Mari kita kunjungi dua metaverse: Walmart Land dan Decentraland, saat saya mencoba menjawab pertanyaan: apakah semua metaverse harus didesentralisasi? Sepanjang jalan, saya akan memilah agenda di balik setiap metaverse dan mempertimbangkan biaya dan manfaat membangun metaverse melalui DAO.
Saat makan malam Natal, pekerjaan saya menarik banyak diskusi (atau interogasi). "Web3 memberdayakan orang-orang," kataku, meskipun agak klise. "Ini terdesentralisasi. Bayangkan apa yang akan terjadi jika semua orang dapat memilih bagaimana media sosial mereka bekerja, alih-alih membuat keputusan tentang Facebook seperti yang dilakukan Mark Zuckerberg? "Contoh ini mudah dimengerti bagi saya, tetapi beberapa dari mereka berusia 80-an dan tidak tahu banyak tentang dunia web3. Saya telah melakukan yang terbaik. Kesimpulannya, poin saya jelas: Web3 bertujuan untuk sepenuhnya berdemokrasi. "
Apakah itu benar?
Kemudian, kakek-nenek saya meminta saya untuk menjelaskan kursus kilat tentang topik terpanas di web3: metaverse. Aku tanpa sadar mundur, dan ibuku menendang kakiku di bawah meja. Saat menjelaskan metaverse kepada para tetua yang bingung (yang mungkin tidak terlalu peduli), saya tiba-tiba mendapati diri saya hidup dalam klise web3 Twitter. Antara bersulang dan isian, saya meminta mereka untuk mengingat kembali episode The Office di mana Dwight menggunakan Second Life dan adegan saya bermain Club Penguin sebagai seorang anak, atau bahkan hanya headset VR, "Saya bersumpah, metaverse sudah ada sejak lama. Ketika saya menjelaskan secara rinci tentang salah satu bagian paling sulit dari web3 untuk dipahami, mereka mengangguk dengan enggan.
Metaverse – bagian dari dunia virtual imersif di dunia baru internet – menyediakan jaringan ruang virtual (biasanya) terdesentralisasi di mana pengguna dapat berinteraksi, berdagang, dan membuat konten. Ini menyediakan inti kepemilikan digital bergaya web3 melalui pasar game, sosial, dan online. Tidak sulit untuk menemukan beberapa aplikasi dunia nyata yang mungkin dapat dipahami oleh kakek-nenek saya, dan dengan sejarah panjang pseudo-metaverse seperti "Second Life" dan "Club Penguin," metaverse yang sebenarnya baru-baru ini menjadi arus utama. Pada akhir September, Walmart meluncurkan sepasang "pengalaman mendalam" di Roblox — Walmart Land dan Walmart Universe of Play.
Jadi, apakah petinggi Walmart menciptakan kekacauan berlabel metaverse di Roblox, atau akankah pengalaman metaverse terpusat ini menjadi standar masa depan?
Malam itu, sepupu saya yang berusia 8 tahun juga memamerkan pengalamannya di Roblox, yang tampaknya mengubah hidupnya lebih detail daripada yang saya harapkan dari kosa katanya.
Saya keluar dari topik.
Saya suka Walmart, dan tempat parkir mereka terasa seperti rumah bagi saya di banyak perjalanan. Dan pada awal tahun baru, tidak ada yang benar-benar kembali bekerja, jadi saya punya waktu untuk menyimpang dari pikiran yang terlintas di kepala saya.
Jadi, berdasarkan pengalaman saya di metaverse Walmart dan pengalaman singkat saya dengan metaverse Decentraland yang terdesentralisasi, untuk melihat pertanyaan: apakah semua metaverse harus didesentralisasi?
Ke metaverse Walmart
Saya mengunduh Roblox dan merasa sedikit bersemangat. Tapi seperti pesta Malam Tahun Baru Imlek yang saya hadiri, saya dengan aneh mengira Walmart Land akan penuh. Tapi pemandangan dan suara dystopian Walmart Land hanya menarik tiga pemain – dan beberapa bahkan menyalin pakaian saya, sialan!
