TOKYO BEAST adalah proyek IP hiburan aset digital berdasarkan game berantai yang dibuat oleh tim Jepang, yang secara resmi diumumkan pada September 2023. Pada 17 Oktober 2023, HashKey NFT di bawah HashKey Group mengumumkan kemitraan dengan TOKYO BEAST untuk mendukung pengembangan proyek di komunitas Tionghoa.
TOKYO BEAST telah menerima banyak perhatian dan pujian dari komunitas dan pengguna sejak homepage resmi dan akun X (Twitter) dirilis selama satu setengah bulan. Namun, saat ini ada beberapa laporan tentang distrik Cina, sehingga teman-teman di komunitas Cina tidak tahu banyak tentang proyek tersebut. Tim NFT HashKey mengambil kesempatan dari pengumuman resmi kerja sama ini dan mengundang produser TOKYO BEAST untuk berbicara tentang masalah yang diminati semua orang, berharap dapat membantu Anda memahami proyek ini secara lebih komprehensif dan mendalam.
**Q: Pertama-tama, saya ingin meminta produser TOKYO BEAST untuk memperkenalkan diri secara singkat. **
A: Halo semuanya, saya Naoki Motohashi, produser TOKYO BEAST. Saya sangat senang memperkenalkan TOKYO BEAST kepada teman-teman di komunitas Tionghoa melalui kesempatan ini. Sebagai produser game, saya memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman di industri game Jepang, dan saya telah berpartisipasi dalam seluruh proses produksi beberapa game mulai dari pengembangan hingga operasi.
**Q: Bisakah Anda memperkenalkan secara singkat proyek seperti apa TOKYO BEAST itu? **
A: TOKYO BEAST berlatar pada tahun 2123, yaitu 100 tahun kemudian di Tokyo. Di dunia ini, robot yang dikenal sebagai "replicants" melebihi jumlah populasi manusia dan mendukung ekonomi dunia. Dikenal sebagai "BEAST", sosok robot itu digunakan untuk bersaing dalam kompetisi yang disebut "XENO-Karate", hiburan terpanas dan trendi saat itu.
TOKYO BEAST adalah proyek IP hiburan aset digital. Ini bukan hanya game Web3, tetapi melalui berbagai proyek modular untuk membangun dunia IP TOKYO BEAST, dan membangun sistem ekonomi eksklusif untuk token "TBZ".
Kami berencana untuk menyelesaikan rilis modul inti berikut pada tahun 2024.
** "BASE": Model ekonomi token unik TOKYO BEAST "TBZ". **
**"FARM": Sistem budidaya "BEAST" dengan NFT sebagai data inti. **
** "TRIALS": Sebuah game pertempuran pahlawan romantis dengan mimpi. **
** "TARUHAN": Permainan kuis kompetisi yang seru dan menyenangkan. **
Tim kami terdiri dari banyak anggota dengan pengalaman industri yang luas yang telah berpartisipasi dalam produksi proyek game terkenal di Jepang. Tujuan kami adalah menggabungkan Web2 dan Web3 secara organik dan bekerja sama untuk menciptakan pengalaman hiburan baru bagi pengguna. Kami akan meluncurkan proyek berkualitas tinggi yang mewakili Made in Japan untuk pasar global.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/d5d208d4e676d85c21e1201e4ec3c304.png)
**T: Bisakah Anda memberi tahu kami tentang latar belakang proyek ini? Mengapa Anda ingin melakukan proyek ini? Apa titik awalnya? Anda dapat berbagi beberapa cerita menarik di balik layar dengan kami. **
A: Proyek seperti Axie Infinity dan StepN, meskipun kami dapat mengatakan bahwa mereka telah mencapai beberapa kesuksesan komersial, untuk sebagian besar game berantai pada tahap ini, kami masih sering mendengar "kurangnya anggaran, tidak ada kualitas, tidak ada ketulusan karya", "hanya menambahkan elemen Crypto yang tidak terkait ke permainan Web2", "tidak ada pemutaran, tidak ada pasca-perencanaan, karya spekulatif yang ditinggalkan oleh tim operasi segera setelah rilis" dan ulasan negatif lainnya (tentu saja, ada beberapa game berantai yang tampaknya berkualitas relatif tinggi baru-baru ini). Pada saat yang sama, sebagai tim dengan banyak pengalaman dalam mengembangkan game, kami sangat yakin bahwa kami dapat menciptakan pengalaman hiburan game baru dan menarik yang tidak dapat dilakukan di Web2 tetapi dapat dicapai oleh Web3.
