Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin

! [Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c4721811830da582d821bc71465e2ce2.png)

Conquest.eth adalah game rantai penuh dengan "sejarah panjang."

Menurut blog terbaru bulan ini, Conquest.eth sekarang open-source! Dan ada $ 1000 untuk diambil di Luar Angkasa! 》[1] [2], Conquest.eth telah membuka sumber semua kodenya [3], Dan tim pengembang secara sukarela menyerahkan izin peningkatan kontrak game 。 Dalam arti tertentu, ini merupakan akhir resmi dari jadwal pengembangan game ini yang tidak menimbulkan banyak dampak.

Jadi apa gameplay unik dari game ini yang terlihat seperti "Dark Forest", mengapa tidak mendapatkan pengaruh yang sama dengan "Dark Forest", dan pengalaman apa yang patut dipelajari dari tim selanjutnya?

01. Pengantar mekanika permainan dasar

Menurut definisi tim resmi, Conquest.eth adalah permainan diplomasi di mana tujuan pemain adalah berjuang untuk menguasai seluruh alam semesta. Seperti game rantai penuh lainnya, semua logika dan status Conquest.eth ditulis secara on-chain. Namun, tidak seperti banyak proyek serupa saat ini, Conquest.eth dirancang untuk berjalan tahan lama, jadi selama rantai publik yang mendasarinya tidak berhenti memproduksi blok, game Conquest.eth akan ada selamanya.

Jadi Conquest.eth adalah permainan dan protokol, atau untuk menggunakan bahasa yang lebih umum saat ini, lebih dekat ke dunia otonom.

Gameplay Dasar

Saat ini berjalan di Gnosis Chain (sebelumnya xDai), pemain memasuki permainan dengan memilih planet tanpa pemilik dan mengambil alih planet dengan mempertaruhkan sejumlah token (xDai) (untuk mencegah serangan penyihir). Tentu saja, jika planet Anda tidak direnggut oleh pemain lain dalam permainan, maka bagian dari token yang dijamin ini akan dapat ditarik kembali ke dompet pemain ketika pemain keluar dari permainan, tetapi dengan tambahan tiga hari waktu tunggu.

! [Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/af3c0a8f70c70ed814b74ca4e3c1f830.png)

Setelah Anda menangkap planet pertama Anda, planet ini akan secara otomatis menelurkan kapal (tercermin dalam jumlah kapal di planet ini) yang kemudian dapat digunakan pemain untuk bertahan dan menyerang. Gameplay dasarnya sangat mirip dengan Dark Forest, jadi saya tidak akan membahasnya di sini.

Pada peta di bawah ini, simbol terpisah ditampilkan di setiap planet yang ditempati oleh pemain sungguhan (alamat yang sama memiliki simbol planet yang sama). Jika seorang pemain ingin menjarah dana Stake pemain lain di planet ini, mereka harus menyerang planet yang sudah diduduki terlebih dahulu, daripada menduduki perbatasan lain (planet tanpa pemilik ini dapat diperoleh langsung melalui dana Stake dan tidak perlu ditempati terlebih dahulu).

! [Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/0a4904cf4a976918d9f3ac9ce34e2e32.png)

Bahkan, Anda mungkin bisa mengerti mengapa game ini jauh lebih tidak menyenangkan daripada Dark Forest, yang menggunakan mekanisme permainan serupa. Ya, pengenalan mekanik Pasak sangat membatasi ruang yang bisa dimainkan pemain dalam game, dan tidak masuk akal untuk menangkap Planet Tanpa Pemilik, dan pemain hanya bisa bersenang-senang berinteraksi dengan pemain lain. Mungkin itu sebabnya Conquest.eth disebut permainan strategi diplomatik.

Namun, dalam versi final peta game saat ini, tim pengembangan Conquest.eth meninggalkan "harta karun" untuk semua pemain di peta sebelum pergi. Sebanyak $ 1.000 senilai dana telah dipertaruhkan terlebih dahulu ke berbagai planet di alam semesta (planet yang ditutupi oleh simbol tengkorak pada gambar di atas). Pemain sejati tidak perlu khawatir tentang pembalasan saat menyerang planet-planet ini, dan dengan percaya diri dapat menempati dan menarik dana.

02. Tim pengembangan

! [Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9ca65b49c30b360ad53a5dd5965fa94c.png)

Etherplay, tim pengembangan di belakang Conquest.eth, juga merupakan tim yang layak disebutkan di ruang game rantai penuh. Berkantor pusat di Skotlandia, Etherplay telah berfokus pada game blockchain (terutama game rantai penuh) sejak didirikan secara resmi pada tahun 2016, dan pada dasarnya tidak menyesuaikan arahnya setelah dua putaran siklus bull-bear.

Tim ini didirikan oleh Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), menurut GitHub untuk proyek terbarunya, Stratagems[4] Menurut informasi yang terungkap di , tim saat ini hanya mencakup dia.

