 Dalam beberapa bulan terakhir Sejak itu, volume transaksi pasar NFT, volume penerbitan baru, dan harga NFT blue-chip terus turun, dan BAYC juga berkali-kali turun di bawah 24 ETH. Ketika semua orang di komunitas kripto membicarakan NFT, Yuga Labs pasti menjadi topik yang tidak bisa dihindari.
Sebagai pemimpin di NFT, merek NFT yang diinkubasi oleh Yuga Labs kokoh menempati peringkat blue chip. Pada tahun lalu, meskipun Yuga Labs telah meluncurkan Dookey Dash dan seri Bitcoin NFT TwelveFold, gameplay naratif baru ini hanya menarik perhatian dan likuiditas jangka pendek pemain, seperti “jam tergelap NFT” dan “NFT sudah mati”. emosi masih ada.
Selama konferensi Token 2049 di Singapura, reporter garis depan BlockBeats membuat janji dengan Daniel Alegre, CEO Yuga Labs, untuk wawancara eksklusif, diskusi mendalam tentang narasi NFT, tata letak ekologi Yuga Labs, dan topik lainnya.
Apakah narasi NFT sudah benar-benar berakhir?
Sebelum bergabung dengan Yuga Labs, Daniel Alegre pertama kali bekerja di bidang musik, dan keluarganya berkecimpung dalam bisnis radio. Daniel Alegre kemudian pindah ke Google dan bekerja di Google selama 16 tahun. Pada tahun 2005, dia bertanggung jawab membuka Google di China dan menjalankan Google Asia, membuka banyak bisnis di kawasan Asia-Pasifik. Kemudian, Daniel Alegre bergabung dengan Blizzard sebagai presiden dan chief operating officer pada Maret 2020. Selama masa jabatannya di Blizzard, dia mengerjakan "Call of Duty", "World of Warcraft", "Diablo", "Overwatch" dan "Candy Crush" 》 dan merek game terkenal lainnya.
Pada tanggal 1 April tahun ini, Daniel Alegre memposting di media sosial pribadinya bahwa tanggal 31 Maret adalah hari terakhirnya bekerja di Activision Blizzard, dan ia akan secara resmi mulai menjabat sebagai CEO Yuga Labs mulai besok. di dalam komunitas.
**BlockBeats: Mengenai situasi NFT saat ini, apakah menurut Anda narasi NFT sudah berakhir? **
Daniel Alegre: Tidak, tentu saja tidak. Hal ini merupakan kesalahpahaman, yaitu penilaian ruang NFT didasarkan pada penilaian PFP. Namun beberapa minggu yang lalu, beberapa BAYC terjual dengan harga lebih dari satu juta dolar. Ketika orang bertanya kepada Jeff Bezos dari Amazon pada tahun 1998 apakah e-commerce sudah berakhir, dia menjawab, "Tidak, tentu saja tidak," meskipun semua orang mengira Amazon akan gulung tikar.
Namun jika Anda melihat evolusi NFT dan nilai sebenarnya serta fungsionalitas NFT, Anda akan memahami bahwa NFT adalah proposisi nilai yang jelas. Nilainya sangat tinggi sehingga pemegang Bored Ape kini menggunakannya tidak hanya sebagai PFP tetapi juga untuk branding komunitas.
Jadi untuk Made by Apes, kami memiliki lebih dari 900 pemegang saham yang memanfaatkan PFP mereka untuk menciptakan bisnis mandiri, namun hal ini benar-benar memanfaatkan branding seluruh komunitas dan apa yang mereka lakukan adalah membangun berbagai bisnis mulai dari menjual alkohol dan air, pakaian jadi, hingga digital kartu, burger, dan lainnya. Semangat kewirausahaan yang ditunjukkan oleh pemegang NFT kami, menurut saya sangat unik karena mereka menciptakan ekosistem yang benar-benar baru mirip dengan apa yang telah dibangun Amazon di e-commerce.
Penguasa NFT, bagaimana Yuga Labs membangun merek NFT
Yuga Labs didirikan pada tahun 2021 sebagai perusahaan pemasaran dan pengembangan NFT dan mata uang kripto. Produk pertamanya, BAYC, mulai dijual pada bulan April 2021, menciptakan salah satu proyek paling berpengaruh dalam sejarah NFT. Bukan hanya BAYC, dalam prosesnya, proyek NFT Yuga Labs yang terkenal juga mencakup MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman, dll. Setelah memperoleh IP CryptoPunks dan Meebits, seluruh komunitas crypto menjadi heboh.
Pada bulan Maret tahun lalu, Yuga Labs, perusahaan induk Boring Ape, menyelesaikan pembiayaan sebesar US$450 juta dengan valuasi US$4 miliar, dipimpin oleh a16z, dengan partisipasi dari Animoca Brands, Thrive Capital, FTX, MoonPay, dan lainnya. Dari gambar pertama hingga valuasi US$4 miliar, bintang dari olahraga, hiburan, dan VC telah mendukungnya, memperoleh IP terkenal, dan meluncurkan Ape Coin. Sejauh ini, Yuga Labs telah menjadi penguasa NFT yang sesungguhnya.
Bacaan terkait: "Tulisan Tangan oleh Yuga Labs: Asal Usul Kisah $4 Miliar—"Ayo Membuat NFT""
**BlockBeats: Kami melihat beberapa orang mencetak NFT monyet mereka pada botol air atau berbagai jenis minuman. Namun jika harga NFT turun, masyarakat akan enggan mengasosiasikannya dengan merek. Apa pendapat Anda tentang masalah ini? **

Daniel Alegre: Saya tidak setuju. Beberapa hari yang lalu, saya melihat robot membuat kopi di Bandara San Francisco. Anak saya berkata kepada saya, "Lihat, ada BAYC." Dan kemudian saya melihat seseorang menampilkan BAYC-nya di layar. Jadi bukan berarti masyarakat tidak mau memanfaatkan PFP-nya.
Volume perdagangan BAYC menunjukkan bahwa 92% hingga 93% pemegang saham tidak mau menjual BAYC mereka. Jadi relatif sedikit $ape yang benar-benar diperdagangkan dalam sirkulasi, dan orang-orang memegang $ape karena mereka melihat nilai, nilai dalam komunitas dan hubungan komunitas, nilai pribadi dalam mengidentifikasi merek yang dibangun bersama oleh komunitas. Selain itu, Anda dapat melihat ekosistem yang lengkap dengan banyaknya perusahaan komersial yang berkembang.
