! [Blockchain, kontrak pintar dan DAO, game tanpa batas dibuka] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e38af53808-dd1a6f-69ad2a.webp)
Teknologi Blockchain adalah terobosan karena kemampuannya untuk membangun sistem persisten yang tanpa izin dan beroperasi secara independen dari penciptanya. Ini adalah sistem terbuka yang dapat dibangun siapa saja di atasnya. Kami melihat ini dengan sangat jelas melalui protokol DeFi di Ethereum, tetapi sebagai perancang game, game selalu menjadi kasus penggunaan saya yang paling intuitif, dan sejak saya menemukan Ethereum, saya terpesona dengan membuat game yang berjalan secara independen dari pembuatnya.
Game Tanpa Batas
Saya biasa menyebut jenis permainan ini sebagai "permainan yang tidak dapat dihentikan," sebuah istilah yang dipinjam dari situs web Ethereum, yang menarik saya ke ekosistemnya dengan kalimat seperti "membangun aplikasi yang tidak dapat dihentikan." Salah satu eksperimen pertama dengan game on-chain yang saya hadapi adalah: Tug Of War.
Sebagai perancang game, filosofi game tanpa izin dan berkelanjutan ini menarik bagi saya: kemampuan untuk menciptakan dunia virtual yang ada secara independen sangat menarik, untuk sedikitnya.
Artikel sebelumnya tentang dunia otonom oleh Ludens 0xParc memperluas pandangan ini. Tidak mengherankan, pencipta game blockchain pertama (Hunter Coin) menamai perusahaannya: Autonomous World. Sementara "dunia otonom" adalah istilah yang bagus, entah bagaimana tidak memiliki komponen permainan yang lebih luas kecuali kita membatasi diri pada game simulasi. Di satu sisi, "permainan tanpa batas" adalah dunia otonom dengan makna tertentu. Dalam permainan, pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka bersaing atau bekerja sama dengan pemain lain di dunia itu.
Meskipun sebagian besar kisah sukses dalam ekosistem game blockchain saat ini memiliki relevansi rendah dengan dunia otonom yang tak terbendung / permainan tak terbatas, saya masih sangat berharap bahwa sebuah sistem dapat dibuat yang hidup berdampingan dengan dan melayani masyarakat, terlepas dari institusi terpusat mana pun. Tentu saja, sistem seperti itu bisa menjadi permainan / dunia otonom / realitas virtual.
Perhatikan bahwa kita tidak berbicara tentang komponen 3D / VR yang biasanya dikaitkan dengan realitas virtual, tetapi pada tingkat yang lebih mendasar, di mana aturan masuk akal karena tidak dapat diubah dan dapat dioperasikan. Jika Anda tahu apa yang saya maksud, itu adalah "metaverse."
Infinite Games bukan hanya game on-chain
Game on-chain adalah game di mana semua tindakan berarti dalam game berlangsung on-chain. Brian (@gubsheep) dari 0xParc menerbitkan artikel mendalam tentang topik yang beresonansi dengan banyak orang. Secara khusus, ia membuat kami menyadari bahwa jika Anda ingin menemukan inovasi nyata di ruang blockchain, yang terbaik adalah fokus pada game yang memanfaatkan sifat unik blockchain. Artikel "Strongest Crypto Game Papers" berfokus pada atribut berikut:
"Sumber sebenarnya dari data game adalah blockchain"
"Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar"
"Game dibangun sesuai dengan prinsip ekosistem terbuka"
"Game ini agnostik klien"
"Game mengandung aset digital berharga di dunia nyata"
Ini mendefinisikan game on-chain dalam arti yang cukup luas, dan kita dapat melihat beberapa game dalam sejarah game blockchain yang sesuai dengan pola itu, dimulai dengan Huntercoin, seluruh blockchain adalah permainannya. Melanjutkan judul lain seperti "Tug Of War" yang disebutkan di atas, ada Galeass dan DAOG oleh Austin Griffith, Jia and My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol oleh Killari, Dark Forest oleh Brian, My Conquest.eth, Mithrareum oleh Bohdan, Masih banyak lagi yang sedang dikembangkan: 0xCurio, Age of Eykar, Isaac dan Realms. Perlu dicatat bahwa game semacam itu memiliki tantangan, dan Anda diundang untuk membaca artikel Sylve tentang topik: "Empat Tantangan Game Blockchain" ( ).
