Catizenの猫飼育ブーム TONエコシステム初の大ヒットゲームデプス解析

Catizen:TONエコシステムで最も人気のある猫飼育ミニゲーム

最近、ある有名な投資機関がTelegramのミニゲームCatizenの背後にある母会社Plutoに投資したことを発表しました。現在、Telegramエコシステムで最もホットなミニゲームの一つであるCatizenは、近日中にトークンを発行する予定です。本記事では、Catizenの発展状況を包括的に紹介し、これに伴うTelegramとTONエコシステムの未来発展に対する考察を探ります。

Catizenの基本情報の紹介

一、Catizenとは何ですか?

CatizenはTelegramエコシステムの超カジュアルな猫育成ゲームで、そのスローガンは「Play for Airdrop」です。ゲームは2024年3月に正式にリリースされ、公開テストの最初の週で100万人以上のプレイヤーを惹きつけました。7月29日現在、公式データによると、総プレイヤー数は2695万人を超え、日間アクティブユーザーは147万人、チェーン上のユーザーは161万人、チェーン上の取引数は2074万件、ソーシャルメディアのフォロワーは201万人、チャンネルの購読者数は525万人です。

Catizenは現在、3回の資金調達を完了しており、最新のラウンドは某有名な投資機関が参加しています。

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二、ゲームの遊び方

Catizenは超カジュアルなミニゲームで、ゲームプレイは比較的簡単です。プレイヤーは猫カフェの店主となり、最大で12匹の異なるレベルの猫を同時に管理できます。同じレベルの猫2匹を合成することで、より高レベルの猫が生まれ、猫はトークンを生み出します。レベルが上がるにつれて、トークンの生成量も増加します。トークンは高レベルの猫を直接購入するために使用でき、ゲームの進行を早めることができます。基本的なゲームプレイに加えて、Catizenは新しいユーザーを招待して報酬を得るなど、多くのソーシャルバイラル要素も取り入れています。

全体的に見て、Catizenのゲームプレイは2018年に流行したあるWeChatのミニゲームと非常に似ています。プレイヤーの目標は、猫を合成し続けて、より高いレベルの猫を獲得することで、達成感や育成の楽しさ、そして潜在的なエアドロップの機会を得ることです。しかし、比較すると、現在のCatizenはコアゲームプレイを除いて、他のコンテンツがまだ比較的単調です。

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三、経済モデル

Catizenエコシステムには現在、取引不可能な4種類のゲーム内トークンがあります:vKITTY、Fish、xZEN、$wCATI。全体のトークン経済はまだ完全には発表されていません。

CATIが取引所に上場することが知られており、これは取引可能なトークンです。vKITTYとFishはゲーム内の機能性トークンです。vKITTYの生産速度はゲームの進行状況を測る指標であり、高い生産速度を持つユーザーはエアドロップを優先的に受け取る可能性があります。Fishはゲーム内の実用性トークンで、Fishを消費することで間接的にvKITTYの生産速度を向上させることができます。Fishを得る主な方法はチャージです。

Catizenのトークンエコノミーは、ユーザーがより高いエアドロップの比率を得るためには、単にアカウントを複数作成するのではなく、支払いを通じて行う必要があることを決定します。無料プレイヤーにとって、vKITTYの生産能力の向上は限られており、最終的にはエアドロップを受け取れないか、またはごくわずかしか受け取れない可能性があります。

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四、データのパフォーマンス

7月29日現在、公式データによると、総プレイヤー数は2695万人を超え、日間アクティブユーザーは147万人、オンチェーンユーザーは161万人、オンチェーン取引は2074万件に達しています。

Catizenは2024年3月にローンチされ、10週間後には総登録ユーザーが1000万を突破し、日間アクティブユーザーは200万を超え、40万の有料ユーザーを持ち、累計ブロックチェーン収入は1100万ドルを超え、その収入のほぼ80%がTONから来ています。

超カジュアルゲームとして、Catizenは約4%の課金転換率を実現し、課金ユーザー1人あたり25ドルの収益を提供し、1人当たりの収益は1.1ドルです。これらのデータは、従来の海外超カジュアルゲーム分野で際立ったパフォーマンスを示しています。

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五、未来のロードマップ

  1. 2024年第1四半期のローンチ(完了):ゲームはPlay-to-earnエアドロップモードでリリースされます
  2. 2024年第2四半期 トークン発行(延期):メジャーな取引所への上場、初期ユーザーへのエアドロップ
  3. 2024年第3四半期 プラットフォーム化:トークンステーキングロックアップによるゲームプラットフォーム経済を導入し、ステーキングを通じて新しいゲームNFTやエアドロップを獲得;ゲーム収益分配メカニズムを導入
  4. 2024 Q4 革新:AIとARバージョンの導入、従来のゲームプレイヤーを引き付けるためのコラボレーション
  5. 2025年第1四半期 ゲームとプラットフォームの最適化:ユーザーベースの拡大、プラットフォームメカニズムの最適化
  6. 2025年Q2の革新的な機能最適化:AIおよびARバージョンに新機能を導入
  7. 2026 Q3 キャットユニバース:キャットユニバースの開発を開始

