@MohamedFFouda, Mitra Startup Volt Capital, berbagi pemikirannya tentang solusi penskalaan game on-chain di platform media sosial, mencatat bahwa saluran negara ZK adalah opsi ekspansi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain. BlockBeats sekarang mengkompilasi teks asli sebagai berikut:
Dalam diskusi sebelumnya, saya mempelajari konsep penskalaan horizontal aplikasi, dengan fokus khusus pada game rantai penuh. Untuk game pemain tunggal, penskalaan horizontal adalah solusi yang sangat cocok. Namun, untuk game multipemain, saluran status zero-knowledge proof (ZK) menjadi opsi ekstensi yang lebih baik. Jadi, apa sebenarnya saluran status tanpa pengetahuan?
! [Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)
Saluran negara bukanlah hal baru, pada kenyataannya, mereka adalah salah satu solusi penskalaan pertama Ethereum. Inti dari saluran status dapat dibagi menjadi tiga bagian: pertama-tama ekstrak bagian dari status on-chain, kemudian terus perbarui status off-chain ini, dan akhirnya kirimkan status akhir kembali ke rantai jika perlu.
Rupanya, konsep tersebut berasal dari perpanjangan desain Bitcoin Lightning Network, yang pada dasarnya adalah saluran pembayaran. Namun, dengan tidak adanya bukti tanpa pengetahuan (ZKP), keuntungan dari saluran negara tidak signifikan. Tanpa ZKP, semua tanda tangan yang mengotorisasi perubahan status (off-chain) harus diverifikasi secara on-chain, yang tidak akan secara signifikan mengurangi biaya dibandingkan dengan transaksi on-chain.
Bukti tanpa pengetahuan memfasilitasi masalah ini. Peserta di saluran negara hanya perlu menghasilkan bukti off-chain untuk membuktikan bahwa semua interaksi dan tanda tangan mereka valid. Bukti ini memungkinkan verifikasi on-chain berbiaya rendah, menghasilkan penghematan biaya yang signifikan. Jadi, bagaimana ini berhubungan dengan penskalaan game on-chain multipemain?
Banyak permainan multipemain, seperti poker, berbasis turnamen, yang berarti bahwa sekelompok pemain membuat dan berpartisipasi dalam kompetisi permainan, dan tergantung pada hasil permainan, aset setiap orang berubah sesuai. Dalam hal ini, saluran status tanpa pengetahuan dapat secara efektif menskalakan game multipemain, mengurangi biaya verifikasi on-chain, sambil memastikan keamanan dan keadilan game.
! [Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)
Untuk jenis permainan ini, Anda memerlukan lapisan bersama untuk menyimpan semua aset pemain. Di setiap game, detail tentang apa yang terjadi tidak sepenting mengubah saldo aset sebagai hasil akhir game. Selain itu, pemain tidak dapat berpartisipasi dalam lebih dari satu permainan secara bersamaan.
Ini menjadikan game-game ini kandidat ideal untuk saluran status tanpa pengetahuan. Setelah permainan dimulai, status pemain yang berpartisipasi dikunci pada rollup. Selama bermain game, pemain menghasilkan zero-knowledge proofs (ZKP) untuk membuktikan bahwa tindakan mereka valid. Bukti tanpa pengetahuan ini akan secara rekursif dibangun di atas bukti tanpa pengetahuan sebelumnya, dan seterusnya.
! [Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)
Saat permainan berakhir, hanya bukti tanpa pengetahuan akhir (ZKP) dan perubahan status terkait yang berkomitmen pada rollup aplikasi untuk penyelesaian. Ini karena transaksi menengah (TX) tidak diproses pada rollup, memungkinkan hingga 100x kemampuan untuk menskalakan. Hal yang sama berlaku untuk game non-turn-based seperti Among Us.
Namun, dalam hal ini, entitas diperlukan untuk bertindak sebagai sequencer "sementara", memesan transaksi saluran dan menghasilkan bukti nol-pengetahuan rekursif menengah (ZKP). Saya menyebutnya "L3 sementara". Tantangan utama dengan pendekatan saluran status tanpa pengetahuan adalah persyaratan online peserta saluran. Satu pemain yang berhenti dapat memaksa pemain yang tersisa untuk terus bermain pada rollup aplikasi, menyebabkan pemain lain membayar biaya yang lebih tinggi.
Namun, pendekatan ini memiliki potensi besar, dan banyak tim, termasuk Ontropy, Paima Studios, dan cartridge, bekerja menuju tujuan ini.
Pranala asli
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk multiplayer on-chain?
