# Web3のソーシャルメディアの多様な探求の道:一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションか?## 一、はじめに: Web3ソーシャルとは何か?最近、friend.techの急成長は再び人々のWeb3ソーシャルへの関心を呼び起こしました。KOLの影響力を価格に反映させる仕組みで多くのユーザーを惹きつけ、注目を集めたBodhiもコンテンツの価格設定を通じてデータの価値回帰を実現しました。ソーシャルネットワークの分野では、Web3ソーシャルがいくつかの新しい変革と探求を進めているようです。ブロックチェーン技術の発展に伴い、人々のソーシャルに対する見方を再定義し、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や去中心化ソーシャル)Desoc(など、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。ソーシャル製品の発展の歴史を振り返ると、Web2のソーシャル製品であるFacebook、X)原twitter(、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前例のない共有、相互作用、交流の便利さを提供しました。しかし、この便利さの背後にはいくつかの問題も隠れています。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠如しており、プラットフォームのガバナンスや意思決定は少数の中央集権的な実体によって制御されることが多いです。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2のソーシャル製品で議論の的となっている点です。同時に、Web3ソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーと制御、および暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調しており、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は、金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方、Desocは、Web2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に注目しています。social分野は長い間、次の大規模アプリケーションへの大きな期待を寄せられてきましたが、誕生以来実現されていません。Web3ソーシャルの未来は果たしてどのように発展するのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのか、それとも次の大規模アプリケーションなのでしょうか?本研究では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く探求し、その発展状況、利点、課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を見つめ直し、その利点と課題を明らかにし、再定義されたソーシャルネットワークにおける役割を探ります。! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f6630434b9cb7be545acee94e65fc69(## Ⅱ、なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?) 1、社交の本質は歴史の進展によって変わらないトム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』にあるように、私たちはしばしばソーシャルメディアをインターネットとデジタル技術の発展に伴って生まれた新しい概念だと考えがちです。しかし実際には、人類はさまざまな形で社交や情報の伝達を行ってきました。古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっておらず、ただその形態や技術的な道具が進化してきただけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常に関係やコミュニケーションを追求する一つの方法です。異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっています。1. 古代と伝統的なメディアの時代: 古代では、手紙や郵便などの方法が主要な社交メディアでした。印刷技術の発明により、本や新聞が情報伝達の主要なツールとなりましたが、社交範囲は地域や通信速度によって制限されていました。2. 電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交換できるようになった。3. ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆伝達の方法を変え、情報をより広く普及させ、文化、政治、社会観念を形成しました。4. インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現により情報の伝達がより広範囲で即時的になりました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達で、ユーザーは積極的にコンテンツの創作に参加することができず、ソーシャル性が低いものでした。5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中期から現在にかけて、Web2.0の台頭により、Facebook、X、YouTubeなど、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。6. Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散化、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。人類は古くから社交の必要性を持っていることがわかります。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩を使った通信、あるいは石板に刻んで他者に伝えることなど、時代が進んでも人類の社交に対する本質的なニーズはそれほど変わっていません。その核心的なニーズは以下の四点にまとめられます:1. つながりと帰属感を保つ: 社交は人々に帰属感を与え、感情や感情的なニーズを満たし、親密な関係を築き、支援を得る。2. 情報の学習と交換: ソーシャルを通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進できます。3. 協力と相互支援: 社交は人々の協力、共同作業を助け、問題を共に解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。4. ソーシャルアイデンティティと自己表現: 社交は、人々が自分を表現し、アイデンティティを確立し、認識を得る方法です。! [Web3ソーシャルの開花への道–鍋のフラッシュまたは次の大量採用]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e067d80a03786e6862e615602e6d87c2() 2、Web2のソーシャルは"速さ、質、コスト"のニーズを解決する2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアは急速に発展し始めました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーに情報、写真、動画、ステータス更新などを共有する機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなど多くのソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。各プラットフォームには異なる特徴と機能があります。例えば、Xはその独特な即時メッセージ伝達とソーシャルインタラクションの方法により、情報伝達と議論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は情報を迅速に広め、ニュースやトピックの議論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ創造と共有のプラットフォームとなりました。LinkedInは職業的なネットワーキングに焦点を当て、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げることを可能にする専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーを惹きつけ、写真と動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示から、よりダイナミックでインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーはテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールまで、コンテンツを作成し共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の利便性と頻度が高まりました。