Saya akan memperkenalkan sistem permainan TOKYO BEAST secara rinci nanti. Saya pikir fitur terbesar dari proyek kami adalah bahwa baik pemain yang ingin merasakan game di Web2 atau pemain yang ingin merasakan game di Web3 dapat menemukan pengalaman bahagia mereka sendiri dan membenamkan diri di dalamnya. TOKYO BEAST menawarkan kemungkinan efek riak antara Web2 dan Web3.
**Q: Bisakah Anda ceritakan tentang cara kerja TOKYO BEAST? Bagaimana tepatnya pengalaman hiburan baru yang baru saja disebutkan? **
A: BASE terutama untuk merealisasikan fungsi investasi dan konsumsi TOKYO BEAST untuk mengeluarkan token eksklusif "TBZ". PENGGUNA DAPAT MEMPEROLEH HADIAH DENGAN MEMPERTARUHKAN DAN MENGUNCI TBZ, BERPARTISIPASI DALAM UNDIAN MINGGUAN DENGAN MEMBELI NFT LUCKY TICKET MENGGUNAKAN TBZ, DAN BERKESEMPATAN MEMENANGKAN NFT BEAST.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/4aac0cbb0ada327211a1ae10a4998595.png)
FARM adalah fungsi yang memegang dan mengolah NFT inti TOKYO BEAST "beast nft". Melalui fungsi "Breed", yang mewarisi kemampuan dan penampilan ayah, dan juga dapat secara acak membentuk kembali informasi genetik dan nilai kemampuan, Anda dapat mengembangkan "BEAST" unik Anda sendiri dan merevolusi keseimbangan kekuatan tempur game. DALAM GAME, "PROXY BEAST" BERTINDAK SEBAGAI SALINAN DARI "BEAST NFT" YANG DAPAT DIBUAT TANPA BATAS DAN DIGUNAKAN OLEH GAMER UNTUK BERTARUNG. SEMAKIN AKTIF "PROXY BEAST" INI DALAM PERTEMPURAN, SEMAKIN BANYAK HADIAH YANG AKAN DITERIMA PEMEGANG "BEAST NFT". Dan bukti kehormatan menang dalam pertempuran juga akan secara langsung mempengaruhi nilai "BEAST NFT".
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/d22d9c0f4e60fd5405693f753671a264.png)
TRIALS adalah sistem permainan yang memungkinkan pemain untuk bertarung dan naik level dalam pertandingan "XENO-Karate" dengan PROXY BEAST mereka untuk menjadi pahlawan. PIHAK YANG BERPARTISIPASI DALAM PERTEMPURAN HARUS DATANG DENGAN SEKELOMPOK 4 BINATANG BUAS. Mode pertempuran adalah sistem berbasis giliran otomatis taktis.
Selama hari kerja, semua pemain dapat dengan bebas bersaing di arena dan mendapatkan poin. 20 pemain teratas bersaing dalam turnamen selama akhir pekan, dengan hadiah didistribusikan berdasarkan peringkat. Menggabungkan ribuan jenis BEAST melalui strategi asli Anda sendiri, dan memanfaatkan kesempatan untuk menggunakan "mod" item yang meningkatkan status BEAST adalah kunci kemenangan.
FITUR MENGGIGIT MEMUNGKINKAN PEMAIN UNTUK BERPARTISIPASI DALAM BERTARUH PADA KEMENANGAN DAN KEKALAHAN TURNAMEN TRIALS WEEKEND. Guess Chips adalah "T-CHIP" yang Anda dapatkan secara gratis ketika Anda berpartisipasi dalam kompetisi TRIALS. Jika Anda menebak hasil kompetisi, Anda akan bisa mendapatkan token.
Dengan cara ini, "pemegang token", "pemegang NFT", "gamer" dan "petaruh" dapat digabungkan secara organik dan saling mempengaruhi melalui mekanisme permainan TOKYO BEAST, sementara masing-masing juga dapat menuai kesenangan dan hadiah yang berbeda.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/10/16/images/DZSAl9aSJc.png)
T: Menurut Anda, apa perbedaan antara mengawasi game Web3 dan game Web2? Apa harapan Anda untuk game rantai Web3? Atau pengalaman bermain game seperti apa yang menurut Anda harus dimiliki game berantai? **
A: Saya pikir kelemahan terbesar dari game rantai Web3 saat ini adalah basis pemainnya terlalu kecil. Atau dapat dikatakan bahwa untuk gamer umum, masih ada ambang batas yang tinggi untuk memiliki dan mengelola dompet pribadi dan token perdagangan dan NFT.