Penulis asli: @MohamedFFouda
Disusun oleh BlockBeats
@MohamedFFouda, Mitra Startup Volt Capital, berbagi pemikirannya tentang solusi penskalaan game on-chain di platform media sosial, mencatat bahwa saluran negara ZK adalah opsi ekspansi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain. BlockBeats sekarang mengkompilasi teks asli sebagai berikut:
Dalam diskusi sebelumnya, saya mempelajari konsep penskalaan horizontal aplikasi, dengan fokus khusus pada game rantai penuh. Untuk game pemain tunggal, penskalaan horizontal adalah solusi yang sangat cocok. Namun, untuk game multipemain, saluran status zero-knowledge proof (ZK) menjadi opsi ekstensi yang lebih baik. Jadi, apa sebenarnya saluran status tanpa pengetahuan?
! [Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)
Saluran negara bukanlah hal baru, pada kenyataannya, mereka adalah salah satu solusi penskalaan pertama Ethereum. Inti dari saluran status dapat dibagi menjadi tiga bagian: pertama-tama ekstrak bagian dari status on-chain, kemudian terus perbarui status off-chain ini, dan akhirnya kirimkan status akhir kembali ke rantai jika perlu.
Rupanya, konsep tersebut berasal dari perpanjangan desain Bitcoin Lightning Network, yang pada dasarnya adalah saluran pembayaran. Namun, dengan tidak adanya bukti tanpa pengetahuan (ZKP), keuntungan dari saluran negara tidak signifikan. Tanpa ZKP, semua tanda tangan yang mengotorisasi perubahan status (off-chain) harus diverifikasi secara on-chain, yang tidak akan secara signifikan mengurangi biaya dibandingkan dengan transaksi on-chain.
Bukti tanpa pengetahuan memfasilitasi masalah ini. Peserta di saluran negara hanya perlu menghasilkan bukti off-chain untuk membuktikan bahwa semua interaksi dan tanda tangan mereka valid. Bukti ini memungkinkan verifikasi on-chain berbiaya rendah, menghasilkan penghematan biaya yang signifikan. Jadi, bagaimana ini berhubungan dengan penskalaan game on-chain multipemain?
Banyak permainan multipemain, seperti poker, berbasis turnamen, yang berarti bahwa sekelompok pemain membuat dan berpartisipasi dalam kompetisi permainan, dan tergantung pada hasil permainan, aset setiap orang berubah sesuai. Dalam hal ini, saluran status tanpa pengetahuan dapat secara efektif menskalakan game multipemain, mengurangi biaya verifikasi on-chain, sambil memastikan keamanan dan keadilan game.
! [Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)
Untuk jenis permainan ini, Anda memerlukan lapisan bersama untuk menyimpan semua aset pemain. Di setiap game, detail tentang apa yang terjadi tidak sepenting mengubah saldo aset sebagai hasil akhir game. Selain itu, pemain tidak dapat berpartisipasi dalam lebih dari satu permainan secara bersamaan.
Ini menjadikan game-game ini kandidat ideal untuk saluran status tanpa pengetahuan. Setelah permainan dimulai, status pemain yang berpartisipasi dikunci pada rollup. Selama bermain game, pemain menghasilkan zero-knowledge proofs (ZKP) untuk membuktikan bahwa tindakan mereka valid. Bukti tanpa pengetahuan ini akan secara rekursif dibangun di atas bukti tanpa pengetahuan sebelumnya, dan seterusnya.
! [Volt Capital Partner: Mengapa saluran negara ZK merupakan opsi ekstensi yang lebih baik untuk game multipemain on-chain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)
Saat permainan berakhir, hanya bukti tanpa pengetahuan akhir (ZKP) dan perubahan status terkait yang berkomitmen pada rollup aplikasi untuk penyelesaian. Ini karena transaksi menengah (TX) tidak diproses pada rollup, memungkinkan hingga 100x kemampuan untuk menskalakan. Hal yang sama berlaku untuk game non-turn-based seperti Among Us.
Namun, dalam hal ini, entitas diperlukan untuk bertindak sebagai sequencer "sementara", memesan transaksi saluran dan menghasilkan bukti nol-pengetahuan rekursif menengah (ZKP). Saya menyebutnya "L3 sementara". Tantangan utama dengan pendekatan saluran status tanpa pengetahuan adalah persyaratan online peserta saluran. Satu pemain yang berhenti dapat memaksa pemain yang tersisa untuk terus bermain pada rollup aplikasi, menyebabkan pemain lain membayar biaya yang lebih tinggi.
Namun, pendekatan ini memiliki potensi besar, dan banyak tim, termasuk Ontropy, Paima Studios, dan cartridge, bekerja menuju tujuan ini.
Pranala asli