Musim Gugur 2023 Roblox – Perusahaan metaverse juga memaksa perjalanan mereka untuk bekerja?

Sumber asli: Metaverse metaverse

Sumber gambar: Dihasilkan oleh Unbounded AI

Baru-baru ini, CEO Roblox David Baszucki bertanya kepada karyawan jarak jauh bahwa pada 16 Januari tahun depan, karyawan perlu memutuskan apakah akan kembali bekerja dari Selasa hingga Kamis, dan jika mereka tidak bisa, mereka harus meninggalkan perusahaan setelah 15 April 2024.

Apa alasan mengapa Roblox, yang dikenal sebagai "stok pertama di metaverse", memilih untuk menerapkan persyaratan wajib ini?

Bagaimana kalau kembali bekerja di kantor virtual?

Dalam sebuah surat yang menyerukan karyawan untuk kembali ke kantor, CEO Roblox David Baszucki mengatakan ruang kerja virtual tidak "menarik, kolaboratif, dan produktif" seperti ruang kerja fisik. Perusahaan melakukan beberapa diskusi mendalam tentang bagaimana masa depan pekerjaan akan bekerja, dan akhirnya memutuskan untuk mulai bekerja secara tatap muka lagi.

Sementara Baszucki berharap untuk memungkinkan cara kerja jarak jauh yang sangat hibrida, ia mengalami "momen kebenaran" selama pertemuan kelompok tatap muka pasca-karantina pertama perusahaan. "Dalam 45 menit, saya mendapat beberapa tugas dan ide spontan dari tiga percakapan terpisah yang belum pernah terjadi dalam konferensi video di tahun-tahun sebelumnya," katanya. "

Roblox hanyalah salah satu dari banyak perusahaan yang telah membawa karyawan kembali ke kantor dalam beberapa bulan terakhir. Zoom memberi tahu karyawan yang bekerja dalam jarak 50 mil dari kantor untuk kembali dua kali seminggu. Amazon mengatakan kepada karyawan bahwa mereka harus kembali ke kantor tiga hari seminggu, dan CEO Andy Jassy mengatakan kepada karyawan yang tidak puas bahwa jika mereka tidak bisa "tidak setuju dan berjanji ... Anda mungkin tidak akan bekerja di Amazon." Pada September, karyawan Meta kembali ke kantor tiga hari seminggu. Elon Musk mengakhiri pekerjaan jarak jauhnya di X (sebelumnya Twitter) tak lama setelah mengambil alih perusahaan akhir tahun lalu.

Setelah epidemi benar-benar tenang, banyak perusahaan teknologi memilih untuk membiarkan karyawan kembali ke perusahaan sebanyak mungkin, daripada terus bekerja dari jarak jauh. Mungkin alasan yang sama di balik keputusan itu adalah apa yang ditekankan Baszucki, katanya: Roblox adalah "perusahaan inovatif" yang perlu kembali ke pekerjaan tatap muka dan memberikan bimbingan di tempat dari karyawan senior untuk pendatang baru.

Namun nyatanya, Roblox, perusahaan yang telah membangun platform pengalaman virtual yang sangat populer, baru-baru ini meluncurkan obrolan videonya sendiri, dan bahkan membuat pusat karier internal Roblox, yang semuanya menunjukkan bahwa perusahaan sedang bertransisi ke tujuan bekerja dari jarak jauh di dunia virtual dan bahkan platform sosial metaverse.

Visi Baru Roblox

Bazooki memposisikan ulang Roblox sebagai platform 3D imersif yang melampaui produk itu sendiri untuk menjadi tempat yang dapat digunakan pengguna untuk mengembangkan game dan pengalaman. Untuk membawa lebih banyak pengguna ke platform 3D yang imersif ini, Roblox menambahkan fitur yang melayani pengguna yang lebih tua, seperti verifikasi usia, avatar realistis, dan obrolan video. Fitur-fitur ini dapat membantu pengguna menemukan dan terhubung dengan orang-orang yang berbagi minat dan preferensi mereka, dengan potensi untuk beralih dari interaksi virtual ke fisik.

