Starknet: Analisis keunggulan pengembangan ekologi game rantai penuh dan proyek berkualitas tinggi

Luncurkan Ghost : 2023–08–15

Setelah mengalami spiral kematian Gamefi, pasar akan lebih fokus pada game rantai penuh pada tahun 2023, dan ekologi game rantai penuh terkaya adalah Starknet. Jadi mengapa Starknet dianut oleh begitu banyak proyek game rantai penuh? Apa kelebihannya dalam mengembangkan game full-chain? Dan apa saja proyek yang patut mendapat perhatian kita? Artikel ini akan membahas masalah ini secara mendalam.

Mereka yang tidak tahu banyak tentang seluruh permainan rantai pertama-tama dapat membaca artikel Paman Jian sebelumnya "Sembilan Pertanyaan Permainan Rantai Penuh".

Starknet mengembangkan keunggulan game rantai penuh

Di media sosial, Starknet secara bertahap diberi label sebagai "platform pengembangan paling populer untuk game rantai penuh", selain Loot Realms, yang mengumumkan migrasinya dari Arbiturm ke Starknet pada tahun 2021, ada beberapa proyek game rantai penuh seperti Cartridge, Influence, Matchbox DAO, Briq dan Cafe Cosmos.

Apa kelebihan Starknet yang layak mendapatkan banyak game full-chain All in? Penulis percaya bahwa ada beberapa poin berikut:

Manfaat kinerja penskalaan berkelanjutan (TPS tinggi, gas rendah)

Karena blockchain adalah server game dalam game rantai penuh, semua operasi pemain harus diselesaikan melalui interaksi dengan kontrak pintar, jadi jika rantai ingin mengembangkan ekologi game rantai penuh, itu harus memenuhi persyaratan kinerja TPS tinggi dan gas rendah pada saat yang sama, dan Starknet, yang terus ditingkatkan, memiliki potensi seperti itu.

Dari perspektif algoritma yang mendasarinya, algoritma inti STARK yang digunakan oleh Starknet lebih cocok untuk aplikasi komputasi skala besar, dan waktu verifikasi rata-rata serta ukuran buktinya akan terus berkurang seiring dengan meningkatnya skala verifikasi. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, ketika pemanggilan hash adalah 3072 kali, waktu verifikasi adalah 40 milidetik, dan skor rata-rata adalah 76,75 kali / milidetik; Ketika panggilan hash adalah 49152, waktu verifikasi sekitar 60 milidetik, dan rata-rata adalah 819,2 kali / milidetik, dan hal yang sama berlaku untuk ukuran bukti. Oleh karena itu, dalam membuat game full-chain skala besar, algoritma STARK memiliki keunggulan yang jelas dan dapat mencapai TPS yang tinggi.

Pada saat yang sama, bukti rekursif yang digunakan oleh STARK juga bermanfaat untuk mengurangi biaya verifikasi on-chain. Singkatnya, bukti rekursif dapat memampatkan beberapa bukti STARK "hulu" menjadi satu bukti, dan akhirnya validitas beberapa bukti "hulu" dapat diverifikasi hanya dengan memverifikasi satu bukti yang dihasilkan oleh agregasi, yang berarti bahwa gas yang didistribusikan secara merata oleh satu transaksi semakin berkurang.

Dari aksi tim yang sebenarnya, peningkatan Quantum Leap Starknet juga berjalan lancar. Saat ini, mainnet telah ditingkatkan ke V0.12.0, dan testnet telah diluncurkan V0.12.1, yang telah sangat meningkatkan TPS. Di masa depan, biaya transaksi juga akan terus dioptimalkan.

Kemungkinan abstraksi akun asli yang tak terbatas untuk meningkatkan pengalaman pengguna

Jika persyaratan untuk kinerja blockchain adalah faktor yang membatasi pengembangan game rantai penuh dari perspektif perangkat keras, maka dari sudut pandang pengguna, apa yang membatasi pengembangan game rantai penuh adalah pengalaman pengguna yang lebih buruk daripada Gamefi.