Ini bukan awal yang baik. Dan hal-hal ini terlihat seperti versi peniru Lego, dan harganya mengingatkan saya pada akhir pekan saya di Zurich. Aku sedikit kesulitan menemukan kotak jarahan, jadi aku tidak bisa mengklaim koin untuk naik pesawat atau pergi ke toko untuk membeli perlengkapan baru. Ada masalah yang jelas dengan pengalaman pengguna, untuk sedikitnya. Jadi saya siap untuk meminta bantuan di ruang obrolan, tetapi saya khawatir bahwa usia mereka mungkin mencegah mereka memberikan panduan yang benar-benar berarti. Kekhawatiran saya dikonfirmasi: "karyawan" tidak ada.
MacBook Air 2018 saya adalah penggemar berat sepanjang permainan dan saya tidak tahu cara turun dari kincir ria ini. Halaman Walmart Land di toko game Roblox penuh dengan ulasan negatif. Umpan balik pengguna tampaknya tidak ada dalam daftar prioritas Walmart untuk mencoba "memimpin percakapan budaya" (mengutip CMO Walmart William White).
Akhirnya, saya turun dari kincir ria (dengan memulai kembali permainan), mengambil beberapa koin, dan pergi ke toko.
Terakhir, ada foto berpakaian. (Ingatlah untuk memeriksa perlengkapan Roblox Anda sebelum menilai saya – itu satu-satunya hal yang saya mampu.) )
Kebenaran Tentang Metaverse Walmart
Walmart Land dan Second Life agak mirip dengan pemasaran untuk anak-anak.
Secara resmi, Walmart Land memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan merek dengan cara interaksi baru. Sebenarnya, ini adalah cara untuk memasarkan mainan kepada anak-anak atau "pembeli muda" seperti yang didefinisikan Walmart. Roblox memiliki lebih dari 50 juta pengguna aktif harian, 2/3 di antaranya berusia di bawah 16 tahun.
Mungkin penilaian ini terlalu dangkal, tetapi kita telah melihat situasi ini sebelumnya.
Masuk akal jika Walmart ingin bergabung dengan hype metaverse – ini adalah alat penghasil uang. Second Life adalah salah satu produk pengalaman metaverse pertama yang sangat populer, dengan lebih dari 1 juta pengguna pada puncaknya. Dua puluh tahun setelah diluncurkan pada tahun 2003, PDB Second Life (lebih dari $ 500 juta per tahun) lebih tinggi daripada beberapa negara.
Game metaverse lain dengan antarmuka pengguna yang jauh lebih baik, Fortnite, gratis, tetapi melakukan sesuatu yang mirip dengan Walmart Land — memasarkan barang dagangan kepada anak-anak dan menghasilkan $20 miliar. Butuh waktu lama bagi saya di Walmart Land untuk mendapatkan koin untuk membeli pakaian, dan di Fortnite saya bisa melakukannya dalam 30 detik hanya dengan $ 20 di kartu kredit ibu saya. Saya juga dapat membeli gerakan tarian dan power-up untuk membantu saya sukses dalam permainan. Dan anehnya, berbelanja di Fortnite tampaknya tidak terlalu merepotkan daripada di Walmart. Mengapa?
Organisasi Otonom Terdesentralisasi dan Metaverse
DAO dapat membantu memecahkan masalah dalam organisasi terpusat, terutama di metaverse yang didefinisikan sebagai "terdesentralisasi." DAO dapat mengatur dan mengelola aset virtual di metaverse melalui berbagai alat on-chain, dan dapat digunakan untuk mendanai dan mengelola proyek realitas virtual di metaverse, seperti mengembangkan dunia virtual baru atau membuat barang dan jasa virtual, dan mereka melakukannya. Mari kita lihat apa yang secara luas dianggap sebagai contoh terbaik dari metaverse terdesentralisasi di web3: Decentraland.