Edward dari Decentralised Gaming Association menambahkan bahwa game terdesentralisasi tidak harus "on-chain" dalam pengertian tradisional. Lihat artikelnya tentang topik ( ).
Infinite Games adalah game on-chain, tetapi lebih dari itu. Game on-chain bisa datang dalam berbagai bentuk, dan mereka menarik dalam hak mereka sendiri, tetapi Infinite Games memiliki beberapa karakteristik yang membuatnya benar-benar unik. Fitur-fitur ini membuat "game tanpa batas" hampir tidak mungkin dibangun tanpa blockchain. **
"Game dapat dioperasikan" (Ini disebutkan dalam artikel Brian, tetapi sangat penting untuk berupaya dalam desain game untuk memastikan game benar-benar dapat dibangun.) Ini termasuk menyediakan antarmuka yang dapat diprogram yang cukup menarik untuk disorot. )
"Game tanpa izin" (siapa pun dapat bermain kapan saja: tidak ada daftar putih, tidak ada batas)
"Permainan ini gigih" (permainan tidak ada habisnya, siapa pun dapat bergabung kapan saja, dan ekstensi yang dibangun di atas permainan akan selalu bersama permainan)
"Game ini tidak dapat diubah" (setelah game diluncurkan, aturan tidak dapat diubah)
Properti ini sama dengan blockchain yang dapat diprogram itu sendiri seperti Ethereum: dapat diprogram, tanpa izin, persisten, dan tidak dapat diubah. Dengan kata lain, "Infinity Games" adalah game on-chain crypto-native yang mempertahankan properti dari blockchain yang mendasarinya. Mereka tidak membuat konsesi apa pun, dan pemain bebas untuk datang dan pergi, membangunnya, dan yakin bahwa apa yang mereka bangun akan bertahan. Ini membuat kontribusi apa pun bukan hanya kode sumber, tetapi fitur yang dapat digunakan selamanya.
Dengan membuat titik ini, Infinity Games menjadi dunia protokol itu sendiri dan dirinya sendiri. Mereka juga menjadi titik daya tarik bagi peserta. Bahkan, game semacam itu memungkinkan build itu sendiri menjadi hyperstructures.
! [Blockchain, kontrak pintar dan DAO, game tanpa batas dibuka] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a37dacce9b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Perhatikan bahwa sementara saya percaya poin 4 sangat penting untuk membuat permainan benar-benar tak terbatas, mungkin masih ada ruang untuk permainan itu sendiri untuk memperkenalkan mekanisme untuk menjaga permainan berkembang. Ini dapat dilakukan melalui permainan itu sendiri atau melalui mekanisme tata kelola. Namun, idealnya, tata kelola apa pun harus dilakukan melalui mekanisme garpu sehingga siapa pun dapat membuat keputusan. Ini karena tata kelola melalui DAO dapat memperkenalkan kemungkinan penangkapan yang tidak disengaja. Selain itu, evolusi game juga dapat dicapai hanya dengan meluncurkan versi baru game, yang bahkan dapat didasarkan pada keadaan sebelumnya.
Realitas virtual
** Permainan tak terbatas seperti itu sangat menarik karena mereka menciptakan kembali dunia nyata dengan menerapkan aturan fisik (= aturan yang tidak dapat diubah). Mereka adalah dunia nyata mereka sendiri, dengan kehidupan mereka sendiri. @guiltygyoza menulis artikel menarik tentang topik fisika on-chain, yang juga harus Anda periksa: "On-chain reality".
Terobosan ini pertama kali dimungkinkan oleh Bitcoin, yang dapat kita anggap sebagai "bentuk kehidupan buatan" pertama. Keberadaannya, sementara masih bergantung pada aktivitas manusia, mempertahankan kemerdekaan ke arahnya. Karena manusia memiliki insentif untuk terus mempertahankan rantai ini (setidaknya untuk sementara waktu). Di satu sisi, manusia seperti sel-sel "tubuh" Bitcoin.
