爆発的に人気を得た後、Believeは高い手数料と信頼の危機の中で転機を求めている

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MCPなどの概念に続いて、Web2分野のインターネットキャピタルマーケット(ICM)の概念もWeb3に導入されました。 ICMは、ベンチャーキャピタルや仲介者を必要とせずに、資金が直接開発者に流れる分散型資金調達方法です。 開発者はアイデアを公開し、ユーザーはトークンを使用して参加し、プロジェクトが人気になるとトークンは評価され、認識されない場合は自然に死にます。 ICMは、クラウドファンディング、資金調達、投機の境界を打ち破り、資本がより直接的かつ自由に動くことを可能にします。

ICMの物語では、最初に出てきたプロジェクトはBelieveでした。 ICMコンセプトの代表的なプロジェクトとして、Believeのプラットフォームトークン$LAUNCHCOINは1日で500%以上上昇し、その市場価値は3億ドルを超えました。 Believeプラットフォームでは、ユーザーはコインを投稿して発行することで、クリエイターの創造的なアイデアに投資することができます。 トークンの作成者とアーリーアダプターは、より多くのインセンティブで報われ、BelieveはSolanaFoundationによって支援されています。 同時に、短期間の爆発的な暑さを経験した後、生態系全体が短期間で冷え込み、プロジェクトはコミュニティに疑問と論争を引き起こしました。 確認してみましょう。

Believe Day Trading Fees、Solanaの新しい発行プラットフォームの中でNo.1

5月23日、Believeは元のコイン発行モデルを最適化し、Xアカウント@launchcoinのコインの投稿と発行の方法を停止します。 現在、このプラットフォームはオープンローンチメカニズムを採用しており、開発者は公式レビューなしで公式Webサイトを通じてプロジェクトを即座に提出および公開できます。 同時に、「ポンピング」や実際の製品が不足しているプロジェクトを防ぐために、プラットフォームはそのような開発者がプラットフォーム料金を取得するのを防ぎ、コミュニティのフィードバックに基づいて最初にスクリーニングを行い、将来的には製品内に必須のメカニズムを導入する予定です。 同時に、一部のプロジェクトに対する検証済みラベル認証の正式な実施は、プロジェクト当事者がプラットフォームとコミュニケーションを取り、完全性を実証したことを意味しますが、承認または保証を構成するものではありません。

BelieveはSolanaのブロックチェーン上の新しい発行プラットフォームの一つですが、Duneのデータによると、現在Solanaチェーン上のトークン発行は依然としてPump.funに集中しており、Pump.funが発行したMemeCoinはSolana全体の90%以上を占めています。

しかし、Solana チェーン上の新しい発行プラットフォームには、いくつかの他の顔が現れています。これらの新しい発行プラットフォームの中で、市場価値の割合に基づくと、現在最も多いのは Raydium の新しい発行プラットフォーム LaunchLabs で 38.1% を占め、次に Let's bonk が 36% を占め、その後 Believe が 25.8% を占め、Boop.fun が 1% を占めています。

! 人気が出た後すぐに冷え込んだビリーブは、高金利と信頼の危機の中で好転を求めています

図1 出典:analytics.topledge

同時に、Believeは新しい発行プラットフォームの累積取引手数料で1位を占めており、1日の累積取引手数料は約1,500万ドルです。 これは、Believeが設定した取引手数料の仕組みと密接に関連しており、以下で詳しく説明するBelieveの問題点の1つでもあります。

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図2 出典:analytics.topledge

Believe 三大痛点が信頼危機を引き起こし、恩恵効果の欠如が成長のフライホイールを促進することが難しい

Believeプラットフォームでは、クリエイターはボンディングカーブメカニズムを通じてトークンを発行する必要があります。 これは、作成者がトークンを作成し、バインディング曲線を介してトランザクションを開始する必要があることを意味します。 トークンの時価総額が一定の基準に達すると、トークンはより深い流動性プールに「卒業」します。 これらのメカニズムの下では、Believeプラットフォームの問題点もいくつかあります。

