• Dragginz, game Web3, sedang dibangun, sebuah game blockchain yang menggabungkan unsur-unsur "pembiakan hewan peliharaan" dan "dunia terbuka". Tujuannya adalah untuk menarik pemain dari seluruh dunia tanpa perlu pengetahuan kripto. Model gas terbalik dari Internet Blockchain komputer memungkinkan pemain untuk membayar biaya gas tanpa mengetahui bahwa permainan dibangun di blockchain.
• Dragginz akan tetap menjadi game free-to-play, tetapi tidak akan ada sponsor atau iklan, dan satu-satunya alasan pemain mempertaruhkan token untuk berpartisipasi dalam tata kelola DAO adalah optimis tentang masa depan game dan ingin berpartisipasi dalam pembangunan game.
• Permainan belum keluar, dan token tata kelola telah meningkat 20 kali lebih dulu.
• Harapan untuk mencapai dengan Dragginz apa yang tidak mungkin di Neopets.
Pada bulan November 1999, sebuah game pengembangan hewan peliharaan virtual berbasis web yang disebut Neopets diluncurkan, di mana pemain dapat memelihara dan merawat, mengobrol dan bermain game dengan hewan peliharaan kartun mereka. Anda juga dapat menggunakan mata uang virtual dalam game "Neo Points" untuk memperdagangkan berbagai item game.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113030_image3.png)
Pada saat itu, pendiri Adam Powell dan Donna Williams adalah mahasiswa di University of Nottingham, dan tujuan awal mereka hanyalah untuk "membuat mahasiswa tetap terhibur dan mungkin menghasilkan uang dari iklan spanduk".
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113054_image3.png)
Pada saat itu, teknologi Internet baru saja menjadi populer, dan persaingan dalam game Internet relatif sedikit, dan game tersebut sukses besar segera setelah diluncurkan. Ledakan dari mulut ke mulut dan dari mulut ke mulut membuat "Neo Pet" mencapai 600.000 pemain harian dalam waktu kurang dari sebulan. Pada puncaknya, game ini memiliki 140 juta pemain dan 5 miliar tampilan per bulan.
Hanya beberapa bulan kemudian, Neopets menerima investasi yang signifikan. Uang ada di sana, tim ada di sana, tetapi Adam tidak melakukannya dengan baik. Sementara dia percaya konten game > menguntungkan, tekanan untuk menghasilkan pendapatan memaksa tim untuk mengalihkan perhatian mereka untuk memasukkan berbagai iklan sponsor ke dalam game.
Setelah diakuisisi dan meninggalkan Neopets, Adam dan mitra lamanya Donna Williams mendirikan studio game Meteor Games pada tahun 2007, merilis game yang sangat sukses secara komersial seperti Paradise Island, Serf Wars, dan Ranch Town. Paradise Island, khususnya, memiliki lebih dari 400.000 pemain aktif harian pada puncaknya.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113057_image3.png)
Lama setelah mematikan Meteor Games, Adam dan Donna tampak terdiam. Namun, setelah berbicara dengan Donna secara mendalam, saya mengetahui bahwa mereka mulai mengerjakan blockchain Ethereum sejak dini.
Pada tahun 2020, dengan popularitas game blockchain, Adam mengumumkan game baru dalam pengembangan, Dragginz. Ini adalah game blockchain yang dibangun di blockchain Internet Computer (selanjutnya disebut IC). Permainan ini digambarkan sebagai "<尼奥宠物>Met<我的世界>", memelihara hewan peliharaan + dunia terbuka.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113063_image3.png)
Meskipun Dragginz tidak menjadi terkenal dengan Adam dan Neopets, itu memicu gelombang diskusi di komunitas IC setelah token tata kelola SNS-1 naik dari harga awal 1 ICP ke level tertinggi sepanjang masa 830 ICP, mendekati seribu kali lipat "mitos peningkatan", dan hampir semua anggota komunitas menantikan peluncuran game, berharap untuk menyaingi "Neo Pets" asli. (Lebih lanjut tentang SNS-1 nanti)
Seperti yang dikatakan pendiri DFINITY Foundation Dominic Williams: "* Dragginz adalah game online multipemain masif yang dikembangkan oleh tim pengembangan Neopets. Neopets adalah game online massively multiplayer pertama dengan hampir 100 juta pengguna. Itu benar-benar revolusioner pada saat itu. Saya yakin Dragginz juga akan luar biasa. Ketika game secara resmi memasuki dunia arus utama, jumlah total pengguna jaringan IC dapat dengan cepat meningkat menjadi jutaan. *"
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113101_image3.png)
Baru-baru ini, saya merasa senang mewawancarai Donna Powell. Ya, keduanya yang sudah saling kenal selama 12 tahun memasuki istana pernikahan pada tahun 2008. Mari jelajahi perjalanan Adam dan Donna di Neopets dan kisah di balik Dragginz.
Konten game > untung, dan saya sedang mempertimbangkan untuk melakukan game berantai pada tahun 2014
Harus dikatakan bahwa Adam Powell diperkenalkan ke blockchain sangat awal, setidaknya sebelum 2017.
Di mata salah satu pendiri Axie Infinity Jizhoz, Adam adalah Maksimalis ETH awal dan sangat optimis dalam pengembangan DeFi. Pada tahun 2018, ia juga mengungkapkan optimismenya tentang Axie kepada Jiz.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113066_image3.png)
Pada tahun 2017, di subbagian Reddit dari protokol DeFi awal 0x, seorang pengguna bernama TommyEconomics memposting bahwa pesanannya dipenuhi dengan kerugian 500 ETH karena harga pesanan ditulis nol ekstra. Dia berharap rekanan kesepakatan itu akan menghubunginya dan membantu membalikkan kesalahan. Segera, seorang pengguna yang menggunakan nama layar borovan menjawab bahwa dia adalah salah satu rekanan dan menawarkan untuk mengembalikan 163 ETH yang diterima untuk transaksi ke Tommy Economics.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113074_image3.png)
Harus dikatakan bahwa dunia crypto terkadang besar, tetapi terkadang kecil.
Pada saat itu, Tommy Economics mendirikan Energi, rantai publik yang berfokus pada keamanan transaksi, pada tahun yang sama.
Sebagai rekanan, Borovan sebenarnya adalah Adam Powell.
"Kamu pria seksi!"
"Saya menghabiskan sebagian besar masa kecil saya bermain dengan Neo Pets. Terima kasih telah membuatku bahagia! "
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113078_image3.png)
Halo, Donna, suatu kehormatan bisa bercakap-cakap denganmu. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang Anda dan Adam, dan latar belakang anggota tim? **
Adam mulai menulis game pada usia 5 tahun. Dari menulis buku permainan anak-anak, kemudian mengembangkan game tipe MUD (game virtual instan multi-pengguna, sering didasarkan pada deskripsi teks), dan kemudian game berbasis web. Selama Neopets, kami juga merancang game konsol, game papan, dan game kartu trading.