Ethereum melangkah lebih jauh dan memungkinkan seluruh aplikasi berjalan di atasnya. Ethereum menjadikan blockchain sebagai ekosistem untuk evolusi bentuk kehidupan baru, dan Defi mengeksplorasi ide ini melalui pertukaran nilai fundamental.
Infinite Play membawanya ke level lain dengan memungkinkan seluruh dunia game dirancang dan dihidupkan. Ini memungkinkan kita untuk menciptakan alam semesta di dalam alam semesta yang ada secara independen dari kita.
Perlu dicatat bahwa mencapai kemandirian ini, sambil tetap menjadi pengalaman yang berarti bagi pemain, tidaklah mudah. Pemain harus tertarik pada sesuatu yang berharga untuk terlibat. Jika tidak, setiap pemain dapat membuat ribuan akun, yang akan merusak keadilan. Sebagian, dengan memungkinkan game untuk melacak sumber daya berisiko ini melalui aturan on-chain, mereka memberi desainer game mekanisme baru: kemampuan untuk memastikan permainan yang adil dalam skala besar. Kami melihat ini di conquest.eth, di mana setiap pemain dapat bergabung kapan saja. Jika mau, mereka dapat membuat ribuan akun untuk diri mereka sendiri, dan mekanisme permainan menanganinya dengan baik.
Conquest.eth, permainan tanpa batas
Conquest.eth adalah game tanpa batas yang masih berjalan sampai sekarang. Diluncurkan pada April 2022 (di Defcon) dan siapa pun dapat memainkannya, dan kami menyaksikan naik turunnya kerajaan luar angkasa selama waktu itu. Kami bahkan melihat penjualan seluruh kerajaan. Semua ini dilakukan di dunia tanpa izin, tanpa daftar putih dan tanpa batas waktu. Selama rantai yang mendasarinya tetap ada (rantai GNOSIS), permainan akan terus ada.
Sangat menyenangkan untuk diamati. Kode sumber dan alat dapat digunakan kembali dalam berbagai contoh permainan sebelum komunitas membangunnya (terutama komunitas Hutan Gelap), dan dengan conquest.eth dan permainan tak terbatas lainnya, kita dapat membangun hiperstruktur di atas permainan itu sendiri ("dapat berjalan secara gratis dan selamanya tanpa pemeliharaan, gangguan, atau perantara"). Apa yang sedang dibangun mewarisi sumber kehidupan permainan dan karena itu memperluas blockchain tempat tinggalnya.
Namun, kita berada di awal dari semuanya. Conquest mengeksplorasi desain game minimalis untuk lebih mengeksplorasi bagaimana ide inti bekerja, tetapi kami akan mengeksplorasi mekanisme yang lebih kompleks di tahun mendatang dan tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibangun pemain di atasnya. Anda dapat memeriksa kemajuan di log pengembangan Conquest.
Perhatikan bahwa konten yang akan dibangun bahkan tidak perlu beroperasi dengan kontrak pintar Conquest. Sebuah sistem yang hanya membaca keadaan Conquest juga dapat menyediakan ekosistem yang menarik untuk basis pemain Conquest dan seterusnya. Akan menyenangkan jika Anda membangun game yang menggunakan kembali status Penaklukan tetapi menambahkan komponennya di atas!
Apa yang ingin Anda bangun?
Jika Anda termotivasi untuk membangun game on-chain baru, atau bahkan game tanpa batas, saya sarankan untuk melihat dugaan permainan papan, seperti yang disarankan Danger Will Robin berkali-kali, karena mereka memiliki beberapa keterbatasan yang sama. Menariknya, seperti yang dikatakan Bohdan dari Mithareum dalam tweet-nya:
! [Blockchain, kontrak pintar dan DAO, game tanpa batas dibuka] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-69d851260b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Sumber inspirasi lain adalah kategori khusus yang memiliki kemiripan yang kuat dengan game on-chain dan sampai batas tertentu "game tak terbatas", kategori "bermain melalui surat", terutama sistem game yang dihosting oleh komputer. Lihat daftar game di sini: . Para desainer game semacam itu memang menghadapi keterbatasan yang sama seperti game on-chain. Dalam permainan seperti itu, biaya putaran untuk pemain bahkan bisa beberapa dolar!