! [Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/c0793d803bb8d51e39f633132c41d768.png)

Etherplay mengembangkan game pertama yang mengintegrasikan Metamask setelah didirikan, dan kemudian mulai mengerjakan game yang berkelanjutan dan tanpa lisensi (sekarang juga dikenal sebagai Autonomous World). Termasuk "Tarik Tambang"[5] [6]、《Ethernal》 [7]dan Penaklukan.eth 。

Selain itu, Etherplay juga sedang mengerjakan proyek game baru, Stratagems[8] 。 Permainan ini terutama akan mencoba untuk mengeksplorasi konsep-konsep seperti komposabilitas tanpa izin dan aturan yang tidak dapat diubah, dan saat ini dalam versi beta.

03.Pelajaran apa yang harus dipelajari Conquest.eth dari pendatang baru?

Sebagai produk game rantai penuh yang dimulai lebih awal dari Hutan Gelap dan memiliki mekanisme permainan yang sangat mirip, Conquest.eth tidak hanya tidak membangkitkan antusiasme komunitas pemain yang luas sebanyak Hutan Gelap, tetapi bahkan memiliki kehadiran yang tipis di komunitas game rantai penuh saat ini. Jadi kesalahan apa yang dibuatnya dalam desain mekanika inti game, dan pelajaran apa yang layak dipelajari?

Pertama, Conquest.eth mungkin tidak benar-benar menerapkan Permissionless seperti yang dia klaim. Mekanisme Stake to Play yang representatif sangat meningkatkan penghalang masuk bagi pengguna biasa.

Kita dapat membandingkannya dengan proyek game rantai penuh lainnya yang menggunakan mekanisme Stake to Play. Mengambil Rhascau (permainan catur terbang rantai penuh) sebagai contoh, mekanisme Pasak yang dirancang dalam permainan tidak diperlukan untuk pemain, sama seperti kita dapat dengan bebas memilih apakah akan bermain dengan uang atau tanpa uang saat bermain kartu, mekanisme Pasak hanyalah fitur opsional yang memberi pemain kesenangan permainan yang meningkat. Conquest.eth menggunakan Stake sebagai sarana untuk mencegah serangan penyihir, yang selalu terasa seperti ide desain rantai aliansi, yang tampaknya sedikit bertentangan dengan semangat inti blockchain.

Tentu saja, pada tahap ini, kita mungkin tidak memiliki mekanisme matang yang dapat mencegah serangan penyihir dan memastikan operasi permainan yang tahan lama. Mungkin game rantai penuh di masa depan dapat mengeksplorasi cara untuk mengurangi dampak negatif serangan Sybil melalui permainan lapisan protokol, daripada secara langsung meningkatkan penghalang masuk bagi pengguna melalui Stake;

Namun, saya pikir Conquest.eth masih memiliki beberapa nilai referensi dalam beberapa konsep desain inti game. Misalnya, ia percaya bahwa game rantai penuh (atau dunia otonom) harus sama gigihnya dengan rantai publik yang mendasarinya, daripada penggunaan berbasis giliran dari banyak game rantai penuh (Hutan Gelap yang lebih sukses, SkyStrife, dll. saat ini menggunakan berbasis giliran).

Bagaimanapun, pembatasan akses dan "ketidakpercayaan" harus dimasukkan dalam dimensi waktu sistem berbasis giliran tidak memenuhi persyaratan dasar protokol terdesentralisasi. "Ketidakpercayaan" yang melekat ini dalam dimensi waktu sistem berbasis giliran juga meningkatkan kesulitan interoperabilitas antara protokol berikutnya sampai batas tertentu. Sulit membayangkan bagaimana menggabungkan protokol DeFi dengan batas waktu perdagangan.

Selain itu, Conquest.eth juga mengeksplorasi sistem aliansi on-chain untuk game full-chain. Namun, saya belum dapat merasakan fitur-fiturnya dengan benar karena saya belum menemukan orang yang mau mencobanya bersama, tetapi saya percaya bahwa sistem aliansi juga akan menjadi keharusan untuk game rantai penuh di masa depan.

! [Conquest.eth: Stake to Play, permainan strategi diplomatik abadi dan tanpa izin] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/11/images/9c480be380b444f4ede68b00711bbd9b.png)

Di akhir artikel, saya merekomendasikan teman-teman yang punya waktu untuk mengalami Conquest.eth. Lagi pula, masih ada hadiah $ 1.000 dari tim, yang tidak diterima siapa pun. Dari pengamatan saya dalam dua hari terakhir, persaingan untuk mendapatkan hadiah ini saat ini cukup ketat, dan Anda benar-benar dapat mencobanya jika Anda tertarik.

Tautan referensi:

[1]

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

[7]

[8]

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)