Perusahaan mengumumkan pada konferensi pengembangnya pada bulan September bahwa mereka akan meluncurkan produk obrolan videonya sendiri, Roblox Connect. Produk ini memungkinkan pengguna untuk mengobrol dengan orang lain secara real time melalui avatar Roblox, dan avatar akan dapat meniru gerakan wajah kehidupan nyata pengguna. Pengguna juga dapat menjelajahi lingkungan virtual yang berbeda sambil mengobrol, seperti tempat perkemahan yang nyaman atau marina yang indah.

Chief product officer dan CTO Roblox mengatakan dalam sebuah posting blog bahwa mereka berencana untuk membuka sumber Roblox Connect dan membangunnya hanya menggunakan API platform publik. Dengan membuat Roblox Connect tersedia langsung untuk jutaan pembuat konten, kita akan melihat pengembang lain menambahkan ide mereka ke Roblox Connect.

Pada Agustus 2023, pusat karier virtual dibuat di dalam Roblox di mana orang dapat mempelajari lebih lanjut tentang platform virtual yang imersif, mempersiapkan wawancara perusahaan, dan menghadiri acara yang diselenggarakan oleh Roblox sendiri. Di masa depan, Roblox mengatakan, beberapa wawancara awal bahkan akan dilakukan langsung dalam pengalaman.

Roblox juga bermitra dengan Gucci untuk meluncurkan ruang virtual permanen, Gucci Town, sebuah game di Roblox. Ruang Kota Gucci memiliki taman pusat yang menghubungkan berbagai area seperti kafe, ruang mini-game, dan toko virtual tempat pemain dapat membeli barang dagangan Gucci virtual untuk avatar Roblox mereka.

Bazooki mengatakan interaksi ini telah membawa perhatian dan keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya pada merek: "Saya baru saja mengalami peragaan busana virtual di Gucci, di mana orang mulai membeli barang virtual, dompet Gucci, dll., Dan berbelanja dengan teman-teman di sini adalah pengalaman sosial yang sangat menyenangkan. "

Roblox telah berkolaborasi dengan perusahaan lain tidak hanya Gucci, dan Roblox telah bekerja dengan VCCP, agensi kreatif terkenal, untuk membangun kembali kantor pusat VCCP Greencoat House di platform.

Bangunan ini memiliki lima lantai yang berbeda dan termasuk mini-game, koleksi bertema VCCP, dan barang-barang yang memberi penghormatan kepada berbagai klien agensi, seperti satu set tulang domino dari Domino, luwak yang membandingkan luwak, dan Bubl, maskot robot untuk jaringan seluler O2.

Meskipun pendiri mitra VCCP Michael Sugden mengatakan bahwa "momentum gravitasi tidak ada" di metaverse tematik, para bos masih melakukannya — pendiri VCCP Charles Vallance dan Adrian Coleman secara intelektual dinobatkan sebagai NPC.

Sugden mengatakan ruang kantor Roblox dapat digunakan untuk lebih banyak tujuan di masa depan. "Kami telah menciptakan lingkungan belajar yang benar-benar dapat diakses bagi jaringan global karyawan kami untuk terlibat, belajar tentang platform yang luar biasa ini, dan memahami betapa kuatnya itu bagi pelanggan kami," katanya. Kantor yang didirikan di Roblox berarti kita dapat bertemu, bersosialisasi dan bekerja, dan bahkan bermain bisbol di lingkungan yang menyenangkan. "

Meskipun Roblox adalah platform game online, dalam beberapa tahun terakhir telah berkembang menjadi platform untuk hiburan bermerek dan bahkan penggunaan perusahaan seperti BBC, Netflix, dan Nike. Namun justru karena atributnya sebagai platform game itulah perkembangannya sendiri di kancah perkantoran dunia maya sedikit "yaw".

** "Kantor" Metaverse Sosial**

Ketika Roblox pertama kali didirikan pada tahun 2004, ia memposisikan dirinya sebagai "platform", dan pendahulunya sebagai platform game tidak terjadi dalam semalam untuk berubah menjadi platform 3D yang imersif. Untuk saat ini, Roblox masih memiliki beberapa ide "permainan" ketika diubah, apakah itu pusat karir virtual atau ruang virtual dengan merek lain, itu masih lebih seperti "permainan" yang menarik.