**BlockBeats: Apakah Blur merusak atmosfer NFT atau NFT secara keseluruhan? Bagaimanapun, hanya Blur yang mampu memperluas merek atau popularitas mereka melalui lisensi, namun meskipun proyek seperti Azuki atau Pudgy Penguins berkinerja sedikit lebih baik, mereka tidak terlalu mendapatkan keuntungan dari BAYC. **
Daniel Alegre: Ya, kami fokus pada satu hal, yaitu menceritakan kisah-kisah hebat, membangun komunitas hebat, dan segala hal lainnya mengalir dari sana. Khususnya di BAYC, model yang kami adopsi adalah menumbangkan konsep tradisional kekayaan intelektual. Dalam lingkungan perusahaan media normal, Anda menciptakan kekayaan intelektual dan kemudian melisensikan kekayaan intelektual tersebut dengan cara yang sangat spesifik. Misalnya, Anda dapat menggunakan gambar Mickey Mouse dan membuat kaus serta menghasilkan uang darinya, tetapi jika Anda ingin membangun restoran, Anda tidak menggunakan Mickey Mouse untuk membangunnya. Sedangkan di sini, kami sebenarnya membiarkan komunitas membantu membangun merek, mereka memiliki merek dan benar-benar dapat memajukannya, dan kami hanya perlu mendukung mereka. Selain itu, kami juga telah membangun beberapa pengalaman berbasis Web3 atau non-Web3 untuk komunitas. Apa yang kami lakukan dengan Made by Apes adalah mendukung bisnis di seluruh ekosistem, dan mereka juga menciptakan bisnis offline.

Kami ingin mereka sukses. Ini semua tentang komunitas dan koneksi. Kami membangun Otherside karena anggota komunitas mengatakan kepada kami bahwa mereka ingin membangun tempat di mana anggota komunitas dapat terhubung dan membangunnya dengan pengalaman unik.
**BlockBeats: Jadi Anda pada dasarnya tidak setuju dengan NFT lain seperti CC0 yang tidak memiliki izin untuk membuat, mengkomersialkan, dan menggunakan NFT untuk tujuan lain. Jadi bagaimana sebaiknya kita menggunakannya? **
Daniel Alegre: Yang mengejutkan saya adalah tingkat kewirausahaan di masyarakat. Saya tahu komunitasnya akan sangat kuat dan pengguna akan terhubung dan berkomitmen terhadap komunitas. Apa yang tidak saya duga adalah banyak orang mengambil apa yang telah mereka bangun bersama di komunitas dan mengubahnya menjadi sesuatu yang sangat menarik. Selain itu, alasan saya datang ke kawasan Asia Pasifik adalah karena saya tahu banyak komunitas yang ada di sini. Pada awalnya, ini hanyalah perusahaan yang berumur dua tahun, dan kami lebih fokus pada bisnis kami di Amerika Serikat. Namun ketika saya menjadi CEO, salah satu hal pertama yang saya katakan adalah bahwa ApeFest (acara komunitas kera tahunan) berikutnya tidak akan diadakan di Amerika Serikat, tetapi di kawasan Asia-Pasifik. Saya pikir ini merupakan keputusan yang tepat karena komunitas di daerah ini sangat mengesankan dan memberikan kita kesempatan untuk memperluas komunitas.
**BlockBeats: Sangat sulit membangun merek di Web3, terutama memperluas jangkauan Anda ke Web2. Ada banyak teman di komunitas Tiongkok yang juga membangun merek NFT, namun banyak orang yang keluar karena tidak berhasil membangun merek dan komunitas yang kuat melalui NFT, dan akhirnya kembali ke industri Web2 karena Web3 tidak memberikan pendapatan yang cukup untuk bertahan hidup. . Apa pendapat Anda tentang ini? Bagaimana Anda bertahan dan membangun merek Anda? **
Daniel Alegre: Menurut saya kesalahan yang dilakukan perusahaan-perusahaan ini adalah mereka memperlakukan industri NFT sebagai peluang pendapatan dan memikirkan cara mendapatkan keuntungan darinya. Jika Anda melihatnya dari perspektif ini, Anda mungkin meluncurkan NFT, tetapi ada terlalu banyak kebisingan di pasar. Anda mungkin berpikir yang satu ini tidak berbuat banyak, yang satu menghasilkan sedikit uang, yang lain menghasilkan banyak uang, tapi bagaimana selanjutnya?
Dan Yuga Labs dibangun sejak awal dengan ide untuk menjadi interaksi berkelanjutan dan pembangunan komunitas, itulah sebabnya disebut BAYC. Ketika komunitas merasa bahwa mereka tidak hanya didengar dan terhubung, namun pengalamannya akan terus berkembang, mereka akan tetap antusias dan membantu membangun brand, yang tentunya bukan hal yang mudah untuk dilakukan. Kita sebagai perusahaan harus benar-benar fokus dalam bercerita dan menjalin hubungan, dan jika Anda melakukannya dengan baik, Anda dapat membangun hubungan jangka panjang. Namun kami tidak melihatnya dalam bentuk NFT sekarang atau NFT 12 bulan yang lalu, kami melihatnya sebagai komitmen jangka panjang dan kami berharap dapat terus menjaga dan membangun antusiasme dan koneksi ini di tahun-tahun mendatang.
Yuga Labs lebih mirip Tencent dari Web3
**BlockBeats: Beberapa orang mengatakan bahwa pencapaian besar Yuga Labs adalah banyaknya selebritas yang mendukung merek tersebut, tetapi ada pula yang mengatakan bahwa hal ini direncanakan dengan cermat oleh tim. Misalnya, memberikan monyet NFT kepada selebritas ini adalah pasar yang cerdas.Strategi. Apa proses pemikiran di balik strategi ini? **
**Daniel Alegre: **Faktanya adalah, kami tidak ada hubungannya dengan dukungan selebriti atau kepemilikan Monkey NFT, atau mendorong siapa pun untuk membeli Monkey NFT, mereka membelinya secara spontan, mereka mengidentifikasi dengan seni, menyukai keanehannya, seni beresonansi dengan banyak orang. Saya pikir itulah yang membuatnya istimewa.
Semuanya tergantung pada apakah Anda memiliki cerita yang bagus dan karya seni yang bagus. Seni ini inovatif dan benar-benar diterima oleh orang-orang di seluruh dunia, baik di Asia Pasifik, Amerika Serikat, Timur Tengah atau Eropa, dari selebriti papan atas hingga yang tidak dikenal, mereka semua telah menemukan identitasnya.
Berbicara tentang ApeFest, kami akan mengadakan ApeFest di Hong Kong pada awal November. Yang istimewa dari ApeFest kali ini adalah kami menambahkan satu hari kegiatan untuk mengundang para kreator, anggota komunitas, dan calon anggota baru untuk merasakan apa artinya bergabung dengan BAYC. Kami tidak hanya peduli untuk mengembangkan komunitas, tetapi juga membina hubungan antar anggota komunitas. Menurut saya, sebagai pemimpin di bidang ini, penting juga untuk menunjukkan kepada masyarakat betapa berharganya menjadi bagian dari merek yang sukses sehingga lebih banyak orang dapat merasakan kegembiraan Web3.

**BlockBeats: Pertanyaan lain yang sangat penting bagi kami, menurut Anda dari mana model pendapatan utama Yuga Labs akan berasal di masa depan? **
Daniel Alegre: Sejujurnya, menurut saya ini tidak dapat diprediksi. Apa yang dapat saya lihat saat ini adalah segalanya mulai dari pencetakan baru hingga pendapatan royalti sekunder, hingga pengalaman pembelian dalam aplikasi yang kami bangun di Dookey Dash dan Heavy Metal Forge, hingga bagi hasil yang kami miliki dengan mitra pihak ketiga seperti Gucci, semuanya sangat Mungkin juga ada aliran pendapatan baru yang mungkin tidak saya bayangkan.
