DePINとクラウドゲームの融合:新興市場におけるエッジコンピューティングの発展機会を探る

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DePINとクラウドゲームの新興市場における発展の展望

クラウドゲーミング技術の急速な発展は、常に1つの重要な課題に直面しています。すなわち、技術が進歩し続けているにもかかわらず、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として顕著な遅延問題を引き起こしているということです。データによると、ローカル実行と比較して、従来のクラウドゲーミングサービスは40-150ミリ秒の遅延を増加させ、増加率は85%から800%に達します。

最適な体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで、遅延を大幅に削減できます。しかし、世界中に大規模なデータセンターを建設することは、経済的でも効率的でもありません。

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業界の現状分析

ある有名なテクノロジー会社は、そのクラウドゲームプラットフォームを通じてこの問題を解決しようとした。しかし、そのプラットフォームの失敗は、マーケティングの失敗やユーザーの需要のミスマッチなど、複数の要因に起因しているが、しばしば見過ごされる核心的な理由は、技術的な約束が果たされなかったことである。彼らが主張した"負の遅延"は、既存の技術アーキテクチャの下では実現できない。なぜなら、遅延は最終的には物理的距離の客観的な法則に制約されるからである。

似たような状況は珍しくありません。ある主流のゲームクラウドサービスを例に挙げると、4000万人のユーザーを持っていますが、集中型データセンターに依存しているため、遅延の問題があります。これらのデータセンターは通常、稼働率が低く、ユーザーから遠く離れています。このような方案は、いくつかのカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには「十分」かもしれませんが、極限の没入体験を追求する競技型やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては、明らかに理想的ではありません。

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P2Pネットワークの利点

クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的な実験場にしています:

  1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減らす鍵です。
  2. クラウドゲームは、大規模なハードウェア設備なしで高品質のサービスを提供します。

これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です:一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります;もう一方で、P2Pは高価な大型データセンターを必要とせず、コンシューマーレベルのハードウェアで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域もカバーできます。

! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります

市場の需要と供給の分析

データプラットフォームの統計によると、現在、世界には20億台のゲーミングPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は継続的に増加していますが、エンターテインメント用途のデバイスの利用率は同時に向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。

高性能デバイスの未使用とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会をもたらしました:未使用の計算リソースを統合することで、低コストで高品質なゲームへの接続を必要とするプレーヤー(特に専門のデバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延のクラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツの配信をより柔軟で便利にしたように、主流のゲーム配信方法になると考えています。

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革新的なソリューション

あるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに特化しています。これにより、任意のユーザーがノードを設置し、ゲームリソースを共有できます。計算力供給者はゲーム最適化デバイスを十分に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は何のコストもかけずにデバイスをマイクロデータセンターに変換し、受動的な収益を得ることができます。また、DePINネットワークに参加するためにカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に下がります。

注目すべきは、このプロジェクトがWeb3ゲームの革新をサポートしていることです:内蔵ハードウェアウォレットを備えたコントローラーを通じて、ユーザーが意識することなく、簡単にブロックチェーンとのインタラクションを実現します。

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競争優位性分析

Web2のクラウドゲームの巨頭と比較して、このプロジェクトは以下の利点を活かして際立つことが期待されています:

  • 分散型クラウドゲームモード
  • エッジコンピューティングによる遅延の低減
  • AIはゲーム体験を向上させます

Web3領域において、このプロジェクトはクラウドゲームに焦点を当て、「分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム」によって独特の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供する一方で、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーの定着を向上させます。

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アプリケーションシーン

  1. モバイルゲーム体験:カフェ、図書館、さらには移動中に、ユーザーは任意のデバイスを通じて近くのノードの計算能力を"借りる"ことで、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

  2. ローカルマルチプレイヤーゲーム:エッジコンピューティングインフラを通じて、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムでオンライン対戦が可能です。

  3. ゲームとライブのインタラクション:配信者が「ワンクリック同屏」機能を通じて選ばれた視聴者と直接協力し、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加することを許可します。

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ユーザーエクスペリエンスの最適化

このプロジェクトの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に行われています。ノードプロバイダーは、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験はより強いソーシャル属性と没入感を持つようになります。

優れたユーザー体験を確保するために、プロジェクトはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成する計画です。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存を利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、ステーキングとレピュテーションシステムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて優れたノードオペレーターにインセンティブを提供します。

この革新的なソリューションは、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるでしょう。従来のクラウドゲームプラットフォームの位置付けを超え、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基盤となるロジックを根本的に変えます。

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コメント
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TokenEconomistvip
· 3時間前
分解しますと:レイテンシー = f(距離)
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FalseProfitProphetvip
· 07-02 05:57
レイテンシーは本当に辛いです。
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MidsommarWalletvip
· 07-02 05:34
レイテンシー問題は重視する必要があります
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LiquidationSurvivorvip
· 07-02 05:32
レイテンシーは結局のところハードな欠陥です
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