Meme Launchpadのトラックがますます混雑する中、Believeプロジェクトの復活は業界で大きな注目を集めています。 オーストラリアの起業家ベン・パステルナックによって設立されたBelieveは、以前はソーシャルトークンプラットフォームであるCloutとして知られていました。 ベンはいくつかの大ヒットアプリを構築して収益化しましたが、クラウトは有名人に過度に依存していたため、すぐに沈黙しました。 2025年4月末、ベンはプラットフォーム「Believe」のアップグレード版で市場に復帰し、コンセプトを「Believe in Someone」から「Believe in Something」にシフトし、アイデアやアイデアに対する価値ある信念を強調し、ソーシャルアセット取引からアイデアインキュベーターへのプラットフォームの戦略的変革を示しました。
コインを発行プラットフォームが巻き上がったが、あなたはお金を得ましたか?
過去一年、ソラナオンチェーンのMeme通貨発行プラットフォームLaunchpad市場は爆発的な上昇を経験し、迅速に競争の激しい状況を形成しました。Pump.funは最初に台頭したプラットフォームとして、ソラナの"オンチェーンカジノ"の繁栄の触媒と見なされています。このプラットフォームは、誰でも無条件でトークンを発行できることを許可し、バインディングカーブ価格設定を採用し、プレセールなし、チームシェアなしの公平な発行モデルを開創しました。
Solanaの低コストで高速な取引の利点により、Pump.fun は2024年にミームコインの熱狂を爆発させました。 わずか13ヶ月で、プラットフォームユーザーは800万以上のトークンを発行し、2024年10月24日をピークに、1日で36,000以上のトークンが生成され、平均して毎分25の新しいトークンが生まれています。 この前例のない規模のトークン作成により、Pump.fun は一時的に市場を支配することができ、また、Solanaはチェーン上で最大の「カジノ」として知られるようになりました。 しかし、Pump.fun の成功には懸念も伴います。 一方では、卒業率が1%未満の低品質のプロジェクトが多数出現しており、トークンの大部分は短命です。 一方、このプラットフォームは収益性が高いですが、ユーザーは一般的にお金を失い、統計によると、ユーザーの90%近くが元本を失うか、ミームコイン取引で100ドル未満になるのに対し、プラットフォームはわずか6か月で約9,800万ドルを受け取っています。
2024年末までに、Pump.fun は2億2,300万ドル(約115万SOL)以上の公的収益を蓄積し、その結果生じたSOLを引き続き収益化しています。 わずか1年半で、プラットフォーム手数料口座は約340万3000ソル(約6億2900万ドル)を売り上げ、ソラナの初期投資家であるFTX/Alamedaに次いで2番目に大きな売り圧力の源となりました。 このような大規模な資金流出は、プラットフォームの持続可能性と生態学的影響についてコミュニティに懸念を引き起こしています。 Pump.fun の優位性に直面した市場参加者は迅速に行動し、Meme Launchpadのトラック全体が激しい競争に突入しました。 Solanaエコシステムでは、ベテランの分散型取引プラットフォームであるRaydiumが、Pump.fun に対抗するためにLaunchLabを立ち上げました。 人気のミームコインBONK LetsBonk.fun ローンチパッドを開きます。 オンチェーンアグリゲーターのJupiterも同様のサービスを立ち上げようとしています。
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Pump.fun チャレンジ
Pump.fun ミームコインのワンクリックローンチプラットフォームのパイオニアとして、基本的な運用モデルを確立しました。 ユーザーはトークン名やシンボルなどの基本情報を入力するだけで、プログラミングスキルがなくてもトークンコントラクトを自動的に展開してトランザクションプールを確立できるため、コイン発行のしきい値が大幅に減少します。 このプラットフォームは、初期価格と市場の需要のバランスをとるために、さまざまなバインディングカーブ価格設定モデルを使用しており、発行されたトークンは、事前に流動性を注入することなく、プラットフォームのAMMプールですぐに取引できます。
新しいコインが特定の市場価値のしきい値に達すると、流動性の一部が自動的にRaydium取引プールに注入され、対応するLPトークンが燃焼するため、プロジェクトチームがプールから撤退して逃げることができなくなり、流動性のセキュリティが向上します。
