Wawancara eksklusif dengan CEO Xingda Li Qiang: Titik balik ledakan industri AR semakin dekat

Reporter Keuangan Emas Jessy

Perkembangan Internet telah melalui Web1.0, Web2.0, dan kini sedang dalam proses menuju Web3.0. Perkembangan perangkat keras yang sesuai dengan jalur pengembangan jaringan ini juga mengalami evolusi dari PC hingga smartphone, seperti apa seharusnya perangkat keras yang sesuai dengan bentuk jaringan Web3.0?

Saat ini, orang umumnya menganggapnya sebagai VR, AR atau MR, dll. Li Qiang, CEO Huijingxingda, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Golden Finance di "Forum Inovasi Metaverse Masa Depan FMIF2023" bahwa saat ini, kematangan teknologi telah mencapai tahap akhir, dan hal itu akan mengantarkan ledakan skala besar ketika waktu yang tepat tiba. Dalam pandangannya, dari perspektif global, tingkat perkembangan teknologi dan tahapan perkembangan di Tiongkok dan negara-negara lain di dunia di bidang AR mengalami kemajuan dengan kecepatan yang sama, dan terdapat peluang untuk mencapai kepemimpinan global di bidang ini. Huijing Xingda (dan pendahulunya: Yashi Xingda) telah terlibat secara mendalam dalam bidang ini selama 9 tahun dan telah mengalami banyak puncak dan lembah industri. Ia telah terlibat dalam bidang ini sejak tahun 2014 dan yakin dengan ledakan industri.

Berikut transkrip percakapannya:

Keuangan Emas: Tolong beri pengenalan singkat kepada Tuan Li tentang Huijingxingda dan apa yang sedang kami lakukan.

Li Qiang: Kami adalah produsen perangkat keras cerdas yang berlokasi di Shenzhen yang berfokus pada bidang AR dan VR. Pendahulu kami didirikan pada tahun 2014 dan merupakan salah satu penyedia solusi VR AR domestik pertama. Dalam 9 tahun terakhir, kami telah mengembangkan lebih dari 50 jenis perangkat keras AR dan VR dan memproduksi lebih dari 200.000 unit secara massal. Saat ini, kami memiliki tiga lini produk eksklusif: satu adalah kacamata AR terpisah nirkabel, satu adalah solusi pengamatan birdbath, dan yang lainnya adalah kacamata AR all-in-one berukuran kecil.

Golden Finance: Huijingxingda terlibat dalam bidang AR dan VR. Kami telah mengamati bahwa merek VR telah berkembang dari lebih dari 100 perusahaan 10 tahun yang lalu menjadi lebih dari 10 perusahaan sekarang. Perubahan seperti apa yang terjadi selama periode ini ?Apa pengalaman anda?Apa itu observasi?

Li Qiang: Huijingxingda, sebagai salah satu perusahaan pertama di Tiongkok yang mengabdikan dirinya pada pengembangan perangkat keras AR VR, telah mengalami banyak puncak dan lembah dalam industri ini dalam 9 tahun terakhir, dan telah menyaksikan era ketika ratusan Bunga bermekaran dan ratusan perusahaan pesaing bersaing dalam industri VR. Proses perusahaan VR yang luar biasa secara bertahap menonjol.

Perusahaan VR secara bertahap berkembang dari 100-150 merek pada tahun 2014 menjadi sekitar 10 merek saat ini. Saya pikir ini adalah perkembangan yang sehat, sebuah proses di mana merek, sumber daya, dana, teknologi, bakat, dan bahkan pangsa pasar dikumpulkan menjadi beberapa perusahaan terkemuka Ini adalah proses yang sangat ramah dan sehat. Dari sudut pandang saya pribadi, proses ini belum sepenuhnya selesai, kedepannya akan lebih dari 10 perusahaan berkumpul dan berintegrasi, dan akhirnya akan ada 3-5 raksasa industri di bidang VR. Setelah raksasa VR ini terbentuk, mereka juga akan memberikan manfaat besar bagi pengembangan bidang VR dalam negeri. Pertama, mereka akan semakin mengumpulkan talenta dan sumber daya teknis yang unggul, yang akan membantu lebih meningkatkan teknologi industri, dan mereka juga akan membantu pertumbuhan. dari perusahaan-perusahaan terkemuka yang luar biasa. Hal ini akan membantu perusahaan-perusahaan VR domestik dan raksasa VR global mendapatkan keunggulan kompetitif yang lebih besar dalam proses persaingan.

