Masalah Web3 tidak berhenti pada permulaannya

Penulis artikel: Li Jin Penyusun artikel: Blokir unicorn

Diskusi tentang percepatan adopsi kripto sering kali berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna (UX). **Pandangan umum adalah bahwa dari perspektif pengalaman pengguna, produk Web3 tertinggal, ada beberapa titik hambatan dalam proses masuk, dan konsep teknis memerlukan kurva pembelajaran tertentu. Web3 tidak memiliki pengalaman aplikasi yang mulus yang dapat membuka adopsi yang lebih besar. **

Meskipun meningkatkan pengalaman pengguna kripto memang penting, menurut saya hambatan yang lebih penting dan mendesak dalam adopsi adalah membangun sesuatu yang dibutuhkan masyarakat. Masalah yang dihadapi Web3 adalah kesesuaian pasar produk, bukan pengalaman pengguna.

Kesesuaian pasar produk mengacu pada produk yang memenuhi kebutuhan yang kuat di pasar. Bagi pembangun konsumen, keanggunan dan tantangan dalam membangun produk konsumen adalah bahwa manusia memiliki kebutuhan yang sangat konsisten sepanjang waktu. Itu sebabnya hierarki kebutuhan Maslow, yang mencakup kebutuhan universal mulai dari kebutuhan fisik (makanan, tempat tinggal, pakaian) hingga kebutuhan psikologis (rasa memiliki, cinta, hiburan, rasa hormat), masih bergema hampir satu abad kemudian.

Sejarah startup konsumen adalah salah satu inovasi dengan cara baru untuk memenuhi kebutuhan manusia. Meskipun aplikasi konsumen baru sering kali dianggap sebagai inovasi tambahan di bidang yang kurang penting, seperti “remaja membuat video dance”, kenyataannya adalah bahwa startup yang sukses menawarkan langkah maju dalam membantu orang mencapai kebutuhan inti mereka, yaitu peningkatan gaya. Amazon menjual buku kepada kami (dan lainnya) hanya dengan beberapa klik, sehingga sangat menyederhanakan proses pembelian barang. Facebook memungkinkan kita terhubung secara instan dengan orang-orang yang kita sayangi. Jumlah kontak di kehidupan nyata dengan calon mitra jauh berbeda dibandingkan Tinder (perangkat lunak sosial).

Ada banyak bukti bahwa ketika manfaatnya cukup besar, pengguna bersedia mengatasi hambatan pengalaman pengguna dan mempelajari perilaku baru, tidak hanya di kripto tetapi juga di tempat lain. Contohnya termasuk iPhone pertama (yang tidak memiliki keyboard sentuh), internet itu sendiri, dan semua aset kripto dan aplikasi yang telah mencapai adopsi signifikan hingga saat ini (non-fungible token, atau NFT, selama bull run terakhir menjadi a contoh utama). **Untuk produk yang memenuhi kebutuhan inti, pengalaman pengguna yang asing dan kompleks bukanlah halangan. **

Terlepas dari kebutuhan pengguna yang beragam, diskusi tentang peluang yang dapat diatasi secara unik oleh kripto sejauh ini sebagian besar terbatas pada sektor keuangan. Meskipun pendapatan merupakan kebutuhan yang tersebar luas, produk-produk yang menghasilkan pendapatan melalui spekulasi ketika pasar naik kehilangan daya tariknya ketika harga turun. Ini adalah penjualan yang sulit, terutama ketika pengguna memiliki cara lain untuk memperoleh penghasilan dengan risiko dan ketidakpastian yang lebih kecil.

**Seperti apa para pembuat kripto jika memiliki peluang untuk menciptakan produk yang lebih memenuhi kebutuhan manusia lainnya, seperti rasa memiliki, komunitas, dan hiburan? **

Dalam skala kecil, komunitas NFT dan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) telah memenuhi kebutuhan sebagian orang akan rasa memiliki, menciptakan jaringan sosial baru berdasarkan kepemilikan aset. Bagi mereka yang berpikir bahwa kepentingan finansial bersama tidak dapat menjadi dasar dari hubungan yang “nyata”, pertimbangkan bahwa banyak dari hubungan kita di dunia nyata didasarkan pada kepemilikan, baik itu pemilik rumah tetangga, karyawan startup, atau koleksi kartu Pokémon Oleh.

**Untuk produk yang memenuhi kebutuhan inti, pengalaman pengguna yang asing dan kompleks bukanlah suatu hambatan. **

Terdapat peluang untuk memanfaatkan aset on-chain sebagai fondasi untuk membangun komunitas baru yang mengatasi masalah kepemilikan, rasa hormat, dan koneksi. Pada bulan Agustus 2023 saja, 94,5 juta NFT dicetak di Ethereum dan protokol skalabilitas Lapisan 2; seiring dengan meningkatnya aktivitas pengguna, minat pengguna dapat disimpulkan berdasarkan perilaku on-chain dan pengguna permukaan berdasarkan riwayat aktivitas yang kaya. .

Media on-chain memperluas pilihan hiburan kita dan memberi kita andil dalam konsumsi dan kreasi online. Pada platform seperti Sound.xyz, Friend.tech, dan Zora, pengguna dapat bertaruh pada media dan pembuat konten yang mereka yakini memiliki potensi, sehingga meningkatkan pengalaman mereka dengan konten dan mengubah jaringan ini menjadi permainan finansial. Di dunia di mana semua media dimulai sebagai NFT, akan ada dimensi ekonomi baru yang memperkaya pengalaman internet kita.

Ini hanyalah permulaan bagi mata uang kripto untuk menemukan kesesuaian produk dengan pasar dan memenuhi kebutuhan selain pendapatan, dan dari sini, terdapat ruang untuk lebih banyak eksperimen. Untuk mencapai adopsi yang luas dan melampaui pasar khusus saat ini, produk mata uang kripto perlu meningkatkan pengalaman manusia dengan solusi yang tidak bisa dilakukan oleh kripto.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)