Penulis: Jon RiceJon Rice, Cointelegraph; Penyusun: Songxue, Golden Finance
Blockchain bayar untuk digunakan sudah menjadi kenyataan.
Tentu saja, tidak bagi kami – orang-orang kripto yang menyebalkan itu. Kami dengan senang hati membuka dompet, mengukir frasa mnemonik pada kartu baja yang terkubur di dalam tanah, menemukan bursa yang belum diblokir, mengemas beberapa aset untuk meningkatkan keuntungan, dan menjadi profesional OpSec.
Jika blockchain tanpa izin ingin menjadi tulang punggung pengalaman online kami, tiga perubahan besar perlu dilakukan:
Mereka harus bebas.
Mereka harus tidak terbebani.
Mereka membutuhkan keakraban.
“Gratis” berarti gratis bagi pengguna, “tanpa hambatan” berarti semudah membuka aplikasi atau memainkan video game, dan “akrab” berarti kita harus berhenti meminta orang-orang biasa mengubah perilaku mereka untuk memenuhi keterbatasan teknologi kita.
Sekarang, tidak ada lagi di ketiga bidang tersebut. Kenyataannya, kita sudah jauh dari apa yang seharusnya kita capai sehingga kita bahkan tidak berusaha untuk mengatasi permasalahan ini secara serius—kita sibuk melakukan perbaikan kecil-kecilan terhadap teknologi yang disfungsional dibandingkan mengatasi akar permasalahan dari disfungsi itu sendiri. .
GRATIS UNTUK DIGUNAKAN
Blockchain lapisan-1 dirancang dan dibangun oleh mereka yang percaya bahwa nilainya terletak pada memonetisasi penggunanya secara langsung.
Ini adalah sebuah kekeliruan.
Google menayangkan iklan kepada Anda, yang secara tidak langsung menghasilkan uang bagi Anda. Facebook menghasilkan uang dari data Anda tetapi tidak membebankan biaya kepada Anda untuk menggunakan platformnya. Apple Store mengambil komisi 30% dari pengembang dan penerbit, bukan dari Anda.
Dalam semua kasus, Anda membayar - hanya saja tidak dengan uang tunai.
Google menerima 85 miliar kunjungan per bulan. Jika mereka memonetisasinya secara langsung, dan hanya mengenakan biaya sepersepuluh sen untuk mengunjungi berandanya, secara teoritis mereka bisa menghasilkan pendapatan sebesar $85 juta setiap bulannya.
Namun hal tersebut tidak terjadi karena jumlah orang yang bersedia membayar tunai untuk pengalaman Google sangat kecil dibandingkan dengan jumlah orang yang bersedia menayangkan iklan kepada mereka.
Kami terbiasa dengan monetisasi tidak langsung. Namun, protokol blockchain saat ini mengharuskan kami melakukan monetisasi langsung, yang mengharuskan kami membayar biaya bahan bakar untuk setiap transaksi.
Salah satu hal yang paling menarik dari Web3 adalah kemungkinan terciptanya insentif yang selaras antara pencipta dan konsumen. Pembuat token non-fungible (NFT) yang tak terhitung jumlahnya telah menemukan cara untuk mengembangkan komunitas seputar insentif tersebut, namun pembuat blockchain tingkat pertama terus melakukan hal yang sama berulang kali.
Tidak peduli seberapa kecil biayanya, kebanyakan orang masih tidak mau membayarnya karena penghentian penggunaan dari perusahaan seperti Solana atau Layer 2 yang tak terhitung jumlahnya.
Tanpa Hambatan dan Sederhana
Kami tidak terlalu loyal terhadap aplikasi kami. Sekitar 77% pengguna aktif harian meninggalkan aplikasi Android dalam waktu tiga hari. Diperkirakan 25% dari semua aplikasi yang diunduh ditinggalkan dalam hitungan menit karena entri yang tidak tepat.