Ambil contoh Loot Survivor yang baru-baru ini populer, setiap kali pengguna melakukan operasi "serangan", "melarikan diri" atau "meningkatkan", mereka perlu memunculkan dompet untuk menandatangani dan mengotorisasi transaksi, yang cukup rumit. Selain itu, ini hanya mini-game ringan, dan jika ini adalah pengalaman game rantai penuh online multipemain masif, maka jangan bicara tentang pemutaran lebih lanjut.

Jadi, bagaimana Starknet memecahkan masalah seperti itu untuk game rantai penuh? Jawabannya adalah abstraksi akun asli. Tidak seperti desain model dua akun Ethereum (EOA dan CA), Starknet hanya memiliki satu desain akun yang disebut "kontrak akun", dan mengimplementasikan abstraksi akun asli dengan mengacu pada ERC-4337.

Jika Anda tidak mengetahui konsep abstraksi akun, Anda dapat membaca artikel Paman Jian sebelumnya "Abstraksi Akun: Menyederhanakan Dunia Crypto Anda".

Misalnya, fitur kreatif yang diluncurkan oleh Briq, Loot Realms, dan tim Topologi di hackathon Starknet satu setengah tahun yang lalu, Kunci Sesi, diabstraksi menggunakan akun asli Starknet untuk memungkinkan pengguna menghilangkan kebutuhan untuk menandatangani setiap tindakan dalam permainan rantai penuh.

Ide ini juga diterapkan tahun ini, dengan Akun Arcade yang dikembangkan oleh tim Realms pada 7 Agustus menjadi implementasi pertama dari fungsi kunci sesi. Peningkatan pengalaman pengguna juga terlihat dalam video yang dirilis oleh tim Loot Realms yang mendemonstrasikan game Loot Survivor menggunakan akun arcade: tidak perlu menandatangani setiap "serangan" dan tidak perlu menunggu terlalu lama.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/wxXShmE6Ql.png)

Tentu saja, abstraksi akun asli Starknet meningkatkan pengalaman pengguna game rantai penuh jauh melampaui fungsi kunci sesi, dan akan ada lebih banyak kemungkinan di masa depan.

Mesin Game Crypto: Dojo

Seperti yang kita semua tahu, mesin game sangat penting untuk pengembangan game. Dengan dukungannya, pengembang tidak perlu membuat sistem dasar (fisika, grafik, dan mekanika permainan dasar) dari awal untuk setiap game, memungkinkan penghematan biaya dan waktu untuk diinvestasikan dengan lebih baik dalam inovasi konten game.

Sebagian, game komersial tradisional telah mampu tumbuh begitu banyak berkat dua mesin game: Unity dan Unreal Engine, yang menjadi dasar sebagian besar game kami yang lebih akrab seperti Fortnite dan Hearthstone.

Dari sudut pandang pengembang, untuk mempromosikan skala ekosistem game rantai penuh, diperlukan mesin yang dapat membantu pengembang mengurangi kesulitan pengembangan game. Akibatnya, Dojo, mesin game rantai penuh pertama di Starknet, yang dikembangkan bersama oleh Loot Realms, Cartridge, dan Briq, secara resmi lahir pada Februari tahun ini.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/vgCfD7D8H6.png)

Namun, tidak seperti mesin permainan tradisional, Dojo saat ini tidak melibatkan fungsi-fungsi canggih seperti simulasi fisik dan rendering 3D, karena pengembangan game rantai penuh masih dalam tahap awal, dan lebih banyak masalah terkait dengan interaksi blockchain yang mendasarinya dihadapi. Oleh karena itu, menurut pengungkapan resmi, Dojo sedang mengerjakan pengembangan dalam empat arah:

  • Pertama, membangun L3 eksklusif untuk lebih meningkatkan kinerja on-chain;
  • Yang kedua adalah menjalankan bukti penipuan dalam game, sehingga pemain tidak perlu menunggu verifikasi on-chain untuk setiap operasi, meningkatkan kelancaran game;
  • Yang ketiga adalah mengeksekusi sebagian bukti secara lokal oleh pemain, dan akhirnya hanya mengunggah bukti kunci ZK ke rantai, yang sangat meningkatkan kemampuan operasi game dan perlindungan privasi pemain;
  • Yang keempat adalah berbagi aset menggunakan bukti penyimpanan, mirip dengan oracle, mereka memberikan bukti keaslian informasi, tetapi tidak memerlukan intervensi pihak ketiga, kepemilikan aset dari rantai yang berbeda dapat dibuktikan dengan bukti penyimpanan, dan pengguna akan dapat menggunakan aset mereka dalam permainan yang berbeda pada rantai yang berbeda.