そして、ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品をプロモーションしています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も急上昇しており、その中のリーダー企業であるMeta###(旧Facebook()は2012年のIPO以来時価総額が急騰し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。Web2のソーシャルメディアの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっておらず、核心的な変化はより迅速で、便利で、安価なサービスを提供することです。Facebookは人々がより早く友達を作り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がより早くホットなニュースやインタラクティブなディスカッションを見ることを可能にします)、新聞やテレビ(と比較して、LinkedInは職場でのソーシャルネットワーキングをオフラインの紹介からオンラインでの迅速な職場友達作りに変えました...本質的にWeb2のソーシャル製品は、ソーシャルの「速さ、質、コスト」を解決しています。! [Web3ソーシャルの開花への道-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a3df01d00cad296ac2114c3ca92123c8() 3、伝統的なソーシャル業界の困難しかし、Web2のソーシャルは、データの所有権と中央集権という2つの側面に要約されるいくつかの問題ももたらしました。1###データの所有権: Web2のソーシャル製品において、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題が生じることがあります。* プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集され、利用されることで、個人のプライバシーが漏洩するリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシーの漏洩やデータの悪用の問題を引き起こします。* 価値がユーザーに還元されない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが正確なマーケティングや広告活動を行うことを可能にするが、ユーザーは収入から利益を得ることができず、結果としてユーザーのデータ提供がプラットフォームにただ奪われることになる。* プラットフォームを越えられない: ユーザーのデータはプラットフォームに帰属し、ユーザー自身のものではないため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があります。自分のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームは孤島となっています。Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を生み出した後、適切な報酬を受け取れない、または非常に小さな部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォームで自分のIPを作成することはできますが、創造したコンテンツのデータや価値についての所有権や管理権はありません。一度XやYoutubeが個人のプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。2)中央集権化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。* 検閲耐性が弱い: Web2の情報が中央集権的なサーバーに保存されているため、政治的、文化的な要因の影響を受け、言論の自由が多くの国のアプリで実現できず、ある意味で自由に表現する権利が奪われています。X規則の朝令夕改、アカウント停止、またはFacebook、tiktok、WeChatなど、中央集権的なプラットフォームでは、ユーザーが束縛の中で踊るしかない中央集権的な制限や束縛があまりにも多いです。長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているとはいえ、避けられない問題がまだ多く存在しています。全体的には分散化が進んでいるものの、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、排除、他者の禁止のリスクにさらされることがあります。! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8759b55f2b93f90dad87c81e5d10f7db(## 3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析Web2のソーシャルが抱えるさまざまな問題に直面し、Web3の製品は複数の側面から探索を始めました。プロトコル層からアプリケーション層に至るまで、Web3のソーシャルプロジェクトは多様に展開され、Web2のソーシャルにおける様々な問題を解決しようとしています。
Web3のソーシャルが多様化し、データの所有権と分散化が重要な利点となる
Web3のソーシャルメディアの多様な探求の道:一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションか?
一、はじめに: Web3ソーシャルとは何か?
最近、friend.techの急成長は再び人々のWeb3ソーシャルへの関心を呼び起こしました。KOLの影響力を価格に反映させる仕組みで多くのユーザーを惹きつけ、注目を集めたBodhiもコンテンツの価格設定を通じてデータの価値回帰を実現しました。ソーシャルネットワークの分野では、Web3ソーシャルがいくつかの新しい変革と探求を進めているようです。ブロックチェーン技術の発展に伴い、人々のソーシャルに対する見方を再定義し、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や去中心化ソーシャル)Desoc(など、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。
ソーシャル製品の発展の歴史を振り返ると、Web2のソーシャル製品であるFacebook、X)原twitter(、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前例のない共有、相互作用、交流の便利さを提供しました。しかし、この便利さの背後にはいくつかの問題も隠れています。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠如しており、プラットフォームのガバナンスや意思決定は少数の中央集権的な実体によって制御されることが多いです。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2のソーシャル製品で議論の的となっている点です。
同時に、Web3ソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーと制御、および暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調しており、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は、金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方、Desocは、Web2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に注目しています。
social分野は長い間、次の大規模アプリケーションへの大きな期待を寄せられてきましたが、誕生以来実現されていません。Web3ソーシャルの未来は果たしてどのように発展するのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのか、それとも次の大規模アプリケーションなのでしょうか?本研究では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く探求し、その発展状況、利点、課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を見つめ直し、その利点と課題を明らかにし、再定義されたソーシャルネットワークにおける役割を探ります。
! [Web3ソーシャルの道の探求-鍋のフラッシュまたは次の大量採用])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f6630434b9cb7be545acee94e65fc69.webp(
Ⅱ、なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?