**BlockBeats: Jika Anda membandingkan Yuga Labs dengan perusahaan Web 2, menurut Anda mana yang paling mirip dengan Yuga Labs? Yang mana yang paling dekat? **
Daniel Alegre: Itu pertanyaan yang bagus. Kami dapat merasakan bahwa perkembangan Tencent sangat kuat dalam hal permainan, koneksi sosial, konten, dll. Kami memiliki beberapa bagian yang mirip dengan perkembangan dan evolusi Tencent, tetapi ada perbedaan besar, yaitu rasa memiliki dan komunitas. . Tapi ini yang saya ketahui tentang Tencent dari lima hingga sepuluh tahun yang lalu, jadi saya tidak tahu bagaimana situasi Tencent yang sebenarnya sekarang. Namun, saya tidak menemukan perusahaan lain di ruang digital yang dapat menandingi komunitas dan koneksi semacam ini, pendekatan branding komunitas dan koneksi merek yang bahkan tidak dimiliki oleh Elvis Presley, Britney Spears, dan penggemar BTS yang paling setia. tingkat koneksi ini juga. Contoh terdekat yang dapat saya lihat adalah tingkat koneksi yang dimiliki oleh penggemar artis-artis besar, namun mereka melangkah lebih jauh dan menerimanya serta ingin membangun dan memperkuat koneksi tersebut demi kepentingan orang lain dan diri mereka sendiri.
Di lanskap ekologi masa depan, ke mana Yuga Labs akan pergi?
Mulai tahun ini, layout Yuga Labs sepertinya mengalami perubahan baru. Pada 12 Januari, Yuga Labs secara resmi mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan game baru "Dookey Dash" pada 18 Januari, dan akan meluncurkan Mint untuk tiket partisipasi game "BAYC Sewer Pass" sehari sebelum game tersebut diluncurkan. Ini merupakan tahap ketiga dari prekuel alur cerita baru dalam ekosistem BAYC, dan juga merupakan tahap persiapan peluncuran game interaktif pertama dari alur cerita ini.
Mirip dengan Temple Run, Dookey Dash adalah game "pelari tanpa akhir". Tidak ada titik akhir dalam permainan dan kesulitan permainan meningkat seiring dengan jarak yang ditempuh. Game tersebut akan menjadi game berbasis web yang dapat dimainkan di PC dan perangkat seluler, namun Anda harus memiliki "BAYC Sewer Pass".
Pada tanggal 21 Juni, Twitter resmi BAYC Yacht Club merilis video promosi untuk game baru “HV-MTL Forge”. “HV-MTL Forge” adalah game yang berpusat di sekitar mecha terbaru seri NFT HV-MTL dari Yuga Labs. Dalam konstruksi ruang ini permainan, pemain dengan HV-MTL dapat mengakses dan berpartisipasi, membangun atau menyesuaikan ruang khusus eksklusif dalam permainan, dan meningkatkan HV-MTL mereka ke bentuk baru melalui permainan.
Tujuh hari kemudian, game "HV-MTL Forge" secara resmi diluncurkan.Pada malam peluncuran, salah satu pendiri Yuga Labs, Garge.eth, memposting artikel panjang di Twitter pribadinya, membicarakan tentang game tersebut, "Dookey Dash" sebelumnya ", dan Yuga Beberapa pemikiran tentang perencanaan pengembangan game Labs. Setelah BAYC dirilis dua tahun lalu, Yuga Labs mempunyai ide untuk membuat sebuah game, meski pada akhirnya tidak diimplementasikan, namun ide tersebut tetap ada, dan pemikiran tentang game tersebut tidak berhenti.
Setelah "HV-MTL Forge", uji beta publik dari game Legends of the Mara (LotM) Yuga Labs akan diluncurkan pada bulan September, memberikan pemegang NFT tanah virtual lainnya dengan NFT baru dan pengalaman metaverse yang lebih luas. "Legends of the Mara" adalah "game strategi 2D berbasis koleksi", sedangkan "Otherside" sendiri adalah game 3D berskala besar. LotM juga akan mengungkapkan lebih banyak informasi tentang Kodas, makhluk kecil berkaki dua yang ada di 10% dari 100.000 tanah asli Otherdeed.
Bangun budaya dan komunitas dalam rantai
**BlockBeats: Ada pertanyaan lain yang sering dilontarkan oleh banyak pengusaha NFT, mereka menganggap Yuga Labs sebagai mentor spiritual mereka dalam membangun merek Web3. Namun sekarang mereka melihat Yuga Labs juga beralih ke dunia game. Oleh karena itu, mereka harus memilih antara membangun merek atau permainan untuk proyek NFT. Bagaimana Anda memilih? Mengapa beralih ke game? **
Daniel Alegre: Saya ingin mengatakan kepada teman-teman yang bertanya, Yuga Labs bukanlah perusahaan game. Misi kami adalah membangun budaya di blockchain, yang berarti bercerita, menampilkan karya seni, menyampaikan pengalaman, dan membangun komunitas.
Kami ingin memberikan pengalaman bermain game kepada komunitas karena dua alasan: pertama adalah karena banyak pemegang kami yang memiliki minat yang kuat terhadap game dan mereka memahami Web 3 dan nilainya, jadi kami membuat game yang menghubungkan mereka, mereka menyukai jenis game ini. Dookie Dash adalah game yang kami rancang untuk Heavy Metal Forge yang akan memasuki musim terakhirnya besok (saya yakin ini besok). Game ini benar-benar menyatukan komunitas dan ini merupakan peluang bagi kami, seperti yang saya sebutkan sebelumnya dengan ApeFest. Ini adalah kesempatan bagi kami untuk menunjukkan kepada orang-orang yang baru mengenal Web3 apa yang dapat Anda alami dalam bermain game, berbelanja, video, dan banyak lagi.

Sekarang mari kita mulai dengan game, karena itulah cara termudah untuk menjelajahi apa yang bisa dilakukan Web3, untuk menunjukkan Web3 kepada para gamer, dan membuat mereka mengerti: melalui Web 3, saya bisa memiliki kepemilikan digital, saya bisa memperdagangkan aset dalam game, saya bisa berdagang mereka di tempat yang berbeda. Gunakan karakter saya di antara permainan. Ini adalah masalah yang pernah ada di game sebelumnya, dan saya mengalaminya secara langsung dengan Activision Blizzard. Model permainan tertutup berarti bahwa sebagai pemain, Anda menginvestasikan uang tetapi tidak pernah mendapatkan imbalan apa pun, atau hasil kerja keras Anda tidak pernah dapat ditukar. Ini adalah masalah unik dalam game, dan Web 3 akan memungkinkan evolusi unik di bidang ini.
