Web3ゲームの新星DPSが3050万ドルの資金調達を実施 大規模シューティングゲームの開発に専念

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Web3ゲームの新星DPSが3050万ドルの資金調達、業界の厳冬を突破できるか?

Web3ゲーム業界全体が低迷している中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在の業界環境では特に注目を集めています。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関が参加しています。

DPSプランは、この資金を使用して、初の大規模オープンワールド持続型ファーストパーソンシューティングゲーム《Reaper Actual》を開発します。このゲームは、メインストリームのプラットフォームでリリースされる予定で、Ethereumレイヤー2ネットワークEtherlinkを統合し、ゲーム内資産がブロックチェーンで取引できるようにします。

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DPSのコアアドバンテージ

DPSは現在の環境でこれほど大規模な資金調達を行うことができたのは、主にその創業チームの強力なバックグラウンドによるものです。スタジオは複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。

創始者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界で有名な人物であり、長年にわたりデイブレイクゲームカンパニー(旧ソニー・オンラインエンターテインメント)のCEOを務めていました。彼は、革新的な3D MMORPG『エバークエスト』や大規模な無料MMOFPS『プラネットサイド2』を含む、いくつかのクラシックゲームの開発と運営を指導しました。

DPSの他のコアメンバーも同様に実力が強大です。チーフクリエイティブオフィサーのマット・ヒグビーは、オンラインゲーム分野で約20年の経験があり、多くの有名ゲームの設計と運営に関与してきました。チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザックは『Fallout』シリーズの主要なアートメンバーで、ゲームのビジュアル表現に関して豊富な経験を持っています。

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リーパーの実際の機能

《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを融合したオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロヴァ島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と対立します。

ゲームのコアプレイには以下が含まれます:

  1. オープンワールドと派閥対抗:広大なマップの自由な探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加して大規模なPVPおよびPVEミッションを行うことができます。

  2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。

  3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、プレイヤーの行動がゲームの経済循環や戦術選択に直接影響を与えます。

  4. ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスクの目標は異なる勢力の行動に応じて重複または対立することがあります。

注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、ゲームのローンチ時にオプションのWeb3資産マーケット機能を提供する計画であるということです。このデザインは、従来のゲーム体験を保持しつつ、需要のあるプレイヤーにブロックチェーン資産取引の選択肢を提供しています。

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Etherlinkを選択する際の考慮事項

Reaper Actual は、以下の考慮事項に基づいて、Etherlink 上に Web3 機能を構築することを選択しました。

  1. パフォーマンスの利点:Etherlinkは、ミリ秒単位の取引確認と非常に低い取引コストを実現できると主張しており、頻繁な小額のゲーム内取引に適しています。

  2. セキュリティ:EtherlinkはTezosメインチェーンのセキュリティ保証を継承し、オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用しています。

  3. 技術的互換性:EVM互換のレイヤー2ネットワークとして、EtherlinkはEthereumエコシステムのツールチェーンの利点とTezosのセキュリティアーキテクチャを融合しています。

  4. 戦略的提携:Tezos財団は戦略的投資者としてDPSの資金調達に参加し、これが技術面での両者の深い協力を促進する可能性があります。

プロジェクトの展望分析

DPSは強力な開発チームの背景とかなりの資金調達規模を持っていますが、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています:

  1. Web3ゲーム市場は全体的に低迷しており、プレイヤーのチェーン上資産に対する受容度はまだ向上の余地があります。

  2. 規制およびコンプライアンスリスクには依然として不確実性が存在します。

  3. オンチェーンとオフチェーンのプレイのシームレスな統合は、依然として技術的な課題に直面しています。

  4. 新興のLayer 2ネットワークとして、Etherlinkのエコシステムの発展と安定性は検証が必要です。

しかし、DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略により、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供しています。オンチェーンバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。

今後数年間において、『Reaper Actual』のベータテストの進捗、オンチェーン経済モデル、およびユーザー保持率がその成功を判断する重要な指標となるでしょう。3050万ドルの資金調達はプロジェクトに自信を与えましたが、業界は引き続き慎重な楽観主義を維持し、その発展動向を注意深く見守る必要があります。

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HallucinationGrowervip
· 13時間前
三千万刀はsteamの大セールには及ばない
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FOMOSapienvip
· 13時間前
快進してカモにされる段階
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DegenWhisperervip
· 13時間前
お金をゲームに投げるとは、本当に燃やすつもりだ
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AirdropFatiguevip
· 13時間前
シューティングゲームのブロックチェーン化?やってみればわかる 死亡してnftを取得
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