaya bahwa game on-chain adalah awal dari paradigma baru yang akan meresap ke dalam ideologi arus utama. Kami melihat di dalamnya kualitas jaringan yang sebelumnya sukses: perubahan radikal dari status quo, proposisi nilai yang unik, upaya yang terfokus, dan komunitas pembangun yang luar biasa.

Kami sangat antusias dengan game full-chain dan bersedia bekerja dengan semua orang untuk mendukung, berinvestasi, menguji, dan belajar di bidang ini.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)