「ノーコード発行と即時取引」の経験により、Pump.fun は2024年に急速に人気を博し、多数の創造的なミームトークンを生み出し、その多くは数百倍または数千倍のコインであり、多くの投機家を引き付けています。 このプラットフォームは、取引手数料を抽出することにより、2024年に最も収益性の高いオンチェーンアプリケーションの1つです。
しかし、進化するにつれて、Pump.funの問題が浮上しました:発行された800万を超えるトークンのうち、外部の流動性プールに「卒業」したのは1%未満でした。 ユーザーの収入は深刻に二極化しており、ゼロサムゲームを形成しています。 このプラットフォームは手数料を現金化し、SOLの販売を続け、Solanaネットワークに売り圧力をかけました。 完全に匿名でモデレートされていないモデルは、暗号化の精神を維持しながら、規制と信頼のリスクをもたらします。 その結果 Pump.fun 2025年初頭には成長が鈍化し、1日のピーク時の5億4,400万ドルから2月には2億7,000万ドルへと1日の取引量が50%近く減少しました。
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#LaunchPadでのホイールウォーズ – LaunchLab、Boop、Believe
LaunchLab のオンチェーン Degen プレイ
Raydium LaunchLab は Pump.fun がソラナエコシステム内で最も直接的な競争相手の一つです。Raydium 自体はソラナ上の重要な AMM プロトコルであり、初期には Pump.fun プロジェクトがその 41% のスワップ手数料収入を貢献したことで恩恵を受けました。しかし、Pump.fun が自立して PumpSwap を立ち上げると、Raydium のトラフィックと取引量は著しく影響を受けました。
2025年3月、RaydiumはLaunchLabを発表し、Pump.funへの直接的な反撃と見なされている。このプラットフォームの全体的なメカニズムはPump.funと高度に類似しており、いずれもワンクリックでの発行とカーブ価格設定をサポートしているが、詳細においてはターゲットを絞った最適化が行われている。
多変量価格設定曲線をサポートし、プロジェクト関係者がトークンのポジショニングに応じて線形、対数、または指数モデルを選択できるようにします。 取引手数料率をわずか1%、Pump.fun の2%未満に低く設定し、追加の移行手数料はかかりません。 卒業のしきい値も引き下げられ、Raydium AMMプールに移行するために必要なのは85 SOL(約11,000ドル)のみです。 同時に、クリエイター共有メカニズムが導入され、卒業トークンの創設者は、手数料の利益の10%を引き続き受け取ることができます。 このプラットフォームは、プラットフォームコインRAYの手数料の買い戻し、LPロックアップのサポート、価格設定の多様性の導入などの革新的な設計など、エコロジカルな統合も強化しています。
メッセージが発表された当日、RAY通貨は14%上昇し、市場はRaydium LaunchLabに大きな期待を寄せています。公式にはLaunchLabが「代替選択を提供する」と表明していますが、実際には一部のプロジェクトが転向することに成功し、Pump.funの支配力を弱めています。
さらに、BONKコミュニティと共同で立ち上げたLetsBonk.funや、Meteora、Boop、Genesis Launchesなどの複数のプラットフォームも競争を促進し、全体のLaunchpad市場を完全な競争段階に引き入れようと奮闘しています。
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新しいアプローチのBelieve、クリエイティブなストーリーテリングの製品化コンセプト
Meme Launchpadの競争が激化する中、Believeプロジェクトの「再生」が業界の広範な注目を集めている。
Meme Launchpadのトラックがますます混雑する中、Believeプロジェクトの復活は業界で大きな注目を集めています。 オーストラリアの起業家ベン・パステルナックによって設立されたBelieveは、以前はソーシャルトークンプラットフォームであるCloutとして知られていました。 ベンはいくつかの大ヒットアプリを構築して収益化しましたが、クラウトは有名人に過度に依存していたため、すぐに沈黙しました。 2025年4月末、ベンはプラットフォーム「Believe」のアップグレード版で市場に復帰し、コンセプトを「Believe in Someone」から「Believe in Something」にシフトし、アイデアやアイデアに対する価値ある信念を強調し、ソーシャルアセット取引からアイデアインキュベーターへのプラットフォームの戦略的変革を示しました。
