Permainan rantai penuh (FOCG) dicirikan oleh atribut uniknya: rantai logis, status bersama, dan klien-agnostik. Perlu dicatat bahwa game seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Illuvium tidak termasuk dalam kategori ini; mereka lebih seperti game Web 2.5.
Bidang yang muncul ini telah mengalami pertumbuhan yang signifikan, terutama setelah keberhasilan Dark Forest. Starknet, blockchain Ethereum L2 yang memanfaatkan teknologi zk-STARKs, saat ini memimpin dalam hal jumlah game rantai penuh.
Membangun game di blockchain menawarkan manfaat seperti inovasi tanpa izin, interoperabilitas potensial, dan insentif pemain yang kuat.
Namun, game omni-chain masih menghadapi beberapa tantangan yang mencegahnya berkembang, seperti latensi, bot, dan biaya pengembangan. Kami terus bekerja untuk memecahkan masalah saat ini, termasuk pengembangan mesin game.
Game omni-chain akan menantang pemahaman orang tentang game Web3. Mereka merangkul etos blockchain, yang terdesentralisasi, transparan, dan tanpa izin. Dalam penjelasan paling sederhana, game omnichain adalah game yang sepenuhnya ada di blockchain (logika, animasi, data, dll.). Karena game berjalan di blockchain, dunia game bersifat permanen, juga dikenal sebagai "dunia otonom".
Secara khusus, game omni-chain memiliki atribut berikut:
** Logis on-chain **: Semua tindakan, skor, aset, dan pencapaian game dicatat secara on-chain dan dieksekusi oleh kontrak pintar.
Shared State: Data game disimpan di blockchain dan dapat diakses oleh semua pemain.
Agnostik klien: Alih-alih mengandalkan pengembang, komunitas gamer dapat membuat klien mereka sendiri dan menjalankan game.
Gambar milik Bankless
Berdasarkan definisi di atas, game-game Web3 yang disebutkan sebelumnya, seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Illuvium, tidak termasuk dalam kategori ini. Mereka adalah game on-chain minimum, mirip dengan game "Web 2.5", atau diklasifikasikan sebagai game "on-chain lemah" berdasarkan @3pa15 (dari Dialektika). Ini karena aset mereka ada on-chain, dan logika inti dan status game berada pada node terpusat di luar rantai. Para pemain ini memiliki kontrol penuh dan dapat melarang pemain (dan bot). Lebih buruk lagi, jika perusahaan game mematikan server keesokan harinya, semua pencapaian dan upaya para pemain akan-. Sebaliknya, game di paling kanan dikenal sebagai game "on-chain kuat" atau full-chain.
Mengapa kita ingin menempatkan permainan di rantai? **
Berikut adalah beberapa keuntungan yang datang dengan game omni-chain:
1. Inovasi Tanpa Izin/Ekonomi Terbuka
Game omni-chain menawarkan tingkat ketekunan, yang berarti mereka tidak berisiko dimatikan, memastikan bahwa pemain dapat terus menikmati pengalaman bermain game. Selain itu, mereka memberi pemain kebebasan kreatif untuk memodifikasi (atau memodifikasi) game menggunakan logika buatan pengguna (UGL) melalui kontrak pintar, mirip dengan komposabilitas di DeFi. Pikirkan MakerDAO dan Curve, yang dibangun di atas protokol Ethereum.
Dalam game Web2, pemain dapat memodifikasi game agar unik. Beberapa contohnya adalah zombie modding di GTA 5 dan karakter Genshin Impact di semesta Elden Ring. Namun, mod biasanya berjalan di tingkat pengguna lokal, memengaruhi pengalaman individu daripada mengubah status game global. Mod ini tidak dapat diintegrasikan langsung ke dalam game nyata **.