Andrew Chen, partner di Andreessen Horowitz yang berinvestasi dalam game, metaverse, dan teknologi konsumen, membagikan grafik di bawah ini. Dia menyarankan, “Cara terbaik untuk mengubah kurva retensi adalah dengan menargetkan beberapa hari pertama penggunaan, terutama kunjungan pertama.”
Kurva retensi rata-rata untuk aplikasi Android. Sumber: Andrew Chen/Quetra
Bandingkan proses orientasi untuk aplikasi yang dirancang buruk dengan proses orientasi untuk enkripsi. Ini mungkin menyebalkan, tapi itu bukan olahraga yang sama. Cryptocurrency adalah teknologi paling tidak ramah yang pernah diciptakan. Bagi mereka yang bergelut dengan teknologi, ibarat ditampar berkali-kali di dunia digital.
Cryptocurrency tidak menjadi lebih ramah dari waktu ke waktu.
Oleh karena itu, blockchain harus berubah. Hal ini harus menjadi sebuah pengalaman yang tidak terbebani, sebuah teknologi yang menjadi latar belakang seperti apa pun yang kita gunakan—mulai dari internet, ponsel, hingga televisi.
Kami tidak peduli bagaimana cara kerjanya. Yang kami pedulikan hanyalah apakah mereka berfungsi.
Akrab dan menyenangkan
Yang terakhir, mungkin kritik terbesar saya terhadap industri mata uang kripto adalah betapa acuhnya kita dalam meminta miliaran orang melakukan hal-hal yang sebenarnya tidak ingin mereka lakukan.
Cryptocurrency tidak pandai menciptakan alternatif media sosial yang terdesentralisasi selain Facebook. Itu tidak bagus dalam menciptakan pengalaman bermain game yang unik. Tidaklah baik untuk mengganti model Web2 pengguna-penyedia tradisional dengan model Web3 yang diberi insentif secara kolaboratif.
Spesialisasinya adalah gambar monyet, penipuan, argumen Twitter, dan perdagangan spekulatif.
Hal ini tidak berarti bahwa mata uang kripto tidak ada gunanya—tetapi memang ada gunanya. Jika kita berhenti mereplikasi sistem keuangan dan kesenjangan yang membuat kripto diperlukan, model ekonomi yang didukung kripto pada akhirnya akan dilihat sebagai perubahan yang menentukan dalam struktur kekuasaan dan otonomi individu.
Namun hanya jika kita membuatnya semudah membuka aplikasi atau menyelesaikan level dalam game, karena itulah yang sebenarnya dibutuhkan orang-orang di kehidupan nyata.
Itu semua bodoh, tidak mungkin, dan hanya angan-angan – bukan?
Semua ini tidak mustahil.
Kami hanya dikondisikan untuk percaya bahwa hal ini terjadi karena beberapa orang menjadi sangat, sangat kaya dengan mempromosikan blockchain dasar bayar untuk digunakan yang memiliki daya tarik khusus di pasar.
Ethereum adalah inovasi brilian yang akan terus menjadi fondasi keuangan terdesentralisasi karena aman, terdesentralisasi, dan lambat berkembang. Namun, hal ini tidak akan merevolusi dunia game karena gamer tidak akan membayar biaya bahan bakar.
Solana bagus untuk NFT dan bahkan mungkin stablecoin, tapi tidak bagus untuk kota pintar atau Internet of Things.
Sudah waktunya bagi industri blockchain untuk mengakui bahwa jalan kita untuk menjadi fondasi teknologi konsumen terhalang oleh fakta-fakta dasar berikut:
Orang tidak mau membayar untuk sesuatu yang seharusnya gratis.
*Mereka tidak ingin melakukan hal-hal yang seharusnya mudah namun terkesan sulit.
Mereka tidak ingin mengubah perilakunya agar sesuai dengan pandangan dunia kita.