Ben本人はこの変革について「これは影響力(Influence)から信頼(Trust)への変化です。私たちはもはや有名人を宣伝するのではなく、意味のあるプロジェクトを探しています。」と評価しています。
Believeは、独自の製品メカニズムを採用し、ソーシャルプラットフォームをコイン発行の入り口として使用して、Web2とWeb3の間のシームレスな接続を実現します。 ユーザーはプラットフォームXで@LaunchACoinしてトークンの名前を添付するだけで、システムはDAppにログインしたりフォームに記入したりすることなく、Meteoraのユニオンカーブを使用してトークンを自動的に作成します。 この「コインを議論し、発行する」というインタラクティブなモデルにより、価値あるアイデアを即座にトークンに変換することができ、参加の障壁が大幅に軽減されます。 プラットフォームはまた、「Bポイント」メカニズムを設定しており、トークン手数料収入が臨界値に達すると、創設者はプロジェクトをサポートするために資金を引き出すことができますが、基準を満たさない場合、市場の拒否権と見なされます。 ポイントBは厳密な数値のしきい値ではありませんが、その背後にあるロジックは、Kickstarterスタイルのクラウドファンディングメカニズムに似ており、「取引の熱は市場投票である」
アライアンスDAOの創設パートナーであるイムラン・カーンは、「創設者またはスカウトが@LaunchACoinをマークすると、一枚のトークンが誕生する。市場はこのアイデアが解決しようとしている問題の重要性に基づいて、それに価値を与える」と評価しました。要するに、市場の熱気がプロジェクトの運命を決定します。
収益構造の面では、Believeは一連の革新的なデザインも実施してきました。 取引ごとに2%の手数料がかかり、他のLaunchPadとは異なり、ローンチ後の契約では彼のトークンの購入と販売に2%の取引税がかかりますが、その分配構造は非常にインセンティブ指向です:1%はトークン作成者(創設者)に割り当てられ、0.1%はスカウト(トークンを最初に発見または宣伝したユーザー)に報酬が与えられ、残りの0.9%はプラットフォームによって運営されます。 このようなメカニズムは、クリエイターに即時の収入を保証するだけでなく、収益分配システムに初めて「トークンファインダー」を含め、コミュニティのモチベーションを大いに刺激し、高品質のアイデアを積極的に発見して広めます。
オンライン開始から、Believeは取引総額18億ドルを記録し、クリエイターには950万ドルの直接収入をもたらしました。このうち470万ドルはBelieveトークンの取引に属します。
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オープンな発行を行う一方で、Believeはプラットフォームの秩序をある程度治理し、ゴミ通貨の氾濫地とならないように試みています。
クリエイターのインセンティブに関しては、Believeの仕組みはパブリッシャーと共有することを選択することであり、各トランザクションの1%はクリエイターに直接返金されます。 予約されたポジションやトークンの比率制御はなく、創設者は自由に分配を定義できます。 コンテンツディスカバリーの「分散化」を促進するためのスカウトインセンティブメカニズムを設定する。 このプラットフォームは、取引量やクリエイターの収入などのデータを積極的に表示し、透明性を高めています。 一部のWeb2起業家の参加もBelieveのMeta気質を強化し、RizzGPT開発者のAlex Leiman氏、有名なハッカーのRuben Norte氏などがプラットフォーム上で個人トークンを発行し、プロジェクトの市場価値は数百万ドルに急上昇し、Believeのイメージを純粋なミームプレーヤーの楽園から「創造的価値の実験場」に押し上げました。
このナラティブロジックは、LaunchCoinの出来事において特に顕著に表れています。このトークンの前身はBenが個人発行したPASTERNAKであり、その後プラットフォームに上場する際にLaunchCoinに改名され、機能的な意味を持たされました。LaunchCoinは上場当日に200倍に急騰し、市場価値は2億ドルを突破し、一時的にコミュニティで激しい議論を引き起こしました。