**BlockBeats: Meskipun BAYC adalah merek dengan pengakuan komunitas yang tinggi, anggota komunitas sudah dapat mulai terhubung dan bersosialisasi satu sama lain bahkan tanpa bermain game. Dan komunitasnya berkembang seiring dengan bertambahnya jumlah IP lain yang dimiliki oleh Yuga Labs. Cara lain untuk memperluas komunitas seperti Azuki adalah melalui transaksi IP NFT dengan harga murah. Saya melihat dua perbedaan yang jelas ini. Misalnya, dalam narasi BAYC dan GameFi, pengguna dapat memanfaatkan atau memonetisasi alat atau perlengkapan game mereka. Apa pendapat Anda tentang situasi ini? **
Daniel Alegre: Saya tidak tahu apakah Anda anggota country club, tetapi jika Anda melihat keanggotaan country club, ini memberi Anda gambaran tentang bagaimana pendapat kami tentang pengembangan masyarakat. Ketika Anda bergabung dengan country club ini, Anda dapat bersosialisasi dengan anggota lainnya. Anda akan bertemu mereka di gedung utama, minum dan bersosialisasi. Kemudian beberapa orang akan berkata, "Saya sebenarnya suka bermain golf. Apakah Anda ingin bermain golf bersama?" Oke, ayo bermain golf bersama. Kemudian Anda mulai membangun lingkaran sosial Anda sendiri dan benar-benar terlibat dalam permainan golf. Inilah yang sedang kami lakukan. BlockBeats: Mengapa Anda tidak mempertimbangkan untuk berkolaborasi dengan game lain? Daniel Alegre: Itulah yang sedang kami lakukan. Kami telah membuat dan meluncurkan game kami sendiri dan kini telah memulai diskusi dengan pengembang game pihak ketiga untuk berkolaborasi guna menciptakan pengalaman unik bagi komunitas kami. Ini yang pasti akan kami lakukan. Itu sebabnya kami menghabiskan begitu banyak waktu di kawasan Asia-Pasifik, tempat banyak perusahaan game dan game terbaik di dunia bermarkas.
**BlockBeats: Jadi, setidaknya dalam jangka pendek hingga menengah, fokus Eugalyptus adalah membangun platform untuk game? **
**Daniel Alegre:**Saat kami memberikan pengalaman bermain game, fokus utama kami adalah narasi, keterlibatan, dan komunitas. Baik itu melibatkan pencetakan NFT, pengalaman bermain game, atau pengalaman mitra, seperti kemitraan dengan merek seperti Gucci yang memungkinkan Anda benar-benar merasakan pengalaman Gucci, ini semua adalah hal yang kami bangun. Fokus kami saat ini bukan hanya pada game, namun pada berbagai aspek.

**BlockBeats: Jadi, seperti apa struktur ekosistem laboratorium Yuga di masa depan, di mana NFT dapat menyertakan IP, lalu game dan rangkaian karya lainnya? **
Daniel Alegre: Tergantung serial mana yang Anda bicarakan. Jelas kami memiliki CryptoPunks, orbit, dan BAYC. Terkait BAYC, menurut saya visi evolusi kami adalah memiliki koneksi digital di sisi lain, dan evolusi di sisi lain adalah Anda akan terus mendapatkan pengalaman baru, dan tidak ada yang tahu seperti apa jadinya. dalam tiga tahun. Namun kami sebenarnya memberdayakan komunitas untuk mendatangkan mitra pihak ketiga untuk membantu membangunnya. Bisa berupa game, belanja, augmented reality (AR) atau virtual reality (VR). Kami berharap dapat mendorong ekosistem untuk membangun dirinya sendiri, bukan membangunnya sendiri. Pada saat yang sama, memastikan konektivitas komunitas dan alur cerita yang berkelanjutan adalah hal yang membuat berbagai komunitas kita tetap terhubung. Jadi ini lebih merupakan evolusi digital metaverse dari platform kami dengan elemen komunitas yang kuat di dalamnya.
"Perang" di OpenSea, apakah pasar PFP NFT menuju ke arah yang salah?
Pada 18 Agustus, OpenSea mengumumkan bahwa royalti opsional akan diberlakukan mulai tanggal 31 Agustus, dan semua seri NFT yang diterbitkan sebelumnya akan memberlakukan royalti opsional setelah 29 Februari 2024.
Langkah OpenSea sangat membingungkan, karena OpenSea-lah yang sebelumnya mengizinkan proyek NFT membuat banyak pilihan dan menyaring pasar tanpa royalti seperti Blur, namun kini beralih ke royalti opsional dan secara tidak langsung menganut nol royalti. Sebelumnya, OpenSea sepertinya selalu berpihak pada pencipta, berakar pada jalur budaya, menyediakan layanan dukungan proyek baru (Launchpad, dll.) dan membentuk persaingan yang berbeda di luar transaksi dengan Blur. Namun, OpenSea mendapat kritik dari Yuga Labs dan mulai berhenti mendukung protokol Seaport OpenSea.
Hal ini pun menarik perhatian banyak anggota masyarakat, bagaimana perkembangannya? Akankah OpenSea berubah? Atau akankah Yuga Labs memiliki pasar perdagangan NFT sendiri seperti proyek seperti Pudgy Penguins, atau menggunakan $APE untuk menyelesaikannya?
**BlockBeats: Saya tahu Anda telah membuat banyak komentar tentang batasan pajak transaksi NFT OpenSea. Apakah menurut Anda seluruh pasar PFP NFT sedang menuju ke arah yang salah? **
Daniel Alegre: Bukan hanya Anda, sebenarnya saya juga sangat peduli dengan ekosistem NFT secara keseluruhan. Pentingnya royalti sekunder adalah dalam menciptakan model bisnis ekonomi bagi pencipta untuk memberikan insentif kepada mereka untuk berkreasi di Web 3. Semakin Anda dapat memberikan insentif kepada mereka untuk berinvestasi di bidang ini dan menciptakan peluang unik, semakin besar pula manfaat yang akan diperoleh semua orang. Baik konsumen yang memiliki akses terhadap karya-karya tersebut, baik itu ekosistem yang dibangun di sekitar pencipta atau ekonomi pencipta, atau perusahaan seperti Yuga Labs yang dapat membantu memfasilitasi hubungan antar komunitas. Jadi, saya sangat kecewa dengan arah yang diambil OpenSea, dan saya secara terbuka menyatakan pendapat saya di Twitter: Kami berkomitmen untuk mencari cara agar para pembuat konten mendapat penghargaan atas kerja keras mereka.

**BlockBeats: Bagaimana pendapat Anda tentang FutureHub dan apakah Anda mempertimbangkan untuk membangun pasar NFT Anda sendiri? **
Daniel Alegre: Hal pertama adalah memastikan kami dapat bermitra dan mendukung pasar yang mendukung royalti sekunder, sesederhana itu. Ketika memutuskan apakah akan mempertimbangkan untuk membangun pasar NFT Anda sendiri, kami berkomitmen untuk menemukan solusi yang tepat dan, idealnya, orang lain di bidang tersebut dapat membantu mengembangkan dan membangun. Permasalahan utamanya tetap pada kepedulian terhadap pencipta dan melindungi penghidupan mereka, dan kami akan melakukan segala yang kami bisa untuk mewujudkannya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Wawancara eksklusif dengan Yuga Labs: Kami lebih seperti Tencent dari Web3, yang terus mengubah aturan permainan NFT
Wawancara: Jack, BlockBeats
Diselenggarakan oleh: Lucy, Joyce, BlockBeats
Editor: Jaleel, BlockBeats
 Dalam beberapa bulan terakhir Sejak itu, volume transaksi pasar NFT, volume penerbitan baru, dan harga NFT blue-chip terus turun, dan BAYC juga berkali-kali turun di bawah 24 ETH. Ketika semua orang di komunitas kripto membicarakan NFT, Yuga Labs pasti menjadi topik yang tidak bisa dihindari.