Kami senang menciptakan hiburan yang membuat kami merasa baik, itulah sebabnya permainan kami ramah keluarga, adil, dan tidak didorong oleh keuntungan.
Kami bekerja dengan studio yang terdiri dari banyak mantan karyawan Meteor Games untuk mengembangkan Dragginz. Penambahan mereka membawa serta berbagai keahlian, mulai dari mengembangkan game strategi real-time Syndicate di Bullfrog Productions hingga mengembangkan game mobile Monopoly Go! dan Scrabble Go! 》。
Semua anggota tim adalah gamer yang rajin, dan beberapa game favorit kami termasuk Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan Gravekeeper. Saya yakin Anda akan melihat game-game ini di Dragginz.
** Berapa jumlah pemain Neopets yang menakjubkan mencapai 140 juta pada awal tahun 2000. Bisakah Anda ceritakan tentang perjalanan Anda untuk mengembangkan dan mengelola Neopets? **
Adam dan saya bersama-sama membangun Neopets pada tahun 1999, dan awalnya, kami berdua bekerja sebagai pengembang, insinyur basis data, desainer game, penulis, seniman, desainer grafis, dan manajer komunitas sampai kami mengumpulkan uang untuk meningkatkan skala tim. Ketika kami meningkatkan, Adam mulai fokus pada pengembangan dan saya fokus pada sisi desain, tetapi kami selalu mengerjakan arah kreatif bersama.
Seperti yang dapat Anda bayangkan, pada tahun 1999, tidak ada layanan cloud saat itu, jadi kami harus membeli, menginstal, dan mengelola server sendiri. Kami menghadapi banyak keterbatasan teknis yang sulit di awal pengembangan Neopets. Skalabilitas adalah mimpi buruk yang lengkap, dengan waktu henti berulang dan kehilangan data sering terjadi. Setiap kali terjadi kesalahan, kita harus pergi ke pusat data untuk memperbaikinya. Sebaliknya, saya bersyukur bahwa sekarang dengan Internet Computer, itu sepenuhnya dapat diskalakan dan tidak memerlukan pusat data atau bahkan layanan cloud. Semua komponen permainan dapat disimpan di blockchain.
Namun, pertumbuhan cepat "Neopet" mengejutkan kami. Saya pikir alasan keberhasilannya adalah kami memperbarui konten game setiap hari. Kami menyiapkan teka-teki untuk dipecahkan pemain, dan terkadang sangat rumit sehingga mengharuskan pemain untuk mengkompilasi kode yang tersembunyi di halaman HTML untuk menemukan jawabannya!
Ketika popularitas Neopets tumbuh, begitu pula tekanan untuk menghasilkan pendapatan. Ada suatu masa ketika sebagian besar karyawan kami mencari sponsor untuk game tersebut, sehingga sulit untuk memperbarui konten game. * Itulah salah satu alasan mengapa Adam dan saya sangat menentang menempatkan keuntungan di atas konten game *. Itu benar-benar menegangkan bagi kami pada saat itu karena pada dasarnya kami berjuang dengan manajemen untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan konten inti game!
Bagaimanapun, Neopets tidak semuanya buruk, komunitasnya hebat. Kami belajar banyak dan berniat untuk membangun Dragginz.
Saya mendengar Anda mengembangkan ****Dragginz yang terinspirasi oleh Neo Pets? **
Dragginz sebenarnya adalah ide asli kami untuk Neopets, tetapi menjadi berbeda setelah benar-benar membangun Neopets. Kami juga mencoba membuat ide itu menjadi kenyataan lagi di Meteor Games, tetapi itu masih belum terjadi. Ini adalah upaya ketiga kami untuk membuat game impian kami, dan pada tahun 2014 kami mempertimbangkan untuk membangunnya di Web3.
** Tolong beritahu kami lebih banyak tentang gameplay Dragginz. **
Dragginz adalah MMO gratis untuk dimainkan di mana semua orang datang ke dunia game dengan telur naga, dan Anda dapat membuat item untuk menetas, mengembangkan hewan peliharaan Anda, dan kemudian melakukan petualangan di dunia game besar, atau, hanya berdagang.
Tujuan Dragginz adalah memberi pemain berbagai cara bermain. Tergantung pada minatnya, Anda mungkin menjadi orang dengan Dragginz terkuat, mantra paling kuat, resep paling enak, dll. Ini adalah dunia virtual, dan kami ingin mencoba memberi setiap pemain perasaan menjadi peserta independen, daripada hanya mengikuti rute peningkatan standar.
**Di bagian Reddit "Neopet", banyak pemain lama yang tidak optimis dengan Dragginz karena mengandung elemen NFT, bagaimana pendapat Anda tentang ini? **
Banyak orang di luar industri kripto percaya bahwa NFT hanyalah gambar, lebih tepatnya terkait dengan penipuan. Namun, di Dragginz, NFT berbeda.
Izinkan saya memberi Anda beberapa contoh.
Di Inggris, ada permainan pesta kuno yang disebut Beetle Drive di mana pemain bergiliran melempar dadu dan menggambar bagian tubuh kumbang. Seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113088_image3.png)
Dalam game kami, setiap hewan peliharaan seperti drive kumbang, dan setiap bagian adalah NFT. Anda harus membayar dua Flow (mana di Dragginz) untuk melempar dadu sekali, sekali dalam satu jam, untuk menggambar bagian. Jika Anda mengumpulkan semua bagian hewan peliharaan Anda, Anda akan membuka kunci dan menggunakannya.
Pemain dapat menjual bagian tertentu dari NFT atau menjual hewan peliharaan yang sebagian selesai sebagai NFT. Ini berharga bagi pemain lain karena butuh waktu dan keberuntungan untuk memompa bagian tersebut. Ini pada dasarnya adalah cara untuk membayar pintasan.
Mari kita ambil contoh lain. Di Dragginz, Anda dapat membuat mantra yang melayani berbagai tujuan. Pemain biasa dapat membuat awan mengambang dan menyirami semua tanaman selama seminggu. Jika Anda benar-benar tidak tertarik untuk merawat kebun Anda setiap hari, tetapi Anda masih ingin memanen bahan-bahan khusus yang Anda butuhkan untuk memasak, memproses, dll., Maka ini mungkin ideal.