一部のユーザーは、プラットフォームが正式にガバナンストークンの段階に入った兆候と見なしています。 もう一つは、ベンが創業者としての地位を裁定取引に利用しているのではないかという疑問でした。 最終的に、ベンは持ち株のほとんどをトランシェで売却し、約130万ドルの利益を上げました。 LaunchCoinの運命は、「信頼」というコアテーマをめぐってコミュニティで激しい議論を引き起こしました。 支持者と懐疑論者の両方にとって、この混乱はビリーブのブランドポジショニングを議論の中心に戻し、その主要な価値の方向性に焦点を当てることを正当化しました。
信頼の物語は、創造性の背後にある価値を強調し、単純に博打型の操作を奨励するのではなく、より理性的なビルダーや起業家を引き付ける。また、利益の束縛メカニズムにより、クリエイター、スカウト、プラットフォームの三者がいずれも利益を得る仕組みができ、参加者が経済的な利益で結びつき、質の高いコンテンツを持続的に奨励する。このメカニズムの下、現在、多くのWeb2の才能が製品発射トークンを持っているにもかかわらず。
しかし、現在のコミュニティ参加後の本当のフィードバックは、トークンが発売されると、ボットはほとんどのチップを取得し、最初は税金が高いため、売り注文が少なくなり、その中で高品質のプロジェクトはすぐに5億ドルから1000万ドル以上の市場価値に達し、その後、取引税が減額され、チップ数の多いボットはたくさん売れるので、数億または数千万の市場価値にまで上昇したトークンがたくさんありますが、継続性はあまり良くなく、コミュニティの一部の人々は、起業家、スカウト、およびプラットフォームにとって非常に良いと信じています。 しかし、これらは個人投資家によって支払われます。
Benは、Believeを通じて「実際の価値プロジェクトをエンパワーメントする」ことと「盲目的な投機バブルを抑制する」ことの間で動的なバランスを求めています。市場はその持続可能性について依然として議論がありますが、現在の段階では、Believeはメカニズムの革新、トピックイベント、ヒットデータのおかげで、Meme Launchpadの激戦の中で差別化されたラベルを確立することに成功しました。
主要プラットフォームの重要な違いの比較
Pump.funの無敵の乗り心地と他のプラットフォームからのフォローアップ模倣を経験した後、現在のミームローンチパッド市場は多くの主要なキャンプを形成しています。 ここでは、Pump.fun、Raydium LaunchLab、Boop、Believe を主要なディメンションで並べて比較します。
発行方法としきい値
Pump.fun、LaunchLab、SunPumpはどちらもDAppページベースのワンクリックコイン発行を使用しており、ユーザーはログインして関連するトークン情報を入力してデプロイプロセスを完了する必要があります。 一方、BelieveはDAppのパラダイムから完全に飛び出し、Twitterのソーシャルリンクを使用して、プラットフォームページに入らずにコインの発行をトリガーしました。
閾値の観点から見ると、Boop、Pump.fun、LaunchLabはイシュアーの要件がほとんどなく、どのユーザーでもいつでもコインを発行できます。
「卒業のハードル」に関して、Pump.funは最初に時価総額を$69,000に設定しました;LaunchLabは初期設定が85 SOL「約$11,000」ですが、最低30 SOLの発行モードに設定でき、ハードルがより低くなっています;一方、Believeは固定のハードルを設けておらず、「Bポイント」の取引手数料収入に基づいて、アイデアが市場に受け入れられているかどうかを判断します。
手数料構造と配分メカニズム
Pump.funは2%の取引手数料を徴収し、最初はすべてプラットフォームに帰属しますが、2025年5月からクリエイターに50%を返還します。LaunchLabの取引手数料率は1%で、その25%はプラットフォーム通貨RAYの買戻しに使用され、創業者は最大10%を追加で申請することができます。一方、Believeは2%の取引手数料を徴収し、これはトークン契約内に組み込まれています。そのうち1%はクリエイターに、0.1%はScoutに、0.9%はプラットフォームに留保されます。データによれば、Believeがクリエイターに提供する分配割合はすべてのプラットフォームの中で最も高く、またScoutの分配インセンティブを初めて導入し、発見者も継続的に利益を得られるようにしています。