Sebagai pemimpin di NFT, merek NFT yang diinkubasi oleh Yuga Labs kokoh menempati peringkat blue chip. Pada tahun lalu, meskipun Yuga Labs telah meluncurkan Dookey Dash dan seri Bitcoin NFT TwelveFold, gameplay naratif baru ini hanya menarik perhatian dan likuiditas jangka pendek pemain, seperti “jam tergelap NFT” dan “NFT sudah mati”. emosi masih ada.
Selama konferensi Token 2049 di Singapura, reporter garis depan BlockBeats membuat janji dengan Daniel Alegre, CEO Yuga Labs, untuk wawancara eksklusif, diskusi mendalam tentang narasi NFT, tata letak ekologi Yuga Labs, dan topik lainnya.
Apakah narasi NFT sudah benar-benar berakhir?
Sebelum bergabung dengan Yuga Labs, Daniel Alegre pertama kali bekerja di bidang musik, dan keluarganya berkecimpung dalam bisnis radio. Daniel Alegre kemudian pindah ke Google dan bekerja di Google selama 16 tahun. Pada tahun 2005, dia bertanggung jawab membuka Google di China dan menjalankan Google Asia, membuka banyak bisnis di kawasan Asia-Pasifik. Kemudian, Daniel Alegre bergabung dengan Blizzard sebagai presiden dan chief operating officer pada Maret 2020. Selama masa jabatannya di Blizzard, dia mengerjakan "Call of Duty", "World of Warcraft", "Diablo", "Overwatch" dan "Candy Crush" 》 dan merek game terkenal lainnya.
Pada tanggal 1 April tahun ini, Daniel Alegre memposting di media sosial pribadinya bahwa tanggal 31 Maret adalah hari terakhirnya bekerja di Activision Blizzard, dan ia akan secara resmi mulai menjabat sebagai CEO Yuga Labs mulai besok. di dalam komunitas.
**BlockBeats: Mengenai situasi NFT saat ini, apakah menurut Anda narasi NFT sudah berakhir? **
Daniel Alegre: Tidak, tentu saja tidak. Hal ini merupakan kesalahpahaman, yaitu penilaian ruang NFT didasarkan pada penilaian PFP. Namun beberapa minggu yang lalu, beberapa BAYC terjual dengan harga lebih dari satu juta dolar. Ketika orang bertanya kepada Jeff Bezos dari Amazon pada tahun 1998 apakah e-commerce sudah berakhir, dia menjawab, "Tidak, tentu saja tidak," meskipun semua orang mengira Amazon akan gulung tikar.
Namun jika Anda melihat evolusi NFT dan nilai sebenarnya serta fungsionalitas NFT, Anda akan memahami bahwa NFT adalah proposisi nilai yang jelas. Nilainya sangat tinggi sehingga pemegang Bored Ape kini menggunakannya tidak hanya sebagai PFP tetapi juga untuk branding komunitas.
Jadi untuk Made by Apes, kami memiliki lebih dari 900 pemegang saham yang memanfaatkan PFP mereka untuk menciptakan bisnis mandiri, namun hal ini benar-benar memanfaatkan branding seluruh komunitas dan apa yang mereka lakukan adalah membangun berbagai bisnis mulai dari menjual alkohol dan air, pakaian jadi, hingga digital kartu, burger, dan lainnya. Semangat kewirausahaan yang ditunjukkan oleh pemegang NFT kami, menurut saya sangat unik karena mereka menciptakan ekosistem yang benar-benar baru mirip dengan apa yang telah dibangun Amazon di e-commerce.
Penguasa NFT, bagaimana Yuga Labs membangun merek NFT
Yuga Labs didirikan pada tahun 2021 sebagai perusahaan pemasaran dan pengembangan NFT dan mata uang kripto. Produk pertamanya, BAYC, mulai dijual pada bulan April 2021, menciptakan salah satu proyek paling berpengaruh dalam sejarah NFT. Bukan hanya BAYC, dalam prosesnya, proyek NFT Yuga Labs yang terkenal juga mencakup MAYC, BAKC, Cool Cats, World of Woman, dll. Setelah memperoleh IP CryptoPunks dan Meebits, seluruh komunitas crypto menjadi heboh.
Pada bulan Maret tahun lalu, Yuga Labs, perusahaan induk Boring Ape, menyelesaikan pembiayaan sebesar US$450 juta dengan valuasi US$4 miliar, dipimpin oleh a16z, dengan partisipasi dari Animoca Brands, Thrive Capital, FTX, MoonPay, dan lainnya. Dari gambar pertama hingga valuasi US$4 miliar, bintang dari olahraga, hiburan, dan VC telah mendukungnya, memperoleh IP terkenal, dan meluncurkan Ape Coin. Sejauh ini, Yuga Labs telah menjadi penguasa NFT yang sesungguhnya.
Bacaan terkait: "Tulisan Tangan oleh Yuga Labs: Asal Usul Kisah $4 Miliar—"Ayo Membuat NFT""
**BlockBeats: Kami melihat beberapa orang mencetak NFT monyet mereka pada botol air atau berbagai jenis minuman. Namun jika harga NFT turun, masyarakat akan enggan mengasosiasikannya dengan merek. Apa pendapat Anda tentang masalah ini? **

Daniel Alegre: Saya tidak setuju. Beberapa hari yang lalu, saya melihat robot membuat kopi di Bandara San Francisco. Anak saya berkata kepada saya, "Lihat, ada BAYC." Dan kemudian saya melihat seseorang menampilkan BAYC-nya di layar. Jadi bukan berarti masyarakat tidak mau memanfaatkan PFP-nya.
Volume perdagangan BAYC menunjukkan bahwa 92% hingga 93% pemegang saham tidak mau menjual BAYC mereka. Jadi relatif sedikit $ape yang benar-benar diperdagangkan dalam sirkulasi, dan orang-orang memegang $ape karena mereka melihat nilai, nilai dalam komunitas dan hubungan komunitas, nilai pribadi dalam mengidentifikasi merek yang dibangun bersama oleh komunitas. Selain itu, Anda dapat melihat ekosistem yang lengkap dengan banyaknya perusahaan komersial yang berkembang.
