Interpretasi laporan Riset Pasar Sekutu: Pasar metaverse otomotif global tumbuh secara signifikan

Sumber asli: Metaverse metaverse

Sumber gambar: Dihasilkan oleh Unbounded AI

**Aplikasi industri metaverse sedang berlangsung, dan laporan September oleh Allied Market Research memberikan gambaran umum tentang skenario metaverse di industri otomotif. Panorama menyajikan kemajuan yang memuaskan dari metaverse otomotif dalam banyak aspek ukuran pasar, pangsa pasar, lanskap kompetitif dan tren dalam hal produk (perangkat keras, perangkat lunak), teknologi (realitas virtual, augmented reality, realitas campuran), dan aplikasi (simulasi, pengujian, desain, periklanan, pengadaan online). Pasar metaverse otomotif global sedang booming! **

Pasar Metaverse Otomotif

Pasar metaverse otomotif global bernilai $2,2 miliar pada tahun 2022 dan diperkirakan akan mencapai $27,2 miliar pada tahun 2032, tumbuh pada CAGR sebesar 29,9% dari tahun 2023 hingga 2032.

Sorotan Laporan:

Metaverse riset pasar otomotif mencakup 14 negara. Studi ini mencakup analisis regional dan tersegmentasi dari nilai masing-masing negara (juta USD) selama periode proyeksi 2023-2032.

Studi ini mengintegrasikan data berkualitas tinggi, opini dan analisis profesional, dan perspektif independen kritis. Metodologi penelitian bertujuan untuk memberikan pandangan yang seimbang tentang pasar global dan membantu para pemangku kepentingan membuat keputusan berdasarkan informasi untuk mencapai target pertumbuhan mereka yang paling ambisius.

Kami meninjau lebih dari 3.700 literatur produk, laporan tahunan, pernyataan industri, dan materi serupa lainnya dari pemain industri utama untuk lebih memahami pasar.

Industri otomotif Metaverse telah cukup mengkonsolidasikan pangsa pasarnya, termasuk pemain utama yang beroperasi di pasar beberapa pemain, termasuk Microsoft Corporation, NVIDIA, Roblox Corporation, Unity Technologies, Stradvision, Eccentric, Wayray AG, holoride GmbH, jo Technologies dan metadome.ai (sebelumnya Adloid).

Metaverse pasar otomotif mengacu pada integrasi berbagai teknologi imersif seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR), dan mixed reality (MR) ke dalam ekosistem otomotif. Integrasi ini memungkinkan pengguna untuk terlibat, menyesuaikan, dan mengalami kendaraan, layanan, dan berbagai aktivitas terkait otomotif melalui representasi virtual dan lingkungan digital.

Sebelumnya, perawatan dan perbaikan kendaraan cenderung sulit dan prosedur panjang yang membutuhkan kehadiran fisik di fasilitas layanan dan mengandalkan pengetahuan teknis. Namun, metaverse menawarkan cara inovatif untuk mengubah area operasi perusahaan otomotif ini.

Dunia virtual pasar otomotif dibagi menjadi produk, teknologi, dan aplikasi.

Perusahaan otomotif memiliki kesempatan untuk mengembangkan platform yang imersif dan menarik untuk memberikan bantuan pemeliharaan dan perbaikan virtual kepada pemilik mobil melalui metaverse. Pengguna dapat mengakses instruksi visual interaktif, tutorial langkah demi langkah, dan bahkan berkolaborasi dengan teknisi virtual secara real time. Ada banyak manfaat dari pendekatan ini, termasuk dukungan instan, presentasi visual, bantuan jarak jauh, dan efektivitas biaya.

Selain itu, augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR) diperkirakan akan mendapatkan peningkatan adopsi dalam infotainment otomotif dalam waktu dekat. Produsen peralatan asli (OEM) telah memulai kemitraan dan pengembangan untuk memperkenalkan sistem infotainment berbasis AR/VR menggunakan teknologi Metaverse. Misalnya, pada Maret 2022, Audi bermitra dengan startup Holoride untuk menghadirkan hiburan dalam mobil berbasis VR ke mobil Audi. Penumpang yang duduk di belakang dapat menikmati pengalaman VR imersif yang disinkronkan dengan gerakan mengemudi mobil yang sebenarnya melalui kacamata VR.

