バージョンの子 Meme Lauchpad が盛んに活動している中、一部のプロジェクトはバージョンの捨て子になりつつある。例えば、前のサイクルで非常に人気を博したブロックチェーンゲームプロジェクトは、最近一連の運営停止に直面しています。5月16日、SolanaエコシステムのかつてのスターゲームプロジェクトNyan Heroesが「資金不足」のため正式に運営を停止することを発表しました。開発者の9 Lives InteractiveはXプラットフォームで声明を発表し、「ゲームを完成させるための追加資金を得ることができなかった」と認めました。わずか1日で、NYANトークンは37.2%の下落を記録し、その後FDVは約5Mまで落ち込み、歴史的な高値からほぼ99%の価値を失いました。谷底の時はどれほど孤独であるか、頂点の時はどれほど輝いているか。思い出してみてください。このゲームはかつて100万人のテストプレイヤーを惹きつけ、Steamのウィッシュリストは25万に達しました。しかし、現在の時価総額はMemeの土犬以下かもしれません。しかし、Nyan Heroesの崩壊は孤立した例ではありません。最近、いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトが連続して運営停止または開発の一時中止を発表しました。以前の資金調達額は数百万から数千万ドルに及びますが、例外なく終焉を迎えています。暗号業界の周期性は、ブロックチェーンゲームにおいて見事に表れています。追い風の中での高額な資金調達、先行資産を作り出してから製品を開発、逆風の中では徐々に横たわり、さらにはゼロに至る......コミュニティのコメントには、ブロックチェーンゲームの衰退が「自然選択」の一環であるという冗談がある。盛極に衰える群像偶然にも2025年に入り、ブラスト・ロワイヤル、ウォーキング・デッド:エンパイアズ、ミステリー・ソサエティなどのチェーンゲームプロジェクトが次々と開発の中止や休止を発表しています。これらのプロジェクトは高額な資金調達とP2E(Play-to-Earn)モデルで多くの注目を集めましたが、わずか数年のうちに盛況から静かな幕引きへと向かいました。にゃんヒーローズ:猫のヒーローのバブルがはじけるこれは確かにSolanaエコシステムのスタープロジェクトでした。猫をテーマにしたヒーローシューティングゲームのアイデアにより、1300万ドルの資金を調達しました。この中には、2021年11月の250万ドルのシードラウンド、2022年5月の750万ドルのAラウンド(評価額1億ドル)、そして2024年3月の300万ドルの追加ラウンドが含まれています。ゲームテストは100万人のプレイヤーを惹きつけました(公式データ)、SteamとEpic Games Storeのウィッシュリストは25万に達しました。2024年5月にNYANトークンが上場し、市場の熱気をさらに高めました。しかし、2025年5月16日、開発元の9 Lives Interactiveは「さらなる資金を調達できない」ため開発を停止すると発表しました。ブラストロワイヤル:バトルキングの悲しい退場Blast Royaleは、Polygonに基づくモバイルバトルロイヤル(バトルロイヤルサバイバル)ゲームで、6分間の高速バトルとP2Eメカニズムが特徴です。2022年4月、プロジェクトはICOを通じて500万ドルの資金を調達し、投資家にはDragonfly CapitalとMechanism Capitalが含まれています。ゲームはその軽量なプレイスタイルで初期のプレイヤーを惹きつけましたが、大規模なブレークスルーを実現することはできませんでした。2025年5月、開発者のFirst Light Gamesは「内部審査」により開発を中止することを発表し、6月30日に正式にサービスを終了する予定です。 ザ・ウォーキング・デッド: エンパイアーズ:IPの光環もあまり役に立たないEmber Entertainmentが開発し、Gala Gamesが出版した、人気テレビドラマ『ウォーキング・デッド』のIPを基にしたサバイバルMMORPGで、NFT所有権メカニズムが組み込まれています。プロジェクトは具体的な資金調達額を公表していませんが、Gala Gamesの資金支援とIPの優位性を基に、オープンテストは1年以上行われ、ファンが基地を構築し、戦闘に参加することを引き付けました。