**BlockBeats: Apakah Blur merusak atmosfer NFT atau NFT secara keseluruhan? Bagaimanapun, hanya Blur yang mampu memperluas merek atau popularitas mereka melalui lisensi, namun meskipun proyek seperti Azuki atau Pudgy Penguins berkinerja sedikit lebih baik, mereka tidak terlalu mendapatkan keuntungan dari BAYC. **
Daniel Alegre: Ya, kami fokus pada satu hal, yaitu menceritakan kisah-kisah hebat, membangun komunitas hebat, dan segala hal lainnya mengalir dari sana. Khususnya di BAYC, model yang kami adopsi adalah menumbangkan konsep tradisional kekayaan intelektual. Dalam lingkungan perusahaan media normal, Anda menciptakan kekayaan intelektual dan kemudian melisensikan kekayaan intelektual tersebut dengan cara yang sangat spesifik. Misalnya, Anda dapat menggunakan gambar Mickey Mouse dan membuat kaus serta menghasilkan uang darinya, tetapi jika Anda ingin membangun restoran, Anda tidak menggunakan Mickey Mouse untuk membangunnya. Sedangkan di sini, kami sebenarnya membiarkan komunitas membantu membangun merek, mereka memiliki merek dan benar-benar dapat memajukannya, dan kami hanya perlu mendukung mereka. Selain itu, kami juga telah membangun beberapa pengalaman berbasis Web3 atau non-Web3 untuk komunitas. Apa yang kami lakukan dengan Made by Apes adalah mendukung bisnis di seluruh ekosistem, dan mereka juga menciptakan bisnis offline.

Kami ingin mereka sukses. Ini semua tentang komunitas dan koneksi. Kami membangun Otherside karena anggota komunitas mengatakan kepada kami bahwa mereka ingin membangun tempat di mana anggota komunitas dapat terhubung dan membangunnya dengan pengalaman unik.
**BlockBeats: Jadi Anda pada dasarnya tidak setuju dengan NFT lain seperti CC0 yang tidak memiliki izin untuk membuat, mengkomersialkan, dan menggunakan NFT untuk tujuan lain. Jadi bagaimana sebaiknya kita menggunakannya? **
Daniel Alegre: Yang mengejutkan saya adalah tingkat kewirausahaan di masyarakat. Saya tahu komunitasnya akan sangat kuat dan pengguna akan terhubung dan berkomitmen terhadap komunitas. Apa yang tidak saya duga adalah banyak orang mengambil apa yang telah mereka bangun bersama di komunitas dan mengubahnya menjadi sesuatu yang sangat menarik. Selain itu, alasan saya datang ke kawasan Asia Pasifik adalah karena saya tahu banyak komunitas yang ada di sini. Pada awalnya, ini hanyalah perusahaan yang berumur dua tahun, dan kami lebih fokus pada bisnis kami di Amerika Serikat. Namun ketika saya menjadi CEO, salah satu hal pertama yang saya katakan adalah bahwa ApeFest (acara komunitas kera tahunan) berikutnya tidak akan diadakan di Amerika Serikat, tetapi di kawasan Asia-Pasifik. Saya pikir ini merupakan keputusan yang tepat karena komunitas di daerah ini sangat mengesankan dan memberikan kita kesempatan untuk memperluas komunitas.
**BlockBeats: Sangat sulit membangun merek di Web3, terutama memperluas jangkauan Anda ke Web2. Ada banyak teman di komunitas Tiongkok yang juga membangun merek NFT, namun banyak orang yang keluar karena tidak berhasil membangun merek dan komunitas yang kuat melalui NFT, dan akhirnya kembali ke industri Web2 karena Web3 tidak memberikan pendapatan yang cukup untuk bertahan hidup. . Apa pendapat Anda tentang ini? Bagaimana Anda bertahan dan membangun merek Anda? **
Daniel Alegre: Menurut saya kesalahan yang dilakukan perusahaan-perusahaan ini adalah mereka memperlakukan industri NFT sebagai peluang pendapatan dan memikirkan cara mendapatkan keuntungan darinya. Jika Anda melihatnya dari perspektif ini, Anda mungkin meluncurkan NFT, tetapi ada terlalu banyak kebisingan di pasar. Anda mungkin berpikir yang satu ini tidak berbuat banyak, yang satu menghasilkan sedikit uang, yang lain menghasilkan banyak uang, tapi bagaimana selanjutnya?
Dan Yuga Labs dibangun sejak awal dengan ide untuk menjadi interaksi berkelanjutan dan pembangunan komunitas, itulah sebabnya disebut BAYC. Ketika komunitas merasa bahwa mereka tidak hanya didengar dan terhubung, namun pengalamannya akan terus berkembang, mereka akan tetap antusias dan membantu membangun brand, yang tentunya bukan hal yang mudah untuk dilakukan. Kita sebagai perusahaan harus benar-benar fokus dalam bercerita dan menjalin hubungan, dan jika Anda melakukannya dengan baik, Anda dapat membangun hubungan jangka panjang. Namun kami tidak melihatnya dalam bentuk NFT sekarang atau NFT 12 bulan yang lalu, kami melihatnya sebagai komitmen jangka panjang dan kami berharap dapat terus menjaga dan membangun antusiasme dan koneksi ini di tahun-tahun mendatang.
Yuga Labs lebih mirip Tencent dari Web3
**BlockBeats: Beberapa orang mengatakan bahwa pencapaian besar Yuga Labs adalah banyaknya selebritas yang mendukung merek tersebut, tetapi ada pula yang mengatakan bahwa hal ini direncanakan dengan cermat oleh tim. Misalnya, memberikan monyet NFT kepada selebritas ini adalah pasar yang cerdas.Strategi. Apa proses pemikiran di balik strategi ini? **
**Daniel Alegre: **Faktanya adalah, kami tidak ada hubungannya dengan dukungan selebriti atau kepemilikan Monkey NFT, atau mendorong siapa pun untuk membeli Monkey NFT, mereka membelinya secara spontan, mereka mengidentifikasi dengan seni, menyukai keanehannya, seni beresonansi dengan banyak orang. Saya pikir itulah yang membuatnya istimewa.
Semuanya tergantung pada apakah Anda memiliki cerita yang bagus dan karya seni yang bagus. Seni ini inovatif dan benar-benar diterima oleh orang-orang di seluruh dunia, baik di Asia Pasifik, Amerika Serikat, Timur Tengah atau Eropa, dari selebriti papan atas hingga yang tidak dikenal, mereka semua telah menemukan identitasnya.
Berbicara tentang ApeFest, kami akan mengadakan ApeFest di Hong Kong pada awal November. Yang istimewa dari ApeFest kali ini adalah kami menambahkan satu hari kegiatan untuk mengundang para kreator, anggota komunitas, dan calon anggota baru untuk merasakan apa artinya bergabung dengan BAYC. Kami tidak hanya peduli untuk mengembangkan komunitas, tetapi juga membina hubungan antar anggota komunitas. Menurut saya, sebagai pemimpin di bidang ini, penting juga untuk menunjukkan kepada masyarakat betapa berharganya menjadi bagian dari merek yang sukses sehingga lebih banyak orang dapat merasakan kegembiraan Web3.

**BlockBeats: Pertanyaan lain yang sangat penting bagi kami, menurut Anda dari mana model pendapatan utama Yuga Labs akan berasal di masa depan? **
Daniel Alegre: Sejujurnya, menurut saya ini tidak dapat diprediksi. Apa yang dapat saya lihat saat ini adalah segalanya mulai dari pencetakan baru hingga pendapatan royalti sekunder, hingga pengalaman pembelian dalam aplikasi yang kami bangun di Dookey Dash dan Heavy Metal Forge, hingga bagi hasil yang kami miliki dengan mitra pihak ketiga seperti Gucci, semuanya sangat Mungkin juga ada aliran pendapatan baru yang mungkin tidak saya bayangkan.