Sebaliknya, infrastruktur permainan rantai penuh sering dirancang untuk menjadi frontend / klien-agnostik, yang berarti dapat mengakomodasi berbagai antarmuka pengguna dan tidak dibatasi oleh satu jenis klien. Mereka mencapai keseimbangan antara mempertahankan aturan klasik dan beradaptasi dengan aturan layer 2 yang baru **. Selama aturan dasar diikuti, pemain dapat menghasilkan token, membangun sistem guild, membuat pencarian, dan mengembangkan sistem perdagangan. Ilustrasi terbaik dari aktivitas ini dapat ditemukan di game seperti Dark Forest.
2. Kemungkinan Interoperabilitas
Game rantai penuh menyingkirkan belenggu logika permainan tunggal, memungkinkan aset menembus batas-batas dunia virtual tunggal. Dalam multiverse game yang luas ini, aset tidak lagi terbatas pada game masing-masing. Bayangkan menggunakan pisau CS:GO senilai $1 juta di dunia Valorant, sebuah ide menarik yang menunjukkan bahwa permainan rantai penuh dapat membuka kemungkinan cross-play yang menarik.
3. Insentif Intensitas Tinggi/Finansialisasi
Tidak seperti game Web2, yang memberi pemain hak properti yang lemah, game omnichain memberi mereka insentif yang lebih kuat, memberikan kreasi permanen yang tahan sensor dalam kontrak pintar yang tidak dapat diubah. Dalam lingkungan ini, pembuat konten memiliki otonomi penuh atas token, mekanika game, dan aturan mereka, menciptakan ekosistem kompetitif dalam ekonomi game.
Pendekatan ini memungkinkan pengembang game untuk menumbuhkan lingkungan game yang dinamis dan terbuka dengan menghindari perubahan aturan, memungkinkan konten yang dihasilkan pemain untuk berkembang dan mengakhiri kediktatoran game. Perlu dicatat bahwa game berbasis blockchain dan proyek Web3 cenderung cenderung memiliki tingkat adopsi yang relatif rendah dibandingkan dengan struktur biaya tradisional (misalnya, Rolex memiliki tingkat adopsi 75%). Model ekonomi ini mempromosikan distribusi penghargaan dan peluang yang lebih adil dalam ekosistem game.
Mari kita jelajahi bagaimana ceruk ini berkembang
Tren game omni-chain dimulai dengan munculnya game real-time strategy (RTS) Dark Forest pada tahun 2020, yang dikembangkan oleh lulusan MIT Gubsheep (Brian Gu). Dalam permainan, pemain bersaing untuk planet dan sumber daya, memanfaatkan ZK-SNARKs untuk menjaga kerahasiaan koordinat sambil memvalidasi tindakan. Pemain dapat bermain sendiri atau membentuk guild untuk menaklukkan planet lain dan mengklaim dominasi. Tentu saja, semua tindakan direkam sepenuhnya secara on-chain.
Gamer dapat memperluas fungsionalitas, fitur, dan konten game dengan plugin. Plugin dapat disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memperpanjang umur permainan. Nightmarket adalah plugin untuk Dark Forest yang memperkenalkan kontrak pintar escrow untuk membeli / menjual koordinat planet, memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan dari kesuksesan dalam game.
Gameplay Hutan Gelap
Menyusul kesuksesan Dark Forest, industri game / dunia otonom rantai penuh yang baru berkembang. Starknet memimpin dalam hal jumlah game on-chain. Berikut adalah game terkenal untuk cross-chain:
Beberapa proyek secara aktif bekerja untuk mengatasi masalah yang sedang berlangsung dan membangun infrastruktur / mesin untuk game on-chain.
Tantangan Membangun Game Rantai Penuh
1. Menunda
Ketika ribuan pemain bertindak pada saat yang sama untuk memperbarui status bersama dalam game online, itu sering menyebabkan kemacetan jaringan. Jumlah data yang ditransfer sangat besar, yang dapat menyebabkan keterlambatan komunikasi antara pemain dan server game, yang dapat memengaruhi sifat game secara real-time.