Golden Finance: Industri VR dan AR sering kali secara kolektif disebut sebagai industri ARVR, atau keduanya dibandingkan, yang menunjukkan bahwa industri AR dan VR sangat mirip. Saat ini, tampaknya industri VR berkembang lebih cepat dibandingkan industri AR. Apa pengamatan Anda? Apakah perkembangan industri VR mempunyai arti referensi bagi industri AR?

Li Qiang: Menurut saya produk AR dan produk VR adalah platform tampilan dekat mata jenis baru. Sebagai platform komputasi spasial, keduanya adalah pembawa platform komputasi umum generasi berikutnya, dan rantai industri, bentuk produk, struktur produk, dan fondasi keduanya Teknologi ini memiliki banyak kesamaan, sehingga masuk akal untuk memandang AR dan VR sebagai industri besar atau sebagai dua industri yang terpisah.

Pada saat yang sama, platform produk VR dan AR mengikuti jalur pengembangan berikut: komponen dasar (termasuk optik, chip, sensor), platform mesin lengkap, sistem operasi, alat konten atau produktivitas, pembuatan konten, integrasi ekologi, dll. Prosesnya, VR Kecepatan perkembangan industri ini selangkah lebih maju, sehingga jalur pengembangan industri VR memiliki arti referensi yang besar bagi industri AR.

Industri AR dan industri VR keduanya dimulai hampir pada waktu yang bersamaan, antara tahun 2012 dan 2013. Mengapa industri VR berkembang lebih cepat daripada industri AR sangatlah menarik, dan ini sebenarnya memberikan pelajaran bagi perkembangan industri AR selanjutnya. .

Salah satu pengamatan pribadi saya adalah bentuk produk dan arah pengembangan teknologi industri VR bersifat konvergen, sedangkan bentuk produk dan arah pengembangan teknologi industri AR lebih berbeda.Hal inilah yang menjadi alasan mendasar perbedaan kecepatan pengembangan antara produk dan teknologi. dua.

Produk VR pertama kali didesain untuk tampilan 0DOF yang masih sangat sederhana, saat itu layar hanya bisa dilihat melalui headset VR, kemudian dikembangkan untuk 3DOF, dan optiknya adalah lensa Fresnel.Sekarang, hampir semua merek VR yang ada adalah platform XR2 + optik pancake + Toushou 6DOF, tumpukan teknologi produk dan standar teknis sangat terpadu, dan produknya sangat mirip. Hal ini memudahkan perusahaan besar untuk mendapatkan keuntungan dan menggunakan keunggulan modal, teknologi, bakat, dan sumber daya pasar mereka sendiri untuk memperoleh pangsa pasar yang lebih besar dan membangun hambatan.Oleh karena itu, industri VR berkembang lebih cepat dan memiliki tingkat konsentrasi yang lebih tinggi.

Produk AR justru sebaliknya. Ada 8 solusi dasar optik AR yang umum digunakan, 3 bentuk produk, dan 3 arsitektur produk. 8 dikalikan 3 dikali 3 sama dengan 72 jenis. Ditambah ada kamera atau tidak, ada berapa kamera? Tanpa sensor fungsional lainnya, kombinasi tersebut sangat beragam, sehingga pasar AR menjadi sangat terfragmentasi. Ini lebih cocok untuk perusahaan teknologi start-up dengan kemampuan inovasi yang kuat, kecepatan respons yang cepat, dan pengambilan keputusan serta proses yang lebih gesit, namun relatif tidak cocok untuk perusahaan besar Ramah, hal ini akan menyebabkan: pertama, industri AR lebih makmur dari perspektif badan utama; kedua, karena penyebaran teknologi, sumber daya, dan bakat, kecepatan pengembangan AR secara keseluruhan industri akan lebih lambat dibandingkan dengan industri VR. Namun, sebagai perangkat yang dapat dipakai sehari-hari, AR dapat dengan mudah Dari perspektif ini, batas atas industrinya mungkin lebih tinggi.