Butuh waktu untuk mengatasi kelemahan ini. Sekarang yang ingin kami lakukan adalah memenuhi kebutuhan pemain Web2 dan Web3, dan memasukkan mereka semua ke dalam permainan. Untuk tujuan ini, kami merancang dan mengembangkan Model Proksi NFT.
DENGAN MENGGUNAKAN PROXY BEAST (SALINAN BEAST NFT) UNTUK BERMAIN GAME, MASALAH BAHWA PENGGUNA BIASA TIDAK MEMILIKI DOMPET ATAU PERLU MEMBELI NFT AWAL SAAT MEMULAI GAME WEB3 DAPAT DIHILANGKAN, SEHINGGA SEJUMLAH BESAR PEMAIN YANG TIDAK TERBIASA DENGAN GAME WEB3 JUGA DAPAT BERPARTISIPASI.
UNTUK PEMEGANG NFT, NILAI NFT BEAST DITENTUKAN OLEH AKTIVITAS PROXY BEAST DALAM KOMPETISI. Oleh karena itu, nilainya bukan "tidak praktis, hanya karena kelangkaan dan popularitas" yang umum di beberapa proyek NFT, tetapi "karena memiliki banyak pemain dan aktivitas dalam game". Nilai inti dari BEAST NFT akan didukung oleh "aktivitas kompetisi TOKYO BEAST".
Selain itu, tanpa perlu NFT BEAST tanpa batas, gamer masih bisa mendapatkan gamer tanpa batas untuk bergabung. Ini bagus untuk menjaga kelangkaan NFT dengan mengontrol jumlah masalah yang dikeluarkan.
**Q: Menurut Anda, apa yang unik dari TOKYO BEAST dibandingkan dengan game berantai lainnya? Atau melalui TOKYO BEAST, perubahan seperti apa yang ingin Anda bawa ke industri game berantai saat ini? **
A: Seperti yang baru saja kami katakan, TOKYO BEAST bukan hanya game Web2 atau hanya game Web3, tetapi pengalaman baru yang dihasilkan oleh kombinasi organik dari kedua belah pihak. Ini adalah sesuatu yang tidak dimiliki game Web2 atau Web3 tradisional. Apalagi melalui mekanisme NFT Proxy Model dan BETTING, TOKYO BEAST memiliki kepribadian yang unik. Kami baru saja berbicara tentang Model Proksi NFT, jadi kami tidak akan mengulanginya di sini.
SEJAUH MENYANGKUT TARUHAN, SAYA PIKIR MELALUI MEKANISME INI, KITA DAPAT MENUMBUHKAN PEMAIN SUPER DAN PEMEGANG NFT YANG PENUH GAIRAH, FANATISME, DAN KEHORMATAN YANG SULIT DILIHAT DI GAME Web2. TARUHAN memungkinkan setiap pemain untuk menjadi peserta dalam permainan, bukan penonton yang menang dan kalah tidak ada hubungannya dengan saya. Para pemain super yang memasuki turnamen bertarung dengan impian dan kehormatan para penebak. Pemegang NFT BEAST populer (dan kuat), seperti halnya pemilik kuda dalam pacuan kuda, juga akan mengalami rasa hormat dan mendapatkan rasa hormat dari pemain lain.
Tujuan kami adalah untuk menciptakan komunitas pemain super dan pendukung mereka, komunitas di mana pemegang NFT BEAST populer diharapkan untuk memelihara BEAST yang lebih kuat, dan di mana BEAST populer juga dapat memiliki penggemar mereka sendiri. Dengan memenuhi tuntutan yang berbeda dari anggota komunitas yang berbeda, pemain secara alami dapat membentuk cinta dan kesetiaan kepada TOKYO BEAST. Akhirnya, tanpa memengaruhi pengalaman game Web2 dan Web3 masing-masing, kesenangan baru tercipta melalui pengaruh timbal balik antara Web2 dan Web3. INI ADALAH NILAI HIBURAN UNIK YANG INGIN DIBERIKAN TOKYO BEAST.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/4537e8a8da33e9845e0bcb363c1836f6.png)
**Q: Mendengar perkenalan Anda, kami memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang TOKYO BEAST dan harapan yang lebih tinggi pada saat yang sama. Ingin tahu platform apa yang Anda rencanakan untuk diluncurkan setelah itu? **
J: Kami akan merilis secara bersamaan ke seluruh dunia, termasuk PC dan seluler (App Store, Google Play, dan APK Android). Kami akan menjadi yang pertama menyelesaikan pengembangan versi bahasa Inggris dan Jepang.