コミュニティ参加とガバナンス
Pump.funは、極端な自由主義に従い、審査なし、ガバナンスメカニズムなしで運営され、コミュニティは自発的にホットな話題を広める。しかし、そのために大口投資家に操縦されやすく、小口投資家は「損が多く、勝つのが少ない」。
Raydium LaunchLab はその AMM バックグラウンドを利用して DeFi コミュニティのリソースを結びつけ、プラットフォームのトークンによるインセンティブを通じてエコシステム内で循環させています;Boop は Dingaling の以前のコミュニティでの影響力に依存しています。
Believeは、コミュニティのコンセンサスによる意思決定要素をガバナンスに組み込もうとしています。 コイン保有ガバナンス、スナップショット投票などを通じて、トークンが将来DEX流動性プールに入るかどうか、プロモーションをサポートするかどうかなどが一緒に議論され、「コインの発行はガバナンスである」という基本的なフレームワークが形成されます。 将来成熟すれば、そのユーザーコミュニティの粘着性は、現在の主流のプラットフォームをはるかに超えると予想されます。
クリエイターエコノミーモデル
クリエイターインセンティブの面で、BelieveとLaunchLabが最も魅力的です。Believeはトークンを発行すると1%の手数料を返すことを基本に、Scout報酬メカニズムを組み合わせて、トークン発行→新規ユーザー獲得→再びトークン発行というフライホイール効果を構築しました。
LaunchLabは、低いハードル、高い自由度、そしてRAYの買い戻しなどの方法でクリエイターを惹きつけていますが、Pump.funは初期のインセンティブメカニズムが不足しているため、新しい環境での魅力を一部失っています。
LaunchPadの市場見通し
Meme Launchpad 市場が爆発期から成熟期へと移行する中で、いくつかの重要なトレンドが明らかになり、プラットフォームの競争や業界の進化に参考となる方向性を提供しています。
データの熱潮が退き、精密な競争が始まる
オンチェーンデータによると、ミームコインの発行の狂熱は後退しています。Pump.funを例に挙げると、その日々の取引量と日々の発行トークン数は2025年初頭に明らかに減少し、「一夜で富を得る」という神話は大規模にコピーすることが難しいです。
これは、猛烈な成長段階が終わりに近づいており、プラットフォーム間の競争が洗練された運用に移行し、爆発的なモデルを作成し続け、クリエイターの利回りを高め、ユーザーの取引体験を向上させることができる人は誰でも、次のブームの前に主導権を握ることができることを意味します。 Pump.fun ユーザーが自分の足で投票したデータ(取引量が半分に削減される)は、プラットフォームが参加者の損益構造と感情的な経験を改善できない場合、先行者利益でさえ徐々に侵食されることも示しています。
ビジネスモデルは「収穫」から「ウィンウィン」に転換
Pump.fun の初期の利益モデルはシンプルで過激です:プラットフォームは手数料を徴収し、ユーザーの勝率は非常に低く、「プラットフォームが勝ち、ユーザーが負ける」という片側の構造が形成されます。一方、Believe や LaunchLab を代表とする新しいプラットフォームは、一般的にクリエイターとコミュニティに利益を還元する方法で成長しています。
例えば、Believe は手数料の 1% を直接創業者に返還し、クリエイターがコンテンツを継続的に生産することを奨励します。一方、LaunchLab は手数料の分配と RAY の買い戻しを通じて、より内生的な成長を持つエコシステムの閉じた環を構築します。未来の Launchpad はプラットフォーム、クリエイター、ユーザーの三者共赢をより強調し、真の「コンテンツインセンティブネットワーク」を形成します。
Pump.fun は最近、クリエイターの収益分配メカニズムを導入しましたが、これはこの新しいモデルが古いプレイヤーに対する圧力とも見なすことができます。
マルチチェーンの構図が常態化し、各エコシステムが自身のMeme土壌を掘り起こす
ソラナ系プラットフォーム(Pump.fun、LaunchLab、BONK)の競争が白熱する中、他のパブリックチェーンも自らのMeme Launchpadを展開することに力を入れています:TronのSunPump、ソラナのBoop、BaseのGenesis Launches、さらにはICPやAvalancheエコシステムのプロジェクトも試水を開始しています。