しかし、2025年5月、Gala Gamesは「総合的な考慮」により、7月31日にプロジェクトを終了することを発表しました。ミステリーソサエティ:推理ゲームの一瞬の輝き前DisneyおよびClub Penguinチームによって開発され、Web3ソーシャル推理ゲームを特徴とし、2024年9月に300万ドルのシードラウンド資金調達を行い、Shima Capitalがリード投資を行いました。このプロジェクトはコミュニティ主導と革新メカニズムによって高く評価され、アクティブなプレイヤーを早期テストに引き付けました。しかし、2025年2月25日に開発者のGreat Big Beautiful Tomorrowは「業界の課題と資金不足」を理由に開発を一時中断することを発表しました。私たちはまた、上記の運営停止または開発停止を発表したブロックチェーンゲームをまとめた表を作成しました。これらのゲームは、基本的に前のサイクルでそこそこ良い金額を調達しており、NFTやトークン資産をゲームのメカニズムと組み合わせて消費するメカニズムを共通して使用しています。著名なVCが集まって投資しているが、それでも失敗の現実には勝てない。 プロジェクト名 資金調達額 ($) ハイライト 営業時間 運営停止日/開発 クレームの理由 トークン名 投資ラインナップ トークン 中止発表後の状況 ニャンヒーローズ 13M 1,000,000人のテストプレイヤー、250,000人のスチームウィッシュリスト ~3.5年 2025年5月16日 資金不足 NYAN Three Arrows Capital、Mechanism Capital、DeFiance Capital 当日の価格は約49%下落しました Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 年 2025 年 6 月 30 日 内部レビュー、資金調達の問題の可能性 NOOB Dragonfly Capital、Mechanism Capital 価格 安定、5 月 19 日 $0.0004372 The Walking Dead: Empires Unspecified 有名な IP ライセンス MMORPG ~3.5 年 2025 年 7 月 31 日 持続可能性の問題 なし Gala Gamesは特定のVC(を開示せずにパブリッシャー ) 特定のトークンなし The Mystery Society 3M 元Disneyチームが参加 <1 2025年2月25日に停止 資金不足 MYSTRY Shima Capitalトークンはローンチされません表象の下で、プレイヤーの流出、P2Eモデルのバランスの崩れ、資産と開発の優先順位の不一致が真の推進力である。彼らは高い資金調達を標榜し、壮大なビジョンを約束するが、実際のプレイ可能な製品を提供することは稀である。そして、いくつかのことは業界の暗黙の了解でもある:製品自体は重要ではなく、誰も本当にこれらのゲームを楽しみたいわけではない。創意と内容の密度を競う分野に、体力と金銭感覚を駆使するプレイヤーたちが登場した結果は、想像に難くない。盛極して衰える、盛りは資金調達にあり、衰えは遊び方にある。遺伝子が運命を決定するあなたはおそらく、これらのチェーンゲームプロジェクトが運営を停止する理由として発表した「資金不足」という点が、より皮肉であることに気づいたでしょう。運営を停止するブロックチェーンゲームプロジェクトは、ほとんどが資金不足が原因で、高品質なゲームを作ることが難しいと公式に発表しています。これらのブロックチェーンゲームは本当にお金が足りないのでしょうか?純粋にゲームを作るという視点から見ると、もしかしたら足りていないわけではないかもしれません。例えば、Nyan Herosが調達した1300万ドルですが、ゲームの内容はさておき、1300万ドルとはどのような概念でしょうか?トップクラスの3Aはさておき、国産の光、トップクラスの単独ゲームIP『仙剣奇侠伝』の第7世代作品について言えば、公開された報道によると、その開発コストは6700万元です。つまり、Nyan Herosの資金調達資金をすべてゲームに充てれば、真剣に仙剣を作るには十分すぎるということです。海外の事例はさらに驚くべきものです。