頭部装着型巨人の戦いは「決別」:メタVR、Apple MR、Microsoftの嫌悪感、Googleの放棄

著者: 趙英

画像ソース: Unbounded Layout AI ツールによって生成

話題の混雑した AI コンセプトと比較して、ヘッドマウント ディスプレイ トラックは特に閑散としており、Google は同社の AR プロジェクトを終了しました。

Business Insider は火曜日、**Google が開発コード名「Iris」だった拡張現実 (AR) ヘッドセット プロジェクトを終了し、AR ソフトウェア プラットフォームの構築に切り替えたと報じました。 **

現在、ヘッドマウントディスプレイ大手は「袂を分かち」始めており、マイクロソフトはVRおよびAR市場が現状では小さすぎると不満を述べ、XR事業部門は年初に解散された。

しかし、Apple と Meta は依然として MR に固執しており、今月初め、Apple は初のヘッドマウント ディスプレイ「Vision Pro」をリリースし、正式に MR 路線に参入しました。かつて All in the Metaverse だった Meta は多額の投資を続けていますが、はメタバースから AI に焦点を移しました。

Google、AR ヘッドセット プロジェクトを終了

Googleは拡張現実(AR)ヘッドセットを作るプロジェクトを終了し、ARソフトウェアプラットフォームの構築に目を向けた。

Business Insiderは、この件に詳しい3人の関係者によると、内部コードネーム「Iris」と呼ばれるこのメガネは、人員削減、人事異動、Google AR/VR CEOのClay Bavor氏の退任などの理由により、今年初めに棚上げされたと報じている。

The Vergeは2022年1月にProject Irisの存在を初めて報じ、そのデバイスはスキーゴーグルに似ていると述べた。一部のGoogle従業員は、スキーゴーグルは実際には別のARプロジェクトであるのに対し、Irisはメガネに近い一連のデバイスであると指摘した。

**Iris メガネを棚上げして以来、Google は AR ソフトウェア プラットフォームの構築に注力してきました。**従業員は社内で「Betty」と呼ばれるプロトタイプ プラットフォームを使用してソフトウェアを開発しており、ある従業員は Google の野望を「AR のための Android」と表現しています。

Microsoft は市場規模が小さすぎると不満を述べています

Microsoftは最近、XR市場が現在のところ小さすぎると不満を述べ、すべてのXR事業部門が年初に解散された。

最近、マイクロソフトのゲームスタジオXbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティ氏はインタビューで、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の市場は現在、Xboxのゲームプラットフォームをサポートするには小さすぎると指摘した。

今年 1 月に Microsoft は、HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR など、メタバースに関連するすべての XR ビジネス ユニットを解散し、その後 2 月にインダストリアル メタバース チームを解散しました。

メタは AI を使用してメタバースを強化したいと考えています

Once All in Metaverse は現在もメタバースに多額の投資を行っており、将来的には AI テクノロジーをメタバースに統合する予定です。

Meta は Apple よりも先に、新世代の仮想現実ヘッドセットである Quest 3 をリリースしました。

ザッカーバーグ氏は全員会議でメタバースからAIに焦点を切り替え、AIを中心とした同社の開発戦略を明らかにし、将来的にはAI技術がメタバースやインスタグラムなどの製品と統合されると指摘した。

Apple が大ヒット MR ヘッドセットをリリース

6月初旬、AppleはWWDCカンファレンスで初のヘッドマウントディスプレイVision Proを発表し、MR市場への正式参入を表明した。

Vision Proは、ジェスチャ認識、アイトラッキング、その他のインタラクティブな方法をサポートしており、価格は3,499ドルからとなっており、同時にAppleは、iOSやipadOS上のさまざまなアプリケーションをサポートできる、空間コンピューティング用の新しいオペレーティングシステムVisionOSもWWDCで同時にリリースした。

注目すべき点は、Meta VR によって作成される仮想世界と比較して、Vision Pro は現実と仮想の統合を追求しているため、ユーザーが使用時に周囲の環境から完全に孤立することがなく、使用シナリオが大幅に拡大されます。

Apple CEOのクック氏はこの製品について、ユーザーが実空間のデジタルデバイス上でアプリ、ゲーム、映画を操作できるようにし、デジタルコンテンツと物理世界をシームレスに統合できる革新的な宇宙コンピュータデバイスであると位置づけています。

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