Dijuluki "dunia virtual di tangan Anda," Decentraland adalah dunia virtual yang dibangun di atas Ethereum yang dapat diperoleh melalui permainan melalui penggunaan token aslinya, $MANA, untuk tata kelola pemungutan suara. Pemegang $MANA, yang sebagian besar adalah pemain Decentraland, atau setidaknya pembeli yang berinvestasi di ruang angkasa, memiliki kendali penuh atas seluruh metaverse.
Anda dapat menggunakan $MANA melalui DAO untuk mengontrol kebijakan yang mengatur bagaimana dunia maya ini berperilaku. Apa yang sebenarnya bisa dikendalikan:
· Jenis perangkat wearable yang dibuat, diizinkan, dan dilarang
· Informasi spesifik dan tanggal lelang tanah (TANAH)
· Ukuran biaya pasar (dalam $MANA dihancurkan)
· Tetapkan hibah $MANA untuk pekerjaan pengembangan
· Anggota Komite Keamanan, tim tata kelola Decentraland
Menambahkan dan mengganti server konten yang dijalankan komunitas
Peningkatan protokol universal
Saya siap memasuki metaverse (terdesentralisasi)
Saya dengan cepat membuat karakter baru, dan bagian tubuhnya tidak terbuat dari balok. Dibandingkan dengan Walmart, ini adalah peningkatan yang sangat besar. Dan menariknya, masing-masing pilihan pakaian dan item ini dipilih oleh DAO. Gaya berpakaian milenium sangat populer, dan saya pikir ini sebagian besar disebabkan oleh basis pemain.
Baik itu kebutuhan untuk memisahkan "tangan" ke dalam kategori baru untuk menghindari kategori aksesori diblokir oleh item, atau mekanisme delegasi untuk pemegang MANA, semuanya dapat didiskusikan di forum tata kelola Decentraland.
Manfaat terbesar: antarmuka pengguna yang lebih baik, dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Saya akan mengatakan itu keren untuk melihat pemain memutuskan detail permainan mereka. Ini membawa kembali beberapa kenangan indah tentang saya sebelum saya berusia 10 tahun, dan pemain dapat memilih warna metaverse semu yang harus ditawarkan Club Penguin kepada Penguin.
Dengan cara lain, desentralisasi metaverse tampaknya memiliki kelemahan besar dalam manajemen mikro. Proposal "tangan" yang disebutkan di atas sangat mudah diterapkan, dan secara teori, pengembang Walmart Land dapat menyelesaikannya dalam hitungan menit. Tetapi di Decentraland, proposalnya sepanjang 800 kata dan telah "dibahas selama hampir satu tahun" (kata-kata persis mereka, bukan kata-kata saya). Butuh satu tahun untuk membagi kategori, yang mengkhawatirkan.
Komentar negatif yang mengkritik DAO karena pengambilan keputusan yang lambat (atau ketiadaannya) adalah hal biasa. Meski begitu, token metaverse adalah sektor berkinerja terbaik di pasar cryptocurrency sejauh ini pada tahun 2023, $MANA naik hampir 38% selama beberapa minggu terakhir. Token metaverse lainnya juga telah meningkat sejak awal tahun baru, seperti $SAND The Sandbox naik 31,3%, harga $GALA Gala Games berlipat ganda, dan banyak lagi.
Walmart Land vs. Decentraland
Nilai-nilai metaverse selaras dengan web3, dan saya menjelaskan hal ini kepada keluarga besar saya di meja makan: pengguna harus mengontrol dan memiliki konten yang mereka buat.
Walmart Land tidak benar-benar mewujudkan esensi metaverse: desentralisasi internet. Cara Walmart Land dijalankan sangat mirip dengan totalitarianisme, dan jelas bahwa setiap aspek permainan menyampaikan arti lain: "Silakan beli mainan kami, anak-anak". Jelas bahwa bisnis ini melihat Web3 sebagai peluang untuk mengeksploitasi generasi yang lebih muda dan lebih banyak pembelian, tetapi penduduk asli digital akan melihat melalui upaya ini. Orang tipe MBA masih belum memahami kekuatan sebenarnya dari DAO, bukan hanya dari sudut pandang teknis, tetapi dari tingkat budaya yang sulit untuk diajarkan.