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Blockchain, kontrak pintar, dan DAO membuka game tanpa batas
Ditulis oleh Ronan Sandford
Diterjemahkan oleh Muzdalifah
Pengaturan huruf: MetaCat
! [Blockchain, kontrak pintar dan DAO, game tanpa batas dibuka] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e38af53808-dd1a6f-69ad2a.webp)
Teknologi Blockchain adalah terobosan karena kemampuannya untuk membangun sistem persisten yang tanpa izin dan beroperasi secara independen dari penciptanya. Ini adalah sistem terbuka yang dapat dibangun siapa saja di atasnya. Kami melihat ini dengan sangat jelas melalui protokol DeFi di Ethereum, tetapi sebagai perancang game, game selalu menjadi kasus penggunaan saya yang paling intuitif, dan sejak saya menemukan Ethereum, saya terpesona dengan membuat game yang berjalan secara independen dari pembuatnya.
Game Tanpa Batas
Saya biasa menyebut jenis permainan ini sebagai "permainan yang tidak dapat dihentikan," sebuah istilah yang dipinjam dari situs web Ethereum, yang menarik saya ke ekosistemnya dengan kalimat seperti "membangun aplikasi yang tidak dapat dihentikan." Salah satu eksperimen pertama dengan game on-chain yang saya hadapi adalah: Tug Of War.
Sebagai perancang game, filosofi game tanpa izin dan berkelanjutan ini menarik bagi saya: kemampuan untuk menciptakan dunia virtual yang ada secara independen sangat menarik, untuk sedikitnya.
Artikel sebelumnya tentang dunia otonom oleh Ludens 0xParc memperluas pandangan ini. Tidak mengherankan, pencipta game blockchain pertama (Hunter Coin) menamai perusahaannya: Autonomous World. Sementara "dunia otonom" adalah istilah yang bagus, entah bagaimana tidak memiliki komponen permainan yang lebih luas kecuali kita membatasi diri pada game simulasi. Di satu sisi, "permainan tanpa batas" adalah dunia otonom dengan makna tertentu. Dalam permainan, pemain menghabiskan sebagian besar waktu mereka bersaing atau bekerja sama dengan pemain lain di dunia itu.
Meskipun sebagian besar kisah sukses dalam ekosistem game blockchain saat ini memiliki relevansi rendah dengan dunia otonom yang tak terbendung / permainan tak terbatas, saya masih sangat berharap bahwa sebuah sistem dapat dibuat yang hidup berdampingan dengan dan melayani masyarakat, terlepas dari institusi terpusat mana pun. Tentu saja, sistem seperti itu bisa menjadi permainan / dunia otonom / realitas virtual.
Perhatikan bahwa kita tidak berbicara tentang komponen 3D / VR yang biasanya dikaitkan dengan realitas virtual, tetapi pada tingkat yang lebih mendasar, di mana aturan masuk akal karena tidak dapat diubah dan dapat dioperasikan. Jika Anda tahu apa yang saya maksud, itu adalah "metaverse."
Infinite Games bukan hanya game on-chain
Game on-chain adalah game di mana semua tindakan berarti dalam game berlangsung on-chain. Brian (@gubsheep) dari 0xParc menerbitkan artikel mendalam tentang topik yang beresonansi dengan banyak orang. Secara khusus, ia membuat kami menyadari bahwa jika Anda ingin menemukan inovasi nyata di ruang blockchain, yang terbaik adalah fokus pada game yang memanfaatkan sifat unik blockchain. Artikel "Strongest Crypto Game Papers" berfokus pada atribut berikut:
Ini mendefinisikan game on-chain dalam arti yang cukup luas, dan kita dapat melihat beberapa game dalam sejarah game blockchain yang sesuai dengan pola itu, dimulai dengan Huntercoin, seluruh blockchain adalah permainannya. Melanjutkan judul lain seperti "Tug Of War" yang disebutkan di atas, ada Galeass dan DAOG oleh Austin Griffith, Jia and My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol oleh Killari, Dark Forest oleh Brian, My Conquest.eth, Mithrareum oleh Bohdan, Masih banyak lagi yang sedang dikembangkan: 0xCurio, Age of Eykar, Isaac dan Realms. Perlu dicatat bahwa game semacam itu memiliki tantangan, dan Anda diundang untuk membaca artikel Sylve tentang topik: "Empat Tantangan Game Blockchain" ( ).