Sinkronisasi yang lambat dengan blockchain dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang menurun. Meskipun teknologi blockchain memiliki manfaat seperti keamanan dan transparansi, teknologi ini dapat memperkenalkan masalah latensi karena waktu yang diperlukan untuk memverifikasi dan mencatat transaksi on-chain. Hal ini terutama berlaku dalam game serba cepat seperti Dota dan Counter-Strike, di mana keputusan sepersekian detik penting. Dalam lingkungan intensitas tinggi ini, blockchain tidak mempertimbangkan apakah Anda terjebak dalam antrian transaksi yang menunggu untuk menangani refleks berkedut tersebut.
2. Robot
Karena sifatnya yang tanpa izin, domain membuka pintu air untuk bot. Program otomatis ini dapat merusak keadilan dan integritas pengalaman bermain game dengan memungkinkan pemain mendapatkan keuntungan yang tidak adil atau memanipulasi ekonomi dalam game.
Game tradisional dapat mengurangi serangan bot melalui proses KYC, larangan selektif, dan hambatan masuk yang mahal, sehingga mempersulit aktor jahat untuk menyusup ke game. Namun, game blockchain gratis untuk dimainkan seringkali tidak memiliki mekanisme kontrol terpusat ini. Hal ini membuat bot menjadi titik sakit yang berkelanjutan di ruang angkasa, karena mengatur sistem yang terdesentralisasi dan tanpa izin bisa sangat menantang.
3. Biaya
Mengembangkan game berbasis blockchain bisa mahal, terutama tanpa mesin game Web3 (yang masih dalam pengembangan dan tahap awal). Integrasi teknologi blockchain membutuhkan pengetahuan khusus dan sumber daya pengembangan, yang dapat menjadi rintangan bagi pengembang game, terutama pengembang indie.
Biaya interaksi on-chain dan biaya gas juga membebani pemain, terutama para pemain Web2 yang tidak terbiasa dengan konsep dompet kripto. Biaya tambahan ini dapat membuat pemain enggan berpartisipasi dalam game berbasis blockchain. Namun, perlu dicatat bahwa industri ini secara aktif mengerjakan solusi seperti abstraksi akun untuk mengurangi hambatan biaya dan membuat game blockchain lebih mudah diakses dan terjangkau untuk semua.
Trade-off lain di bidang ini dan tingkat dampaknya adalah sebagai berikut:
来源:ious
Arah pengembangan
Robbinson (kontributor inti Alliance DAO) mempresentasikan beberapa arahan menarik di ETHDenver 2023. Ide-ide ini menawarkan solusi inovatif untuk tantangan di bidang niche:
Rantai Singkat: Dalam skenario di mana data yang dihasilkan dalam aktivitas tidak terlalu berharga, data ini dapat dirancang untuk menghilang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Keuntungan dari pendekatan ini adalah bahwa bahkan data singkat dapat dijembatani secara on-chain untuk ketekunan yang lebih lama, menjaga semua informasi berharga.
** Prakompilasi untuk Aplikasi **: Robbinson membayangkan pengembangan rantai yang dirancang khusus untuk aplikasi game. Rantai ini akan dibangun dari bawah ke atas, dengan lingkaran permainan pada intinya. Bayangkan, misalnya, mengocok setumpuk kartu, tetapi melakukannya langsung di blockchain. Meskipun ini mungkin tampak seperti beban komputasi yang cukup besar, ia memiliki potensi untuk menciptakan pengalaman bermain game yang jauh lebih mulus dan efisien.
Battle Rollup: Alih-alih merekam seluruh keadaan permainan secara keseluruhan, hanya sebagian dari keadaan yang dipertahankan. Strategi ini membuat game tidak dapat dipercaya dan tanpa izin sambil secara signifikan mengurangi beban komputasi. Pendekatan Battle Rollup menjanjikan untuk meningkatkan skalabilitas dan kinerja tanpa mengorbankan integritas game.
