Opini: Hambatan terhadap adopsi mata uang kripto arus utama adalah kesesuaian produk dengan pasar

Penulis: Li Jin, Variant.Fund, Penyusun: Songxue, Golden Finance

Diskusi tentang percepatan adopsi mata uang kripto sering kali berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna. Pemikiran populernya adalah: produk Web3 tertinggal dari perspektif pengalaman pengguna, memulainya membawa banyak titik hambatan, dan konsep teknis memiliki kurva pembelajaran; menciptakan pengalaman yang lebih lancar untuk penggunaan aplikasi Web3 akan membawa tingkat adopsi yang lebih besar.

Meskipun meningkatkan pengalaman pengguna kripto tentu saja penting, saya yakin hambatan yang lebih penting dan mendesak untuk mencapai adopsi massal adalah membangun sesuatu yang diinginkan orang. **Web3 memiliki masalah kesesuaian pasar produk, bukan masalah pengalaman pengguna. **

**Kesesuaian pasar produk berarti produk tersebut memenuhi permintaan pasar yang kuat. **Tantangan bagi pembangun konsumen adalah manusia mempunyai kebutuhan yang sangat konsisten dari waktu ke waktu. Itu sebabnya hierarki kebutuhan Maslow masih bergema hampir satu abad setelah diusulkan, dengan kebutuhan universal mulai dari kebutuhan fisik (makanan, tempat tinggal, pakaian) hingga psikologis (rasa memiliki, cinta, hiburan, rasa hormat).

**Sejarah startup konsumen adalah salah satu inovasi berkelanjutan yang memenuhi kebutuhan manusia dengan cara baru. ** Meskipun aplikasi konsumen baru sering kali dianggap sebagai inovasi tambahan dalam kategori yang tidak penting (“remaja membuat video dance”), kenyataannya startup yang sukses memberdayakan masyarakat untuk memenuhi kebutuhan inti. Amazon menjual buku kepada kami (dan lainnya) hanya dengan beberapa klik mouse, sangat menyederhanakan proses pembelian barang. Facebook memungkinkan kita terhubung secara instan dengan orang-orang yang kita sayangi. Tinder memberi kita lebih banyak peluang untuk mendapatkan calon pasangan romantis dibandingkan yang bisa ditemukan siapa pun di kehidupan nyata.

Ada banyak bukti bahwa pengguna bersedia melewati hambatan pengalaman dan mempelajari perilaku baru dalam mata uang kripto dan seterusnya ketika manfaatnya cukup besar. Contohnya termasuk iPhone pertama (tanpa keyboard sentuh), internet itu sendiri, dan semua aset kripto dan aplikasi yang telah diadopsi secara luas hingga saat ini (NFT selama pasar bullish terakhir menjadi contoh utama). Untuk produk yang memenuhi kebutuhan inti, pengalaman pengguna yang asing dan kompleks bukanlah hambatan.

Terlepas dari beragamnya kebutuhan pengguna, diskusi tentang peluang penerapan unik mata uang kripto sejauh ini sebagian besar terbatas pada sektor keuangan. Meskipun pendapatan merupakan kebutuhan umum, produk yang mengandalkan spekulasi pasar untuk memperoleh pendapatan akan menarik bagi investor ketika pasar naik, namun daya tarik tersebut berkurang ketika harga turun. Ini adalah penjualan yang sulit, terutama ketika pengguna memiliki pilihan lain untuk memperoleh penghasilan dengan risiko dan ketidakpastian yang lebih kecil.

Pembuat mata uang kripto memiliki peluang untuk menciptakan produk yang lebih memenuhi kebutuhan manusia lainnya, seperti kepemilikan, komunitas, dan hiburan. Seperti apa kelihatannya?

Dalam skala kecil, komunitas NFT dan DAO memenuhi kebutuhan akan rasa memiliki bagi sebagian orang dan menciptakan grafik sosial baru berdasarkan kepemilikan aset. Bagi mereka yang mengatakan bahwa kepentingan finansial bersama tidak dapat menjadi dasar dari hubungan "nyata", pertimbangkan bahwa banyak dari hubungan kita di dunia nyata didasarkan pada kepemilikan, apakah itu pemilik rumah tetangga, karyawan startup, atau kolektor Kartu Pokémon. Ada peluang untuk memanfaatkan aset on-chain sebagai landasan bagi komunitas baru yang mengutamakan rasa memiliki, rasa hormat, dan koneksi. Pada bulan Agustus 2023 saja, 94,5 juta NFT dicetak di Ethereum dan L2; seiring dengan pertumbuhan aktivitas pengguna, minat pengguna dapat disimpulkan berdasarkan operasi on-chain dan menunjukkan koneksi berdasarkan riwayat aktivitas yang kaya.

Media on-chain memperluas pilihan hiburan kami, memungkinkan kami untuk berpartisipasi dalam game yang dikonsumsi dan dibuat secara online. Pada platform seperti Sound.xyz, Friend.tech, dan Mirror, pengguna dapat bertaruh pada media dan pembuat konten yang mereka percayai, sehingga meningkatkan pengalaman konten mereka dan mengubah jaringan ini menjadi permainan yang difinansialisasikan. Di dunia di mana semua media diproduksi dalam bentuk NFT, akan ada dimensi ekonomi baru yang dapat memperkaya pengalaman berinternet kita.

Ini hanyalah titik awal bagaimana mata uang kripto terlihat ketika mereka menemukan kesesuaian produk dengan pasar dan memenuhi kebutuhan di luar pendapatan. Dari sini, ada banyak ruang untuk bereksperimen. Untuk mencapai adopsi yang luas dan melampaui pasar khusus saat ini, produk mata uang kripto perlu meningkatkan pengalaman manusia melalui solusi yang tidak mungkin terjadi tanpa mata uang kripto

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)