現在Catizenはコールドスタート段階を完了し、大量のユーザーを獲得し、トークンベースのLaunchPoolへと移行しています。

6つ目は、開発チーム

Catizenの背後にいるPlutoチームは、豊富なゲーム開発と運営経験を持ち、十分なミニゲームリソースを蓄えている。公式サイトにはWeb3化を待つ38種類のミニゲームが表示されている。

CatizenとTONエコシステムについての考察

トークン

最新のホワイトペーパーによると、Catizenのガバナンストークン$CATIの経済モデルは次のとおりです:チーム、シードラウンドの投資家、顧問が保有する部分は、TGEから12か月後に線形でロック解除が始まり、4年以内にすべてがリリースされる予定です(総量の30%に相当)。$CATIは現在、ある取引プラットフォームのプレセール市場で取引可能で、8月1日現在、最新の取引価格は0.7Uで、70億ドルの時価総額に相当します。一方、現在全流通の$NOTの時価総額は135億ドルです。

言及する価値があるのは、CatizenはPlutoチームがTONでリリースした最初のゲームではないということです。2023年、チームはBSCエコシステムで運営されているTap FantasyゲームをTONに移植し、トークンを発行しました。現在、Tap FantasyのトークンMagic Crystal($MC)の時価総額は約1648万ドルです。

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TONエコシステムの機会

  1. 成長の余地が大きく、大規模な採用の基盤を持ち、ユーザーの支払い能力が強い

TONエコシステム上のアクティブアドレス数は引き続き増加しており、現在のデイリーアクティブユーザーは約45万人で、Ethereum(約40万人)を超え、ArbitrumやBaseなどの高いアクティブ度を持つL2と同等です。WeChatミニゲームエコシステムの発展を参考にすると、Telegramには月間アクティブユーザー7000万人級のミニゲーム製品が登場する可能性があります。TONエコシステム上の月間アクティブユーザーはまだ数倍の成長の余地があり、Solanaに次ぐ次のチェーン上アクティブアドレスが100万を超えるパブリックチェーンになる可能性を秘めています。

  1. "チャネル"サポートを提供し、高い転換率を実現できます

Telegramは、十分なトラフィックを持ち、分散型決済を推進する動機がある最初のチャンネルとして、Web3プロジェクトが長年直面してきたチャネルとコンバージョン率の問題を解決しました。TONエコシステムは、公式チャンネルからのトラフィックサポートと十分なユーザーコンバージョン基盤を同時に獲得しています。

  1. ユーザーは支払い能力を有します

独立したチャージボットを通じて、ユーザーはTON/USDTを使用してゲームアイテムを10%オフで購入し、プラットフォームの手数料を回避できます。Catizenの最初の2ヶ月の収入は1100万ドルを超え、その80%がTONでの支払いであり、ほぼ中間業者の手数料がないWeb3チャネルの可能性を示しています。

  1. エコシステムは初期段階にあります

TONエコシステムのゲームは多くが簡単な移植であり、ゲームプレイの革新の余地が大きい。マネタイズモデルは依然としてインゲーム購入が主であり、広告などの手段を十分に活用していないため、将来的にはTelegramエコシステムおよびTONチェーン上のユーザー向けの広告投資プラットフォームが生まれる可能性がある。

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TONエコシステムのリスク

  1. ユーザー層の限界

ミニゲームユーザーと暗号通貨投機家には本質的に違いがあり、高い維持率を持つ取引所ユーザーの転換を実現することは難しいかもしれません。TONエコシステムのDeFi製品を積極的に探求し、チャネルと転換率の利点を最大限に活用する必要があります。

2.Telegramユーザーの地理的分布は理想的ではありません

Telegramの主なユーザーはインド、ロシア、アメリカ、インドネシア、ブラジルなどに集中しており、ほとんどが暗号に友好的な地域ではありません。一方で、韓国や日本などの暗号熱が高く、ゲームの支払い能力が強い地域は、10位にも入っていません。

  1. TONトークンは非常に集中しています

90%以上のTONトークンが100のアドレスに集中しており、トークンの集中度が高いことはエコシステムの参加者やビルダーに潜在的なリスクをもたらします。

  1. トークン発行モデルは操作されやすい

ゲームがオンチェーンとオフチェーンの二重支払いをサポートしており、論理が完全にオンチェーンになっていないため、ゲーム内の「ポイント」や「数値」をエアドロップの基準として使用することには不確実性があり、トークンリリース前の真のチップ分布を正確に予測することが難しい。

! Catizenをプレイする:TONエコシステムで最もホットな猫育てゲーム

サマリー

Catizenの成功は、TONエコシステムの可能性と課題を反映しています。Catizenのゲームモードは、高額な支払いをするプレイヤーを長期的に維持するのが難しいかもしれませんが、その今後の発展はトークンエコノミーモデルの設計と運営能力に依存しています。Catizenの今後のパフォーマンスに関わらず、TONエコシステムは長期的に注目に値します。

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コメント
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SingleForYearsvip
· 07-02 03:02
猫を飼うと自動的に富を得るバフが付く
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SoliditySlayervip
· 07-02 02:54
本当にまた猫を飼うのかよ 次のペットは交換しないってことか
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