Jalan Optimis ke Depan
Daftar solusi dan tantangan bisa terus dan terus, tetapi pertanyaan mendasarnya adalah: apakah pemain peduli dengan "permainan selamanya"? **
Singkatnya, jawabannya biasanya "tidak," setidaknya bagi kebanyakan orang.
Bagi banyak orang, bermain game adalah pengalaman yang berumur pendek. Mereka memainkan game untuk kesenangan murni dan pengalaman yang diberikan game, dan biasanya pergi setelah beberapa saat **.
Namun, ada sekelompok gamer hardcore yang peduli dengan hal ini. Mereka berinvestasi besar-besaran dalam permainan mereka dan berkomitmen pada komunitas / waralaba yang telah mereka kembangkan. EVE Online adalah contoh yang bagus untuk ini. Game ini telah ada selama lebih dari 20 tahun dan masih memiliki 100.000 DAU yang mengesankan, yang merupakan tujuan dari banyak game Web3. Pemain datang ke permainan, bukan karena konten baru yang disediakan oleh pengembang, tetapi karena dunia sosial dan ekonomi yang kaya dan sedang berkembang yang dipromosikan oleh pemain lain. Game klasik lainnya, seperti StarCraft 2, Minecraft, dan RuneScape, masih menarik ratusan ribu DAU bahkan setelah lebih dari satu dekade.
Game omni-chain dapat memanfaatkan ini untuk membangun ekonomi game jangka panjang yang memberi pemain kontrol penuh atas item yang mereka beli, serta hasil dari upaya dalam game mereka. Mereka bahkan dapat menemukan kembali gameplay asli agar sesuai dengan keinginan mereka dan membentuk guild dengan pemain lain untuk mempertahankan umur panjang mereka. Bahkan jika mereka memutuskan untuk meninggalkan permainan, pemain baru dapat dengan mulus melanjutkan di mana mereka tinggalkan dan terus maju.
Membangun game sepenuhnya on-chain adalah batas baru yang menginspirasi pengembang untuk berinovasi. Mirip dengan kemungkinan baru yang dibuka melalui inovasi: Internet → Multiplayer, Mobile → Casual Games dan AR / VR → Space Internet (1kx Ventures).
Sekarang di sini: Blockchain → Composability. **
"Sebagian besar inovasi adalah hasil dari kesediaan orang untuk berkomitmen pada program pendaratan bulan langit biru" – Gubsheep (Hutan Gelap)
Gubsheep's Ethereum Devcon berbagi kutipan cemerlang "Permainan terbatas adalah untuk menang, permainan tak terbatas adalah untuk terus bermain".
Bermain game tanpa batas dalam konteks ini berarti:
Menginspirasi inovasi
Coba seperangkat aturan baru
Mengembangkan alat-alat baru untuk mengekspresikan ide-ide terus menerus
Alih-alih bersaing head-to-head dengan game desktop dan konsol saat ini, game omni-chain telah merintis jalan baru. Rute unik ini menawarkan pengembang game dan pemain kesempatan untuk menjelajahi berbagai genre game di luar batas-batas tradisional game tipikal **.
Jika antarmuka pengguna yang kompleks menjadi kendala karena keterbatasan teknis, maka pengembang dapat mengubah kelemahan ini menjadi keuntungan atau ceruk unik untuk game on-chain. Beberapa game Web2 indie dengan grafis minimalis, seperti Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers, dan Crypt of the NecroDancer, masih sangat sukses. Ini menunjukkan bahwa game rantai penuh dapat menemukan pijakannya dengan grafis minimal tetapi cerita/gameplay yang kuat, mengukir ruang uniknya sendiri. Game strategi, kasual, dan simulasi tampaknya menjadi jalan yang menjanjikan untuk game omni-chain.
