これが Meta の Horizon Workrooms の背後にあるアイデアであり、地理的な制約に関係なく、同僚が対面しているかのように会って対話できる仮想 3D 環境を提供します。 Workrooms 会議に参加するのに必ずしも VR ヘッドセットが必要なわけではありませんが、昨年発売された同社のビジネス向けハイエンド ヘッドセットである Quest Pro を使用すると、5 つの内蔵 IR のおかげで、出席者のアバターがさまざまな表情を表現できるようになります。ヘッドセット: ユーザーの目と顔の変化を追跡するセンサー。
VR オフィスの考え方の分野において、Meta と Microsoft の間には特定の違いがあります
「私たちはこのエコシステムの育成に取り組んできましたが、この取り組みの主要パートナーとして Microsoft を迎えられることは非常にエキサイティングです。Microsoft は、アプリケーションを実行して Windows コンピューターにアクセスできる Windows 365 タイプのエクスペリエンスを開発しています。 」
「人々が望んでいることの 1 つは、既存のツールを使用して VR の恩恵を受けられることです。私たちは、Workrooms の人々が、『ここで Teams の通話接続を接続して、VR で実行しましょう』と言えるようにしたいと考えています。」
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メタの目に映る VR オフィス: 特定の方向、不確実な時間
出典および著者: VR ジャイロ
VR はゲームと強く関連付けられがちですが、いつかオフィスでもその地位を確立し、ビデオ通話よりも没入感の高い体験と臨場感を提供するかもしれません。
これが Meta の Horizon Workrooms の背後にあるアイデアであり、地理的な制約に関係なく、同僚が対面しているかのように会って対話できる仮想 3D 環境を提供します。 Workrooms 会議に参加するのに必ずしも VR ヘッドセットが必要なわけではありませんが、昨年発売された同社のビジネス向けハイエンド ヘッドセットである Quest Pro を使用すると、5 つの内蔵 IR のおかげで、出席者のアバターがさまざまな表情を表現できるようになります。ヘッドセット: ユーザーの目と顔の変化を追跡するセンサー。
ユーザーが仮想プライベート オフィスで一人で仕事ができるようにする Workrooms アプリは現在ベータ版であり、ユーザーが自分のコンピュータのモニターにアクセスできるようになり、仮想画面が 2 つ追加されます。
Meta は近年、VR テクノロジーの開発に数十億ドルを注ぎ込んできましたが、コラボレーション ツールとしての VR は初期段階にあり、テクノロジー自体は常に進化しています。現在、日常の職場での仮想環境の使用は、特にハードウェアの面でいくつかの制限に直面しています。 Quest Pro は重量があるため、長時間着用するのが不快になる人もいるかもしれませんし、バッテリー寿命も十分長くありません (Meta は、生産性向上のために 2 時間以上連続使用できると主張しています)。
コストも考慮すべき事項です。ほとんどの企業は、Quest Pro デバイス 1 台につき 1,000 ドルを支払う十分な理由が必要です。また、データのプライバシーも問題であり、Meta にはこの点で優れた実績がありません。Quest Pro の目と顔の追跡により、大量のユーザー データが収集される可能性があります。ただし、Meta は、このデータはデバイスから流出しないとも主張しています。
Horizon Workrooms もまだ開発中であり、正式なリリース日はまだ決まっていませんが、アプリのベータ版はすでに広く使用されています。正式リリースに先立って、Meta はビデオ会議に参加できないなど、ユーザー エクスペリエンスの改善を続けています。これは一見単純な機能ですが、Apple Vision Proのリリース時にAppleが何度もデモンストレーションを行った重要なシーンでもあります。
VR がすぐに私たちの仕事生活の一般的な部分になるかどうかはまだわかりませんが、このテクノロジーには会議エクスペリエンスを向上させる多くの可能性があります。 Computerworld は最近、Meta via Workrooms の Horizon Workrooms プロダクト リードである Mike LeBeau 氏と対談し、仮想環境の設計思考と、将来チーム会議に VR が好まれる理由について話し合いました。