Jika pemain benar-benar fokus pada spellcrafting, mereka mungkin bisa menciptakan awan yang bisa bertahan selama sebulan. Kemudian dapat dikonversi menjadi NFT dan dijual ke pemain lain yang membutuhkannya.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113089_image3.png)
Mantra lain yang bisa dilemparkan pemain adalah baterai mana. Pemain perlu membuat Alur dan kemudian mengisi lebih banyak Aliran. Baterai mana yang terisi penuh ini dapat dijual sebagai NFT ke pemain lain yang membutuhkannya.
Di Dragginz, daftar kemungkinan kasus penggunaan NFT terus berkembang...
Satu hal yang mungkin Anda perhatikan adalah bahwa dalam contoh ini, kami, sebagai pengembang, tidak mendapat manfaat langsung dari penjualan NFT. Hanya mereka yang menginvestasikan waktu dan tenaga dalam membuat NFT yang akan mendapat manfaat dari penjualan. Kami tidak merancang Dragginz untuk menghasilkan uang cepat dari penjualan NFT. Sebaliknya, kami melihat bahwa jika komunitas ingin memanfaatkan NFT, mereka dapat menjadi bagian dari ekonomi game yang berkembang.
Tokenomik dan pengembangan Dragginz
Pada Mei 2021, mainnet Internet Computer secara resmi diluncurkan, dan harga ICP token asli sangat tinggi. Meskipun harga token kemudian dimanipulasi dan anjlok, pencipta DFINITY Foundation tidak memilih Rug, tetapi terus berkembang sesuai dengan aturan peta jalan.
SNS (Service Nerner) adalah langkah penting dalam peta jalan, dan semua dApps ekologis dapat meluncurkan penjualan token terdesentralisasi di SNS, berubah menjadi model tata kelola DAO yang sepenuhnya terdesentralisasi. Token SNS-1 adalah percobaan sebelum peluncuran resmi SNS, semua pemegang ICP dapat berpartisipasi dalam pertukaran, 1 SNS-1 = 1 ICP. Dapat dikatakan bahwa SNS-1 adalah DAO pertama di ekosistem IC dan DAO on-chain pertama yang pernah ada.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113092_image3.png)
Namun, karena ini hanya percobaan, tidak ada arah untuk pengembangan. Pada bulan-bulan berikutnya, anggota komunitas mengusulkan untuk membuat DEX, mengintegrasikan AI, dan memberdayakan SNS-1.
Maju cepat ke Juni tahun ini, dan SNS-1, yang telah terdaftar di berbagai DEX IC, tiba-tiba melonjak setelah 4-5 bulan di kisaran harga 30-50 ICP. Ada "paus" yang membeli banyak SNS-1 dan mempertaruhkannya selama 100 tahun tanpa hadiah suara. "Paus" ini adalah Adam. Dia mengumpulkan cukup SNS-1 sehingga hak suara di tangannya bisa meloloskan proposal apa pun. Ini berarti bahwa Adam hanya membeli kontrol kreatif penuh SNS-1 dengan tujuan menggunakan SNS-1 sebagai token tata kelola Dragginz.
Untuk mengantisipasi berkurangnya likuiditas dan pemberdayaan yang kuat, harga SNS-1 melonjak dari 47 ICP pada awal Juni ke level tertinggi sepanjang masa 830 ICP (sekitar $2.400), meningkat hampir 20 kali lipat.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113678_image3.png)
** Dragginz dikatakan telah dikembangkan kembali pada tahun 2017, jadi kapan Anda mulai mencari untuk mengadopsi blockchain? Dan, pada akhirnya, mengapa Anda memilih Komputer Internet? **
Pada tahun 2014, ketika kami mulai melihat Ethereum, kami sangat terkesan. Kemungkinan teknologi baru ini sangat menarik.
Setelah satu atau dua tahun persiapan, kami menemui beberapa kendala. Masalah utama pada saat itu adalah skalabilitas, dan bahasa pemrograman yang kami butuhkan tidak ada. Setelah menemui begitu banyak kendala, pekerjaan pengembangan pada dasarnya ditangguhkan. Kemudian kami bertemu Dominic Williams, pendiri Internet Computer, pada tahun 2017, yang memperkenalkan kami pada IC yang terdengar sempurna untuk game yang ingin kami buat.
Sejak itu, kami telah mengikuti kemajuan IC dengan penuh minat, dan sekitar setahun yang lalu kami pikir itu cukup matang untuk memulai pekerjaan pengembangan skala penuh kami.
Sebenarnya tidak ada blockchain lain saat ini yang bisa mendekati Komputer Internet. Ini jauh di depan blockchain publik lainnya dalam hal efisiensi, kecepatan transaksi, jejak karbon, keamanan, dan skalabilitas. Model gas terbalik juga bagus untuk kami karena itu berarti bahwa rata-rata pemain tidak perlu tahu apa-apa tentang membayar gas untuk hanya bermain game.
Anda memperoleh banyak SNS-1 dan ingin SNS-1 menjadi token Dragginz. Mengapa Anda melakukan itu? Mungkin mengeluarkan token baru di SNS tidak akan menjadi pilihan yang lebih baik? **
KAMI BERBICARA DENGAN DFINITY FOUNDATION TENTANG BAGAIMANA MELAKUKAN PENAWARAN TOKEN TERDESENTRALISASI SNS KAMI SENDIRI, TETAPI SEMAKIN KAMI MENGGALI, SEMAKIN TERASA BAHWA INI BUKAN JALAN YANG BENAR BAGI KAMI. Kami tidak ingin mengumpulkan uang untuk Dragginz, yang kami butuhkan hanyalah token. Karena SNS-1 sudah ada dan cukup terdesentralisasi, kami mengadopsinya. Meskipun ada beberapa keterbatasan (misalnya, kami tidak dapat mengubah nama SNS-1 menjadi DKP-Draggin Karma Points sampai DFINITY Foundation menambahkan fitur perubahan nama ke SNS), dalam banyak kasus itu cocok untuk kebutuhan kami.
**Tim Anda baru-baru ini memulai diskusi di Forum Pengembang DFINITY tentang mengubah tokenomik SNS-1 (DKP), dan banyak anggota komunitas telah menyarankannya, jadi apakah Anda memiliki rencana yang jelas untuk ini saat ini? **
Ya, kami melakukannya, tetapi saat ini saya tidak dapat mengungkapkan apa pun tentang tokenomics (menurut penasihat hukum kami). Saya dapat mengatakan bahwa diskusi di Forum Pengembang DFINITY sangat membantu kami dan kami telah mendokumentasikan umpan balik semua orang. Semoga minggu depan saya bisa membuat pengumuman besar tentang ini!
Catatan: Pada saat mengedit artikel ini, Dragginz telah membuat pengumuman tentang perubahan tokenomics, sebagai berikut.