Fokus yang berkembang pada pemanfaatan metaverse untuk kampanye pemasaran, meningkatnya permintaan untuk pengalaman belanja mobil modern di ruang pamer virtual yang imersif, dan meningkatnya permintaan untuk desain metaverse intuitif untuk pengembangan produk dan manufaktur adalah faktor yang mendorong pertumbuhan pasar global. Selain itu, faktor-faktor seperti biaya yang terkait dengan pemasangan dan pemeliharaan komponen berkualitas, dan masalah yang terkait dengan keamanan siber dan privasi juga menghambat pertumbuhan pasar global. Namun, faktor-faktor seperti pemeliharaan dan perbaikan mobil di metaverse dan penerapan metaverse dalam infotainment otomotif menciptakan banyak peluang untuk pertumbuhan pasar selama periode perkiraan.

Bagan: Pasar Metaverse Otomotif – Perangkat lunak diharapkan menjadi segmen yang paling menguntungkan

Metaverse pasar otomotif global telah tersegmentasi berdasarkan produk, teknologi, aplikasi, dan wilayah. Berdasarkan produk, pasar global tersegmentasi menjadi perangkat keras dan perangkat lunak. Dari perspektif teknologi, pasar metaverse otomotif global telah tersegmentasi menjadi realitas virtual, augmented reality, realitas campuran, token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT), dan blockchain. Berdasarkan aplikasi, metaverse otomotif global telah dibagi lagi menjadi simulasi, pengujian dan desain, periklanan, pembelian mobil online, hiburan dalam mobil, dan banyak lagi. Secara regional, kami melakukan penelitian di pasar global di Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, dan Amerika Latin.

Asia Pasifik memegang pangsa pasar yang signifikan. Kawasan Asia-Pasifik adalah pusat inovasi teknologi, yang mencakup kemajuan teknologi otomotif. Selain itu, dengan pertumbuhan penjualan mobil penumpang dan perkembangan digitalisasi otomotif yang berkelanjutan, adopsi display canggih berbasis AR diharapkan dapat meningkatkan permintaan metaverse di pasar otomotif.

Investor China berfokus pada AR dan aplikasi otomotifnya dengan berinvestasi di startup dengan ide serupa. Misalnya, pada Mei 2023, Raythink, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam augmented reality (AR) untuk tampilan head-up mengemudi navigasi dalam kendaraan (HUD), mengumpulkan sekitar $15 juta dalam pendanaan Seri A+. Pendanaan tersebut akan memungkinkan perusahaan untuk mempercepat produksi massal teknologi AR HUD-nya. Investasi modal di Ruisi Technology, yang bertujuan untuk memperluas bisnis tampilan optik dan augmented reality di China. Investasi ini mencerminkan meningkatnya minat pada solusi AR untuk aplikasi otomotif dan potensi untuk meningkatkan pengalaman navigasi dalam mobil.

Selain itu, tampilan AR tertanam dalam informasi overlay kendaraan seperti isyarat navigasi, peringatan keselamatan, dan tempat menarik ke dalam bidang pandang pengemudi. Perkembangan head-up display semakin cepat, dan produk-produk baru terus datang ke pasar. Misalnya, pada Juni 2023, produsen augmented reality head-up display (AR-HUD) China Ruisi Technology meluncurkan solusi otomotif yang inovatif. Solusi ini menggunakan unit generasi gambar OpticalCore perusahaan, yang mampu memproyeksikan gambar 3D yang terlihat sepenuhnya. Melalui teknologi fotorealistik canggihnya, solusi ini meningkatkan pengalaman berkendara dengan memberikan efek 3D yang imersif dan detail kepada pengemudi.