**Q: Apa fokus tim saat ini setelah larangan tersebut secara resmi dicabut pada bulan September? **
A: Setelah pengumuman resmi pada bulan September, fokus kami sekarang adalah bagaimana memberi tahu lebih banyak pengguna Web3 tentang TOKYO BEAST dan mulai memperhatikan kami. Oleh karena itu, kami bekerja keras untuk mempublikasikan informasi terbaru melalui situs web resmi dan akun X resmi, dan membuka "Early Entry Campaign" kepada teman-teman yang mengikuti dan mendukung kami di tahap awal. Berpartisipasi dalam acara tersebut dapat memiliki kesempatan untuk mendapatkan berbagai tingkat NFT blind box (Mystery Box), dengan membuka blind box bisa mendapatkan NFT atau token dan hadiah lainnya, pemegang yang memegang NFT blind box juga akan mendapatkan beberapa hak di masa depan. (Detail akan diumumkan pada bulan Desember, jadi pantau terus)
Ikuti akun X resmi kami untuk informasi tentang "Kampanye Masuk Awal" dan NFT kotak buta.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/74c2dc87bd70bb6fa9baaf31b9057c21.png)
**Q: Apa rencana TOKYO BEAST untuk masa depan? Kejutan, kesenangan, dan pengalaman apa yang akan diberikan fase berikutnya kepada pengguna? Tolong beritahu kami sedikit tentang rencana masa depan Anda. **
J: Kami akan secara resmi mulai menjalankan komunitas Discord resmi pada bulan Februari tahun depan. Setelah itu, kami berencana untuk menyelesaikan 1. Peluncuran fungsi BASE dan pertukaran token; 2. Fungsi FARM diluncurkan dan NFT resmi dirilis; 3. FITUR GAME TRIAL DAN BEDING RESMI DILUNCURKAN.
Setelah itu, kami juga berencana untuk menambahkan modul-modul berikut:
"FUSION": Memproduksi dan merilis NFT BEAST bersama dengan NFT, game, anime, dan manga populer.
"ITEMIZE": Produksi dan penjualan merchandise fisik yang mengekspresikan pandangan dunia TOKYO BEAST, terutama pakaian modis.
"KARTU": Mengubah BEAST menjadi permainan kartu fisik koleksi yang dapat dimainkan secara offline.
"ANIMATION": Memperluas dunia TOKYO BEAST, yang tidak dapat sepenuhnya disajikan dalam game TRAILS, menjadi sebuah karya film dan televisi.
"PARTY": Acara offline berskala besar di mana kompetisi Majelis Khusus TRAILS disiarkan langsung, serta pertemuan terbatas pada pemilik NFT.
"SPACE": Toko konsep terbuka yang mewujudkan pandangan dunia TOKYO BEAST. Bekerja sama dengan ruang komersial dengan afinitas pengguna yang tinggi untuk mengembangkan toko fisik.
MELALUI PROYEK-PROYEK INI, DUNIA IP TOKYO BEAST YANG LENGKAP DIREALISASIKAN DAN KETERSEDIAAN TOKEN TBZ DIPERKAYA.
Q: Sebagai gamer, Anda pasti ingin tahu kapan Anda bisa memainkan game? Dan apa yang bisa dilakukan sekarang? **
A: Game ini tidak akan dirilis hingga 2024. Pada tahap ini, kami harap Anda dapat mengikuti gerakan kami dan berpartisipasi dalam "Early Entry Campaign" kami. Melalui acara tersebut, Anda bisa mendapatkan blind box yang berkesempatan menggambar BEAST NFT, dan Anda juga akan memiliki beberapa hak istimewa setelah memegang blind box tersebut. (Detail akan diumumkan sekitar bulan Desember)
Harap perhatikan dan bergabunglah dengan kami dalam kegiatan kami.
