Tsinghua menggunakan 7 ChatGPT untuk mensimulasikan "Werewolf", dan hasilnya tidak terduga!

Sumber asli: Komunitas Terbuka AIGC

Sumber gambar: Dihasilkan oleh AI Tanpa Batas

Untuk memverifikasi kemampuan antropomorfik model bahasa besar seperti komunikasi, perencanaan, dan refleksi, tim peneliti Tsinghua merilis makalah penelitian berjudul "Menjelajahi penerapan model bahasa besar dalam permainan komunikasi: eksperimen "Werewolf".

Hasil penelitian menunjukkan bahwa 7 pemain yang dikonstruksi melalui ChatGPT (GPT-turbo-0301) menunjukkan kemampuan antropomorfik berupa kepercayaan, konfrontasi, penyamaran dan kepemimpinan dalam permainan "Werewolf", sedangkan peneliti tidak melakukan Intervensi dan pengajaran apa pun.

Sebelumnya, Stanford Research Center merilis makalah berjudul “Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior.”

ChatGPT (GPT-3.5-turbo) juga digunakan untuk membuat simulasi kota. Di ruang komunikasi bebas, 25 agen AI sebenarnya mengembangkan kemampuan antropomorfik seperti persahabatan, rencana pembelajaran, koordinasi timbal balik, dan berbagi informasi. Hal ini membuktikan bahwa bahasa yang besar model Ini memiliki skenario aplikasi yang sangat luas dalam permainan, layanan pelanggan, dan bidang lainnya.

Faktanya, pengembang game top dunia seperti Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts, dan CD Projekt telah merencanakan untuk menggunakan AI generatif dalam game mereka untuk meningkatkan kesenangan dan kemudahan bermain game serta kebebasan bermain. NPC. Ruang untuk bermain.

Alamat kertas:

Latar belakang permainan

Dalam uji coba permainan "Werewolf" ini total ada 7 pemain AI yaitu 2 manusia serigala, 2 penduduk desa, 1 penyihir, 1 penjaga, dan 1 nabi.

Ini dibagi menjadi dua kubu: manusia serigala dan penduduk desa.Sisi penduduk desa mencakup penduduk desa biasa dan karakter khusus (penyihir, penjaga, dan nabi).

Tugas manusia serigala adalah membunuh semua penduduk desa, dan penduduk desa harus melenyapkan semua manusia serigala. Untuk memenangkan permainan, pihak penduduk desa harus memiliki setidaknya satu penduduk desa yang masih hidup di akhir permainan.

Permainan ini dibagi menjadi dua tahap: siang dan malam. Pada malam hari, manusia serigala akan memilih untuk membunuh karakter; pada siang hari, semua pemain yang bertahan akan memilih untuk menghilangkan karakter yang dicurigai sebagai manusia serigala setelah berdiskusi.

Kemampuan karakter khusus: Penyihir memiliki satu kesempatan untuk menyelamatkan atau membunuh orang; penjaga dapat melindungi satu karakter setiap malam; peramal dapat memeriksa identitas satu karakter setiap malam.

Ciri khas dari permainan Werewolf adalah pemain pada awalnya hanya mengetahui perannya sendiri dan harus menebak peran orang lain melalui komunikasi verbal dan penalaran.

Oleh karena itu, untuk memenangkan permainan, pemain tidak hanya perlu memahami dan menggunakan bahasa alami, tetapi juga pandai menilai niat orang lain dan memahami pemikiran orang lain, yang sangat cocok untuk menguji kemampuan antropomorfik AI .

Menunjukkan 4 kemampuan utama dalam game

Setelah beberapa putaran permainan antara tujuh AI, para peneliti menemukan empat kemampuan utama yaitu kepercayaan, konfrontasi, penyamaran, dan kepemimpinan.

1. Kepercayaan

"Kepercayaan" berarti percaya bahwa pemain lain mempunyai tujuan yang sama dengan Anda dan akan bertindak sesuai dengan tujuan tersebut. Misalnya, pemain mungkin membagikan informasi yang merugikan dirinya sendiri, atau ikut-ikutan menuduh seseorang sebagai musuh.

Menariknya, AI lebih cenderung memercayai pihak lain berdasarkan bukti dibandingkan mengikuti secara membabi buta. Hal ini menunjukkan bahwa AI dapat berpikir mandiri dalam permainan kelompok berdasarkan penalarannya sendiri.

Untuk mempelajari tren perubahan perilaku kepercayaan AI sepanjang permainan, para peneliti mendefinisikan tabel hubungan kepercayaan untuk memvisualisasikan pembentukan kepercayaan antar pemain pada tahap yang berbeda.