Itu sebabnya metaverse, yang beroperasi sebagai DAO, tidak memiliki budaya eksploitasi gaya perusahaan.
DAO memungkinkan pengguna untuk merancang metaverse pilihan mereka sampai batas tertentu. Metaverse yang dioperasikan oleh DAO dirancang oleh dan untuk pengguna metaverse. Sistemnya terlihat sempurna: di metaverse di mana seseorang menghabiskan waktu paling banyak, ia juga berkontribusi paling besar terhadap perkembangannya, meskipun desentralisasi ini juga membawa beberapa masalah. Perdebatan tentang penambahan kategori "tangan" Decentraland mungkin tampak membosankan, tetapi itu menyoroti perbedaan dari Walmart Land, terutama dalam hal atmosfer. Walmart Land hanya akan berulang kali memandu pengguna untuk membeli apa pun yang menurut elit Walmart harus dimasukkan.
DAO dan metaverse memiliki potensi untuk merevolusi cara kita berinteraksi dan bertransaksi di dunia digital dengan memberikan transparansi, keamanan, dan desentralisasi yang lebih besar. Kombinasi teknologi ini dapat menciptakan peluang baru untuk inovasi dan pertumbuhan ekonomi digital. Dibandingkan dengan Walmart Land, mudah untuk melihat bahwa metaverse yang dioperasikan oleh DAO memiliki keuntungan besar dibandingkan yang dibuat oleh entitas terpusat yang "hanya berfokus pada memaksimalkan nilai pemegang saham daripada suara pengguna."
Pengalaman pengguna terbaik berasal dari metaverse terdesentralisasi & mengaktifkan suara komunitasnya.
Jadi, kapan Walmart terdesentralisasi?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Apakah semua metaverse harus didesentralisasi?
Mari kita kunjungi dua metaverse: Walmart Land dan Decentraland, saat saya mencoba menjawab pertanyaan: apakah semua metaverse harus didesentralisasi? Sepanjang jalan, saya akan memilah agenda di balik setiap metaverse dan mempertimbangkan biaya dan manfaat membangun metaverse melalui DAO.
Saat makan malam Natal, pekerjaan saya menarik banyak diskusi (atau interogasi). "Web3 memberdayakan orang-orang," kataku, meskipun agak klise. "Ini terdesentralisasi. Bayangkan apa yang akan terjadi jika semua orang dapat memilih bagaimana media sosial mereka bekerja, alih-alih membuat keputusan tentang Facebook seperti yang dilakukan Mark Zuckerberg? "Contoh ini mudah dimengerti bagi saya, tetapi beberapa dari mereka berusia 80-an dan tidak tahu banyak tentang dunia web3. Saya telah melakukan yang terbaik. Kesimpulannya, poin saya jelas: Web3 bertujuan untuk sepenuhnya berdemokrasi. "
Apakah itu benar?
Kemudian, kakek-nenek saya meminta saya untuk menjelaskan kursus kilat tentang topik terpanas di web3: metaverse. Aku tanpa sadar mundur, dan ibuku menendang kakiku di bawah meja. Saat menjelaskan metaverse kepada para tetua yang bingung (yang mungkin tidak terlalu peduli), saya tiba-tiba mendapati diri saya hidup dalam klise web3 Twitter. Antara bersulang dan isian, saya meminta mereka untuk mengingat kembali episode The Office di mana Dwight menggunakan Second Life dan adegan saya bermain Club Penguin sebagai seorang anak, atau bahkan hanya headset VR, "Saya bersumpah, metaverse sudah ada sejak lama. Ketika saya menjelaskan secara rinci tentang salah satu bagian paling sulit dari web3 untuk dipahami, mereka mengangguk dengan enggan.