Kata Penutup
Setiap terobosan inovasi didahului oleh serangkaian tantangan awal. Game omnichain saat ini masih dalam tahap awal dan diharapkan dapat berkembang dan meningkat. Meskipun ada banyak keuntungan untuk pengembangan game on-chain, ada kebutuhan mendesak untuk alat dan gameplay yang ditingkatkan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Evolusi ruang game omni-chain akan memakan waktu, dan tidak pasti apakah itu akan menjadi satu tahun atau lima tahun. Namun demikian, jelas bahwa para visioner secara aktif terlibat dalam bidang ini, bekerja tanpa lelah untuk mengubah konsep dunia otonom menjadi kenyataan. Jadi, biarkan mereka memasak sekarang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game rantai penuh: Buka ekonomi otonom virtual
来源:MetaCat
**POIN **
Game omni-chain akan menantang pemahaman orang tentang game Web3. Mereka merangkul etos blockchain, yang terdesentralisasi, transparan, dan tanpa izin. Dalam penjelasan paling sederhana, game omnichain adalah game yang sepenuhnya ada di blockchain (logika, animasi, data, dll.). Karena game berjalan di blockchain, dunia game bersifat permanen, juga dikenal sebagai "dunia otonom".
Secara khusus, game omni-chain memiliki atribut berikut:
** Logis on-chain **: Semua tindakan, skor, aset, dan pencapaian game dicatat secara on-chain dan dieksekusi oleh kontrak pintar. Shared State: Data game disimpan di blockchain dan dapat diakses oleh semua pemain. Agnostik klien: Alih-alih mengandalkan pengembang, komunitas gamer dapat membuat klien mereka sendiri dan menjalankan game.
Gambar milik Bankless
Berdasarkan definisi di atas, game-game Web3 yang disebutkan sebelumnya, seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Illuvium, tidak termasuk dalam kategori ini. Mereka adalah game on-chain minimum, mirip dengan game "Web 2.5", atau diklasifikasikan sebagai game "on-chain lemah" berdasarkan @3pa15 (dari Dialektika). Ini karena aset mereka ada on-chain, dan logika inti dan status game berada pada node terpusat di luar rantai. Para pemain ini memiliki kontrol penuh dan dapat melarang pemain (dan bot). Lebih buruk lagi, jika perusahaan game mematikan server keesokan harinya, semua pencapaian dan upaya para pemain akan-. Sebaliknya, game di paling kanan dikenal sebagai game "on-chain kuat" atau full-chain.
Mengapa kita ingin menempatkan permainan di rantai? **
Berikut adalah beberapa keuntungan yang datang dengan game omni-chain:
1. Inovasi Tanpa Izin/Ekonomi Terbuka
Game omni-chain menawarkan tingkat ketekunan, yang berarti mereka tidak berisiko dimatikan, memastikan bahwa pemain dapat terus menikmati pengalaman bermain game. Selain itu, mereka memberi pemain kebebasan kreatif untuk memodifikasi (atau memodifikasi) game menggunakan logika buatan pengguna (UGL) melalui kontrak pintar, mirip dengan komposabilitas di DeFi. Pikirkan MakerDAO dan Curve, yang dibangun di atas protokol Ethereum.
Dalam game Web2, pemain dapat memodifikasi game agar unik. Beberapa contohnya adalah zombie modding di GTA 5 dan karakter Genshin Impact di semesta Elden Ring. Namun, mod biasanya berjalan di tingkat pengguna lokal, memengaruhi pengalaman individu daripada mengubah status game global. Mod ini tidak dapat diintegrasikan langsung ke dalam game nyata **.
Sebaliknya, infrastruktur permainan rantai penuh sering dirancang untuk menjadi frontend / klien-agnostik, yang berarti dapat mengakomodasi berbagai antarmuka pengguna dan tidak dibatasi oleh satu jenis klien. Mereka mencapai keseimbangan antara mempertahankan aturan klasik dan beradaptasi dengan aturan layer 2 yang baru **. Selama aturan dasar diikuti, pemain dapat menghasilkan token, membangun sistem guild, membuat pencarian, dan mengembangkan sistem perdagangan. Ilustrasi terbaik dari aktivitas ini dapat ditemukan di game seperti Dark Forest.
