# Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くも、まだブル・マーケットの主役には至らず2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に参入し始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を記録する中、各暗号セクターが活発に成長しており、一つの重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?」しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術革新、戦略の変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、我々はこの業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年关键指标概览- 時価総額: 318億ドルに達し、60.5%の成長- 取引量:52ドル、プラス18.5% - 取引件数:53件(30.3%減)- 日活跃用户:末达660万,较初增长308.6%- アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)- 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント,総額9.1億ドル! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強い成長を実現するが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加した。セクターは3月に474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。全体の暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示し、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、先行セクターに対して著しく遅れをとっています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占め、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年に比べて18.5%の増加となりました。2021年以降の下降トレンドを逆転させたものの、取引量は依然として前の周期の高点を大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%です。2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。日活躍ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万人から12月の660万人へと増加し、年間308.6%の成長を記録しました。この成長は2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### 公共ブロックチェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。BNBチェーンは取引量の面で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次いで、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。ある新興パブリックチェーンとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。業界全体の取引件数が30.3%減少する中、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」モデルのTelegramゲームで躍進し、6.2億件の取引に達しました(1.6%)。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザーアクティビティが顕著に増加しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を上回りました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAU45.8万で第三位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争環境が拡大し、新しいプラットフォームを試すユーザーの意欲を示しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## 技术基础设施改进### 容量アップブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンのおかげです。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、無許可デプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善しました。### ガス料金が低下2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。L2ネットワークの費用が大幅に削減されました。影響は非常に大きく、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者やプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つが解消されました。) クロスチェーン相互運用性の向上あるクロスチェーン相互運用性プロトコルは2024年に大きな進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。複数のプラットフォームが、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb(## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入しただけでなく、エコシステムは数件の重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されるゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した"プレイして勝ち取るエアドロップ"活動を開始しました。) アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しています。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件###37.8%(がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241件)62.2%(が非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数は、2022年6月の586本から2024年末には522本に減少しました。2024年11月には、161本のゲーム)が全体の4.5%(を占め、1万MAUを超え、そのうち96本のゲーム)が全体の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内で形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9(## イノベーションのパターン) クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その巨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、および従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを巡って競争し、多くのパブリックチェーンがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしています。同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。主機ゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ相対的に未開発であり、主要な製造業者は慎重な立場を維持しています。しかし、新しいアプローチがこのギャップを埋めるために登場し始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離し、従来の主機ゲームの期待に応えることを選択しています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは、自社のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めています。SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 ###PSG1(のように、専用のWeb3ゲームデバイスの新たなカテゴリを創出する可能性があります。! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df() 会社の参入2024年は、伝統的なゲーム会社がブロックチェーンゲームに対する態度の重大な転換を示す年であり、主要なゲームスタジオは試験的な行動から戦略的な発展へと移行しています。有名なゲーム会社が、10月にOasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tactics:Grimoria Chroniclesを発売しました。 这款战术RPG在保持传统遊戏元素的同时实现了一系列基于NFT的功能。もう一つのゲーム大手は、戦略的投資と提携を通じて、ブロックチェーン部門の発展を強化しています。Elixir GamesとHyperPlayのゲームプラットフォームに投資することに加えて、その
Web3ゲームは2024年に著しく成長するが、MemeコインやAIブームには遅れをとっている
Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くも、まだブル・マーケットの主役には至らず
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日次アクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に参入し始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を記録する中、各暗号セクターが活発に成長しており、一つの重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?」
しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術革新、戦略の変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、我々はこの業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。
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年关键指标概览
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強い成長を実現するが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣る。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加した。セクターは3月に474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。
全体の暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示し、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額成長ランキングでトップ10セクターの第8位に位置しており、先行セクターに対して著しく遅れをとっています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも広がっています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占め、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の主要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年に比べて18.5%の増加となりました。2021年以降の下降トレンドを逆転させたものの、取引量は依然として前の周期の高点を大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%です。
2024年の総取引件数は53億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。
日活躍ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万人から12月の660万人へと増加し、年間308.6%の成長を記録しました。この成長は2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。
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エコシステムの発展
公共ブロックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。
BNBチェーンは取引量の面で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次いで、イーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。ある新興パブリックチェーンとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数が30.3%減少する中、特定のパブリックチェーンは強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%)を占めています。Aptosはその「点赚」モデルのTelegramゲームで躍進し、6.2億件の取引に達しました(1.6%)。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーアクティビティが顕著に増加しており、特に2024年下半期において顕著です。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万に達し、長年のリーダーであるRonin(110万)を上回りました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAU45.8万で第三位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争環境が拡大し、新しいプラットフォームを試すユーザーの意欲を示しています。
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技术基础设施改进
容量アップ
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンのおかげです。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、無許可デプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障壁を解決し、相互運用性を改善しました。
ガス料金が低下
2024年3月のイーサリアムの「カンクン」アップグレード(は「Proto-Danksharding」または「EIP-4844」とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。L2ネットワークの費用が大幅に削減されました。影響は非常に大きく、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者やプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つが解消されました。
) クロスチェーン相互運用性の向上
あるクロスチェーン相互運用性プロトコルは2024年に大きな進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721およびERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。複数のプラットフォームが、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社が参入しただけでなく、エコシステムは数件の重要なゲームのリリースも目撃しました。期待されるゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント)TGE(を成功裏に完了し、成功した"プレイして勝ち取るエアドロップ"活動を開始しました。
) アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しています。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、わずか1,361件###37.8%(がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241件)62.2%(が非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。
ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数は、2022年6月の586本から2024年末には522本に減少しました。2024年11月には、161本のゲーム)が全体の4.5%(を占め、1万MAUを超え、そのうち96本のゲーム)が全体の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内で形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。
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イノベーションのパターン
) クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その巨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、および従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを巡って競争し、多くのパブリックチェーンがTelegramベースのゲームを立ち上げたり、サポートしたりしています。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流のメッセージングプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。
主機ゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ相対的に未開発であり、主要な製造業者は慎重な立場を維持しています。しかし、新しいアプローチがこのギャップを埋めるために登場し始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離し、従来の主機ゲームの期待に応えることを選択しています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは、自社のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めています。SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 ###PSG1(のように、専用のWeb3ゲームデバイスの新たなカテゴリを創出する可能性があります。
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
) 会社の参入
2024年は、伝統的なゲーム会社がブロックチェーンゲームに対する態度の重大な転換を示す年であり、主要なゲームスタジオは試験的な行動から戦略的な発展へと移行しています。
有名なゲーム会社が、10月にOasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tactics:Grimoria Chroniclesを発売しました。 这款战术RPG在保持传统遊戏元素的同时实现了一系列基于NFT的功能。
もう一つのゲーム大手は、戦略的投資と提携を通じて、ブロックチェーン部門の発展を強化しています。Elixir GamesとHyperPlayのゲームプラットフォームに投資することに加えて、その