Edward dari Decentralised Gaming Association menambahkan bahwa game terdesentralisasi tidak harus "on-chain" dalam pengertian tradisional. Lihat artikelnya tentang topik ( ).
Infinite Games adalah game on-chain, tetapi lebih dari itu. Game on-chain bisa datang dalam berbagai bentuk, dan mereka menarik dalam hak mereka sendiri, tetapi Infinite Games memiliki beberapa karakteristik yang membuatnya benar-benar unik. Fitur-fitur ini membuat "game tanpa batas" hampir tidak mungkin dibangun tanpa blockchain. **
Properti ini sama dengan blockchain yang dapat diprogram itu sendiri seperti Ethereum: dapat diprogram, tanpa izin, persisten, dan tidak dapat diubah. Dengan kata lain, "Infinity Games" adalah game on-chain crypto-native yang mempertahankan properti dari blockchain yang mendasarinya. Mereka tidak membuat konsesi apa pun, dan pemain bebas untuk datang dan pergi, membangunnya, dan yakin bahwa apa yang mereka bangun akan bertahan. Ini membuat kontribusi apa pun bukan hanya kode sumber, tetapi fitur yang dapat digunakan selamanya.
Dengan membuat titik ini, Infinity Games menjadi dunia protokol itu sendiri dan dirinya sendiri. Mereka juga menjadi titik daya tarik bagi peserta. Bahkan, game semacam itu memungkinkan build itu sendiri menjadi hyperstructures.
! [Blockchain, kontrak pintar dan DAO, game tanpa batas dibuka] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a37dacce9b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Perhatikan bahwa sementara saya percaya poin 4 sangat penting untuk membuat permainan benar-benar tak terbatas, mungkin masih ada ruang untuk permainan itu sendiri untuk memperkenalkan mekanisme untuk menjaga permainan berkembang. Ini dapat dilakukan melalui permainan itu sendiri atau melalui mekanisme tata kelola. Namun, idealnya, tata kelola apa pun harus dilakukan melalui mekanisme garpu sehingga siapa pun dapat membuat keputusan. Ini karena tata kelola melalui DAO dapat memperkenalkan kemungkinan penangkapan yang tidak disengaja. Selain itu, evolusi game juga dapat dicapai hanya dengan meluncurkan versi baru game, yang bahkan dapat didasarkan pada keadaan sebelumnya.
Realitas virtual
** Permainan tak terbatas seperti itu sangat menarik karena mereka menciptakan kembali dunia nyata dengan menerapkan aturan fisik (= aturan yang tidak dapat diubah). Mereka adalah dunia nyata mereka sendiri, dengan kehidupan mereka sendiri. @guiltygyoza menulis artikel menarik tentang topik fisika on-chain, yang juga harus Anda periksa: "On-chain reality".
Terobosan ini pertama kali dimungkinkan oleh Bitcoin, yang dapat kita anggap sebagai "bentuk kehidupan buatan" pertama. Keberadaannya, sementara masih bergantung pada aktivitas manusia, mempertahankan kemerdekaan ke arahnya. Karena manusia memiliki insentif untuk terus mempertahankan rantai ini (setidaknya untuk sementara waktu). Di satu sisi, manusia seperti sel-sel "tubuh" Bitcoin.
Ethereum melangkah lebih jauh dan memungkinkan seluruh aplikasi berjalan di atasnya. Ethereum menjadikan blockchain sebagai ekosistem untuk evolusi bentuk kehidupan baru, dan Defi mengeksplorasi ide ini melalui pertukaran nilai fundamental.