有名な育成ゲーム『スターデューバレー』(Stardew Valley)は、個人開発者エリック・バロンが4年間をかけて約5万ドルを投入して制作したもので、2016年の発売以来、全世界で3000万本以上の売上を記録し、独立ゲームの伝説となった。このゲームのグラフィックは、100万以上の資金調達を行ったゲームプロジェクトとそれほど変わりません。これは、ゲームが非常に創造性の質と内容の密度を重視する製品であることを示しています。1人で5万ドル、創造性とプレイ方法で勝利することも可能です。そして、ブロックチェーンゲームが「資金不足」と反応し、開発を一時停止するのに対し、その対比は非常に明確です --- 資金はいつでも不足する可能性があり、特にゲーム開発に資金を使いたくないときにはそうです。ブロックチェーンゲームの遺伝子は、従来のゲーム産業の高品質で緻密な制作方向には向かないことを決定づけています。それは、リソース局や資金運用のように見え、様々な一次および二次投資家のニーズを満たすために、適切な運営リズムと投資ルールを設計する必要があります。先に資金調達をし、その後に行動することがこの分野の最適解となった。成功するかどうかは後の話だ。伝統的なゲームの成功を再評価すると、先に事業を行い、その後に資金調達を行うのが逆に効果的です。例えば『黒神話:悟空』は、2020年にいくつかのシーンを開発しただけで、試遊映像を公開することでその品質でプレイヤーを驚かせ、潜在能力を証明した後に、さらに多くの資金を調達しました。そして《原神》や《鳴潮》などの国内の新しいセカンドゲーム勢力も、段階的な開発と逐次的な改良のアプローチを採用しています。各バージョンでは新しいストーリーやキャラクターを提示し、プレイヤーが没入感を感じ、キャラクターに対して課金することで徐々に資金を蓄積し、さらに多くのバージョンや作品を開発していきます。これらのゲームはコンテンツを中心に構築されており、ストーリー、美術、メカニクスが大部分を占めており、資金調達は補助的なもので目的ではありません。Web3と伝統的なゲームはほぼ対立しており、投機的な遺伝子が貫通しています:プレイヤーは投資者であり、ゲームはポンジスキームです——ゲームに必要な忍耐と職人技は相容れません。レース自体は絶望的ではありませんが、「先に資金調達してからゲームをする」というモデルは行き止まりです。ブロックチェーンゲームの盛衰は、実際には業界の遺伝子とユーザーのニーズのミスマッチによる必然的な結果です。資本と概念は短期的に熱を生み出すことができますが、真に生命力のあるゲームエコシステムを長期的に支えることはできません。ゲームがますます多く証明され、サービス終了の潮流の後に真実が浮かび上がることが、逆に期待される。
前回のサイクルのブロックチェーンゲームは、集団死を迎えようとしている。
バージョンの子 Meme Lauchpad が盛んに活動している中、一部のプロジェクトはバージョンの捨て子になりつつある。
例えば、前のサイクルで非常に人気を博したブロックチェーンゲームプロジェクトは、最近一連の運営停止に直面しています。
5月16日、SolanaエコシステムのかつてのスターゲームプロジェクトNyan Heroesが「資金不足」のため正式に運営を停止することを発表しました。開発者の9 Lives InteractiveはXプラットフォームで声明を発表し、「ゲームを完成させるための追加資金を得ることができなかった」と認めました。
わずか1日で、NYANトークンは37.2%の下落を記録し、その後FDVは約5Mまで落ち込み、歴史的な高値からほぼ99%の価値を失いました。
谷底の時はどれほど孤独であるか、頂点の時はどれほど輝いているか。
思い出してみてください。このゲームはかつて100万人のテストプレイヤーを惹きつけ、Steamのウィッシュリストは25万に達しました。しかし、現在の時価総額はMemeの土犬以下かもしれません。
しかし、Nyan Heroesの崩壊は孤立した例ではありません。最近、いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトが連続して運営停止または開発の一時中止を発表しました。以前の資金調達額は数百万から数千万ドルに及びますが、例外なく終焉を迎えています。
暗号業界の周期性は、ブロックチェーンゲームにおいて見事に表れています。追い風の中での高額な資金調達、先行資産を作り出してから製品を開発、逆風の中では徐々に横たわり、さらにはゼロに至る......