Metaverse – bagian dari dunia virtual imersif di dunia baru internet – menyediakan jaringan ruang virtual (biasanya) terdesentralisasi di mana pengguna dapat berinteraksi, berdagang, dan membuat konten. Ini menyediakan inti kepemilikan digital bergaya web3 melalui pasar game, sosial, dan online. Tidak sulit untuk menemukan beberapa aplikasi dunia nyata yang mungkin dapat dipahami oleh kakek-nenek saya, dan dengan sejarah panjang pseudo-metaverse seperti "Second Life" dan "Club Penguin," metaverse yang sebenarnya baru-baru ini menjadi arus utama. Pada akhir September, Walmart meluncurkan sepasang "pengalaman mendalam" di Roblox — Walmart Land dan Walmart Universe of Play.
Jadi, apakah petinggi Walmart menciptakan kekacauan berlabel metaverse di Roblox, atau akankah pengalaman metaverse terpusat ini menjadi standar masa depan?
Malam itu, sepupu saya yang berusia 8 tahun juga memamerkan pengalamannya di Roblox, yang tampaknya mengubah hidupnya lebih detail daripada yang saya harapkan dari kosa katanya.
Saya keluar dari topik.
Saya suka Walmart, dan tempat parkir mereka terasa seperti rumah bagi saya di banyak perjalanan. Dan pada awal tahun baru, tidak ada yang benar-benar kembali bekerja, jadi saya punya waktu untuk menyimpang dari pikiran yang terlintas di kepala saya.
Jadi, berdasarkan pengalaman saya di metaverse Walmart dan pengalaman singkat saya dengan metaverse Decentraland yang terdesentralisasi, untuk melihat pertanyaan: apakah semua metaverse harus didesentralisasi?
Ke metaverse Walmart
Saya mengunduh Roblox dan merasa sedikit bersemangat. Tapi seperti pesta Malam Tahun Baru Imlek yang saya hadiri, saya dengan aneh mengira Walmart Land akan penuh. Tapi pemandangan dan suara dystopian Walmart Land hanya menarik tiga pemain – dan beberapa bahkan menyalin pakaian saya, sialan!
Ini bukan awal yang baik. Dan hal-hal ini terlihat seperti versi peniru Lego, dan harganya mengingatkan saya pada akhir pekan saya di Zurich. Aku sedikit kesulitan menemukan kotak jarahan, jadi aku tidak bisa mengklaim koin untuk naik pesawat atau pergi ke toko untuk membeli perlengkapan baru. Ada masalah yang jelas dengan pengalaman pengguna, untuk sedikitnya. Jadi saya siap untuk meminta bantuan di ruang obrolan, tetapi saya khawatir bahwa usia mereka mungkin mencegah mereka memberikan panduan yang benar-benar berarti. Kekhawatiran saya dikonfirmasi: "karyawan" tidak ada.
MacBook Air 2018 saya adalah penggemar berat sepanjang permainan dan saya tidak tahu cara turun dari kincir ria ini. Halaman Walmart Land di toko game Roblox penuh dengan ulasan negatif. Umpan balik pengguna tampaknya tidak ada dalam daftar prioritas Walmart untuk mencoba "memimpin percakapan budaya" (mengutip CMO Walmart William White).
Akhirnya, saya turun dari kincir ria (dengan memulai kembali permainan), mengambil beberapa koin, dan pergi ke toko.
Terakhir, ada foto berpakaian. (Ingatlah untuk memeriksa perlengkapan Roblox Anda sebelum menilai saya – itu satu-satunya hal yang saya mampu.) )
Kebenaran Tentang Metaverse Walmart
Walmart Land dan Second Life agak mirip dengan pemasaran untuk anak-anak.
Secara resmi, Walmart Land memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan merek dengan cara interaksi baru. Sebenarnya, ini adalah cara untuk memasarkan mainan kepada anak-anak atau "pembeli muda" seperti yang didefinisikan Walmart. Roblox memiliki lebih dari 50 juta pengguna aktif harian, 2/3 di antaranya berusia di bawah 16 tahun.