T: Terakhir, apa pendapat Anda tentang membangun kemitraan dengan NFT HashKey di komunitas Cina? Secara khusus, apakah Anda memiliki sesuatu yang ingin Anda katakan kepada pemain di komunitas Cina? **
J: Mungkin ada beberapa kesulitan bagi gamer yang ingin menjangkau sebagian besar Web2 Cina tetapi di dunia Web3 komunitas Cina adalah tulang punggung. Saya mendapat kesan bahwa ada banyak pengguna di komunitas Cina yang menyukai game Jepang dan IP anime, yang merupakan sesuatu yang membahagiakan dan bersyukur. Saya yakin bahwa proyek yang sedang kami kerjakan ini pasti akan mendapatkan perhatian dan cinta Anda. Kami akan terus mengumumkan berita dan acara baru di masa mendatang, dan jika Anda tertarik dengan kami, silakan ikuti kami di X dan dukung kami, kami akan sangat berterima kasih.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
WAWANCARA MENDALAM DENGAN TOKYO BEAST, PROYEK GAME BERANTAI BERKUALITAS TINGGI JEPANG: JELAJAHI KEMUNGKINAN Web2 dan Web3
TOKYO BEAST adalah proyek IP hiburan aset digital berdasarkan game berantai yang dibuat oleh tim Jepang, yang secara resmi diumumkan pada September 2023. Pada 17 Oktober 2023, HashKey NFT di bawah HashKey Group mengumumkan kemitraan dengan TOKYO BEAST untuk mendukung pengembangan proyek di komunitas Tionghoa.
TOKYO BEAST telah menerima banyak perhatian dan pujian dari komunitas dan pengguna sejak homepage resmi dan akun X (Twitter) dirilis selama satu setengah bulan. Namun, saat ini ada beberapa laporan tentang distrik Cina, sehingga teman-teman di komunitas Cina tidak tahu banyak tentang proyek tersebut. Tim NFT HashKey mengambil kesempatan dari pengumuman resmi kerja sama ini dan mengundang produser TOKYO BEAST untuk berbicara tentang masalah yang diminati semua orang, berharap dapat membantu Anda memahami proyek ini secara lebih komprehensif dan mendalam.
**Q: Pertama-tama, saya ingin meminta produser TOKYO BEAST untuk memperkenalkan diri secara singkat. **
A: Halo semuanya, saya Naoki Motohashi, produser TOKYO BEAST. Saya sangat senang memperkenalkan TOKYO BEAST kepada teman-teman di komunitas Tionghoa melalui kesempatan ini. Sebagai produser game, saya memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman di industri game Jepang, dan saya telah berpartisipasi dalam seluruh proses produksi beberapa game mulai dari pengembangan hingga operasi.
**Q: Bisakah Anda memperkenalkan secara singkat proyek seperti apa TOKYO BEAST itu? **
A: TOKYO BEAST berlatar pada tahun 2123, yaitu 100 tahun kemudian di Tokyo. Di dunia ini, robot yang dikenal sebagai "replicants" melebihi jumlah populasi manusia dan mendukung ekonomi dunia. Dikenal sebagai "BEAST", sosok robot itu digunakan untuk bersaing dalam kompetisi yang disebut "XENO-Karate", hiburan terpanas dan trendi saat itu.
TOKYO BEAST adalah proyek IP hiburan aset digital. Ini bukan hanya game Web3, tetapi melalui berbagai proyek modular untuk membangun dunia IP TOKYO BEAST, dan membangun sistem ekonomi eksklusif untuk token "TBZ".
Kami berencana untuk menyelesaikan rilis modul inti berikut pada tahun 2024.
** "BASE": Model ekonomi token unik TOKYO BEAST "TBZ". **
**"FARM": Sistem budidaya "BEAST" dengan NFT sebagai data inti. **
** "TRIALS": Sebuah game pertempuran pahlawan romantis dengan mimpi. **
** "TARUHAN": Permainan kuis kompetisi yang seru dan menyenangkan. **
Tim kami terdiri dari banyak anggota dengan pengalaman industri yang luas yang telah berpartisipasi dalam produksi proyek game terkenal di Jepang. Tujuan kami adalah menggabungkan Web2 dan Web3 secara organik dan bekerja sama untuk menciptakan pengalaman hiburan baru bagi pengguna. Kami akan meluncurkan proyek berkualitas tinggi yang mewakili Made in Japan untuk pasar global.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/d5d208d4e676d85c21e1201e4ec3c304.png)
**T: Bisakah Anda memberi tahu kami tentang latar belakang proyek ini? Mengapa Anda ingin melakukan proyek ini? Apa titik awalnya? Anda dapat berbagi beberapa cerita menarik di balik layar dengan kami. **
A: Proyek seperti Axie Infinity dan StepN, meskipun kami dapat mengatakan bahwa mereka telah mencapai beberapa kesuksesan komersial, untuk sebagian besar game berantai pada tahap ini, kami masih sering mendengar "kurangnya anggaran, tidak ada kualitas, tidak ada ketulusan karya", "hanya menambahkan elemen Crypto yang tidak terkait ke permainan Web2", "tidak ada pemutaran, tidak ada pasca-perencanaan, karya spekulatif yang ditinggalkan oleh tim operasi segera setelah rilis" dan ulasan negatif lainnya (tentu saja, ada beberapa game berantai yang tampaknya berkualitas relatif tinggi baru-baru ini). Pada saat yang sama, sebagai tim dengan banyak pengalaman dalam mengembangkan game, kami sangat yakin bahwa kami dapat menciptakan pengalaman hiburan game baru dan menarik yang tidak dapat dilakukan di Web2 tetapi dapat dicapai oleh Web3.