2. Kemungkinan Interoperabilitas
Game rantai penuh menyingkirkan belenggu logika permainan tunggal, memungkinkan aset menembus batas-batas dunia virtual tunggal. Dalam multiverse game yang luas ini, aset tidak lagi terbatas pada game masing-masing. Bayangkan menggunakan pisau CS:GO senilai $1 juta di dunia Valorant, sebuah ide menarik yang menunjukkan bahwa permainan rantai penuh dapat membuka kemungkinan cross-play yang menarik.
3. Insentif Intensitas Tinggi/Finansialisasi
Tidak seperti game Web2, yang memberi pemain hak properti yang lemah, game omnichain memberi mereka insentif yang lebih kuat, memberikan kreasi permanen yang tahan sensor dalam kontrak pintar yang tidak dapat diubah. Dalam lingkungan ini, pembuat konten memiliki otonomi penuh atas token, mekanika game, dan aturan mereka, menciptakan ekosistem kompetitif dalam ekonomi game.
Pendekatan ini memungkinkan pengembang game untuk menumbuhkan lingkungan game yang dinamis dan terbuka dengan menghindari perubahan aturan, memungkinkan konten yang dihasilkan pemain untuk berkembang dan mengakhiri kediktatoran game. Perlu dicatat bahwa game berbasis blockchain dan proyek Web3 cenderung cenderung memiliki tingkat adopsi yang relatif rendah dibandingkan dengan struktur biaya tradisional (misalnya, Rolex memiliki tingkat adopsi 75%). Model ekonomi ini mempromosikan distribusi penghargaan dan peluang yang lebih adil dalam ekosistem game.
Mari kita jelajahi bagaimana ceruk ini berkembang
Tren game omni-chain dimulai dengan munculnya game real-time strategy (RTS) Dark Forest pada tahun 2020, yang dikembangkan oleh lulusan MIT Gubsheep (Brian Gu). Dalam permainan, pemain bersaing untuk planet dan sumber daya, memanfaatkan ZK-SNARKs untuk menjaga kerahasiaan koordinat sambil memvalidasi tindakan. Pemain dapat bermain sendiri atau membentuk guild untuk menaklukkan planet lain dan mengklaim dominasi. Tentu saja, semua tindakan direkam sepenuhnya secara on-chain.
Gamer dapat memperluas fungsionalitas, fitur, dan konten game dengan plugin. Plugin dapat disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memperpanjang umur permainan. Nightmarket adalah plugin untuk Dark Forest yang memperkenalkan kontrak pintar escrow untuk membeli / menjual koordinat planet, memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan dari kesuksesan dalam game.
Gameplay Hutan Gelap
Menyusul kesuksesan Dark Forest, industri game / dunia otonom rantai penuh yang baru berkembang. Starknet memimpin dalam hal jumlah game on-chain. Berikut adalah game terkenal untuk cross-chain:
Beberapa proyek secara aktif bekerja untuk mengatasi masalah yang sedang berlangsung dan membangun infrastruktur / mesin untuk game on-chain.
Tantangan Membangun Game Rantai Penuh
1. Menunda
Ketika ribuan pemain bertindak pada saat yang sama untuk memperbarui status bersama dalam game online, itu sering menyebabkan kemacetan jaringan. Jumlah data yang ditransfer sangat besar, yang dapat menyebabkan keterlambatan komunikasi antara pemain dan server game, yang dapat memengaruhi sifat game secara real-time.
Sinkronisasi yang lambat dengan blockchain dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang menurun. Meskipun teknologi blockchain memiliki manfaat seperti keamanan dan transparansi, teknologi ini dapat memperkenalkan masalah latensi karena waktu yang diperlukan untuk memverifikasi dan mencatat transaksi on-chain. Hal ini terutama berlaku dalam game serba cepat seperti Dota dan Counter-Strike, di mana keputusan sepersekian detik penting. Dalam lingkungan intensitas tinggi ini, blockchain tidak mempertimbangkan apakah Anda terjebak dalam antrian transaksi yang menunggu untuk menangani refleks berkedut tersebut.