Realitas campuran memberikan pengalaman pengguna yang unik dan menarik dengan melapisi informasi digital ke dunia nyata. Teknologi ini dapat digunakan untuk tampilan interaktif, bantuan navigasi, dan aplikasi hiburan di dalam kendaraan. MR dapat meningkatkan keselamatan di jalan dan mengurangi gangguan dengan memberikan informasi real-time kepada pengemudi tentang lingkungan mereka, termasuk petunjuk navigasi, peringatan bahaya, dan pembaruan lalu lintas. Selain itu, MR dapat merevolusi navigasi dengan memproyeksikan arah dan informasi rute langsung ke kaca depan, meningkatkan kesadaran spasial pengemudi dan mengurangi kebutuhan untuk mengalihkan pandangan dari jalan.

Bagan: Pasar Metaverse Otomotif – Realitas campuran diharapkan menjadi segmen yang paling menguntungkan

Perkembangan Penting

Raksasa terkemuka mengadopsi strategi seperti kolaborasi, perjanjian, kemitraan, dan peluncuran produk untuk memperkuat posisi pasar mereka.

Mei 2023, Microsoft bermitra dengan Volkswagen untuk membuat HoloLens bekerja di dalam mobil, memecahkan tantangan yang terkait dengan lingkungan seluler yang memengaruhi sensor headset. Kemitraan ini membawa kemampuan "platform mobile" ke HoloLens 2, memungkinkan headset augmented reality untuk bekerja secara efektif di lingkungan yang dinamis seperti kendaraan. Volkswagen telah mengeksplorasi penggunaan HoloLens sebagai tampilan head-up untuk mobilnya. Januari 2023, pelopor teknologi 3D dan XR imersif untuk pengalaman fotorealistik berbasis cloud Metadome.ai mengumumkan kemitraan dengan MG Motor, merek otomotif global, untuk merevolusi interaksi pelanggan di berbagai platform, termasuk web, aplikasi, dan aplikasi. Persediaan. Kolaborasi ini akan meluncurkan MGVerse, metaverse realisme berbasis web yang inovatif. MGVerse akan berisi arena virtual dinamis, area avatar, dan area kreator, yang mencakup ruang pamer multi-mobil dengan konfigurator mobil 3D dan kesempatan untuk test drive virtual. Pada Desember 2022, Metadome.ai bermitra dengan pembuat mobil terkenal India Mahindra & Mahindra untuk meluncurkan XUV400verse, platform Metaverse yang didukung oleh Metadome.ai. Ini dirancang untuk model XUV400 all-electric di dunia virtual. Platform inovatif ini akan menawarkan fitur unik seperti ruang pamer bermerek virtual, avatar yang dapat disesuaikan, kustomisasi mobil 3D surealis, dan opsi test drive virtual. Pada Desember 2022, NVIDIA bermitra dengan BMW Group untuk menyebarkan platform NVIDIA Omniverse secara global. Langkah ini mengintegrasikan AI industri ke dalam jaringan produksinya sebagai bagian dari upaya transformasi digitalnya. Kolaborasi ini memperluas penggunaan platform Omniverse untuk pembuatan dan pengelolaan aplikasi metaverse industri di seluruh jaringan produksi global BMW, termasuk pabrik EV yang akan datang di Hongaria. Pada Februari 2022, Eccentric bermitra dengan MG Motor India untuk meluncurkan platform konsultasi otomotif online inovatif bernama eXpert. Platform ini memanfaatkan augmented reality untuk memberi pelanggan pengalaman showroom digital, termasuk bantuan real-time dari perwakilan layanan pelanggan, meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan. Januari 2022, Qualcomm Technologies mengumumkan kemitraan dengan Microsoft, Volvo Cars, dan Renault Group di Consumer Electronics Show (CES) 2022 untuk meningkatkan digitalisasi. Qualcomm telah bermitra dengan Microsoft untuk mempercepat adopsi augmented reality (AR) di sektor konsumen dan perusahaan untuk lebih meningkatkan pengalaman digital. Pada September 2021, Roblox bermitra dengan Hyundai Motor Company untuk meluncurkan Hyundai Mobility Adventure di platformnya. Ini menyediakan platform metaverse yang menampilkan produk-produk canggih Hyundai Motor Company dan solusi mobilitas masa depan.