Infinite Play membawanya ke level lain dengan memungkinkan seluruh dunia game dirancang dan dihidupkan. Ini memungkinkan kita untuk menciptakan alam semesta di dalam alam semesta yang ada secara independen dari kita.
Perlu dicatat bahwa mencapai kemandirian ini, sambil tetap menjadi pengalaman yang berarti bagi pemain, tidaklah mudah. Pemain harus tertarik pada sesuatu yang berharga untuk terlibat. Jika tidak, setiap pemain dapat membuat ribuan akun, yang akan merusak keadilan. Sebagian, dengan memungkinkan game untuk melacak sumber daya berisiko ini melalui aturan on-chain, mereka memberi desainer game mekanisme baru: kemampuan untuk memastikan permainan yang adil dalam skala besar. Kami melihat ini di conquest.eth, di mana setiap pemain dapat bergabung kapan saja. Jika mau, mereka dapat membuat ribuan akun untuk diri mereka sendiri, dan mekanisme permainan menanganinya dengan baik.
Conquest.eth, permainan tanpa batas
Conquest.eth adalah game tanpa batas yang masih berjalan sampai sekarang. Diluncurkan pada April 2022 (di Defcon) dan siapa pun dapat memainkannya, dan kami menyaksikan naik turunnya kerajaan luar angkasa selama waktu itu. Kami bahkan melihat penjualan seluruh kerajaan. Semua ini dilakukan di dunia tanpa izin, tanpa daftar putih dan tanpa batas waktu. Selama rantai yang mendasarinya tetap ada (rantai GNOSIS), permainan akan terus ada.
Sangat menyenangkan untuk diamati. Kode sumber dan alat dapat digunakan kembali dalam berbagai contoh permainan sebelum komunitas membangunnya (terutama komunitas Hutan Gelap), dan dengan conquest.eth dan permainan tak terbatas lainnya, kita dapat membangun hiperstruktur di atas permainan itu sendiri ("dapat berjalan secara gratis dan selamanya tanpa pemeliharaan, gangguan, atau perantara"). Apa yang sedang dibangun mewarisi sumber kehidupan permainan dan karena itu memperluas blockchain tempat tinggalnya.
Namun, kita berada di awal dari semuanya. Conquest mengeksplorasi desain game minimalis untuk lebih mengeksplorasi bagaimana ide inti bekerja, tetapi kami akan mengeksplorasi mekanisme yang lebih kompleks di tahun mendatang dan tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibangun pemain di atasnya. Anda dapat memeriksa kemajuan di log pengembangan Conquest.
Perhatikan bahwa konten yang akan dibangun bahkan tidak perlu beroperasi dengan kontrak pintar Conquest. Sebuah sistem yang hanya membaca keadaan Conquest juga dapat menyediakan ekosistem yang menarik untuk basis pemain Conquest dan seterusnya. Akan menyenangkan jika Anda membangun game yang menggunakan kembali status Penaklukan tetapi menambahkan komponennya di atas!
Apa yang ingin Anda bangun?
Jika Anda termotivasi untuk membangun game on-chain baru, atau bahkan game tanpa batas, saya sarankan untuk melihat dugaan permainan papan, seperti yang disarankan Danger Will Robin berkali-kali, karena mereka memiliki beberapa keterbatasan yang sama. Menariknya, seperti yang dikatakan Bohdan dari Mithareum dalam tweet-nya:
! [Blockchain, kontrak pintar dan DAO, game tanpa batas dibuka] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-69d851260b-dd1a6f-69ad2a.webp)
Sumber inspirasi lain adalah kategori khusus yang memiliki kemiripan yang kuat dengan game on-chain dan sampai batas tertentu "game tak terbatas", kategori "bermain melalui surat", terutama sistem game yang dihosting oleh komputer. Lihat daftar game di sini: . Para desainer game semacam itu memang menghadapi keterbatasan yang sama seperti game on-chain. Dalam permainan seperti itu, biaya putaran untuk pemain bahkan bisa beberapa dolar!