Hal lainnya adalah jalur pengembangan industri AR dan industri VR sangat mirip, keduanya pertama-tama memecahkan masalah kinerja komponen dasar, seperti miniaturisasi chip dan konsumsi daya yang rendah, FOV optik, kejelasan, kecerahan, peningkatan kontras, dan kardinalitas. Setelah masalah kinerja perangkat diselesaikan, mereka akan melalui proses berulang yang panjang dalam miniaturisasi produk dan peningkatan pengalaman manusia-mesin, dan kemudian proses perhitungan spasial dari 0DOF ke 3DOF ke 6DOF, serta solusi dari masalah interaksi terkait, termasuk antarmuka interaktif, yaitu peluncur, dan jalur teknologi interaktif meliputi: tombol, kenop, bantalan sentuh, pegangan atau cincin eksternal, pengenalan gerakan, kontrol suara, pelacakan mata, dll. Kemudian muncul peningkatan sistem operasi dan alat produksi konten, individu dan perusahaan untuk membuat konten dalam jumlah besar, dan akhirnya keseluruhan Dengan perbaikan ekologi, seluruh industri AR VR telah mencapai tahap yang relatif matang pada tahap ini.Perusahaan komponen terkemuka termasuk pabrik optik dan pabrik chip, dan perusahaan menengah -Produsen mesin lengkap AR VR termasuk pemilik merek dan pabrik OEM/OEM, serta produsen perangkat lunak dan konten hilir, mereka semua akan menciptakan pasar triliunan di bidangnya masing-masing, serta perusahaan terkemuka dengan nilai pasar puluhan miliaran atau ratusan miliar.

Golden Finance: Bisakah Anda memperkenalkan secara detail arahan produk AR Huijingxingda saat ini?

Li Qiang: Segmen bisnis utama kami saat ini meliputi: bisnis AR VR ODM dan bisnis OEM berikutnya, serta segmen perawatan medis AR yang terpisah.

Bentuk bisnis kami saat ini adalah terlibat dalam bisnis B-end dan tidak secara langsung menghadapi konsumen C-end. Kami memiliki tiga arah lini produk: satu adalah kacamata AR split nirkabel, yang lainnya adalah solusi melihat birdbath, dan yang lainnya adalah AR volume kecil. kacamata serba guna.. Ada terlalu banyak skenario bisnis yang spesifik untuk dicantumkan semuanya. Misalnya, di bidang medis, kami telah mengembangkan ikat kepala medis AR tipe terpisah nirkabel untuk kedokteran gigi. Dokter memakai ikat kepala AR kami saat melakukan implan gigi untuk pasien. Cincin, tidak hanya bisa Anda melihat rongga mulut pasien yang sebenarnya, tetapi Anda juga dapat melihat gambar pemindaian medis yang sesuai secara real time, yang tidak diragukan lagi sangat meningkatkan efisiensi diagnosis.

Golden Finance: Bagaimana perbandingan tingkat perkembangan teknologi di dalam dan luar negeri?

Li Qiang: Perusahaan induk AR VR global berada di level tertinggi, seperti APPLE atau META. Jika Anda menghapus kedua perusahaan induk ini, tingkat teknis perangkat keras AR VR dalam dan luar negeri sebenarnya hampir sama.

Bahkan dalam beberapa aspek, seperti kematangan proses dan inovasi, startup dalam negeri mempunyai keunggulan dibandingkan rekan-rekannya di luar negeri. Selain itu, konsumsi barang elektronik di Tiongkok sudah maju, dan kita sebenarnya dapat berbagi rantai pasokan lengkap dengan telepon seluler. Dalam hal menjangkau konsumen, kami memiliki keunggulan sebagai penggerak pertama.

Golden Finance: Pico terjual hampir 1 juta unit tahun lalu. Apakah VR sudah memasuki tahap promosi komprehensif? Hambatan apa yang Anda temui dalam proses berorientasi pasar saat ini?

Li Qiang: VR sebenarnya sudah memasuki tahap promosi besar-besaran, kini sudah melampaui 10 juta unit secara global dan 1 juta unit di dalam negeri. Tentu saja, ada juga beberapa masalah yang dihadapi dalam pengembangan, seperti kurangnya konten berkualitas tinggi, dan kurangnya keuntungan dari pengembangan konten, yang mengakibatkan kurangnya investasi di bidang AR VR oleh pengembang berkualitas tinggi. Namun, masalah-masalah ini secara bertahap akan teratasi seiring berjalannya waktu dan industri semakin matang.

Golden Finance: Bagaimana situasi perusahaan konten di industri saat ini?