Saya akan memperkenalkan sistem permainan TOKYO BEAST secara rinci nanti. Saya pikir fitur terbesar dari proyek kami adalah bahwa baik pemain yang ingin merasakan game di Web2 atau pemain yang ingin merasakan game di Web3 dapat menemukan pengalaman bahagia mereka sendiri dan membenamkan diri di dalamnya. TOKYO BEAST menawarkan kemungkinan efek riak antara Web2 dan Web3.
**Q: Bisakah Anda ceritakan tentang cara kerja TOKYO BEAST? Bagaimana tepatnya pengalaman hiburan baru yang baru saja disebutkan? **
A: BASE terutama untuk merealisasikan fungsi investasi dan konsumsi TOKYO BEAST untuk mengeluarkan token eksklusif "TBZ". PENGGUNA DAPAT MEMPEROLEH HADIAH DENGAN MEMPERTARUHKAN DAN MENGUNCI TBZ, BERPARTISIPASI DALAM UNDIAN MINGGUAN DENGAN MEMBELI NFT LUCKY TICKET MENGGUNAKAN TBZ, DAN BERKESEMPATAN MEMENANGKAN NFT BEAST.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/4aac0cbb0ada327211a1ae10a4998595.png)
FARM adalah fungsi yang memegang dan mengolah NFT inti TOKYO BEAST "beast nft". Melalui fungsi "Breed", yang mewarisi kemampuan dan penampilan ayah, dan juga dapat secara acak membentuk kembali informasi genetik dan nilai kemampuan, Anda dapat mengembangkan "BEAST" unik Anda sendiri dan merevolusi keseimbangan kekuatan tempur game. DALAM GAME, "PROXY BEAST" BERTINDAK SEBAGAI SALINAN DARI "BEAST NFT" YANG DAPAT DIBUAT TANPA BATAS DAN DIGUNAKAN OLEH GAMER UNTUK BERTARUNG. SEMAKIN AKTIF "PROXY BEAST" INI DALAM PERTEMPURAN, SEMAKIN BANYAK HADIAH YANG AKAN DITERIMA PEMEGANG "BEAST NFT". Dan bukti kehormatan menang dalam pertempuran juga akan secara langsung mempengaruhi nilai "BEAST NFT".
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/d22d9c0f4e60fd5405693f753671a264.png)
TRIALS adalah sistem permainan yang memungkinkan pemain untuk bertarung dan naik level dalam pertandingan "XENO-Karate" dengan PROXY BEAST mereka untuk menjadi pahlawan. PIHAK YANG BERPARTISIPASI DALAM PERTEMPURAN HARUS DATANG DENGAN SEKELOMPOK 4 BINATANG BUAS. Mode pertempuran adalah sistem berbasis giliran otomatis taktis.
Selama hari kerja, semua pemain dapat dengan bebas bersaing di arena dan mendapatkan poin. 20 pemain teratas bersaing dalam turnamen selama akhir pekan, dengan hadiah didistribusikan berdasarkan peringkat. Menggabungkan ribuan jenis BEAST melalui strategi asli Anda sendiri, dan memanfaatkan kesempatan untuk menggunakan "mod" item yang meningkatkan status BEAST adalah kunci kemenangan.
FITUR MENGGIGIT MEMUNGKINKAN PEMAIN UNTUK BERPARTISIPASI DALAM BERTARUH PADA KEMENANGAN DAN KEKALAHAN TURNAMEN TRIALS WEEKEND. Guess Chips adalah "T-CHIP" yang Anda dapatkan secara gratis ketika Anda berpartisipasi dalam kompetisi TRIALS. Jika Anda menebak hasil kompetisi, Anda akan bisa mendapatkan token.