Subtabel atas tidak menggunakan pengalaman sejarah, dan subtabel bawah menggunakan 20 putaran pengalaman sejarah. Bola kuning melambangkan hubungan kepercayaan yang sudah terjalin, dan lingkaran putus-putus berwarna kuning melambangkan putusnya hubungan kepercayaan yang sudah ada sebelumnya.

Ketika memanfaatkan 20 putaran pengalaman historis, AI tampaknya lebih cenderung membangun hubungan saling percaya, terutama kepercayaan dua arah. Faktanya, membangun hubungan saling percaya yang diperlukan pada waktu yang tepat sangat penting untuk memfasilitasi kesuksesan game.

2. Konfrontasi

"Konfrontasi" adalah tindakan yang dilakukan pemain untuk mencapai tujuan berlawanan dari kedua kubu. Misalnya, menyerang seseorang di malam hari atau menuduh seseorang sebagai manusia serigala di siang hari dianggap konfrontasi. Karakter dengan kemampuan khusus juga akan mengambil tindakan konfrontatif untuk melindungi dirinya sendiri.

Berikut percakapan AI pada siang hari: P1 (manusia serigala) ingin melenyapkan P5 (penduduk desa), dan kita dapat melihat bahwa manusia serigala ingin memimpin pemain lain untuk melenyapkan pemain yang tidak bersalah. (Perhatikan bahwa poin P5 di makalah mungkin salah ditulis, tidak boleh lulus)

Sebaliknya, pemain lain tidak hanya mengikuti manusia serigala, tetapi mengungkapkan perbedaan pendapat berdasarkan penilaian mereka sendiri. Perilaku ini mempersulit manusia serigala untuk mencapai tujuannya dan mewakili bentuk antagonisme terselubung.

Batasnya merah, mungkin peneliti salah tulis

Ketika perilaku tidak kooperatif dan agresif pemain P1 menarik perhatian orang lain, AI mulai curiga bahwa itu adalah manusia serigala. Oleh karena itu, penjaga (P3) dengan kemampuan pertahanan yang kuat memilih untuk melindungi P5 pada malam berikutnya, menunjukkan kemampuan konfrontatif AI.

### 3. Menyamar

"Menyamar" adalah tindakan menyembunyikan identitas seseorang atau menyesatkan orang lain. Dalam lingkungan game dengan informasi yang tidak lengkap, mengaburkan identitas dan niat seseorang dapat meningkatkan kemungkinan bertahan hidup dan membantu mencapai tujuan game. Oleh karena itu, penyamaran adalah keterampilan utama.

Untuk menyamar dan menyembunyikan identitas aslinya, manusia serigala P1 mengaku sebagai penduduk desa. Secara efektif menipu kepercayaan orang lain dan meningkatkan keamanan Anda sendiri. Faktanya, tidak hanya manusia serigala yang menyamar sebagai penduduk desa, karakter penting seperti nabi dan penyihir juga kerap menyamar sebagai penduduk desa untuk menjamin keselamatan dirinya.

pidato manusia serigala

Selain itu, AI dapat mengarang peristiwa yang sebenarnya tidak ada untuk mencapai tujuannya, dan nabi P2 telah memverifikasi bahwa P1 adalah manusia serigala. Namun dia masih ragu dan berkata: Saya perhatikan P1 berbicara dengan sangat proaktif, mungkin dia manusia serigala.

Faktanya, para nabi tidak bisa mendapatkan feedback dari orang lain di malam hari, sehingga apa yang mereka katakan adalah salah. Namun, mereka dapat menyampaikan informasi tentang manusia serigala kepada rekan satu timnya tanpa mengungkapkan peran mereka dengan cara ini.

4. Kepemimpinan

"Kepemimpinan" mengacu pada perilaku mempengaruhi pemain lain dan mencoba mengendalikan kemajuan permainan. Misalnya, dalam beberapa putaran permainan, manusia serigala P1 mungkin menyarankan orang lain untuk bertindak berdasarkan niat manusia serigala tersebut.

Perilaku kepemimpinan yang menyerukan tindakan dan memberikan nasihat seperti ini kemungkinan besar akan didukung oleh orang lain. Misalnya, manusia serigala yang mengharuskan peramal untuk mengungkapkan identitasnya dapat menyebabkan pemain lain memihak manusia serigala yang menyamar tersebut. Upaya untuk mempengaruhi orang lain ini menunjukkan sifat sosial yang menarik dari model bahasa besar, yang mirip dengan perilaku manusia.

Setelah puluhan ronde pertarungan, akhirnya penduduk desa menang.Dalam keseluruhan proses, kemampuan AI hampir sama dengan manusia, bahkan di beberapa tempat bahkan melebihi mereka.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)