現在ほとんどのチェーンゲームの方向性は正しくないかもしれません。Play to Earnはおそらく偽の命題です。ゲームの遊びやすさが最も重要であり、利益は付加機能に過ぎません。Play and Earnこそがチェーンゲームの未来の発展トレンドです。
I. BigTimeの戦略分析
BigTimeチームは、単純なPlay to Earnモデルには多くの問題があることを理解しているため、よりWeb2ゲーム体験に近い製品を作り、遊びやすさとグラフィックの品質に重点を置いています。その一方で、経済システムやスキンをブロックチェーン上に置いています。しかし、これがゲームの成功を意味するわけではありません。毎年何千ものゲームがリリースされ、プレイヤーを引き付けることができるかどうかが依然として重要です。
BigTimeチェーンゲーム解析:多層罠戦略でゲーム寿命を延ばす
#BigTimeゲームリサーチ:今まで生き残るために「マトリョーシカ」戦略に頼る
現在ほとんどのチェーンゲームの方向性は正しくないかもしれません。Play to Earnはおそらく偽の命題です。ゲームの遊びやすさが最も重要であり、利益は付加機能に過ぎません。Play and Earnこそがチェーンゲームの未来の発展トレンドです。
I. BigTimeの戦略分析
BigTimeチームは、単純なPlay to Earnモデルには多くの問題があることを理解しているため、よりWeb2ゲーム体験に近い製品を作り、遊びやすさとグラフィックの品質に重点を置いています。その一方で、経済システムやスキンをブロックチェーン上に置いています。しかし、これがゲームの成功を意味するわけではありません。毎年何千ものゲームがリリースされ、プレイヤーを引き付けることができるかどうかが依然として重要です。
BigTimeのブロックチェーンゲーム分野での探求は成果を上げており、大量の金を稼ぐギルドが参入しても、ゲーム経済システムに深刻な影響を与えていません。その成功は主に三つの点に起因しています:
1.横+縦方向の貯水槽
2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御
1. 横方向+縦方向の貯水槽
これは多層罠として理解できます。横方向はゲームのプレイスタイルに基づく罠であり、縦方向はゲーム経済に基づく罠です。複数回の罠は、プレイヤーが単純にマイニング、出金、販売することをできなくし、複雑で長期的な、かつ保持されるマイニング-出金-販売の循環を形成し、ゲームの寿命を延ばします。
横向罠は主にゲームの場面/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、雪山や森林などの異なる場面が含まれます。縦の罠は武器のアップグレード、兵器庫、炉、時間の守護者などの面に現れます。
各組み合わせは資金プールであり、これらの資金プールは$BIGTIMEトークンを生み出す核心装備となっているため、プレイヤーは簡単にマイニングして出金することができず、資産が相互に関連する状況を形成しています。
! 【研究報告|BigTimeは「マトリョーシカ」に頼って今まで生き延びてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp)
2. プレイヤータイプバランス
BigTimeはプレイヤーを4つの主要なタイプに分けます: 普通のプレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、そして課金大手。ゲームは異なるプレイヤータイプの体験に適応することで、閉じた循環を形成します: 金を稼ぐプレイヤーは金を稼ぐことに集中し、課金大手はゲームを楽しみ、金を稼ぐプレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーは潤滑剤の役割を果たし、ゲームに流動性を注入します。地主は装備を貸し出し、異なるプレイヤーのニーズを満たすことができます。
BigTimeは、ゲーム経済の安定を維持するために、10%のチェーンゲーム(の金を稼ぐ)プレイヤーと90%の伝統的なプレイヤーの比率を維持したいと考えています。しかし、現在、伝統的なプレイヤーの数は明らかに不足しており、商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための溶鉱炉と武器庫の価格は非常に低く、金を稼ぐために必要な時間守衛の価格は高止まりしています。
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3. 強力な集中管理
主にゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に現れます。短期間に頻繁な調整は反感を引き起こす可能性がありますが、長期的にはゲームに対して積極的な意義があるかもしれません。