**BlockBeats: Jika Anda membandingkan Yuga Labs dengan perusahaan Web 2, menurut Anda mana yang paling mirip dengan Yuga Labs? Yang mana yang paling dekat? **
Daniel Alegre: Itu pertanyaan yang bagus. Kami dapat merasakan bahwa perkembangan Tencent sangat kuat dalam hal permainan, koneksi sosial, konten, dll. Kami memiliki beberapa bagian yang mirip dengan perkembangan dan evolusi Tencent, tetapi ada perbedaan besar, yaitu rasa memiliki dan komunitas. . Tapi ini yang saya ketahui tentang Tencent dari lima hingga sepuluh tahun yang lalu, jadi saya tidak tahu bagaimana situasi Tencent yang sebenarnya sekarang. Namun, saya tidak menemukan perusahaan lain di ruang digital yang dapat menandingi komunitas dan koneksi semacam ini, pendekatan branding komunitas dan koneksi merek yang bahkan tidak dimiliki oleh Elvis Presley, Britney Spears, dan penggemar BTS yang paling setia. tingkat koneksi ini juga. Contoh terdekat yang dapat saya lihat adalah tingkat koneksi yang dimiliki oleh penggemar artis-artis besar, namun mereka melangkah lebih jauh dan menerimanya serta ingin membangun dan memperkuat koneksi tersebut demi kepentingan orang lain dan diri mereka sendiri.
Di lanskap ekologi masa depan, ke mana Yuga Labs akan pergi?
Mulai tahun ini, layout Yuga Labs sepertinya mengalami perubahan baru. Pada 12 Januari, Yuga Labs secara resmi mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan game baru "Dookey Dash" pada 18 Januari, dan akan meluncurkan Mint untuk tiket partisipasi game "BAYC Sewer Pass" sehari sebelum game tersebut diluncurkan. Ini merupakan tahap ketiga dari prekuel alur cerita baru dalam ekosistem BAYC, dan juga merupakan tahap persiapan peluncuran game interaktif pertama dari alur cerita ini.
Mirip dengan Temple Run, Dookey Dash adalah game "pelari tanpa akhir". Tidak ada titik akhir dalam permainan dan kesulitan permainan meningkat seiring dengan jarak yang ditempuh. Game tersebut akan menjadi game berbasis web yang dapat dimainkan di PC dan perangkat seluler, namun Anda harus memiliki "BAYC Sewer Pass".
Pada tanggal 21 Juni, Twitter resmi BAYC Yacht Club merilis video promosi untuk game baru “HV-MTL Forge”. “HV-MTL Forge” adalah game yang berpusat di sekitar mecha terbaru seri NFT HV-MTL dari Yuga Labs. Dalam konstruksi ruang ini permainan, pemain dengan HV-MTL dapat mengakses dan berpartisipasi, membangun atau menyesuaikan ruang khusus eksklusif dalam permainan, dan meningkatkan HV-MTL mereka ke bentuk baru melalui permainan.
Tujuh hari kemudian, game "HV-MTL Forge" secara resmi diluncurkan.Pada malam peluncuran, salah satu pendiri Yuga Labs, Garge.eth, memposting artikel panjang di Twitter pribadinya, membicarakan tentang game tersebut, "Dookey Dash" sebelumnya ", dan Yuga Beberapa pemikiran tentang perencanaan pengembangan game Labs. Setelah BAYC dirilis dua tahun lalu, Yuga Labs mempunyai ide untuk membuat sebuah game, meski pada akhirnya tidak diimplementasikan, namun ide tersebut tetap ada, dan pemikiran tentang game tersebut tidak berhenti.
Setelah "HV-MTL Forge", uji beta publik dari game Legends of the Mara (LotM) Yuga Labs akan diluncurkan pada bulan September, memberikan pemegang NFT tanah virtual lainnya dengan NFT baru dan pengalaman metaverse yang lebih luas. "Legends of the Mara" adalah "game strategi 2D berbasis koleksi", sedangkan "Otherside" sendiri adalah game 3D berskala besar. LotM juga akan mengungkapkan lebih banyak informasi tentang Kodas, makhluk kecil berkaki dua yang ada di 10% dari 100.000 tanah asli Otherdeed.
Bangun budaya dan komunitas dalam rantai
**BlockBeats: Ada pertanyaan lain yang sering dilontarkan oleh banyak pengusaha NFT, mereka menganggap Yuga Labs sebagai mentor spiritual mereka dalam membangun merek Web3. Namun sekarang mereka melihat Yuga Labs juga beralih ke dunia game. Oleh karena itu, mereka harus memilih antara membangun merek atau permainan untuk proyek NFT. Bagaimana Anda memilih? Mengapa beralih ke game? **
Daniel Alegre: Saya ingin mengatakan kepada teman-teman yang bertanya, Yuga Labs bukanlah perusahaan game. Misi kami adalah membangun budaya di blockchain, yang berarti bercerita, menampilkan karya seni, menyampaikan pengalaman, dan membangun komunitas.
Kami ingin memberikan pengalaman bermain game kepada komunitas karena dua alasan: pertama adalah karena banyak pemegang kami yang memiliki minat yang kuat terhadap game dan mereka memahami Web 3 dan nilainya, jadi kami membuat game yang menghubungkan mereka, mereka menyukai jenis game ini. Dookie Dash adalah game yang kami rancang untuk Heavy Metal Forge yang akan memasuki musim terakhirnya besok (saya yakin ini besok). Game ini benar-benar menyatukan komunitas dan ini merupakan peluang bagi kami, seperti yang saya sebutkan sebelumnya dengan ApeFest. Ini adalah kesempatan bagi kami untuk menunjukkan kepada orang-orang yang baru mengenal Web3 apa yang dapat Anda alami dalam bermain game, berbelanja, video, dan banyak lagi.

Sekarang mari kita mulai dengan game, karena itulah cara termudah untuk menjelajahi apa yang bisa dilakukan Web3, untuk menunjukkan Web3 kepada para gamer, dan membuat mereka mengerti: melalui Web 3, saya bisa memiliki kepemilikan digital, saya bisa memperdagangkan aset dalam game, saya bisa berdagang mereka di tempat yang berbeda. Gunakan karakter saya di antara permainan. Ini adalah masalah yang pernah ada di game sebelumnya, dan saya mengalaminya secara langsung dengan Activision Blizzard. Model permainan tertutup berarti bahwa sebagai pemain, Anda menginvestasikan uang tetapi tidak pernah mendapatkan imbalan apa pun, atau hasil kerja keras Anda tidak pernah dapat ditukar. Ini adalah masalah unik dalam game, dan Web 3 akan memungkinkan evolusi unik di bidang ini.