Bagan: Pasar Metaverse Otomotif – Pembelian mobil online diharapkan menjadi segmen yang paling menguntungkan

**Industri otomotif menyaksikan peningkatan yang signifikan dalam pemanfaatan metaverse dalam kampanye pemasaran yang inovatif. Metode periklanan tradisional berkembang karena konsumen menjadi lebih sadar akan teknologi digital. Dengan metaverse, perusahaan otomotif dapat membuat kampanye pemasaran interaktif dan imersif yang melibatkan pelanggan pada tingkat yang lebih dalam. Dengan menggabungkan pengalaman dunia nyata dengan elemen virtual, acara semacam itu menarik perhatian, meningkatkan kesadaran merek, dan menciptakan hubungan emosional yang kuat dengan audiens Anda. Misalnya, pada Juli 2022, Nissan memasuki metaverse untuk mempromosikan kendaraan serba listriknya Ariya melalui visualisasi AR. Selain itu, pada Oktober 2021, Nissan mengumumkan investasi $1,2 miliar dalam solusi extended reality (XR) untuk meningkatkan inisiatif Industri 4.0 Smart Factory untuk menyertakan XR, kecerdasan buatan, dan dukungan IoT.

Selain itu, pada Juli 2021, Mindshare India memelopori kendaraan listrik Volvo Cars Volvoverse (EV) di metaverse, menampilkan Volvo XC40 Recharge di metaverse. Strategi ini memanfaatkan kemampuan imersif metaverse untuk meningkatkan kesadaran dan loyalitas merek. Fokus yang berkembang pada topik ini mencerminkan pengakuan industri otomotif bahwa menggunakan saluran pemasaran tradisional saja mungkin tidak cukup untuk menjangkau konsumen yang paham teknologi saat ini, dan bahwa metaverse menawarkan kemungkinan yang sama sekali baru untuk acara yang kreatif, berkesan, dan efektif.

Peningkatan permintaan untuk pengalaman belanja mobil modern melalui ruang pamer virtual yang imersif

Konsumen modern mencari kenyamanan dan pengalaman yang dipersonalisasi, bahkan di industri otomotif. Ketika pelanggan ingin menjelajahi dan berinteraksi dengan kendaraan dalam lingkungan digital yang dinamis, permintaan akan ruang pamer virtual yang imersif semakin meningkat. Ruang pamer ini memungkinkan pembeli potensial untuk menyesuaikan, memeriksa, dan bahkan menguji coba kendaraan secara virtual sebelum membuat keputusan pembelian. Tren ini sejalan dengan pergeseran ke pendekatan digital-first, memungkinkan perusahaan otomotif untuk menawarkan pengalaman belanja kendaraan 24/7 yang menarik untuk memenuhi preferensi konsumen yang paham teknologi.

Ketika lanskap digital membentuk preferensi konsumen, industri otomotif mengadopsi ruang pamer virtual yang imersif untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat akan pengalaman berbelanja mobil modern. Pelanggan dapat memeriksa detailnya, mencoba penyesuaian, dan bahkan melakukan test drive tiruan. Misalnya, pada Februari 2023, Fiat dan Kia menawarkan kepada pelanggan kemampuan untuk menjelajahi kendaraan melalui ruang pamer digital dunia virtual yang terintegrasi dengan ChatGPT, yang bertujuan untuk merevolusi pengalaman membeli mobil. Fiat Metaverse Store dikembangkan dalam kemitraan dengan Microsoft dan Touchcast dan diluncurkan pada Consumer Electronics Show 2023. Selain itu, Kia Jerman telah meluncurkan reseller metaverse yang didukung oleh Engage, platform perdagangan metaverse. Tren ini mencerminkan keinginan konsumen untuk mengeksplorasi pilihan mereka secara menyeluruh sebelum memutuskan untuk membeli, dan fleksibilitas yang mereka hargai untuk membeli dengan persyaratan mereka sendiri. Dengan berinvestasi di ruang pamer virtual yang imersif, perusahaan otomotif memanfaatkan kenyamanan belanja online sambil memberikan pengalaman menarik dan informatif yang menjembatani kesenjangan antara interaksi fisik dan digital.