コミュニティのコメントには、ブロックチェーンゲームの衰退が「自然選択」の一環であるという冗談がある。
盛極に衰える群像
偶然にも2025年に入り、ブラスト・ロワイヤル、ウォーキング・デッド:エンパイアズ、ミステリー・ソサエティなどのチェーンゲームプロジェクトが次々と開発の中止や休止を発表しています。
これらのプロジェクトは高額な資金調達とP2E(Play-to-Earn)モデルで多くの注目を集めましたが、わずか数年のうちに盛況から静かな幕引きへと向かいました。
にゃんヒーローズ:猫のヒーローのバブルがはじける
これは確かにSolanaエコシステムのスタープロジェクトでした。猫をテーマにしたヒーローシューティングゲームのアイデアにより、1300万ドルの資金を調達しました。この中には、2021年11月の250万ドルのシードラウンド、2022年5月の750万ドルのAラウンド(評価額1億ドル)、そして2024年3月の300万ドルの追加ラウンドが含まれています。
ゲームテストは100万人のプレイヤーを惹きつけました(公式データ)、SteamとEpic Games Storeのウィッシュリストは25万に達しました。2024年5月にNYANトークンが上場し、市場の熱気をさらに高めました。しかし、2025年5月16日、開発元の9 Lives Interactiveは「さらなる資金を調達できない」ため開発を停止すると発表しました。
ブラストロワイヤル:バトルキングの悲しい退場
Blast Royaleは、Polygonに基づくモバイルバトルロイヤル(バトルロイヤルサバイバル)ゲームで、6分間の高速バトルとP2Eメカニズムが特徴です。2022年4月、プロジェクトはICOを通じて500万ドルの資金を調達し、投資家にはDragonfly CapitalとMechanism Capitalが含まれています。
ゲームはその軽量なプレイスタイルで初期のプレイヤーを惹きつけましたが、大規模なブレークスルーを実現することはできませんでした。2025年5月、開発者のFirst Light Gamesは「内部審査」により開発を中止することを発表し、6月30日に正式にサービスを終了する予定です。
ザ・ウォーキング・デッド: エンパイアーズ:IPの光環もあまり役に立たない
Ember Entertainmentが開発し、Gala Gamesが出版した、人気テレビドラマ『ウォーキング・デッド』のIPを基にしたサバイバルMMORPGで、NFT所有権メカニズムが組み込まれています。
プロジェクトは具体的な資金調達額を公表していませんが、Gala Gamesの資金支援とIPの優位性を基に、オープンテストは1年以上行われ、ファンが基地を構築し、戦闘に参加することを引き付けました。しかし、2025年5月、Gala Gamesは「総合的な考慮」により、7月31日にプロジェクトを終了することを発表しました。
ミステリーソサエティ:推理ゲームの一瞬の輝き
前DisneyおよびClub Penguinチームによって開発され、Web3ソーシャル推理ゲームを特徴とし、2024年9月に300万ドルのシードラウンド資金調達を行い、Shima Capitalがリード投資を行いました。このプロジェクトはコミュニティ主導と革新メカニズムによって高く評価され、アクティブなプレイヤーを早期テストに引き付けました。しかし、2025年2月25日に開発者のGreat Big Beautiful Tomorrowは「業界の課題と資金不足」を理由に開発を一時中断することを発表しました。
私たちはまた、上記の運営停止または開発停止を発表したブロックチェーンゲームをまとめた表を作成しました。
これらのゲームは、基本的に前のサイクルでそこそこ良い金額を調達しており、NFTやトークン資産をゲームのメカニズムと組み合わせて消費するメカニズムを共通して使用しています。
著名なVCが集まって投資しているが、それでも失敗の現実には勝てない。
プロジェクト名 資金調達額 ($) ハイライト 営業時間 運営停止日/開発 クレームの理由 トークン名 投資ラインナップ トークン 中止発表後の状況 ニャンヒーローズ 13M 1,000,000人のテストプレイヤー、250,000人のスチームウィッシュリスト ~3.5年 2025年5月16日 資金不足 NYAN Three Arrows Capital、Mechanism Capital、DeFiance Capital 当日の価格は約49%下落しました Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 年 2025 年 6 月 30 日 内部レビュー、資金調達の問題の可能性 NOOB Dragonfly Capital、Mechanism Capital 価格 安定、5 月 19 日 $0.0004372 The Walking Dead: Empires Unspecified 有名な IP ライセンス MMORPG ~3.5 年 2025 年 7 月 31 日 持続可能性の問題 なし Gala Gamesは特定のVC(を開示せずにパブリッシャー ) 特定のトークンなし The Mystery Society 3M 元Disneyチームが参加 <1 2025年2月25日に停止 資金不足 MYSTRY Shima Capitalトークンはローンチされません
表象の下で、プレイヤーの流出、P2Eモデルのバランスの崩れ、資産と開発の優先順位の不一致が真の推進力である。彼らは高い資金調達を標榜し、壮大なビジョンを約束するが、実際のプレイ可能な製品を提供することは稀である。
そして、いくつかのことは業界の暗黙の了解でもある:製品自体は重要ではなく、誰も本当にこれらのゲームを楽しみたいわけではない。創意と内容の密度を競う分野に、体力と金銭感覚を駆使するプレイヤーたちが登場した結果は、想像に難くない。
盛極して衰える、盛りは資金調達にあり、衰えは遊び方にある。
遺伝子が運命を決定する
あなたはおそらく、これらのチェーンゲームプロジェクトが運営を停止する理由として発表した「資金不足」という点が、より皮肉であることに気づいたでしょう。
運営を停止するブロックチェーンゲームプロジェクトは、ほとんどが資金不足が原因で、高品質なゲームを作ることが難しいと公式に発表しています。
これらのブロックチェーンゲームは本当にお金が足りないのでしょうか?純粋にゲームを作るという視点から見ると、もしかしたら足りていないわけではないかもしれません。
例えば、Nyan Herosが調達した1300万ドルですが、ゲームの内容はさておき、1300万ドルとはどのような概念でしょうか?