• Ubah nama token SNS-1 menjadi DKP setelah DFINITY Foundation menambahkan fitur perubahan nama ke SNS
• Karena SNS-1 / DKP total hanya 10.000 buah, seringkali sebagian kecil seperti 0,00x ketika ditambahkan ke penggunaan aktual dalam permainan. Oleh karena itu, tim berencana untuk menyesuaikan jumlah total token menjadi 1 miliar pada 23 Oktober. (Jumlah pemegang juga akan diperluas 100.000 kali)
• SNS-1/DKP tidak mengembang. Artinya, token tambahan tidak akan dicetak sebagai rencana awal untuk biaya operasi dan biaya pengembangan tim pengembangan, yang didukung oleh tim pengembangan yang menjual item resmi dalam game. (Premis merchandising adalah bahwa konten gamenya cukup bagus, dan jika gamenya tidak cukup bagus, maka tidak ada yang mau membeli apa pun)
SNS-1/DKP juga tidak memiliki mekanisme deflasi. Satu-satunya deflasi kecil adalah untuk mencegah transaksi yang merugikan, dan ketika transaksi terjadi, biaya transaksi sebesar 0,001 DKP akan dibakar.
• Staking SNS-1/DKP ke SNS memiliki insentif tata kelola pemungutan suara, tetapi bukan hadiah token, tetapi semacam hadiah dalam mekanisme permainan.
• Tim masih akan mempertahankan 52% hak suara untuk memiliki kontrol penuh atas konten game dan menghindari nasib Neopets.
**Selain tokenomics, bagaimana kemajuan pekerjaan pengembangan Dragginz sejauh ini? Kapan saya berharap untuk ditayangkan? **
Mungkin paruh kedua 2024 atau awal 2025? Pengembangan berjalan dengan baik saat ini, tetapi kami tidak ingin berkomitmen untuk go-live.
Kami akan melakukan tes yang sangat kecil pada akhir tahun, dan bahkan tidak adil untuk menyebutnya alpha, karena dapat meningkatkan harapan terlalu tinggi. Ini akan menjadi loop permainan dan tes konsep yang sangat mendasar, dengan tujuan utama melakukan tes skalabilitas skala kecil dan pengalaman pengguna awal. Kami tidak ingin membuat sesuatu yang memperlambat pengembangan demi satu pengujian, jadi itu benar-benar hanya cuplikan.
Dragginz fokus beradaptasi dengan pemain mainstream
**Dragginz akan sepenuhnya dikelola oleh DAO. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang itu? Selain otonomi komunitas, menurut Anda keunggulan apa yang dimiliki Dragginz dibandingkan game blockchain lainnya? **
DAO berarti bahwa komunitas dapat membuat keputusan yang berarti. Pemegang DKP (SNS-1) akan dapat memberikan suara pada peta jalan pengembangan, memilih hewan peliharaan mana yang akan ditambahkan, kulit mana yang akan ditambahkan, alur cerita mana yang akan dikembangkan, dll.
Dragginz adalah game yang dapat dimainkan secara gratis, dan satu-satunya alasan untuk membeli DKP adalah karena Anda menyukai game tersebut dan ingin berpartisipasi dalam pengembangannya. Tidak akan pernah ada iklan, sponsor dalam game. Ini adalah dunia game mandiri.
Saya pikir keuntungan besar lain dari Dragginz adalah masuk menggunakan sistem Identitas Internet Komputer Internet. Meskipun ini adalah salah satu hambatan bagi pemain utama untuk masuk ke dalam permainan, itu juga satu-satunya tempat di mana pemain akan dapat melihat bahwa mereka menggunakan permainan on-chain sepenuhnya. Namun, keuntungan keamanan menggunakan identitas internet membuatnya bermanfaat bagi kita untuk melakukannya. Dengan identitas Internet, identitas Anda sepenuhnya pribadi dan bahkan pengembang kami tidak dapat mengakses informasi pribadi Anda. Yang kami tahu adalah bahwa identitas komputer adalah bukti 100% bahwa Anda adalah ID tertentu.
Sebagai pendiri, pengembang, dan perancang game Web2 yang sukses, saya yakin Anda memiliki ide besar untuk Dragginz. Jadi ketika game ditayangkan, apa rencana Anda untuk menarik pemain utama di luar Crypto? **
Kami ingin Dragginz memberikan pengalaman yang mulus di mana pemain bahkan tidak tahu bahwa mereka sedang memainkan game blockchain. Kami benar-benar berupaya mengintegrasikan login identitas internet agar terlihat lebih seperti bagian dari situs web kami. DFINITY Foundation juga bekerja untuk membuat identitas Internet lebih user-friendly.
Kami ingin membuat game dengan konten hebat yang akan menarik bagi pemain dari seluruh dunia tanpa perlu pengetahuan kripto. Kami akan mempromosikan Dragginz di konferensi game mainstream dan mendengarkan komunitas kami. Jika ada sesuatu yang mengecilkan hati pemain, kami akan mengubahnya!
**Pada tahun 2021, popularitas P2E berdampak pada game tradisional, dengan banjir uang panas, pengguna, dan proyek baru mengalir ke ruang game/GameFi blockchain. Namun, dengan munculnya pasar bearish, tren dan jumlah pengguna sekarang sangat rendah. Bagaimana Anda melihat masa depan bidang ini? **
Saya percaya bahwa game pindah ke Web3 adalah perkembangan alami. Blockchain terbaik hingga saat ini adalah Komputer Internet. Anda tidak dapat benar-benar membuat game besar dengan blockchain lainnya.
Jika game yang menarik dikembangkan, pemain mainstream secara alami akan beralih ke Web3. "Daya tarik" di sini haruslah game berkualitas tinggi, bukan keuntungan cepat melalui token atau NFT.
Web3 masih dalam tahap awal, bayangkan ini adalah hari-hari awal internet. Setidaknya untuk tim Dragginz. Kami memasuki era baru di mana hal-hal yang benar-benar menarik terbentang di depan!
Berkonsentrasi:
Item dan pendapat di atas seharusnya bukan merupakan saran investasi, DYOR. Menurut Pemberitahuan tentang Pencegahan Lebih Lanjut dan Menangani Risiko Spekulasi Perdagangan Mata Uang Virtual yang dikeluarkan oleh bank sentral dan departemen lain, isi artikel ini hanya untuk berbagi informasi, dan tidak mempromosikan dan mendukung perilaku bisnis dan investasi apa pun, dan pembaca diminta untuk secara ketat mematuhi hukum dan peraturan di wilayah tempat mereka berada dan tidak berpartisipasi dalam perilaku keuangan ilegal apa pun.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopets" memasuki game Web3
Ikhtisar teks lengkap:
• Konten game > untung.
