全体チェーンゲームのデザイン哲学:ルールの確立、結果のランダム性と金融ゲーム

一、引言:Fomo3D から Rat Rooms へ、オンチェーンゲームはどのようにゲームの境界を突破するのか

暗号の世界では、FOCG(Fully On-Chain Games)と呼ばれるゲームのクラスが、従来のゲームとは異なる新しいパラダイムを静かに構築しています。 2018年に誕生したFomo3Dから、チェーンゲームファームブームの波を巻き起こしたWolf Game、ゼロ知識証明を導入してDark Forestの世界を構築したDark Forest、2025年に登場する新しいFOCG実験であるRat Roomまで、これらのゲームは一緒になって、オンチェーンゲームのコア品質の1つであるルールが決定され、結果がランダムであることを示しています。 確実性と不確実性の間の緊張感の中で戦略的な空間とゲームの魅力を生み出します。

DeFi の金融論理や SocialFi のソーシャルネットワークと比較して、この種のオンチェーンゲームは「遊び道具」でもなく「マネー製造機」でもなく、ゲーム、資産、ルールを深く融合させたオンチェーンネイティブゲームの形態です。その背後には、FOCG に特有で不可欠なデザイン哲学があり、直接的にその前進を促進しているのは何でしょうか?

いくつかの典型的なケースから分析を始めてみましょう。

II. 典型的なFOCGケースの分析

1. Fomo3D:死亡カウントダウンと囚人のジレンマ

Fomo3Dはイーサリアムの初期のゲーム実験の一つです。見た目はシンプルなメカニズムを設計しました:毎回Keyを購入することでカウントダウンが延長され、最後の購入者が賞金プールを獲得します。しかし、重要なのは:契約のルールは完全に透明で改ざん不可能であり、カウントダウンはオンチェーンで実行され、毎回のGasの変化が最後の秒の予測を妨げる可能性があることです

Fomo3Dの革新は、金融的な動機(賞金プール)とゲーム心理(最後の一刀を奪うこと)を組み合わせ、集団的なパニックゲームを構築し、「他人が受け取ることを望む一方で、自分が乗り遅れることを心配する」というメカニズム的なFOMOを形成することにあります。

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Fomo3D公式サイト:

2. ウルフゲーム:オンチェーン資産の可組み合わせ性ファーム

Wolf Gameは、オオカミと羊の2種類の資産を導入し、オンチェーンのステーキング収益メカニズム、盗難メカニズム、インフレ経済設計を組み合わせて、「価値のゲーム + NFTの保有権」のオンチェーンファーミングシミュレーターを形成します。プレイヤーは、ステーキング(Woolを稼ぐ)と退出(盗まれる)を繰り返し判断しなければなりません。

このゲームは、極めてシンプルなメカニズムとオンチェーン実行を通じて、「ゲームは金融である」、「NFTは生産手段である」という思想を推進し、チェーンゲーム分野における金融化デザインのクラシックなケースとなっています。

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ウルフゲーム公式サイト:

3. ダークフォレスト:暗闇の中の探検、衝突と資源競争

ダークフォレストは、ゲームマップの隠蔽にゼロ知識証明(zkSNARKs)を採用しています。プレイヤーはマップ全体を事前に知ることができず、宇宙船を展開して探査し、惑星を占領し、収益パスを計算する必要があります。

これは不完全情報ゲームを導入したオンチェーンゲームの一種です:ルールはスマートコントラクトによって固定されていますが、探索の道筋と対戦相手の行動がランダム性と不確実性を構成し、各ゲームを予測不可能にし、高度な戦略的深さとプレイヤー間のゲーム張力を生み出します。

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ダークフォレスト 公式サイト:

4. ラットルーム:1局30分のハイフリー金融スタイルの対決

Rat Roomは非常に新しいFOCG実験であり、「部屋クリエイター」と「マウスプレイヤー」という2つの役割の双方向市場を構築しています。各部屋には独立したメカニズム(資産の出入りロジック)があり、プレイヤーは異なる部屋に賭けを行い、アービトラージを試みて最大のトークンを獲得します。

それは迅速な試行錯誤とアービトラージ戦略を強調し、長期的な成長の代わりに高頻度のゲーム理論を用い、30分以内に「価値の増減」で勝敗を定義します。

Rat Roomは新しい考え方を示しました:ゲームメカニズムは契約の論理であり、プレイヤーの行動は金融操作である。FOCGのゲーム理論の金融化哲学を強く表現しています。

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ラットルーム公式サイト:

第三に、FOCGの3つのユニークな基本設計哲学

1.ルールの確定 + 結果のランダム性:オンチェーンゲームの新しい物語のパラダイム

FOCGの最も代表的な根底にある哲学は、「ルールの高い確実性+結果の高い不確実性」です。

ルールの決定性は、契約の展開後に変更できないことに由来します:すべてのアクション、リソースの変動、時間の進捗はオンチェーンで検証可能なロジックによって駆動され、GM(ゲームマスター)の介入は不要であり、誰も不正を行うことはできません。

しかし同時に、不確実性は次のことに大量に存在します:

  • プレイヤー行動のゲーム理論的パス(Fomo3D 最後の1秒)
  • 敵の行動に関する不完全な情報(ダークフォレストの宇宙船)
  • ダイナミックアセットアロケーションのパス依存性(Wolf Game の盗難システム)
  • 部屋パラメータ構築のアービトラージ構造(Rat Room)