Mungkin penilaian ini terlalu dangkal, tetapi kita telah melihat situasi ini sebelumnya.
Masuk akal jika Walmart ingin bergabung dengan hype metaverse – ini adalah alat penghasil uang. Second Life adalah salah satu produk pengalaman metaverse pertama yang sangat populer, dengan lebih dari 1 juta pengguna pada puncaknya. Dua puluh tahun setelah diluncurkan pada tahun 2003, PDB Second Life (lebih dari $ 500 juta per tahun) lebih tinggi daripada beberapa negara.
Game metaverse lain dengan antarmuka pengguna yang jauh lebih baik, Fortnite, gratis, tetapi melakukan sesuatu yang mirip dengan Walmart Land — memasarkan barang dagangan kepada anak-anak dan menghasilkan $20 miliar. Butuh waktu lama bagi saya di Walmart Land untuk mendapatkan koin untuk membeli pakaian, dan di Fortnite saya bisa melakukannya dalam 30 detik hanya dengan $ 20 di kartu kredit ibu saya. Saya juga dapat membeli gerakan tarian dan power-up untuk membantu saya sukses dalam permainan. Dan anehnya, berbelanja di Fortnite tampaknya tidak terlalu merepotkan daripada di Walmart. Mengapa?
Organisasi Otonom Terdesentralisasi dan Metaverse
DAO dapat membantu memecahkan masalah dalam organisasi terpusat, terutama di metaverse yang didefinisikan sebagai "terdesentralisasi." DAO dapat mengatur dan mengelola aset virtual di metaverse melalui berbagai alat on-chain, dan dapat digunakan untuk mendanai dan mengelola proyek realitas virtual di metaverse, seperti mengembangkan dunia virtual baru atau membuat barang dan jasa virtual, dan mereka melakukannya. Mari kita lihat apa yang secara luas dianggap sebagai contoh terbaik dari metaverse terdesentralisasi di web3: Decentraland.
Dijuluki "dunia virtual di tangan Anda," Decentraland adalah dunia virtual yang dibangun di atas Ethereum yang dapat diperoleh melalui permainan melalui penggunaan token aslinya, $MANA, untuk tata kelola pemungutan suara. Pemegang $MANA, yang sebagian besar adalah pemain Decentraland, atau setidaknya pembeli yang berinvestasi di ruang angkasa, memiliki kendali penuh atas seluruh metaverse.
Anda dapat menggunakan $MANA melalui DAO untuk mengontrol kebijakan yang mengatur bagaimana dunia maya ini berperilaku. Apa yang sebenarnya bisa dikendalikan:
· Jenis perangkat wearable yang dibuat, diizinkan, dan dilarang
· Informasi spesifik dan tanggal lelang tanah (TANAH)
· Ukuran biaya pasar (dalam $MANA dihancurkan)
· Tetapkan hibah $MANA untuk pekerjaan pengembangan
· Anggota Komite Keamanan, tim tata kelola Decentraland
Menambahkan dan mengganti server konten yang dijalankan komunitas
Peningkatan protokol universal
Saya siap memasuki metaverse (terdesentralisasi)
Saya dengan cepat membuat karakter baru, dan bagian tubuhnya tidak terbuat dari balok. Dibandingkan dengan Walmart, ini adalah peningkatan yang sangat besar. Dan menariknya, masing-masing pilihan pakaian dan item ini dipilih oleh DAO. Gaya berpakaian milenium sangat populer, dan saya pikir ini sebagian besar disebabkan oleh basis pemain.
Baik itu kebutuhan untuk memisahkan "tangan" ke dalam kategori baru untuk menghindari kategori aksesori diblokir oleh item, atau mekanisme delegasi untuk pemegang MANA, semuanya dapat didiskusikan di forum tata kelola Decentraland.