Dengan cara ini, "pemegang token", "pemegang NFT", "gamer" dan "petaruh" dapat digabungkan secara organik dan saling mempengaruhi melalui mekanisme permainan TOKYO BEAST, sementara masing-masing juga dapat menuai kesenangan dan hadiah yang berbeda.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/10/16/images/DZSAl9aSJc.png)
T: Menurut Anda, apa perbedaan antara mengawasi game Web3 dan game Web2? Apa harapan Anda untuk game rantai Web3? Atau pengalaman bermain game seperti apa yang menurut Anda harus dimiliki game berantai? **
A: Saya pikir kelemahan terbesar dari game rantai Web3 saat ini adalah basis pemainnya terlalu kecil. Atau dapat dikatakan bahwa untuk gamer umum, masih ada ambang batas yang tinggi untuk memiliki dan mengelola dompet pribadi dan token perdagangan dan NFT.
Butuh waktu untuk mengatasi kelemahan ini. Sekarang yang ingin kami lakukan adalah memenuhi kebutuhan pemain Web2 dan Web3, dan memasukkan mereka semua ke dalam permainan. Untuk tujuan ini, kami merancang dan mengembangkan Model Proksi NFT.
DENGAN MENGGUNAKAN PROXY BEAST (SALINAN BEAST NFT) UNTUK BERMAIN GAME, MASALAH BAHWA PENGGUNA BIASA TIDAK MEMILIKI DOMPET ATAU PERLU MEMBELI NFT AWAL SAAT MEMULAI GAME WEB3 DAPAT DIHILANGKAN, SEHINGGA SEJUMLAH BESAR PEMAIN YANG TIDAK TERBIASA DENGAN GAME WEB3 JUGA DAPAT BERPARTISIPASI.
UNTUK PEMEGANG NFT, NILAI NFT BEAST DITENTUKAN OLEH AKTIVITAS PROXY BEAST DALAM KOMPETISI. Oleh karena itu, nilainya bukan "tidak praktis, hanya karena kelangkaan dan popularitas" yang umum di beberapa proyek NFT, tetapi "karena memiliki banyak pemain dan aktivitas dalam game". Nilai inti dari BEAST NFT akan didukung oleh "aktivitas kompetisi TOKYO BEAST".
Selain itu, tanpa perlu NFT BEAST tanpa batas, gamer masih bisa mendapatkan gamer tanpa batas untuk bergabung. Ini bagus untuk menjaga kelangkaan NFT dengan mengontrol jumlah masalah yang dikeluarkan.
**Q: Menurut Anda, apa yang unik dari TOKYO BEAST dibandingkan dengan game berantai lainnya? Atau melalui TOKYO BEAST, perubahan seperti apa yang ingin Anda bawa ke industri game berantai saat ini? **
A: Seperti yang baru saja kami katakan, TOKYO BEAST bukan hanya game Web2 atau hanya game Web3, tetapi pengalaman baru yang dihasilkan oleh kombinasi organik dari kedua belah pihak. Ini adalah sesuatu yang tidak dimiliki game Web2 atau Web3 tradisional. Apalagi melalui mekanisme NFT Proxy Model dan BETTING, TOKYO BEAST memiliki kepribadian yang unik. Kami baru saja berbicara tentang Model Proksi NFT, jadi kami tidak akan mengulanginya di sini.
SEJAUH MENYANGKUT TARUHAN, SAYA PIKIR MELALUI MEKANISME INI, KITA DAPAT MENUMBUHKAN PEMAIN SUPER DAN PEMEGANG NFT YANG PENUH GAIRAH, FANATISME, DAN KEHORMATAN YANG SULIT DILIHAT DI GAME Web2. TARUHAN memungkinkan setiap pemain untuk menjadi peserta dalam permainan, bukan penonton yang menang dan kalah tidak ada hubungannya dengan saya. Para pemain super yang memasuki turnamen bertarung dengan impian dan kehormatan para penebak. Pemegang NFT BEAST populer (dan kuat), seperti halnya pemilik kuda dalam pacuan kuda, juga akan mengalami rasa hormat dan mendapatkan rasa hormat dari pemain lain.
Tujuan kami adalah untuk menciptakan komunitas pemain super dan pendukung mereka, komunitas di mana pemegang NFT BEAST populer diharapkan untuk memelihara BEAST yang lebih kuat, dan di mana BEAST populer juga dapat memiliki penggemar mereka sendiri. Dengan memenuhi tuntutan yang berbeda dari anggota komunitas yang berbeda, pemain secara alami dapat membentuk cinta dan kesetiaan kepada TOKYO BEAST. Akhirnya, tanpa memengaruhi pengalaman game Web2 dan Web3 masing-masing, kesenangan baru tercipta melalui pengaruh timbal balik antara Web2 dan Web3. INI ADALAH NILAI HIBURAN UNIK YANG INGIN DIBERIKAN TOKYO BEAST.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/4537e8a8da33e9845e0bcb363c1836f6.png)
**Q: Mendengar perkenalan Anda, kami memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang TOKYO BEAST dan harapan yang lebih tinggi pada saat yang sama. Ingin tahu platform apa yang Anda rencanakan untuk diluncurkan setelah itu? **
J: Kami akan merilis secara bersamaan ke seluruh dunia, termasuk PC dan seluler (App Store, Google Play, dan APK Android). Kami akan menjadi yang pertama menyelesaikan pengembangan versi bahasa Inggris dan Jepang.