• Dragginz, game Web3, sedang dibangun, sebuah game blockchain yang menggabungkan unsur-unsur "pembiakan hewan peliharaan" dan "dunia terbuka". Tujuannya adalah untuk menarik pemain dari seluruh dunia tanpa perlu pengetahuan kripto. Model gas terbalik dari Internet Blockchain komputer memungkinkan pemain untuk membayar biaya gas tanpa mengetahui bahwa permainan dibangun di blockchain.
• Dragginz akan tetap menjadi game free-to-play, tetapi tidak akan ada sponsor atau iklan, dan satu-satunya alasan pemain mempertaruhkan token untuk berpartisipasi dalam tata kelola DAO adalah optimis tentang masa depan game dan ingin berpartisipasi dalam pembangunan game.
• Permainan belum keluar, dan token tata kelola telah meningkat 20 kali lebih dulu.
• Harapan untuk mencapai dengan Dragginz apa yang tidak mungkin di Neopets.
Pada bulan November 1999, sebuah game pengembangan hewan peliharaan virtual berbasis web yang disebut Neopets diluncurkan, di mana pemain dapat memelihara dan merawat, mengobrol dan bermain game dengan hewan peliharaan kartun mereka. Anda juga dapat menggunakan mata uang virtual dalam game "Neo Points" untuk memperdagangkan berbagai item game.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113030_image3.png)
Pada saat itu, pendiri Adam Powell dan Donna Williams adalah mahasiswa di University of Nottingham, dan tujuan awal mereka hanyalah untuk "membuat mahasiswa tetap terhibur dan mungkin menghasilkan uang dari iklan spanduk".
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113054_image3.png)
Pada saat itu, teknologi Internet baru saja menjadi populer, dan persaingan dalam game Internet relatif sedikit, dan game tersebut sukses besar segera setelah diluncurkan. Ledakan dari mulut ke mulut dan dari mulut ke mulut membuat "Neo Pet" mencapai 600.000 pemain harian dalam waktu kurang dari sebulan. Pada puncaknya, game ini memiliki 140 juta pemain dan 5 miliar tampilan per bulan.
Hanya beberapa bulan kemudian, Neopets menerima investasi yang signifikan. Uang ada di sana, tim ada di sana, tetapi Adam tidak melakukannya dengan baik. Sementara dia percaya konten game > menguntungkan, tekanan untuk menghasilkan pendapatan memaksa tim untuk mengalihkan perhatian mereka untuk memasukkan berbagai iklan sponsor ke dalam game.
Setelah diakuisisi dan meninggalkan Neopets, Adam dan mitra lamanya Donna Williams mendirikan studio game Meteor Games pada tahun 2007, merilis game yang sangat sukses secara komersial seperti Paradise Island, Serf Wars, dan Ranch Town. Paradise Island, khususnya, memiliki lebih dari 400.000 pemain aktif harian pada puncaknya.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113057_image3.png)
Lama setelah mematikan Meteor Games, Adam dan Donna tampak terdiam. Namun, setelah berbicara dengan Donna secara mendalam, saya mengetahui bahwa mereka mulai mengerjakan blockchain Ethereum sejak dini.
Pada tahun 2020, dengan popularitas game blockchain, Adam mengumumkan game baru dalam pengembangan, Dragginz. Ini adalah game blockchain yang dibangun di blockchain Internet Computer (selanjutnya disebut IC). Permainan ini digambarkan sebagai "<尼奥宠物>Met<我的世界>", memelihara hewan peliharaan + dunia terbuka.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113063_image3.png)
Meskipun Dragginz tidak menjadi terkenal dengan Adam dan Neopets, itu memicu gelombang diskusi di komunitas IC setelah token tata kelola SNS-1 naik dari harga awal 1 ICP ke level tertinggi sepanjang masa 830 ICP, mendekati seribu kali lipat "mitos peningkatan", dan hampir semua anggota komunitas menantikan peluncuran game, berharap untuk menyaingi "Neo Pets" asli. (Lebih lanjut tentang SNS-1 nanti)
Seperti yang dikatakan pendiri DFINITY Foundation Dominic Williams: "* Dragginz adalah game online multipemain masif yang dikembangkan oleh tim pengembangan Neopets. Neopets adalah game online massively multiplayer pertama dengan hampir 100 juta pengguna. Itu benar-benar revolusioner pada saat itu. Saya yakin Dragginz juga akan luar biasa. Ketika game secara resmi memasuki dunia arus utama, jumlah total pengguna jaringan IC dapat dengan cepat meningkat menjadi jutaan. *"
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113101_image3.png)
Baru-baru ini, saya merasa senang mewawancarai Donna Powell. Ya, keduanya yang sudah saling kenal selama 12 tahun memasuki istana pernikahan pada tahun 2008. Mari jelajahi perjalanan Adam dan Donna di Neopets dan kisah di balik Dragginz.
Konten game > untung, dan saya sedang mempertimbangkan untuk melakukan game berantai pada tahun 2014
Harus dikatakan bahwa Adam Powell diperkenalkan ke blockchain sangat awal, setidaknya sebelum 2017.
Di mata salah satu pendiri Axie Infinity Jizhoz, Adam adalah Maksimalis ETH awal dan sangat optimis dalam pengembangan DeFi. Pada tahun 2018, ia juga mengungkapkan optimismenya tentang Axie kepada Jiz.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113066_image3.png)
Pada tahun 2017, di subbagian Reddit dari protokol DeFi awal 0x, seorang pengguna bernama TommyEconomics memposting bahwa pesanannya dipenuhi dengan kerugian 500 ETH karena harga pesanan ditulis nol ekstra. Dia berharap rekanan kesepakatan itu akan menghubunginya dan membantu membalikkan kesalahan. Segera, seorang pengguna yang menggunakan nama layar borovan menjawab bahwa dia adalah salah satu rekanan dan menawarkan untuk mengembalikan 163 ETH yang diterima untuk transaksi ke Tommy Economics.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113074_image3.png)
Harus dikatakan bahwa dunia crypto terkadang besar, tetapi terkadang kecil.
Pada saat itu, Tommy Economics mendirikan Energi, rantai publik yang berfokus pada keamanan transaksi, pada tahun yang sama.
Sebagai rekanan, Borovan sebenarnya adalah Adam Powell.
"Kamu pria seksi!"
"Saya menghabiskan sebagian besar masa kecil saya bermain dengan Neo Pets. Terima kasih telah membuatku bahagia! "
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113078_image3.png)
Halo, Donna, suatu kehormatan bisa bercakap-cakap denganmu. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang Anda dan Adam, dan latar belakang anggota tim? **
Adam mulai menulis game pada usia 5 tahun. Dari menulis buku permainan anak-anak, kemudian mengembangkan game tipe MUD (game virtual instan multi-pengguna, sering didasarkan pada deskripsi teks), dan kemudian game berbasis web. Selama Neopets, kami juga merancang game konsol, game papan, dan game kartu trading.