2. Robot
Karena sifatnya yang tanpa izin, domain membuka pintu air untuk bot. Program otomatis ini dapat merusak keadilan dan integritas pengalaman bermain game dengan memungkinkan pemain mendapatkan keuntungan yang tidak adil atau memanipulasi ekonomi dalam game.
Game tradisional dapat mengurangi serangan bot melalui proses KYC, larangan selektif, dan hambatan masuk yang mahal, sehingga mempersulit aktor jahat untuk menyusup ke game. Namun, game blockchain gratis untuk dimainkan seringkali tidak memiliki mekanisme kontrol terpusat ini. Hal ini membuat bot menjadi titik sakit yang berkelanjutan di ruang angkasa, karena mengatur sistem yang terdesentralisasi dan tanpa izin bisa sangat menantang.
3. Biaya
Mengembangkan game berbasis blockchain bisa mahal, terutama tanpa mesin game Web3 (yang masih dalam pengembangan dan tahap awal). Integrasi teknologi blockchain membutuhkan pengetahuan khusus dan sumber daya pengembangan, yang dapat menjadi rintangan bagi pengembang game, terutama pengembang indie.
Biaya interaksi on-chain dan biaya gas juga membebani pemain, terutama para pemain Web2 yang tidak terbiasa dengan konsep dompet kripto. Biaya tambahan ini dapat membuat pemain enggan berpartisipasi dalam game berbasis blockchain. Namun, perlu dicatat bahwa industri ini secara aktif mengerjakan solusi seperti abstraksi akun untuk mengurangi hambatan biaya dan membuat game blockchain lebih mudah diakses dan terjangkau untuk semua.
Trade-off lain di bidang ini dan tingkat dampaknya adalah sebagai berikut:
来源:ious
Arah pengembangan
Robbinson (kontributor inti Alliance DAO) mempresentasikan beberapa arahan menarik di ETHDenver 2023. Ide-ide ini menawarkan solusi inovatif untuk tantangan di bidang niche:
Rantai Singkat: Dalam skenario di mana data yang dihasilkan dalam aktivitas tidak terlalu berharga, data ini dapat dirancang untuk menghilang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Keuntungan dari pendekatan ini adalah bahwa bahkan data singkat dapat dijembatani secara on-chain untuk ketekunan yang lebih lama, menjaga semua informasi berharga. ** Prakompilasi untuk Aplikasi **: Robbinson membayangkan pengembangan rantai yang dirancang khusus untuk aplikasi game. Rantai ini akan dibangun dari bawah ke atas, dengan lingkaran permainan pada intinya. Bayangkan, misalnya, mengocok setumpuk kartu, tetapi melakukannya langsung di blockchain. Meskipun ini mungkin tampak seperti beban komputasi yang cukup besar, ia memiliki potensi untuk menciptakan pengalaman bermain game yang jauh lebih mulus dan efisien. Battle Rollup: Alih-alih merekam seluruh keadaan permainan secara keseluruhan, hanya sebagian dari keadaan yang dipertahankan. Strategi ini membuat game tidak dapat dipercaya dan tanpa izin sambil secara signifikan mengurangi beban komputasi. Pendekatan Battle Rollup menjanjikan untuk meningkatkan skalabilitas dan kinerja tanpa mengorbankan integritas game.
Jalan Optimis ke Depan
Daftar solusi dan tantangan bisa terus dan terus, tetapi pertanyaan mendasarnya adalah: apakah pemain peduli dengan "permainan selamanya"? **
Singkatnya, jawabannya biasanya "tidak," setidaknya bagi kebanyakan orang.