Mesin game, sebagai infrastruktur untuk pengembangan game, memainkan peran kunci dalam siklus yang baik "membantu pengembang membangun game — memproduksi blockbuster — menarik lebih banyak pengembang." Diyakini bahwa dengan pengembangan Dojo, keunggulan ekologis permainan rantai penuh Starknet akan menjadi semakin jelas.

Bahasa pemrograman yang ramah untuk pengembangan game rantai penuh yang kompleks: Kairo

Bahkan, sebelum Dojo, ada juga kakak mesin permainan rantai penuh: MUD, dan apakah dalam hal kuantitas ekologis atau kematangan teknis, MUD pada dasarnya selesai dengan Dojo.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/19ZFng9ky1.png)

Jadi mengapa kita masih membutuhkan Dojo? Salah satu alasan terbesar adalah bahwa tidak seperti MUD, yang menggunakan bahasa Solidity, Dojo menggunakan bahasa pemrograman yang lebih ramah terhadap pengembangan game rantai penuh yang kompleks: Kairo.

Kairo adalah bahasa kontrak pintar yang dirancang berdasarkan STARK dan eksklusif untuk Starknet. Setiap koin memiliki dua sisi, dan meskipun Kairo memiliki biaya pembelajaran tertentu untuk pengembang yang akrab dengan Solidity, Kairo lebih modern daripada Solidity, dan banyak pengembang percaya bahwa itu mirip dengan bahasa Rust dan dapat memberikan fungsi yang lebih maju dan abstrak.

Misalnya, fungsi-fungsi yang disebutkan di atas seperti menghasilkan bukti STARK, bukti rekursif yang dapat mengurangi biaya verifikasi on-chain, dan melakukan bukti parsial secara lokal pada lokal pemain semuanya dilaksanakan melalui Kairo. Pada saat yang sama, Kairo juga lebih fleksibel daripada Solidity, tidak hanya cocok untuk pengembangan kontrak Starknet, tetapi juga dapat menjalankan program yang dapat dibuktikan di server besar atau perangkat pribadi lainnya, dan memiliki jangkauan aplikasi yang lebih luas di masa depan.

Oleh karena itu, Kairo akan memiliki keuntungan yang lebih kuat untuk game rantai penuh yang kompleks seperti massively multiplayer online. Ini juga akan menarik lebih banyak pengembang ke Starknet untuk mewujudkan impian mereka tentang game rantai penuh yang kompleks dan sangat dapat dimainkan.

Inventarisasi barang yang patut diperhatikan

Memahami keuntungan dari pengembangan game full-chain Starknet, mari kita lihat proyek apa yang patut diperhatikan dalam ekosistem game full-chain Starknet saat ini.

Loot Survivor

Loot Survivor adalah mini-game ringan dari Loot Realms yang saat ini berjalan di testnet Starknet.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/Qz7Fab06iO.png)

** Bermain untuk Mati Mode **

Berbeda dengan berbagai model "X to Earn" yang digunakan oleh Gamefi, Loot Survivor menggunakan model "Play to Die" yang dirancang oleh tim Loot Realms. Gameplaynya sederhana bahwa pemain perlu mengeluarkan sedikit uang untuk mencetak karakter petualang on-chain, dan jika petualang mati dalam permainan, nyawa karakter akan disita, dan pemain perlu membuat karakter baru dan memulai kembali permainan. Saat ini, tidak ada terjemahan bahasa Mandarin yang sangat tepat yang dapat mengekspresikan model ini secara grafis, dan penulis untuk sementara akan menerjemahkannya sebagai "tak terbendung" atau "pertempuran berdarah sampai akhir".

Dibandingkan dengan model "Play to Earn", yang menciptakan efek kekayaan untuk menarik pemain serakah, mode "Play to Die" lebih berkelanjutan dan ekologi pencipta yang berkembang. Karena dalam mode ini, jika seorang petualang meninggal dalam permainan, pencipta permainan akan menerima bagian dari dana yang digunakan untuk mencetak petualang di tempat pertama.