Kami senang menciptakan hiburan yang membuat kami merasa baik, itulah sebabnya permainan kami ramah keluarga, adil, dan tidak didorong oleh keuntungan.
Kami bekerja dengan studio yang terdiri dari banyak mantan karyawan Meteor Games untuk mengembangkan Dragginz. Penambahan mereka membawa serta berbagai keahlian, mulai dari mengembangkan game strategi real-time Syndicate di Bullfrog Productions hingga mengembangkan game mobile Monopoly Go! dan Scrabble Go! 》。
Semua anggota tim adalah gamer yang rajin, dan beberapa game favorit kami termasuk Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan Gravekeeper. Saya yakin Anda akan melihat game-game ini di Dragginz.
** Berapa jumlah pemain Neopets yang menakjubkan mencapai 140 juta pada awal tahun 2000. Bisakah Anda ceritakan tentang perjalanan Anda untuk mengembangkan dan mengelola Neopets? **
Adam dan saya bersama-sama membangun Neopets pada tahun 1999, dan awalnya, kami berdua bekerja sebagai pengembang, insinyur basis data, desainer game, penulis, seniman, desainer grafis, dan manajer komunitas sampai kami mengumpulkan uang untuk meningkatkan skala tim. Ketika kami meningkatkan, Adam mulai fokus pada pengembangan dan saya fokus pada sisi desain, tetapi kami selalu mengerjakan arah kreatif bersama.
Seperti yang dapat Anda bayangkan, pada tahun 1999, tidak ada layanan cloud saat itu, jadi kami harus membeli, menginstal, dan mengelola server sendiri. Kami menghadapi banyak keterbatasan teknis yang sulit di awal pengembangan Neopets. Skalabilitas adalah mimpi buruk yang lengkap, dengan waktu henti berulang dan kehilangan data sering terjadi. Setiap kali terjadi kesalahan, kita harus pergi ke pusat data untuk memperbaikinya. Sebaliknya, saya bersyukur bahwa sekarang dengan Internet Computer, itu sepenuhnya dapat diskalakan dan tidak memerlukan pusat data atau bahkan layanan cloud. Semua komponen permainan dapat disimpan di blockchain.
Namun, pertumbuhan cepat "Neopet" mengejutkan kami. Saya pikir alasan keberhasilannya adalah kami memperbarui konten game setiap hari. Kami menyiapkan teka-teki untuk dipecahkan pemain, dan terkadang sangat rumit sehingga mengharuskan pemain untuk mengkompilasi kode yang tersembunyi di halaman HTML untuk menemukan jawabannya!
Ketika popularitas Neopets tumbuh, begitu pula tekanan untuk menghasilkan pendapatan. Ada suatu masa ketika sebagian besar karyawan kami mencari sponsor untuk game tersebut, sehingga sulit untuk memperbarui konten game. * Itulah salah satu alasan mengapa Adam dan saya sangat menentang menempatkan keuntungan di atas konten game *. Itu benar-benar menegangkan bagi kami pada saat itu karena pada dasarnya kami berjuang dengan manajemen untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan konten inti game!
Bagaimanapun, Neopets tidak semuanya buruk, komunitasnya hebat. Kami belajar banyak dan berniat untuk membangun Dragginz.
Saya mendengar Anda mengembangkan ****Dragginz yang terinspirasi oleh Neo Pets? **
Dragginz sebenarnya adalah ide asli kami untuk Neopets, tetapi menjadi berbeda setelah benar-benar membangun Neopets. Kami juga mencoba membuat ide itu menjadi kenyataan lagi di Meteor Games, tetapi itu masih belum terjadi. Ini adalah upaya ketiga kami untuk membuat game impian kami, dan pada tahun 2014 kami mempertimbangkan untuk membangunnya di Web3.
** Tolong beritahu kami lebih banyak tentang gameplay Dragginz. **
Dragginz adalah MMO gratis untuk dimainkan di mana semua orang datang ke dunia game dengan telur naga, dan Anda dapat membuat item untuk menetas, mengembangkan hewan peliharaan Anda, dan kemudian melakukan petualangan di dunia game besar, atau, hanya berdagang.
Tujuan Dragginz adalah memberi pemain berbagai cara bermain. Tergantung pada minatnya, Anda mungkin menjadi orang dengan Dragginz terkuat, mantra paling kuat, resep paling enak, dll. Ini adalah dunia virtual, dan kami ingin mencoba memberi setiap pemain perasaan menjadi peserta independen, daripada hanya mengikuti rute peningkatan standar.
**Di bagian Reddit "Neopet", banyak pemain lama yang tidak optimis dengan Dragginz karena mengandung elemen NFT, bagaimana pendapat Anda tentang ini? **
Banyak orang di luar industri kripto percaya bahwa NFT hanyalah gambar, lebih tepatnya terkait dengan penipuan. Namun, di Dragginz, NFT berbeda.
Izinkan saya memberi Anda beberapa contoh.
Di Inggris, ada permainan pesta kuno yang disebut Beetle Drive di mana pemain bergiliran melempar dadu dan menggambar bagian tubuh kumbang. Seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113088_image3.png)
Dalam game kami, setiap hewan peliharaan seperti drive kumbang, dan setiap bagian adalah NFT. Anda harus membayar dua Flow (mana di Dragginz) untuk melempar dadu sekali, sekali dalam satu jam, untuk menggambar bagian. Jika Anda mengumpulkan semua bagian hewan peliharaan Anda, Anda akan membuka kunci dan menggunakannya.
Pemain dapat menjual bagian tertentu dari NFT atau menjual hewan peliharaan yang sebagian selesai sebagai NFT. Ini berharga bagi pemain lain karena butuh waktu dan keberuntungan untuk memompa bagian tersebut. Ini pada dasarnya adalah cara untuk membayar pintasan.
Mari kita ambil contoh lain. Di Dragginz, Anda dapat membuat mantra yang melayani berbagai tujuan. Pemain biasa dapat membuat awan mengambang dan menyirami semua tanaman selama seminggu. Jika Anda benar-benar tidak tertarik untuk merawat kebun Anda setiap hari, tetapi Anda masih ingin memanen bahan-bahan khusus yang Anda butuhkan untuk memasak, memproses, dll., Maka ini mungkin ideal.