Bagi banyak orang, bermain game adalah pengalaman yang berumur pendek. Mereka memainkan game untuk kesenangan murni dan pengalaman yang diberikan game, dan biasanya pergi setelah beberapa saat **.
Namun, ada sekelompok gamer hardcore yang peduli dengan hal ini. Mereka berinvestasi besar-besaran dalam permainan mereka dan berkomitmen pada komunitas / waralaba yang telah mereka kembangkan. EVE Online adalah contoh yang bagus untuk ini. Game ini telah ada selama lebih dari 20 tahun dan masih memiliki 100.000 DAU yang mengesankan, yang merupakan tujuan dari banyak game Web3. Pemain datang ke permainan, bukan karena konten baru yang disediakan oleh pengembang, tetapi karena dunia sosial dan ekonomi yang kaya dan sedang berkembang yang dipromosikan oleh pemain lain. Game klasik lainnya, seperti StarCraft 2, Minecraft, dan RuneScape, masih menarik ratusan ribu DAU bahkan setelah lebih dari satu dekade.
Game omni-chain dapat memanfaatkan ini untuk membangun ekonomi game jangka panjang yang memberi pemain kontrol penuh atas item yang mereka beli, serta hasil dari upaya dalam game mereka. Mereka bahkan dapat menemukan kembali gameplay asli agar sesuai dengan keinginan mereka dan membentuk guild dengan pemain lain untuk mempertahankan umur panjang mereka. Bahkan jika mereka memutuskan untuk meninggalkan permainan, pemain baru dapat dengan mulus melanjutkan di mana mereka tinggalkan dan terus maju.
Membangun game sepenuhnya on-chain adalah batas baru yang menginspirasi pengembang untuk berinovasi. Mirip dengan kemungkinan baru yang dibuka melalui inovasi: Internet → Multiplayer, Mobile → Casual Games dan AR / VR → Space Internet (1kx Ventures).
Sekarang di sini: Blockchain → Composability. **
"Sebagian besar inovasi adalah hasil dari kesediaan orang untuk berkomitmen pada program pendaratan bulan langit biru" – Gubsheep (Hutan Gelap)
Gubsheep's Ethereum Devcon berbagi kutipan cemerlang "Permainan terbatas adalah untuk menang, permainan tak terbatas adalah untuk terus bermain".
Bermain game tanpa batas dalam konteks ini berarti:
Alih-alih bersaing head-to-head dengan game desktop dan konsol saat ini, game omni-chain telah merintis jalan baru. Rute unik ini menawarkan pengembang game dan pemain kesempatan untuk menjelajahi berbagai genre game di luar batas-batas tradisional game tipikal **.
Jika antarmuka pengguna yang kompleks menjadi kendala karena keterbatasan teknis, maka pengembang dapat mengubah kelemahan ini menjadi keuntungan atau ceruk unik untuk game on-chain. Beberapa game Web2 indie dengan grafis minimalis, seperti Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers, dan Crypt of the NecroDancer, masih sangat sukses. Ini menunjukkan bahwa game rantai penuh dapat menemukan pijakannya dengan grafis minimal tetapi cerita/gameplay yang kuat, mengukir ruang uniknya sendiri. Game strategi, kasual, dan simulasi tampaknya menjadi jalan yang menjanjikan untuk game omni-chain.
Kata Penutup
Setiap terobosan inovasi didahului oleh serangkaian tantangan awal. Game omnichain saat ini masih dalam tahap awal dan diharapkan dapat berkembang dan meningkat. Meskipun ada banyak keuntungan untuk pengembangan game on-chain, ada kebutuhan mendesak untuk alat dan gameplay yang ditingkatkan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Evolusi ruang game omni-chain akan memakan waktu, dan tidak pasti apakah itu akan menjadi satu tahun atau lima tahun. Namun demikian, jelas bahwa para visioner secara aktif terlibat dalam bidang ini, bekerja tanpa lelah untuk mengubah konsep dunia otonom menjadi kenyataan. Jadi, biarkan mereka memasak sekarang.