Manfaat terbesar: antarmuka pengguna yang lebih baik, dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Saya akan mengatakan itu keren untuk melihat pemain memutuskan detail permainan mereka. Ini membawa kembali beberapa kenangan indah tentang saya sebelum saya berusia 10 tahun, dan pemain dapat memilih warna metaverse semu yang harus ditawarkan Club Penguin kepada Penguin.
Dengan cara lain, desentralisasi metaverse tampaknya memiliki kelemahan besar dalam manajemen mikro. Proposal "tangan" yang disebutkan di atas sangat mudah diterapkan, dan secara teori, pengembang Walmart Land dapat menyelesaikannya dalam hitungan menit. Tetapi di Decentraland, proposalnya sepanjang 800 kata dan telah "dibahas selama hampir satu tahun" (kata-kata persis mereka, bukan kata-kata saya). Butuh satu tahun untuk membagi kategori, yang mengkhawatirkan.
Komentar negatif yang mengkritik DAO karena pengambilan keputusan yang lambat (atau ketiadaannya) adalah hal biasa. Meski begitu, token metaverse adalah sektor berkinerja terbaik di pasar cryptocurrency sejauh ini pada tahun 2023, $MANA naik hampir 38% selama beberapa minggu terakhir. Token metaverse lainnya juga telah meningkat sejak awal tahun baru, seperti $SAND The Sandbox naik 31,3%, harga $GALA Gala Games berlipat ganda, dan banyak lagi.
Walmart Land vs. Decentraland
Nilai-nilai metaverse selaras dengan web3, dan saya menjelaskan hal ini kepada keluarga besar saya di meja makan: pengguna harus mengontrol dan memiliki konten yang mereka buat.
Walmart Land tidak benar-benar mewujudkan esensi metaverse: desentralisasi internet. Cara Walmart Land dijalankan sangat mirip dengan totalitarianisme, dan jelas bahwa setiap aspek permainan menyampaikan arti lain: "Silakan beli mainan kami, anak-anak". Jelas bahwa bisnis ini melihat Web3 sebagai peluang untuk mengeksploitasi generasi yang lebih muda dan lebih banyak pembelian, tetapi penduduk asli digital akan melihat melalui upaya ini. Orang tipe MBA masih belum memahami kekuatan sebenarnya dari DAO, bukan hanya dari sudut pandang teknis, tetapi dari tingkat budaya yang sulit untuk diajarkan.
Itu sebabnya metaverse, yang beroperasi sebagai DAO, tidak memiliki budaya eksploitasi gaya perusahaan.
DAO memungkinkan pengguna untuk merancang metaverse pilihan mereka sampai batas tertentu. Metaverse yang dioperasikan oleh DAO dirancang oleh dan untuk pengguna metaverse. Sistemnya terlihat sempurna: di metaverse di mana seseorang menghabiskan waktu paling banyak, ia juga berkontribusi paling besar terhadap perkembangannya, meskipun desentralisasi ini juga membawa beberapa masalah. Perdebatan tentang penambahan kategori "tangan" Decentraland mungkin tampak membosankan, tetapi itu menyoroti perbedaan dari Walmart Land, terutama dalam hal atmosfer. Walmart Land hanya akan berulang kali memandu pengguna untuk membeli apa pun yang menurut elit Walmart harus dimasukkan.
DAO dan metaverse memiliki potensi untuk merevolusi cara kita berinteraksi dan bertransaksi di dunia digital dengan memberikan transparansi, keamanan, dan desentralisasi yang lebih besar. Kombinasi teknologi ini dapat menciptakan peluang baru untuk inovasi dan pertumbuhan ekonomi digital. Dibandingkan dengan Walmart Land, mudah untuk melihat bahwa metaverse yang dioperasikan oleh DAO memiliki keuntungan besar dibandingkan yang dibuat oleh entitas terpusat yang "hanya berfokus pada memaksimalkan nilai pemegang saham daripada suara pengguna."
Pengalaman pengguna terbaik berasal dari metaverse terdesentralisasi & mengaktifkan suara komunitasnya.
Jadi, kapan Walmart terdesentralisasi?