Jika pemain benar-benar fokus pada spellcrafting, mereka mungkin bisa menciptakan awan yang bisa bertahan selama sebulan. Kemudian dapat dikonversi menjadi NFT dan dijual ke pemain lain yang membutuhkannya.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113089_image3.png)
Mantra lain yang bisa dilemparkan pemain adalah baterai mana. Pemain perlu membuat Alur dan kemudian mengisi lebih banyak Aliran. Baterai mana yang terisi penuh ini dapat dijual sebagai NFT ke pemain lain yang membutuhkannya.
Di Dragginz, daftar kemungkinan kasus penggunaan NFT terus berkembang...
Satu hal yang mungkin Anda perhatikan adalah bahwa dalam contoh ini, kami, sebagai pengembang, tidak mendapat manfaat langsung dari penjualan NFT. Hanya mereka yang menginvestasikan waktu dan tenaga dalam membuat NFT yang akan mendapat manfaat dari penjualan. Kami tidak merancang Dragginz untuk menghasilkan uang cepat dari penjualan NFT. Sebaliknya, kami melihat bahwa jika komunitas ingin memanfaatkan NFT, mereka dapat menjadi bagian dari ekonomi game yang berkembang.
Tokenomik dan pengembangan Dragginz
Pada Mei 2021, mainnet Internet Computer secara resmi diluncurkan, dan harga ICP token asli sangat tinggi. Meskipun harga token kemudian dimanipulasi dan anjlok, pencipta DFINITY Foundation tidak memilih Rug, tetapi terus berkembang sesuai dengan aturan peta jalan.
SNS (Service Nerner) adalah langkah penting dalam peta jalan, dan semua dApps ekologis dapat meluncurkan penjualan token terdesentralisasi di SNS, berubah menjadi model tata kelola DAO yang sepenuhnya terdesentralisasi. Token SNS-1 adalah percobaan sebelum peluncuran resmi SNS, semua pemegang ICP dapat berpartisipasi dalam pertukaran, 1 SNS-1 = 1 ICP. Dapat dikatakan bahwa SNS-1 adalah DAO pertama di ekosistem IC dan DAO on-chain pertama yang pernah ada.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113092_image3.png)
Namun, karena ini hanya percobaan, tidak ada arah untuk pengembangan. Pada bulan-bulan berikutnya, anggota komunitas mengusulkan untuk membuat DEX, mengintegrasikan AI, dan memberdayakan SNS-1.
Maju cepat ke Juni tahun ini, dan SNS-1, yang telah terdaftar di berbagai DEX IC, tiba-tiba melonjak setelah 4-5 bulan di kisaran harga 30-50 ICP. Ada "paus" yang membeli banyak SNS-1 dan mempertaruhkannya selama 100 tahun tanpa hadiah suara. "Paus" ini adalah Adam. Dia mengumpulkan cukup SNS-1 sehingga hak suara di tangannya bisa meloloskan proposal apa pun. Ini berarti bahwa Adam hanya membeli kontrol kreatif penuh SNS-1 dengan tujuan menggunakan SNS-1 sebagai token tata kelola Dragginz.
Untuk mengantisipasi berkurangnya likuiditas dan pemberdayaan yang kuat, harga SNS-1 melonjak dari 47 ICP pada awal Juni ke level tertinggi sepanjang masa 830 ICP (sekitar $2.400), meningkat hampir 20 kali lipat.
! [Pasangan pendiri game halaman 100 juta pemain "Neopet", memasuki game Web3] (https://img.jinse.cn/7113678_image3.png)
** Dragginz dikatakan telah dikembangkan kembali pada tahun 2017, jadi kapan Anda mulai mencari untuk mengadopsi blockchain? Dan, pada akhirnya, mengapa Anda memilih Komputer Internet? **
Pada tahun 2014, ketika kami mulai melihat Ethereum, kami sangat terkesan. Kemungkinan teknologi baru ini sangat menarik.
Setelah satu atau dua tahun persiapan, kami menemui beberapa kendala. Masalah utama pada saat itu adalah skalabilitas, dan bahasa pemrograman yang kami butuhkan tidak ada. Setelah menemui begitu banyak kendala, pekerjaan pengembangan pada dasarnya ditangguhkan. Kemudian kami bertemu Dominic Williams, pendiri Internet Computer, pada tahun 2017, yang memperkenalkan kami pada IC yang terdengar sempurna untuk game yang ingin kami buat.
Sejak itu, kami telah mengikuti kemajuan IC dengan penuh minat, dan sekitar setahun yang lalu kami pikir itu cukup matang untuk memulai pekerjaan pengembangan skala penuh kami.
Sebenarnya tidak ada blockchain lain saat ini yang bisa mendekati Komputer Internet. Ini jauh di depan blockchain publik lainnya dalam hal efisiensi, kecepatan transaksi, jejak karbon, keamanan, dan skalabilitas. Model gas terbalik juga bagus untuk kami karena itu berarti bahwa rata-rata pemain tidak perlu tahu apa-apa tentang membayar gas untuk hanya bermain game.
Anda memperoleh banyak SNS-1 dan ingin SNS-1 menjadi token Dragginz. Mengapa Anda melakukan itu? Mungkin mengeluarkan token baru di SNS tidak akan menjadi pilihan yang lebih baik? **
KAMI BERBICARA DENGAN DFINITY FOUNDATION TENTANG BAGAIMANA MELAKUKAN PENAWARAN TOKEN TERDESENTRALISASI SNS KAMI SENDIRI, TETAPI SEMAKIN KAMI MENGGALI, SEMAKIN TERASA BAHWA INI BUKAN JALAN YANG BENAR BAGI KAMI. Kami tidak ingin mengumpulkan uang untuk Dragginz, yang kami butuhkan hanyalah token. Karena SNS-1 sudah ada dan cukup terdesentralisasi, kami mengadopsinya. Meskipun ada beberapa keterbatasan (misalnya, kami tidak dapat mengubah nama SNS-1 menjadi DKP-Draggin Karma Points sampai DFINITY Foundation menambahkan fitur perubahan nama ke SNS), dalam banyak kasus itu cocok untuk kebutuhan kami.
**Tim Anda baru-baru ini memulai diskusi di Forum Pengembang DFINITY tentang mengubah tokenomik SNS-1 (DKP), dan banyak anggota komunitas telah menyarankannya, jadi apakah Anda memiliki rencana yang jelas untuk ini saat ini? **
Ya, kami melakukannya, tetapi saat ini saya tidak dapat mengungkapkan apa pun tentang tokenomics (menurut penasihat hukum kami). Saya dapat mengatakan bahwa diskusi di Forum Pengembang DFINITY sangat membantu kami dan kami telah mendokumentasikan umpan balik semua orang. Semoga minggu depan saya bisa membuat pengumuman besar tentang ini!
Catatan: Pada saat mengedit artikel ini, Dragginz telah membuat pengumuman tentang perubahan tokenomics, sebagai berikut.