** Biaya yang terkait dengan pemasangan dan pemeliharaan komponen lanjutan **

Karena industri otomotif merangkul integrasi Metaverse, biaya yang terkait dengan pemasangan dan pemeliharaan komponen premium yang diperlukan untuk pengalaman Metaverse sangat terbatas. Teknologi yang dibutuhkan untuk membuat ruang pamer virtual yang imersif, sistem infotainment interaktif, dan konektivitas real-time seringkali canggih dan kompleks. Komponen berkualitas tinggi ini termasuk tampilan resolusi tinggi, antarmuka penginderaan, perangkat keras augmented reality (AR) dan virtual reality (VR), dan sistem perangkat lunak yang kompleks.

Biaya mengintegrasikan komponen tersebut ke dalam kendaraan bisa tinggi dan dapat meningkatkan biaya produksi secara keseluruhan. Selain itu, memastikan bahwa komponen-komponen ini berkualitas tinggi dan tahan terhadap kerasnya lingkungan otomotif mungkin memerlukan investasi lebih lanjut.

Dampak finansial melampaui instalasi awal. Mempertahankan komponen berkualitas tinggi ini sepanjang masa pakai kendaraan juga menimbulkan tantangan. Peningkatan teknologi, pembaruan perangkat lunak, dan pemeliharaan perangkat keras sangat penting untuk memastikan pengalaman metaverse yang mulus dan aman. Namun, biaya berkelanjutan ini dapat mempengaruhi total biaya kepemilikan untuk produsen dan konsumen.

Perawatan dan Perbaikan Mobil di Metaverse

Secara tradisional, perawatan dan perbaikan kendaraan cenderung menjadi proses yang kompleks dan memakan waktu yang memerlukan kunjungan fisik ke pusat layanan dan bergantung pada keahlian teknis. Namun, Metaverse menawarkan solusi inovatif untuk merevolusi aspek industri otomotif ini.

Melalui metaverse, perusahaan otomotif memiliki kesempatan untuk membuat platform interaktif imersif yang memberikan panduan virtual kepada pemilik mobil tentang tugas pemeliharaan dan perbaikan. Pengguna dapat mengakses tutorial langkah demi langkah, panduan visual interaktif, dan bahkan berkolaborasi secara real time dengan teknisi virtual. Pendekatan ini menawarkan beberapa keuntungan, seperti bantuan jarak jauh, presentasi visual, efisiensi biaya, dan dukungan instan. Pengecer mobil AS mulai menggunakan metaverse untuk menyediakan layanan dan pekerjaan perbaikan. Misalnya, pada 20 April 2022, NAPA, sebuah koperasi, pengecer mobil Amerika, mengajukan aplikasi merek dagang untuk logonya, menunjukkan niatnya untuk memasuki metaverse dan memasukkan token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT). Aplikasi ini menguraikan program yang menawarkan kendaraan virtual, NFT, layanan toko ritel berbasis realitas online dan virtual, layanan perbaikan kendaraan bermotor online, dan memfasilitasi layanan dan perbaikan kendaraan di lingkungan virtual. Integrasi metaverse ke dalam perawatan dan perbaikan mobil sejalan dengan fokus industri otomotif yang berkembang pada pengalaman dan kenyamanan pelanggan. Peluang ini mencerminkan perubahan mendasar dalam menyediakan pemilik kendaraan dengan pengetahuan dan sumber daya untuk memelihara dan memperbaiki kendaraan mereka secara lebih efektif. Seiring berkembangnya metaverse, perusahaan otomotif dapat memanfaatkan peluang ini untuk menawarkan pendekatan yang lebih berpusat pada pelanggan dan berteknologi maju untuk perawatan dan perbaikan kendaraan.

Bagan: Pasar Metaverse Otomotif akan memiliki CAGR tertinggi sebesar 30,8% selama periode perkiraan

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)