Meta (sebelumnya Facebook) dan Microsoft memfokuskan terobosan mereka di kancah kantor. Meta secara resmi meluncurkan Horizon Workrooms pada Agustus 2021, dan pengguna Oculus Quest 2 dapat langsung mengunduhnya, memasuki lingkungan VR untuk mengadakan atau berpartisipasi dalam rapat.

Di lingkungan kantor, setiap orang mendapatkan kantor virtual pribadi di mana mereka dapat menggunakan aplikasi desktop jarak jauh Meta Quest untuk mengakses komputer dunia nyata yang sebenarnya di lingkungan VR. Dan dengan mengundang pengguna lain untuk membentuk grup untuk menyelenggarakan dan bergabung dalam rapat virtual, di mana pengguna dapat berbagi layar komputer mereka satu sama lain, seperti berbagi PowerPoint atau proyek apa pun yang sedang mereka kerjakan, serta fitur seperti kustomisasi pemandangan kantor, pengingat kalender, catatan rapat, dan banyak lagi.

Zuckerberg mengatakan dalam wawancara: "Meskipun avatar hari ini tidak cukup realistis, dalam banyak hal, mereka sudah merasa lebih nyata daripada panggilan video Zoom karena ada rasa ruang yang sama." "

Microsoft juga merilis versi pratinjau metaverse "Microsoft Mesh" pada Oktober tahun ini, yang dapat digunakan di "Teams". Teams adalah alat kolaborasi dan produktivitas tim Microsoft, melalui berkat teknologi MR Mesh, pengguna Teams dapat berkolaborasi di lokasi yang berbeda, memproses dokumen bersama, menggambar di papan tulis bersama virtual, dan pengalaman holografik lainnya melalui perangkat MR.

Apakah masa depan ada di sini? Sosial metaverse semakin dekat dan dekat

Roblox dari "sekolah game" jelas kurang ditargetkan daripada "kantor" Meta dan Microsoft dalam pembangunan skenario kantor virtual. Microsoft lebih memperhatikan layanan tingkat perusahaan dan solusi produktivitas, dan lebih berfokus pada produk berbasis platform, tentu saja, dibatasi oleh fakta bahwa perangkat VR dan AR saat ini menempati sejumlah kecil C-end, sehingga pengguna mungkin tidak jelas dalam persepsi "Microsoft metaverse". Meta memanfaatkan keunggulan seri Quest untuk memungkinkan Workdrooms mengintegrasikan fungsi tingkat perangkat keras secara mendalam untuk menghadirkan pengalaman kolaborasi virtual yang lebih mendalam.

Namun, apakah itu "permainan" Roblox atau "kantor" Meta dan Microsoft saat ini tampaknya tidak dapat membuat adegan kantor virtual sempurna di luar efisiensi dan kenyamanan pekerjaan tatap muka offline, saat ini, banyak perusahaan metaverse mempercepat pembangunan kantor metaverse dan platform sosial melalui keunggulan mereka sendiri, meskipun Roblox dan banyak perusahaan lain memilih untuk kembali ke cara tradisional kerja tatap muka, tetapi itu tidak berarti bahwa platform sosial metaverse masa depan akan tetap sama.

Baszucki berkata: "Sangat mengesankan bahwa Roblox telah melakukan banyak hal dengan platform virtual selama pandemi. Drew Houston, CEO Dropbox, yang masih menganut budaya berbasis jarak jauh, setuju bahwa "membiarkan karyawan bekerja dari rumah adalah cara masa depan." "

Eksplorasi dan inovasi perusahaan-perusahaan mutakhir di bidang metaverse ini tidak diragukan lagi telah meletakkan dasar yang kuat untuk pengembangan masa depan mereka, dan kami bergerak menuju era baru. Baik itu kolaborasi perusahaan atau kreativitas pribadi, platform sosial metaverse terbuka di masa depan akan menghadirkan pengalaman dan kemungkinan yang lebih kaya dan beragam untuk pekerjaan jarak jauh, peningkatan peluang karier, dan metode sosial.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)