**Q: Apa fokus tim saat ini setelah larangan tersebut secara resmi dicabut pada bulan September? **
A: Setelah pengumuman resmi pada bulan September, fokus kami sekarang adalah bagaimana memberi tahu lebih banyak pengguna Web3 tentang TOKYO BEAST dan mulai memperhatikan kami. Oleh karena itu, kami bekerja keras untuk mempublikasikan informasi terbaru melalui situs web resmi dan akun X resmi, dan membuka "Early Entry Campaign" kepada teman-teman yang mengikuti dan mendukung kami di tahap awal. Berpartisipasi dalam acara tersebut dapat memiliki kesempatan untuk mendapatkan berbagai tingkat NFT blind box (Mystery Box), dengan membuka blind box bisa mendapatkan NFT atau token dan hadiah lainnya, pemegang yang memegang NFT blind box juga akan mendapatkan beberapa hak di masa depan. (Detail akan diumumkan pada bulan Desember, jadi pantau terus)
Ikuti akun X resmi kami untuk informasi tentang "Kampanye Masuk Awal" dan NFT kotak buta.
! [Wawancara mendalam dengan TOKYO BEAST, proyek game berantai berkualitas tinggi Jepang: menjajaki kemungkinan Web2 dan Web3] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/74c2dc87bd70bb6fa9baaf31b9057c21.png)
**Q: Apa rencana TOKYO BEAST untuk masa depan? Kejutan, kesenangan, dan pengalaman apa yang akan diberikan fase berikutnya kepada pengguna? Tolong beritahu kami sedikit tentang rencana masa depan Anda. **
J: Kami akan secara resmi mulai menjalankan komunitas Discord resmi pada bulan Februari tahun depan. Setelah itu, kami berencana untuk menyelesaikan 1. Peluncuran fungsi BASE dan pertukaran token; 2. Fungsi FARM diluncurkan dan NFT resmi dirilis; 3. FITUR GAME TRIAL DAN BEDING RESMI DILUNCURKAN.
Setelah itu, kami juga berencana untuk menambahkan modul-modul berikut:
MELALUI PROYEK-PROYEK INI, DUNIA IP TOKYO BEAST YANG LENGKAP DIREALISASIKAN DAN KETERSEDIAAN TOKEN TBZ DIPERKAYA.
Q: Sebagai gamer, Anda pasti ingin tahu kapan Anda bisa memainkan game? Dan apa yang bisa dilakukan sekarang? **
A: Game ini tidak akan dirilis hingga 2024. Pada tahap ini, kami harap Anda dapat mengikuti gerakan kami dan berpartisipasi dalam "Early Entry Campaign" kami. Melalui acara tersebut, Anda bisa mendapatkan blind box yang berkesempatan menggambar BEAST NFT, dan Anda juga akan memiliki beberapa hak istimewa setelah memegang blind box tersebut. (Detail akan diumumkan sekitar bulan Desember)
Harap perhatikan dan bergabunglah dengan kami dalam kegiatan kami.
T: Terakhir, apa pendapat Anda tentang membangun kemitraan dengan NFT HashKey di komunitas Cina? Secara khusus, apakah Anda memiliki sesuatu yang ingin Anda katakan kepada pemain di komunitas Cina? **
J: Mungkin ada beberapa kesulitan bagi gamer yang ingin menjangkau sebagian besar Web2 Cina tetapi di dunia Web3 komunitas Cina adalah tulang punggung. Saya mendapat kesan bahwa ada banyak pengguna di komunitas Cina yang menyukai game Jepang dan IP anime, yang merupakan sesuatu yang membahagiakan dan bersyukur. Saya yakin bahwa proyek yang sedang kami kerjakan ini pasti akan mendapatkan perhatian dan cinta Anda. Kami akan terus mengumumkan berita dan acara baru di masa mendatang, dan jika Anda tertarik dengan kami, silakan ikuti kami di X dan dukung kami, kami akan sangat berterima kasih.