例えばシーズン初期に、公式は時間の砂時計の充電コストが非常に低いため、大量の時間の守衛が時間の砂時計を生産しており、短期間に深刻な過剰供給が発生していることを発見しました。公式は迅速に砂時計の充電コストを増やし、時間の守衛の役割をバランスさせました。
2. BigTime経済モデル分析
###スキン
BigTimeはスキンシステムの開発により集中しており、全体的な取引流通モデルはCSGOに似ています。プレイヤーはゲーム内の武器庫や時間の守護者などの方法でNFTスキンを生産し、生産されたスキンは限定されており、再発行されることはありません。NFTスキンはゲーム内で自由にチェーン上取引でき、異なるNFTスキンは専用のダンジョンコンテンツをアンロックしますが、ゲームのバランスには影響を与えません。
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NFT ###
BigTimeのNFTは2種類に分けられます: スキンNFTと機能性NFT。スキンNFTは純粋に装飾であり、何の加算もなくバランスを保証します。機能性NFTは生産ツールであり、主にBigTimeの運営と$BigTimeトークンの生産に使用されます。
###スペース(Space)
空間はBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、ゲーム内のホームとして理解できます。金を稼ぐプレイヤーにとって、空間には主に2つの役割があります:
BigTimeゲームを正式に体験し、金を稼ぐためには、スペースが必要です。なぜなら、スペースを持っていることだけが$BIGTIMEトークンを生成できるからです。
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###機能的なNFT
主に炉、武器庫、そして時間の守護者が含まれ、BigTimeの重要な構成要素であり、金を稼ぐプレイヤーにとって必要な装備です。
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###タイムアワーグラス(Hourglass)
時間の砂時計は、時間の守護者によって生成されるか、二次市場で購入することができます。その主な役割は、$BIGTIMEトークンを取得することです。プレイヤーは最大で5つのスロットを開いて、5つの時間の砂時計を装備し、$BIGTIMEトークンの出力を最大化できます。
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ゲーム資源
時間クリスタル: BigTimeの高級通貨で、二次市場で購入するか、ゲーム内でドロップされる。主に砂時計の充電に使用される。
$BIGTIMEトークン:BigTime経済発展の主要な暗号通貨で、最大発行量は50億枚です。主な用途はNFTの精製、製造、アップグレード、機能性NFTの生産を加速し、高級コピーへのアクセスを提供することです。
肌の破片: ゲーム内でより高級な資源を製造するための基本材料。
精製されたスキンフラグメント: スキンの製造とアップグレードに使用されます。
幸運加成チップ: プレイヤーのゲーム内の幸運値を向上させ、特定のアクティビティの成果を増加させるために使用されます。
皮膚廃棄物: 拆解皮膚から得られる資源で、主にラッキー加算チップの購入に使用されます。
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3. 分析と見通し
現在のチェーンゲームの欠点
現在、Web3ゲームには一般的に高い敷居や難しさといった問題があります。ほとんどのプロジェクトは開発よりもマーケティングに投資を集中させており、その結果、ゲームの品質が低くなっています。また、プロジェクト側もユーザーもゲームを通じて利益を得たいと考えており、このモデルは持続可能ではありません。
今後の展望
ゲームはプレイヤーに非金融的/金銭的な属性の体験を提供する必要があり、ゲームの収益化属性を過度に重視すべきではなく、ゲーム自体に戻るべきです。ソーシャル+楽しさのあるゲーム体験が、Web3でもWeb2でもゲームの成功の鍵となる可能性があります。
ゲームは「爽点」デザインに重点を置くべきであり、プレイヤーがゲーム中に快適さ、満足感、楽しさを得られる体験を提供する必要があります。同時に、ソーシャルシステムの重要性も無視できません。優れたソーシャル属性はプレイヤーの粘着性を高め、ゲームの寿命を延ばすことができます。
現在、ブロックチェーンゲームの発展は挑戦に直面していますが、この分野はまだ初期段階にあり、将来的には大きな成長の余地があります。
4. BigTimeの基本情報
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