本質的に、Meme 発行プラットフォームは公链が活発なユーザーを獲得するための利器となっています。Meme 通貨はその低いハードルと強い話題性により、オンチェーンのトラフィックを構築するのに自然に適しています。
今後、大手の公链は1つまたは2つの主要なMeme Launchpadを生み出し、ウォレット、ソーシャル、NFTツールと深く統合され、エコシステムの活性度とユーザーの忠誠度の重要な指標となる可能性があります。
コミュニティ文化と物語の構築はプラットフォームの競争優位となる
Memeの核心は技術ではなく、ストーリーテリングにあります。プラットフォーム自体も例外ではありません。
Pump.funは「究極の自由、絶対的なオープン」で始まりましたが、そのために市場操縦者の横行やプロジェクトの質が低下する問題に直面しています。
Raydiumは、「Avenger」のイメージを作成し、ネイティブユーザーの復帰を目指して「公正なローンチと技術的な最適化」を強調しています。
Boopは個人ブランド「Dingaling」と$Boopのエコシステムの相互扶助に焦点を当て、コアトークンの価値回収に取り組んでいます;
Believeは「信頼と価値」のルートを進み、Builderコミュニティを引き寄せ、創造性をMemeの源泉として捉えようとしています。
未来、コミュニティ文化はプラットフォームがどのようなユーザー層を引き付けるかを直接決定します:それは、Degen(純投機)、KOL(トレード型)、Builder(価値指向)、それとも一般ユーザー(エンターテインメント重視)です。プラットフォームの差別化は、もはや製品メカニズムにとどまらず、感情的な合意と文化的な雰囲気のレベルにまで拡張されます。
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メームからICMへ、新しいスタートアップインキュベーションの道が浮かび上がる
現在のミームコインの99%はまだ短期的な投機ですが、一部のプロジェクトでは「ミームから製品への移行」を試み始めています。 一部の創設者は、手数料を使用して初期資本プールを構築し、チームの構築を開始し、プロトタイプを開発します。 Believeなどの一部のプラットフォームは、「ポイントBに到達した後にスタートアップ資本を解放する」メカニズムを通じて、創設者にロードマップをキャッシュアウトすることを奨励しています。
コミュニティは、ガバナンス、利益分配、機能拡張に実験的な価値を持つLaunchCoinなど、一部のトークンの長期的な観察とガバナンスを行い始めています。 今後、Launchpadを通じて少数のミームプロジェクトが実際の製品にインキュベートされれば、その「象徴性」は業界全体に大きな影響を与えるでしょう:Launchpadが投機的なコインだけでなく、Web3プロジェクトもインキュベートできることを証明しています。 そのとき、Launchpadはもはや「配布ツール」ではなく、「プロジェクトのコールドスタートインフラストラクチャ」になります。
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まとめ
Meme Launchpadは、野蛮な爆発から精緻な運営への臨界点に立っています。Pump.funの一強の状況は崩れ、Raydium LaunchLabやBelieveなどのプラットフォームが差別化したアプローチで市場に参入し、徐々にユーザーやクリエイターのシェアを奪っています。
未来の業界の勝者は、必ずしも最も低い手数料を持つ人ではなく、コンテンツのフライホイール、コミュニティのコンセンサス、プラットフォームの信頼メカニズムを構築できる人です。 現在、Believeは当初、ソーシャルディストリビューションモデル、スカウトインセンティブメカニズム、ガバナンスの探求を通じて独自の差別化された堀を確立しており、反復と成長の強力な可能性を示しています。 もちろん、マラソン大会であることに変わりはありません。 真に目立つことができるプラットフォームは、「文化的アイデンティティ、クリエイターのウィンウィン、エコロジカルガバナンス、セキュリティコンプライアンス」の複数の側面の間でバランスを取る必要があります。
ベン・パスターネクが言ったように、「私たちは単なるプラットフォームを作っているのではなく、すべての良いアイデアにマネタイズの可能性を与えたいと思っています。」これは、Meme Launchpad の次の段階で最も信じられる方向かもしれません。
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