Oleh karena itu, kualitas dan popularitas game dalam mode "Play to Die" akan menentukan kompensasi pengembang, dan jika game tersebut tidak menyenangkan, pemain tidak akan mencetak karakter on-chain dan pengembang game tidak akan diberi hadiah. Model ini akan memfasilitasi penciptaan pasar dua sisi yang positif dan makmur yang mencakup pemain dan pencipta.

Setelah Loot Survivor ditayangkan di mainnet, ia dapat menggunakan token aslinya $Lords untuk mencetak karakter on-chain dan memberdayakan tokennya.

Pengaruh

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/i72FgV2bsA.png)

Influence, game strategi ruang angkasa online massively multiplayer paling populer di Starknet, juga berjalan di testnet. Menurut desain game ini, pemain dapat menjajah asteroid, membangun infrastruktur, mengumpulkan sumber daya, dan melawan pemain lain di dalamnya. Namun secara keseluruhan, game ini tidak semudah Loot Survivor, dan penulis telah mengalami banyak masalah selama pengalaman tersebut.

Situasi Tim

Pendiri Chris Lexmond telah menjabat sebagai CTO dan VP teknologi untuk beberapa startup teknologi, dan anggota tim lainnya memiliki latar belakang dalam membuat game triple-A. Sebagai tim pemula, patut dinantikan dalam hal kemampuan tim.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/6MfwF6biXi.png)

Pada saat yang sama, proyek tersebut mengatakan bahwa ketika token asli mereka SWAY dikeluarkan, 1% akan digunakan untuk memberi penghargaan kepada peserta testnet.

Briq

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/XBf7IK3Hc5.png)

Briq dapat disamakan dengan sistem Lego on-chain di mana pemain dapat dengan bebas menggunakan blok untuk membangun bangunan yang mereka inginkan, sambil mentransmisikan model mereka ke dalam NFT. Jika mau, Anda juga dapat menggabungkan atau membongkar NFT yang dicetak lagi, yang sangat mudah disusun.

Briq sebenarnya memiliki banyak potensi, lebih seperti protokol asli yang mendasarinya, dan di masa depan dapat sepenuhnya dikombinasikan dengan game rantai penuh, sehingga NFT yang dicetak oleh pengguna di Briq dapat digunakan di dalamnya.

Kartrid

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/5l7X02YB1e.png)

Cartridge adalah platform integrasi game rantai penuh di Starknet, dan pemain terbiasa membandingkannya dengan platform Steam untuk game rantai penuh. Tapi itu jauh melampaui fungsi platform integrasi game, dan pengembangan Cartridge Controller tidak hanya membantu game rantai penuh dengan mudah masuk ke rantai, tetapi juga membantu meningkatkan pengalaman bermain pemain; Berpartisipasi dalam pengembangan dan pembangunan Dojo, mesin permainan rantai penuh; Buat game full-chain Anda sendiri, Roll Your Own (RYO).

Cartridge menutup putaran awal pada Juni 2022 dengan investor termasuk Fabric Ventures, Valhalla Venture, dan Chapter One. Diyakini bahwa Cartridge multi-dimensi akan memainkan peran yang sangat diperlukan dalam ekologi game rantai penuh Starknet di masa depan.

Tentu saja, selain empat di atas, ada banyak game rantai penuh potensial di Starknet, mitra yang tertarik dapat merujuk ke tabel berikut, penulis tidak akan mengulanginya di sini karena alasan ruang.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/laBTPuojhJ.png)

Meringkas dan berpikir

Pada ETHCC tahun ini, Will Robinson dari Alliance Dao mengidentifikasi empat masalah yang membatasi pengembangan game rantai penuh: masalah UX / UI, Tidak Pasti Cara Menskalakan, dan Tidak Ada Desain Standar pola) dan nilai tambah yang tidak pasti.