トップクラスの3Aはさておき、国産の光、トップクラスの単独ゲームIP『仙剣奇侠伝』の第7世代作品について言えば、公開された報道によると、その開発コストは6700万元です。つまり、Nyan Herosの資金調達資金をすべてゲームに充てれば、真剣に仙剣を作るには十分すぎるということです。
海外の事例はさらに驚くべきものです。
有名な育成ゲーム『スターデューバレー』(Stardew Valley)は、個人開発者エリック・バロンが4年間をかけて約5万ドルを投入して制作したもので、2016年の発売以来、全世界で3000万本以上の売上を記録し、独立ゲームの伝説となった。
このゲームのグラフィックは、100万以上の資金調達を行ったゲームプロジェクトとそれほど変わりません。
これは、ゲームが非常に創造性の質と内容の密度を重視する製品であることを示しています。1人で5万ドル、創造性とプレイ方法で勝利することも可能です。
そして、ブロックチェーンゲームが「資金不足」と反応し、開発を一時停止するのに対し、その対比は非常に明確です --- 資金はいつでも不足する可能性があり、特にゲーム開発に資金を使いたくないときにはそうです。
ブロックチェーンゲームの遺伝子は、従来のゲーム産業の高品質で緻密な制作方向には向かないことを決定づけています。それは、リソース局や資金運用のように見え、様々な一次および二次投資家のニーズを満たすために、適切な運営リズムと投資ルールを設計する必要があります。
先に資金調達をし、その後に行動することがこの分野の最適解となった。成功するかどうかは後の話だ。
伝統的なゲームの成功を再評価すると、先に事業を行い、その後に資金調達を行うのが逆に効果的です。
例えば『黒神話:悟空』は、2020年にいくつかのシーンを開発しただけで、試遊映像を公開することでその品質でプレイヤーを驚かせ、潜在能力を証明した後に、さらに多くの資金を調達しました。
そして《原神》や《鳴潮》などの国内の新しいセカンドゲーム勢力も、段階的な開発と逐次的な改良のアプローチを採用しています。各バージョンでは新しいストーリーやキャラクターを提示し、プレイヤーが没入感を感じ、キャラクターに対して課金することで徐々に資金を蓄積し、さらに多くのバージョンや作品を開発していきます。
これらのゲームはコンテンツを中心に構築されており、ストーリー、美術、メカニクスが大部分を占めており、資金調達は補助的なもので目的ではありません。Web3と伝統的なゲームはほぼ対立しており、投機的な遺伝子が貫通しています:
プレイヤーは投資者であり、ゲームはポンジスキームです——ゲームに必要な忍耐と職人技は相容れません。レース自体は絶望的ではありませんが、「先に資金調達してからゲームをする」というモデルは行き止まりです。
ブロックチェーンゲームの盛衰は、実際には業界の遺伝子とユーザーのニーズのミスマッチによる必然的な結果です。資本と概念は短期的に熱を生み出すことができますが、真に生命力のあるゲームエコシステムを長期的に支えることはできません。
ゲームがますます多く証明され、サービス終了の潮流の後に真実が浮かび上がることが、逆に期待される。