このテンション構造は、オンチェーンゲームの新しい物語のパラダイムを生み出しました。ストーリーやキャラクター、レベルアップではなく、ルールと人間性、確率とゲーム理論を中心に展開します。FOCGは「オープン迷路」のようなもので、ルールは明確ですが、結末は混沌としており、全員が共同で演じます。

これが多くのプレイヤーがこれらのFOCGで前所未有の緊張感を体験する理由でもあります:すべては計算可能ですが、予測不可能です。

2.ゲームは金融のギャンブル場:インセンティブメカニズムの構造的駆動

FOCGは「利益を上げるゲーム」ではなく、ゲームの行動を金融行動に構造化するものです。

この構造は三つの側面に現れます:

  • 資産化:ゲーム内のほぼすべてのリソースは譲渡、組み合わせ、販売可能です(例:Wolf Gameの羊NFT、Woolトークン)
  • 金融的インセンティブドライブ:プレイヤーの行動はストーリーの進行のためではなく、利益戦略を最適化するためであり、投資家が資産配分を最適化するようなものである。
  • 収益ギャンブルメカニズム化:設計された報酬プールによるインセンティブではなく、ルール自体が「ギャンブルの動力」を生み出すようにする、例えば盗取メカニズム、資源ヘッジなど。

この金融ゲーム場のデザインにより、FOCGはもはや一方向の「クリア」ではなく、持続的なゲームプレイと循環的なアービトラージとなり、オンチェーンのネイティブな「戦略競技」モデルです。

3.コンポーザビリティとユーザー自治:メタゲームエコシステムの構築

Web2ゲームは、IPとコンテンツに重きを置き、ツールは軽視しますが、FOCGは最小限の実行可能なルールセット(MVRG)を提供し、プレイヤーが共に創造することを重視しています。

  • Wolf Game は多くの模倣盤やモジュールの組み合わせプレイを派生させました
  • ダークフォレストのエンカレッジプラグイン、アライアンスシステムと探索アルゴリズムの共創
  • Rat Rooms は、ユーザーがゲームの場をカスタマイズできる部屋構築メカニズムを開放しています

このようなコンポーザビリティとプレイヤーの自治能力は、オンチェーンゲームがWeb2と異なる核心の一つです。閉じたコンテンツ宇宙を構築するのではなく、「自己組織化の潜在能力」を持つルール宇宙を作り出すことです。

四、従来のオンチェーンアプリケーションとの比較:なぜこれらの哲学がFOCGの成功に必要な条件なのか

上記の3つの独自のデザイン哲学を他の典型的なオンチェーンアプリケーションと比較してみましょう:

| 基本理念 | FOCGの | DeFi(デファイ) | ソーシャルファイ | | --- | --- | --- | --- | | ルール確定 + 結果ランダム | ✅ | ❌ | ❌ | | ゲームは金融の博打です | ✅ | ✅ | ❌ | | 組み合わせ可能性とユーザー自治 | ✅ | ✅ | ✅ |

  • DeFiは金融のコンポーザビリティと確定的な実行を強調しますが、「戦略スペース + 不確実性」の組み合わせが欠けています。
  • SocialFiはユーザーの参加度とインセンティブメカニズムを強調しますが、通常はルールのゲーム性やプレイの深さが不足しています。
  • FOCG だけが 確実性とゲーム性を深く融合させ、"非線形の物語 + 戦略競技 + 金融的動機" の三位一体の体験ループを作り出しました。

これらの独自の哲学は、花を添えるものではなく、FOCG の設立を支える「基盤」です。

五、結語:新しいパラダイムの啓示

Fomo3D から Dark Forest、Wolf Game から Rat Room まで、これらの FOCG の進化は次のことを示しています:オンチェーンゲームは Web2 ゲームを単にオンチェーンに移すだけではなく、コインを稼ぐために偽装された金融ツールでもありません。それらは別の可能性を示しています:ルールをテキストとして、プレイヤーを変数として、決定的な契約の中で混沌とした世界を構築することです。

ルールの決定性 + 結果の不確実性、戦略ゲーム + 金融インセンティブの深い融合は、FOCG の構造的基礎であり、現在の典型的な FOCG の共通要素でもあります。

未来のFOCGはどのように発展するのでしょうか?AIによって強化され、動的な物語とインテリジェントな対戦相手を生成し、真の意味での「生きたゲーム世界」を構築するのでしょうか?それとも、オンチェーンソーシャルと深く融合し、プレイヤー同士がリソースだけでなく、関係性や信用も競い合うのでしょうか?これらはまだ分かりません。しかし、「ルールが決まっていて、結果はランダム」、「ゲームは金融である」、「システムは組み合わせ可能」などの基盤設計哲学は、FOCGが成立し、Web2ゲームのパラダイムを徐々に打破する基盤となっています。

これらの哲学は、現在のFOCGのゲームプレイの深さとユーザーの粘着性を形作るだけでなく、将来より複雑で、より持続的で、より自治的なオンチェーンゲームエコシステムを構築するための方向性を提供します。技術がどのように進化し、物語がどのように変化しても、これらの哲学が継続し、拡張される限り、FOCGはWeb3の世界で真にネイティブなゲーム革命を引き続きリードする機会があります。

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