**BlockBeats: Meskipun BAYC adalah merek dengan pengakuan komunitas yang tinggi, anggota komunitas sudah dapat mulai terhubung dan bersosialisasi satu sama lain bahkan tanpa bermain game. Dan komunitasnya berkembang seiring dengan bertambahnya jumlah IP lain yang dimiliki oleh Yuga Labs. Cara lain untuk memperluas komunitas seperti Azuki adalah melalui transaksi IP NFT dengan harga murah. Saya melihat dua perbedaan yang jelas ini. Misalnya, dalam narasi BAYC dan GameFi, pengguna dapat memanfaatkan atau memonetisasi alat atau perlengkapan game mereka. Apa pendapat Anda tentang situasi ini? **
Daniel Alegre: Saya tidak tahu apakah Anda anggota country club, tetapi jika Anda melihat keanggotaan country club, ini memberi Anda gambaran tentang bagaimana pendapat kami tentang pengembangan masyarakat. Ketika Anda bergabung dengan country club ini, Anda dapat bersosialisasi dengan anggota lainnya. Anda akan bertemu mereka di gedung utama, minum dan bersosialisasi. Kemudian beberapa orang akan berkata, "Saya sebenarnya suka bermain golf. Apakah Anda ingin bermain golf bersama?" Oke, ayo bermain golf bersama. Kemudian Anda mulai membangun lingkaran sosial Anda sendiri dan benar-benar terlibat dalam permainan golf. Inilah yang sedang kami lakukan. BlockBeats: Mengapa Anda tidak mempertimbangkan untuk berkolaborasi dengan game lain? Daniel Alegre: Itulah yang sedang kami lakukan. Kami telah membuat dan meluncurkan game kami sendiri dan kini telah memulai diskusi dengan pengembang game pihak ketiga untuk berkolaborasi guna menciptakan pengalaman unik bagi komunitas kami. Ini yang pasti akan kami lakukan. Itu sebabnya kami menghabiskan begitu banyak waktu di kawasan Asia-Pasifik, tempat banyak perusahaan game dan game terbaik di dunia bermarkas.
**BlockBeats: Jadi, setidaknya dalam jangka pendek hingga menengah, fokus Eugalyptus adalah membangun platform untuk game? **
**Daniel Alegre:**Saat kami memberikan pengalaman bermain game, fokus utama kami adalah narasi, keterlibatan, dan komunitas. Baik itu melibatkan pencetakan NFT, pengalaman bermain game, atau pengalaman mitra, seperti kemitraan dengan merek seperti Gucci yang memungkinkan Anda benar-benar merasakan pengalaman Gucci, ini semua adalah hal yang kami bangun. Fokus kami saat ini bukan hanya pada game, namun pada berbagai aspek.

**BlockBeats: Jadi, seperti apa struktur ekosistem laboratorium Yuga di masa depan, di mana NFT dapat menyertakan IP, lalu game dan rangkaian karya lainnya? **
Daniel Alegre: Tergantung serial mana yang Anda bicarakan. Jelas kami memiliki CryptoPunks, orbit, dan BAYC. Terkait BAYC, menurut saya visi evolusi kami adalah memiliki koneksi digital di sisi lain, dan evolusi di sisi lain adalah Anda akan terus mendapatkan pengalaman baru, dan tidak ada yang tahu seperti apa jadinya. dalam tiga tahun. Namun kami sebenarnya memberdayakan komunitas untuk mendatangkan mitra pihak ketiga untuk membantu membangunnya. Bisa berupa game, belanja, augmented reality (AR) atau virtual reality (VR). Kami berharap dapat mendorong ekosistem untuk membangun dirinya sendiri, bukan membangunnya sendiri. Pada saat yang sama, memastikan konektivitas komunitas dan alur cerita yang berkelanjutan adalah hal yang membuat berbagai komunitas kita tetap terhubung. Jadi ini lebih merupakan evolusi digital metaverse dari platform kami dengan elemen komunitas yang kuat di dalamnya.
"Perang" di OpenSea, apakah pasar PFP NFT menuju ke arah yang salah?
Pada 18 Agustus, OpenSea mengumumkan bahwa royalti opsional akan diberlakukan mulai tanggal 31 Agustus, dan semua seri NFT yang diterbitkan sebelumnya akan memberlakukan royalti opsional setelah 29 Februari 2024.
Langkah OpenSea sangat membingungkan, karena OpenSea-lah yang sebelumnya mengizinkan proyek NFT membuat banyak pilihan dan menyaring pasar tanpa royalti seperti Blur, namun kini beralih ke royalti opsional dan secara tidak langsung menganut nol royalti. Sebelumnya, OpenSea sepertinya selalu berpihak pada pencipta, berakar pada jalur budaya, menyediakan layanan dukungan proyek baru (Launchpad, dll.) dan membentuk persaingan yang berbeda di luar transaksi dengan Blur. Namun, OpenSea mendapat kritik dari Yuga Labs dan mulai berhenti mendukung protokol Seaport OpenSea.
Hal ini pun menarik perhatian banyak anggota masyarakat, bagaimana perkembangannya? Akankah OpenSea berubah? Atau akankah Yuga Labs memiliki pasar perdagangan NFT sendiri seperti proyek seperti Pudgy Penguins, atau menggunakan $APE untuk menyelesaikannya?
**BlockBeats: Saya tahu Anda telah membuat banyak komentar tentang batasan pajak transaksi NFT OpenSea. Apakah menurut Anda seluruh pasar PFP NFT sedang menuju ke arah yang salah? **
Daniel Alegre: Bukan hanya Anda, sebenarnya saya juga sangat peduli dengan ekosistem NFT secara keseluruhan. Pentingnya royalti sekunder adalah dalam menciptakan model bisnis ekonomi bagi pencipta untuk memberikan insentif kepada mereka untuk berkreasi di Web 3. Semakin Anda dapat memberikan insentif kepada mereka untuk berinvestasi di bidang ini dan menciptakan peluang unik, semakin besar pula manfaat yang akan diperoleh semua orang. Baik konsumen yang memiliki akses terhadap karya-karya tersebut, baik itu ekosistem yang dibangun di sekitar pencipta atau ekonomi pencipta, atau perusahaan seperti Yuga Labs yang dapat membantu memfasilitasi hubungan antar komunitas. Jadi, saya sangat kecewa dengan arah yang diambil OpenSea, dan saya secara terbuka menyatakan pendapat saya di Twitter: Kami berkomitmen untuk mencari cara agar para pembuat konten mendapat penghargaan atas kerja keras mereka.

**BlockBeats: Bagaimana pendapat Anda tentang FutureHub dan apakah Anda mempertimbangkan untuk membangun pasar NFT Anda sendiri? **
Daniel Alegre: Hal pertama adalah memastikan kami dapat bermitra dan mendukung pasar yang mendukung royalti sekunder, sesederhana itu. Ketika memutuskan apakah akan mempertimbangkan untuk membangun pasar NFT Anda sendiri, kami berkomitmen untuk menemukan solusi yang tepat dan, idealnya, orang lain di bidang tersebut dapat membantu mengembangkan dan membangun. Permasalahan utamanya tetap pada kepedulian terhadap pencipta dan melindungi penghidupan mereka, dan kami akan melakukan segala yang kami bisa untuk mewujudkannya.