• Ubah nama token SNS-1 menjadi DKP setelah DFINITY Foundation menambahkan fitur perubahan nama ke SNS
• Karena SNS-1 / DKP total hanya 10.000 buah, seringkali sebagian kecil seperti 0,00x ketika ditambahkan ke penggunaan aktual dalam permainan. Oleh karena itu, tim berencana untuk menyesuaikan jumlah total token menjadi 1 miliar pada 23 Oktober. (Jumlah pemegang juga akan diperluas 100.000 kali)
• SNS-1/DKP tidak mengembang. Artinya, token tambahan tidak akan dicetak sebagai rencana awal untuk biaya operasi dan biaya pengembangan tim pengembangan, yang didukung oleh tim pengembangan yang menjual item resmi dalam game. (Premis merchandising adalah bahwa konten gamenya cukup bagus, dan jika gamenya tidak cukup bagus, maka tidak ada yang mau membeli apa pun)
SNS-1/DKP juga tidak memiliki mekanisme deflasi. Satu-satunya deflasi kecil adalah untuk mencegah transaksi yang merugikan, dan ketika transaksi terjadi, biaya transaksi sebesar 0,001 DKP akan dibakar.
• Staking SNS-1/DKP ke SNS memiliki insentif tata kelola pemungutan suara, tetapi bukan hadiah token, tetapi semacam hadiah dalam mekanisme permainan.
• Tim masih akan mempertahankan 52% hak suara untuk memiliki kontrol penuh atas konten game dan menghindari nasib Neopets.
**Selain tokenomics, bagaimana kemajuan pekerjaan pengembangan Dragginz sejauh ini? Kapan saya berharap untuk ditayangkan? **
Mungkin paruh kedua 2024 atau awal 2025? Pengembangan berjalan dengan baik saat ini, tetapi kami tidak ingin berkomitmen untuk go-live.
Kami akan melakukan tes yang sangat kecil pada akhir tahun, dan bahkan tidak adil untuk menyebutnya alpha, karena dapat meningkatkan harapan terlalu tinggi. Ini akan menjadi loop permainan dan tes konsep yang sangat mendasar, dengan tujuan utama melakukan tes skalabilitas skala kecil dan pengalaman pengguna awal. Kami tidak ingin membuat sesuatu yang memperlambat pengembangan demi satu pengujian, jadi itu benar-benar hanya cuplikan.
Dragginz fokus beradaptasi dengan pemain mainstream
**Dragginz akan sepenuhnya dikelola oleh DAO. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang itu? Selain otonomi komunitas, menurut Anda keunggulan apa yang dimiliki Dragginz dibandingkan game blockchain lainnya? **
DAO berarti bahwa komunitas dapat membuat keputusan yang berarti. Pemegang DKP (SNS-1) akan dapat memberikan suara pada peta jalan pengembangan, memilih hewan peliharaan mana yang akan ditambahkan, kulit mana yang akan ditambahkan, alur cerita mana yang akan dikembangkan, dll.
Dragginz adalah game yang dapat dimainkan secara gratis, dan satu-satunya alasan untuk membeli DKP adalah karena Anda menyukai game tersebut dan ingin berpartisipasi dalam pengembangannya. Tidak akan pernah ada iklan, sponsor dalam game. Ini adalah dunia game mandiri.
Saya pikir keuntungan besar lain dari Dragginz adalah masuk menggunakan sistem Identitas Internet Komputer Internet. Meskipun ini adalah salah satu hambatan bagi pemain utama untuk masuk ke dalam permainan, itu juga satu-satunya tempat di mana pemain akan dapat melihat bahwa mereka menggunakan permainan on-chain sepenuhnya. Namun, keuntungan keamanan menggunakan identitas internet membuatnya bermanfaat bagi kita untuk melakukannya. Dengan identitas Internet, identitas Anda sepenuhnya pribadi dan bahkan pengembang kami tidak dapat mengakses informasi pribadi Anda. Yang kami tahu adalah bahwa identitas komputer adalah bukti 100% bahwa Anda adalah ID tertentu.
Sebagai pendiri, pengembang, dan perancang game Web2 yang sukses, saya yakin Anda memiliki ide besar untuk Dragginz. Jadi ketika game ditayangkan, apa rencana Anda untuk menarik pemain utama di luar Crypto? **
Kami ingin Dragginz memberikan pengalaman yang mulus di mana pemain bahkan tidak tahu bahwa mereka sedang memainkan game blockchain. Kami benar-benar berupaya mengintegrasikan login identitas internet agar terlihat lebih seperti bagian dari situs web kami. DFINITY Foundation juga bekerja untuk membuat identitas Internet lebih user-friendly.
Kami ingin membuat game dengan konten hebat yang akan menarik bagi pemain dari seluruh dunia tanpa perlu pengetahuan kripto. Kami akan mempromosikan Dragginz di konferensi game mainstream dan mendengarkan komunitas kami. Jika ada sesuatu yang mengecilkan hati pemain, kami akan mengubahnya!
**Pada tahun 2021, popularitas P2E berdampak pada game tradisional, dengan banjir uang panas, pengguna, dan proyek baru mengalir ke ruang game/GameFi blockchain. Namun, dengan munculnya pasar bearish, tren dan jumlah pengguna sekarang sangat rendah. Bagaimana Anda melihat masa depan bidang ini? **
Saya percaya bahwa game pindah ke Web3 adalah perkembangan alami. Blockchain terbaik hingga saat ini adalah Komputer Internet. Anda tidak dapat benar-benar membuat game besar dengan blockchain lainnya.
Jika game yang menarik dikembangkan, pemain mainstream secara alami akan beralih ke Web3. "Daya tarik" di sini haruslah game berkualitas tinggi, bukan keuntungan cepat melalui token atau NFT.
Web3 masih dalam tahap awal, bayangkan ini adalah hari-hari awal internet. Setidaknya untuk tim Dragginz. Kami memasuki era baru di mana hal-hal yang benar-benar menarik terbentang di depan!
Berkonsentrasi:
Item dan pendapat di atas seharusnya bukan merupakan saran investasi, DYOR. Menurut Pemberitahuan tentang Pencegahan Lebih Lanjut dan Menangani Risiko Spekulasi Perdagangan Mata Uang Virtual yang dikeluarkan oleh bank sentral dan departemen lain, isi artikel ini hanya untuk berbagi informasi, dan tidak mempromosikan dan mendukung perilaku bisnis dan investasi apa pun, dan pembaca diminta untuk secara ketat mematuhi hukum dan peraturan di wilayah tempat mereka berada dan tidak berpartisipasi dalam perilaku keuangan ilegal apa pun.