Li Qiang: Saat ini, industri AR secara keseluruhan masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut. Saat ini berada pada titik perubahan ledakan industri. Selama ada peluang yang sesuai, industri pada akhirnya akan mengantarkan dalam sebuah ledakan. Secara spesifik, bisnis B-side saat ini relatif stabil dan berada dalam tren stabilitas dan perbaikan.Pangsa pasar bisnis C-side saat ini masih relatif rendah, namun akan lebih eksplosif dan memiliki potensi pengembangan yang lebih besar di masa depan.

Golden Finance: Khusus untuk AR, menurut Anda apa arah pengembangannya di masa depan?

Li Qiang: Arah pengembangan sisi B dan sisi C berbeda. Sisi-B pasti akan beralih ke skenario yang lebih profesional dan konfigurasi yang lebih fleksibel. Sisi C pertama-tama harus menggunakan fungsi sederhana untuk mencapai pengembangan miniaturisasi. Dalam pengembangan produk konsumen, selalu ada dua jalur: penjumlahan dan pengurangan. Pengurangan adalah dengan menggunakan kacamata sebagai platform, kemudian terus mengurangi bobot dan memperkecilnya. Apple mengambil jalur pengurangan dari berat ke ringan. jalan. Untuk melakukan penambahan, pada saat pengembangan produk, pertama-tama kami memastikan bahwa produk tersebut berukuran kecil, ringan, terlihat bagus, dan nyaman dipakai, kemudian menambahkan fungsi sedikit demi sedikit.Arah terakhir adalah arah yang saya pribadi lebih optimis.

Keuangan Emas: Saya telah melihat beberapa fungsi kacamata AR. Misalnya, orang yang memakai kacamata ini dapat melihat beberapa objek di dunia nyata. Kacamata tersebut akan memberi tahu pengguna apa objek tersebut, dan juga memiliki fungsi untuk mencari objek. , misalnya, dapat membantu Anda menemukan ponsel Anda. Apa pendapat Anda tentang fungsi ini?

Li Qiang: Ini dapat dianggap sebagai peningkatan pada beberapa fungsi ponsel. Saat ini pengguna memang melakukan pencarian tanaman tak dikenal dan sejenisnya di ponselnya, namun hal tersebut memerlukan proses pengambilan foto dan upload. Penggunaan set kacamata AR membantu pengguna menghilangkan proses ini.

Namun menurut saya rantai ini harus diperluas. Misalnya, kacamata dapat membantu Anda mengidentifikasi pakaian favorit yang dikenakan orang lain, dan secara langsung membantu pengguna menelusuri tautan pembelian di situs belanja.

Contoh lainnya adalah saat Anda bepergian ke luar negeri, memakai kacamata bisa langsung membantu Anda menerjemahkan rambu-rambu pinggir jalan. Ini juga merupakan peningkatan pada fungsi terjemahan ponsel.

Walaupun fungsi-fungsi yang kita bicarakan di atas dapat diwujudkan melalui ponsel, namun memakai kacamata tentunya lebih nyaman dan efisien dibandingkan menggunakan ponsel, hal ini juga menjadi ruang potensial bagi pengembangan kacamata AR.

Golden Finance: Kapan AR benar-benar dapat memasuki kehidupan masyarakat?

Li Qiang: Saya memikirkan kisah Jack Ma melakukan Alipay. Pada awalnya, tim awal Alibaba sedang mengerjakan prototipe Alipay. Jack Ma bertanya kepada timnya saat itu: "Bisakah saya keluar tanpa kunci atau dompet di masa depan, hanya dengan ponsel?" Sekarang apa yang dia bayangkan saat itu? waktu Masa depan telah terwujud.

Menurut saya ketika teknologi AR benar-benar masuk ke dalam kehidupan masyarakat, masyarakat pasti bisa langsung keluar rumah dengan berkacamata.Membuka pintu, naik taksi, naik kereta bawah tanah, membayar, belanja online, dan berkomunikasi dengan orang lain adalah hal-hal yang bisa diselesaikan dengan kacamata. Pada titik ini, AR terintegrasi penuh ke dalam kehidupan masyarakat.

Hari ini mungkin akan segera tiba, dan teknologi telah mencapai tahap kematangan, tetapi saya tidak tahu siapa yang akan membuka pintu ini suatu hari nanti. Sebagai praktisi, kita tidak bisa menunggu atau menunggu orang lain untuk membuka pintu, kita juga harus menjadi orang yang membuka pintu.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)