) 1、社交の本質は歴史の進展によって変わらない
トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』にあるように、私たちはしばしばソーシャルメディアをインターネットとデジタル技術の発展に伴って生まれた新しい概念だと考えがちです。しかし実際には、人類はさまざまな形で社交や情報の伝達を行ってきました。古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっておらず、ただその形態や技術的な道具が進化してきただけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常に関係やコミュニケーションを追求する一つの方法です。
異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっています。
古代と伝統的なメディアの時代: 古代では、手紙や郵便などの方法が主要な社交メディアでした。印刷技術の発明により、本や新聞が情報伝達の主要なツールとなりましたが、社交範囲は地域や通信速度によって制限されていました。
電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の登場は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交換できるようになった。
ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆伝達の方法を変え、情報をより広く普及させ、文化、政治、社会観念を形成しました。
インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの出現により情報の伝達がより広範囲で即時的になりました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達で、ユーザーは積極的にコンテンツの創作に参加することができず、ソーシャル性が低いものでした。
Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中期から現在にかけて、Web2.0の台頭により、Facebook、X、YouTubeなど、よりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。
Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、分散化、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供しようとしています。
人類は古くから社交の必要性を持っていることがわかります。しかし、その本質を考えると、対面での社交、鳩を使った通信、あるいは石板に刻んで他者に伝えることなど、時代が進んでも人類の社交に対する本質的なニーズはそれほど変わっていません。その核心的なニーズは以下の四点にまとめられます:
つながりと帰属感を保つ: 社交は人々に帰属感を与え、感情や感情的なニーズを満たし、親密な関係を築き、支援を得る。
情報の学習と交換: ソーシャルを通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進できます。
協力と相互支援: 社交は人々の協力、共同作業を助け、問題を共に解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。
ソーシャルアイデンティティと自己表現: 社交は、人々が自分を表現し、アイデンティティを確立し、認識を得る方法です。
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) 2、Web2のソーシャルは"速さ、質、コスト"のニーズを解決する
2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアは急速に発展し始めました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーに情報、写真、動画、ステータス更新などを共有する機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなど多くのソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。
各プラットフォームには異なる特徴と機能があります。例えば、Xはその独特な即時メッセージ伝達とソーシャルインタラクションの方法により、情報伝達と議論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は情報を迅速に広め、ニュースやトピックの議論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ創造と共有のプラットフォームとなりました。LinkedInは職業的なネットワーキングに焦点を当て、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げることを可能にする専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーを惹きつけ、写真と動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。
Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示から、よりダイナミックでインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーはテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールまで、コンテンツを作成し共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の利便性と頻度が高まりました。
そして、ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品をプロモーションしています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も急上昇しており、その中のリーダー企業であるMeta###(旧Facebook()は2012年のIPO以来時価総額が急騰し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。
Web2のソーシャルメディアの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっておらず、核心的な変化はより迅速で、便利で、安価なサービスを提供することです。Facebookは人々がより早く友達を作り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がより早くホットなニュースやインタラクティブなディスカッションを見ることを可能にします)、新聞やテレビ(と比較して、LinkedInは職場でのソーシャルネットワーキングをオフラインの紹介からオンラインでの迅速な職場友達作りに変えました...本質的にWeb2のソーシャル製品は、ソーシャルの「速さ、質、コスト」を解決しています。
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) 3、伝統的なソーシャル業界の困難
しかし、Web2のソーシャルは、データの所有権と中央集権という2つの側面に要約されるいくつかの問題ももたらしました。
1###データの所有権: Web2のソーシャル製品において、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題が生じることがあります。
プライバシーの漏洩:ユーザーデータが大量に収集され、利用されることで、個人のプライバシーが漏洩するリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシーの漏洩やデータの悪用の問題を引き起こします。
価値がユーザーに還元されない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが正確なマーケティングや広告活動を行うことを可能にするが、ユーザーは収入から利益を得ることができず、結果としてユーザーのデータ提供がプラットフォームにただ奪われることになる。
プラットフォームを越えられない: ユーザーのデータはプラットフォームに帰属し、ユーザー自身のものではないため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があります。自分のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームは孤島となっています。
Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を生み出した後、適切な報酬を受け取れない、または非常に小さな部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォームで自分のIPを作成することはできますが、創造したコンテンツのデータや価値についての所有権や管理権はありません。一度XやYoutubeが個人のプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。
2)中央集権化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。
長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているとはいえ、避けられない問題がまだ多く存在しています。全体的には分散化が進んでいるものの、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、排除、他者の禁止のリスクにさらされることがあります。
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3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析
Web2のソーシャルが抱えるさまざまな問題に直面し、Web3の製品は複数の側面から探索を始めました。プロトコル層からアプリケーション層に至るまで、Web3のソーシャルプロジェクトは多様に展開され、Web2のソーシャルにおける様々な問題を解決しようとしています。