Semakin cepat kita membangun protokol dan aplikasi yang menerima kenyataan ini, semakin cepat kita dapat membungkam kritik dan mengubah dunia.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Opini: Blockchain bayar untuk digunakan tidak akan pernah mencapai adopsi massal
Penulis: Jon RiceJon Rice, Cointelegraph; Penyusun: Songxue, Golden Finance
Blockchain bayar untuk digunakan sudah menjadi kenyataan.
Tentu saja, tidak bagi kami – orang-orang kripto yang menyebalkan itu. Kami dengan senang hati membuka dompet, mengukir frasa mnemonik pada kartu baja yang terkubur di dalam tanah, menemukan bursa yang belum diblokir, mengemas beberapa aset untuk meningkatkan keuntungan, dan menjadi profesional OpSec.
Jika blockchain tanpa izin ingin menjadi tulang punggung pengalaman online kami, tiga perubahan besar perlu dilakukan:
Mereka harus bebas.
Mereka harus tidak terbebani.
Mereka membutuhkan keakraban.
“Gratis” berarti gratis bagi pengguna, “tanpa hambatan” berarti semudah membuka aplikasi atau memainkan video game, dan “akrab” berarti kita harus berhenti meminta orang-orang biasa mengubah perilaku mereka untuk memenuhi keterbatasan teknologi kita.
Sekarang, tidak ada lagi di ketiga bidang tersebut. Kenyataannya, kita sudah jauh dari apa yang seharusnya kita capai sehingga kita bahkan tidak berusaha untuk mengatasi permasalahan ini secara serius—kita sibuk melakukan perbaikan kecil-kecilan terhadap teknologi yang disfungsional dibandingkan mengatasi akar permasalahan dari disfungsi itu sendiri. .
GRATIS UNTUK DIGUNAKAN
Blockchain lapisan-1 dirancang dan dibangun oleh mereka yang percaya bahwa nilainya terletak pada memonetisasi penggunanya secara langsung.
Ini adalah sebuah kekeliruan.
Google menayangkan iklan kepada Anda, yang secara tidak langsung menghasilkan uang bagi Anda. Facebook menghasilkan uang dari data Anda tetapi tidak membebankan biaya kepada Anda untuk menggunakan platformnya. Apple Store mengambil komisi 30% dari pengembang dan penerbit, bukan dari Anda.
Dalam semua kasus, Anda membayar - hanya saja tidak dengan uang tunai.
Google menerima 85 miliar kunjungan per bulan. Jika mereka memonetisasinya secara langsung, dan hanya mengenakan biaya sepersepuluh sen untuk mengunjungi berandanya, secara teoritis mereka bisa menghasilkan pendapatan sebesar $85 juta setiap bulannya.
Namun hal tersebut tidak terjadi karena jumlah orang yang bersedia membayar tunai untuk pengalaman Google sangat kecil dibandingkan dengan jumlah orang yang bersedia menayangkan iklan kepada mereka.
Kami terbiasa dengan monetisasi tidak langsung. Namun, protokol blockchain saat ini mengharuskan kami melakukan monetisasi langsung, yang mengharuskan kami membayar biaya bahan bakar untuk setiap transaksi.
Salah satu hal yang paling menarik dari Web3 adalah kemungkinan terciptanya insentif yang selaras antara pencipta dan konsumen. Pembuat token non-fungible (NFT) yang tak terhitung jumlahnya telah menemukan cara untuk mengembangkan komunitas seputar insentif tersebut, namun pembuat blockchain tingkat pertama terus melakukan hal yang sama berulang kali.
Tidak peduli seberapa kecil biayanya, kebanyakan orang masih tidak mau membayarnya karena penghentian penggunaan dari perusahaan seperti Solana atau Layer 2 yang tak terhitung jumlahnya.
Tanpa Hambatan dan Sederhana
Kami tidak terlalu loyal terhadap aplikasi kami. Sekitar 77% pengguna aktif harian meninggalkan aplikasi Android dalam waktu tiga hari. Diperkirakan 25% dari semua aplikasi yang diunduh ditinggalkan dalam hitungan menit karena entri yang tidak tepat.