! [Starknet: Analisis keunggulan pengembangan dan proyek ekologi game rantai penuh berkualitas tinggi] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/images/si3Mg7gIOv.png)

Menurut bagian tentang keunggulan Starknet dalam mengembangkan game rantai penuh, dapat dilihat bahwa tiga masalah pertama yang diangkat oleh Will Robinson dapat diselesaikan secara efektif di masa depan. Tetapi pada pertanyaan terakhir, apakah ada nilai dalam game rantai penuh? Seperti yang kita semua tahu, blockchain memecahkan masalah kepemilikan aset dan pembentukan sistem ekonomi di dunia virtual, jadi untuk game, selain menempatkan aset dalam game di rantai, apakah kita benar-benar perlu memindahkan seluruh game ke rantai? Apakah ini benar-benar masuk akal bagi pemain? Ini bukan masalah yang dihadapi oleh Starknet saja, ini adalah masalah yang dihadapi oleh semua peserta dalam ekosistem game rantai penuh.

Di akhir artikel, penulis ingin melompat keluar dari Starknet dan mencoba menjawab pertanyaan ini, pertama-tama, hanya karena permainan rantai penuh kondusif untuk inovasi, ada celah yang jelas dalam logika. Sementara saya merenung, saya terinspirasi oleh sebuah cerita tentang Vitalik yang saya temui secara kebetulan.

Sebagai seorang anak, Vitalik terobsesi dengan bermain World of Warcraft, tetapi kemudian dia benar-benar meninggalkan permainan karena Blizzard memodifikasi keterampilan beberapa karakter dalam peningkatan karena alasan yang mempengaruhi keseimbangan permainan, yang membuat Vitalik cukup marah, dan setelah berulang kali mengirim email kepada insinyur Blizzard tidak berhasil, dia tidak pernah memainkan permainan itu lagi, dan dia juga menyadari bahwa ada sentralisasi yang serius dalam permainan tradisional, dan suara pemain cukup lemah.

Tentu saja, suara dan kebebasan pemain dalam permainan tradisional juga telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir, berkat konsep konten buatan pengguna (UGC), tetapi tingkat kebebasan ini jelas tidak cukup, pemain membutuhkan otonomi permainan nyata. Saya pikir ini adalah peluang dan makna dari keberadaan game rantai penuh.

Game rantai penuh dapat menarik UGC ke level baru, hanya membangun gameplay inti yang tidak dapat diubah di blockchain, dan memaksimalkan desain game ke pemain, membuat pembuatan konten kembali dapat dibentuk tanpa batas. Mengambil game rantai penuh Dark Forest sebagai contoh, pemain dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan selama mereka mengikuti aturan paling dasar, misalnya, mereka dapat membuat pasar perdagangan aset mereka sendiri di dalam game, mereka dapat mengembangkan alat untuk membantu mereka mengotomatiskan game, dan bahkan membuat game baru di dalam game. Sudah ada hampir seratus plugin Dark Forest di pasaran, yang dapat digunakan pemain untuk memvisualisasikan wilayah lawan, mengotomatiskan perang, transaksi pertandingan, dan banyak lagi.

Namun, ini bukan keadaan akhir dari permainan rantai penuh, karena operasi di atas hanya dapat dicapai oleh orang-orang dengan fondasi kode, tetapi saya percaya bahwa di masa depan, pemain biasa juga dapat membangun semua yang mereka bayangkan dalam permainan rantai penuh.

Karena Anda percaya, Anda tahu.

**Penafian: Semua konten di situs ini mungkin melibatkan masalah risiko proyek, hanya untuk sains dan referensi populer dan bukan merupakan saran investasi apa pun. Silakan lihat secara rasional, buat filosofi investasi yang benar, dan tingkatkan kesadaran Anda tentang pencegahan risiko. Disarankan untuk mempertimbangkan berbagai faktor yang relevan sebelum berinteraksi dan menahan, termasuk namun tidak terbatas pada tujuan pembelian pribadi dan toleransi risiko. **

**Pemberitahuan hak cipta: Hak cipta dari informasi yang dikutip adalah milik media dan penulis asli. Jika media, situs web, atau individu lain tidak akan mencetak ulang artikel situs ini tanpa persetujuan dari Uncle J Club, Uncle J Club berhak untuk mengejar tanggung jawab hukum atas tindakan di atas. **

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)