1. 高い取引手数料

Believeプラットフォームは、すべての取引に2%の手数料を課し、そのうち1%はクリエイターに、0.1%はScout(初期のトークンプロモーター)に報酬として、0.9%はプラットフォームが所有しています。 この割合は主流のローンチプラットフォームよりもはるかに高く(約1%-1.5%)、ユーザーは両方向で支払う必要があり、実際の負担は4%にもなります。 さらに重要なことに、このモデルは、トークンの価格が激しく変動すると、ユーザーの収入を非常に簡単に食いつぶし、短期的な取引行動の活動を阻害します。 多くのコミュニティユーザーは、プラットフォームがクリエイターとコミュニティのWin-Winの状況を実際に促進するのではなく、主な利益源として手数料を使用しているのではないかと疑問を呈しています。

2.トークンクリエイターの収入不明

このプラットフォームは、クリエイターが取引の1%を受け取ると主張していますが、オンチェーン取引で数十万ドルに達した後の複数のユーザーの実際の収入は驚くほど低いです。 一部のクリエイターは、450,000ドルの取引を完了しても50ドルしか稼げなかったことを明らかにしましたが、これは合理的な予想よりもはるかに低かったです。 同時に、このプラットフォームにはオープンで透明性のある決済文書やオンチェーン契約がないため、ユーザーの信頼がさらに損なわれています。

3. 利益の欠如

Believeのトークン作成者の多くはWeb2出身で、Web3の概念に精通していません。 その結果、トークンと製品の間には深刻な乖離があり、一部のプロジェクトでさえ完全に製品化されていません。 同時に、Believeもインサイダー取引の疑いがあり、新しいトークンのオープニングには多くの狙撃手がおり、多くのプロジェクト購入とコイン発行が同じブロックで同じ秒で完了し、参加した個人投資家には何の利益もありませんでした。

Believe 生态現状は楽観できず、市場価値が千万ドルを超えるプロジェクトはわずか五つ

ICMストーリーテリングの短期的な概念の後、全体的な生態学的人気は徐々に低下しています。 BELIEVESCREENERのデータによると、プラットフォームの時価総額は現在約4億3,300万ドルで、そのうちプラットフォームトークン$LAUNCHCOINの市場価値は約2億4,200万ドルで、時価総額全体の56.2%を占めています。 さらに、エコシステム全体で1,000万を超える市場価値を持つプロジェクトは5つしかありません。

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図3出典:believescreener

これらの現実は、Believeが高品質のアイデアを実現し、持続可能な経済モデルを構築する上でまだ課題を抱えていることを示しています。 現在のエコシステムは、投機的な参加に支配された脆弱な構造を反映しており、製品ロジック、コミュニティのインセンティブ、トラフィックメカニズムの間のより強固なバランスを見つけなければ、Believeはプロジェクトの長期的なビジョンをサポートできない可能性があります。

まとめ

BelieveはICMのストーリーを主打し、この分野の先駆者となっています。現時点でBelieveは市場シェアを安定させていないようで、公式のプロジェクトに対するいくつかの回答は根本的な問題を解決していません。発行通貨メカニズムの最適化も市場の試練を経る必要があります。しかし、Believeの現象から派生する考察は私たちが注目すべき価値があります。

Web2からWeb3への導入という観点から見ると、導入初期にはまだ追いかけるべきお金やトラフィックがありますが、中長期的にはそのほとんどが熱波です。 AI AgentがMCPを導入するにせよ、LanuchpadがICMを導入するにせよ、プロジェクトを長期間維持できない状況があります。 もしかしたら、もう少し深く考えてみると、Web2分野自体の概念はすでに非常に成熟しているのかもしれませんが、Web3の概念の導入は誇大広告の需要なのでしょうか? それとも、Web3に幅広い実用的なアプリケーションがある場合にのみ、Web2からいくつかのメカニズムを導入する方が理にかなっているのでしょうか? 現段階では、投資家はこの接ぎ木によってもたらされた概念を客観的に見る必要があります。

Believeには多くの問題がありますが、Launchpadの革新的なメカニズムに対する実際の市場の需要も反映しています。 Believeからこれまでの boop.fun まで、これらの事例は、Launchpadプラットフォームが成長を続けるためには、公平性、透明性、コミュニティの利益という中核的な要求に立ち返らなければならないことを示しています。 Virtuals Protocolを例にとると、ユーザーシステムを継続的に最適化することで、ナラティブウェーブのラウンドごとに目立ち、着実に前進することができます。

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