Andrew Chen, partner di Andreessen Horowitz yang berinvestasi dalam game, metaverse, dan teknologi konsumen, membagikan grafik di bawah ini. Dia menyarankan, “Cara terbaik untuk mengubah kurva retensi adalah dengan menargetkan beberapa hari pertama penggunaan, terutama kunjungan pertama.”
Kurva retensi rata-rata untuk aplikasi Android. Sumber: Andrew Chen/Quetra
Bandingkan proses orientasi untuk aplikasi yang dirancang buruk dengan proses orientasi untuk enkripsi. Ini mungkin menyebalkan, tapi itu bukan olahraga yang sama. Cryptocurrency adalah teknologi paling tidak ramah yang pernah diciptakan. Bagi mereka yang bergelut dengan teknologi, ibarat ditampar berkali-kali di dunia digital.
Cryptocurrency tidak menjadi lebih ramah dari waktu ke waktu.
Oleh karena itu, blockchain harus berubah. Hal ini harus menjadi sebuah pengalaman yang tidak terbebani, sebuah teknologi yang menjadi latar belakang seperti apa pun yang kita gunakan—mulai dari internet, ponsel, hingga televisi.
Kami tidak peduli bagaimana cara kerjanya. Yang kami pedulikan hanyalah apakah mereka berfungsi.
Akrab dan menyenangkan
Yang terakhir, mungkin kritik terbesar saya terhadap industri mata uang kripto adalah betapa acuhnya kita dalam meminta miliaran orang melakukan hal-hal yang sebenarnya tidak ingin mereka lakukan.
Cryptocurrency tidak pandai menciptakan alternatif media sosial yang terdesentralisasi selain Facebook. Itu tidak bagus dalam menciptakan pengalaman bermain game yang unik. Tidaklah baik untuk mengganti model Web2 pengguna-penyedia tradisional dengan model Web3 yang diberi insentif secara kolaboratif.
Spesialisasinya adalah gambar monyet, penipuan, argumen Twitter, dan perdagangan spekulatif.
Hal ini tidak berarti bahwa mata uang kripto tidak ada gunanya—tetapi memang ada gunanya. Jika kita berhenti mereplikasi sistem keuangan dan kesenjangan yang membuat kripto diperlukan, model ekonomi yang didukung kripto pada akhirnya akan dilihat sebagai perubahan yang menentukan dalam struktur kekuasaan dan otonomi individu.
Namun hanya jika kita membuatnya semudah membuka aplikasi atau menyelesaikan level dalam game, karena itulah yang sebenarnya dibutuhkan orang-orang di kehidupan nyata.
Itu semua bodoh, tidak mungkin, dan hanya angan-angan – bukan?
Semua ini tidak mustahil.
Kami hanya dikondisikan untuk percaya bahwa hal ini terjadi karena beberapa orang menjadi sangat, sangat kaya dengan mempromosikan blockchain dasar bayar untuk digunakan yang memiliki daya tarik khusus di pasar.
Ethereum adalah inovasi brilian yang akan terus menjadi fondasi keuangan terdesentralisasi karena aman, terdesentralisasi, dan lambat berkembang. Namun, hal ini tidak akan merevolusi dunia game karena gamer tidak akan membayar biaya bahan bakar.
Solana bagus untuk NFT dan bahkan mungkin stablecoin, tapi tidak bagus untuk kota pintar atau Internet of Things.
Sudah waktunya bagi industri blockchain untuk mengakui bahwa jalan kita untuk menjadi fondasi teknologi konsumen terhalang oleh fakta-fakta dasar berikut:
Semakin cepat kita membangun protokol dan aplikasi yang menerima kenyataan ini, semakin cepat kita dapat membungkam kritik dan mengubah dunia.