以下は、やりとりの主な要約であり、原文に基づいて適切に編集されています。
新しいテクノロジーと製品の簡素化を組み合わせた VR オフィス プラットフォームの設計コンセプト
「私たちはこのテクノロジー (VR) がゲームだけのものではないと考えています。以前のコンピューティング プラットフォームが主流に使用される前にそうしなければならなかったように、それを日常生活の一部にする方法を見つけたいと考えています。ワークルームを構築するとき、私たちは次のことを試みました。この目標を達成するために一連の新しいテクノロジーを初めて組み合わせ、このテクノロジーをゲームだけでなく実際の仕事のニーズに実際にどのように適用できるのかを考えました。」
「このプロジェクトを開始したとき、多くの興味深いことに気づきました。複合現実、ハンドトラッキング、リモート デスクトップ、空間オーディオ、表現力豊かなデジタル アバターなど、テクノロジーの完璧な組み合わせを活用して、作業エクスペリエンスを実現可能かつ魅力的なものにしました。」
「VR の歴史におけるもう 1 つの課題は、『インターフェイスを複雑にしすぎ』という誘惑に抵抗するのが難しいことです。この媒体に入ると、これで何でもできるように感じます。月にも行けるし、月にも行ける」これは、ゲームに最適であり、特定の作業環境にも最適です。しかし、これは、私たちが Workrooms 用に設計してきた精神、つまり、そうでない人々のためにそれを簡素化する方法を考えていることには、まったく反しています。必ずしも先入観を持っている人でも、私たちがここでやっていることに価値を見出すことができます。」
「そこで私たちは、エクスペリエンスに一連の簡素化を設計しました。そこでは、『ああ、何でもできます』と言う代わりに、『そうですね、これを実現するには、これを本当にうまくやる必要があります。人々が確実に成果を出せるようにする必要があります』と言いました。 」
VR 会議とビデオ通話は長期間共存することになります。前者は中間的なソリューションです
「おそらく、かなり長い間、これらのことは共存するでしょう。少なくとも現段階では、ビデオ通話が完全に置き換わるとは考えていません。テクノロジーがより高度になり、よりシームレスで快適になるにつれ、いつか必ず、モニターの代わりにヘッドセットを使用するというアイデアは、多くの仕事にとってより理にかなっているかもしれません。そうすれば、すべての会議を仮想会議として想像できるかもしれませんが、それまでの間は、いつヘッドセットを使用するのが最も役立つかを考えることが重要です。 」
「私たちがこれまでに発見したことは、私たち自身の使用例と外部の初期の使用例の両方の観点から見て、最も説得力があると思われる 2 つの状況です。」
「状況の 1 つは、大人数のグループで、ビデオ通話では会話がうまくいきません。VR ではスケジュールを立てるのが難しく、適切なタイミングで全員がヘッドセットを使用する必要があります。しかし、私たちはそうしています。一部の企業やチームはすでにこれを行っており、特に予定されている会議では、プロジェクトの進捗状況を全員で報告するスタンドアップ ミーティングになるかもしれません: このような時代に、VR で何ができるか、ビデオで何ができるかあなたがやっていることの違いは明らかです。」
「もう 1 つの状況は、達成すべき特定のタスクがあり、誰かと一緒に作業したい場合です。これまでのところ、ホワイトボードやブレインストーミングなど、ほんの表面をなぞっただけです。しかし、この種のユースケース (たくさんあります) は、 VR で集まる価値があります。チャットだけで、実際に行っているのが 10 分間の対面会議だけである場合は、お互いの本当の顔を見ることができ、何でも見ることができるため、ビデオ チャットの方が適切な場合もあります。彼らのスペース。」
「一般的に VR の方が優れていると言いたいわけではありませんが、物理的に一緒にいる感覚を重視する状況はたくさんあります。そのようなユースケースでは、ビデオ通話を行うまでの間にスペースを提供できると考えています」 「また、誰かの居住地まで飛行機で行かなければなりません。地元の人材と彼らと一緒にいるための中間的な解決策です。」
「私たちの観点から見ると、これが VR の力であり、特に毎日 1 時間の会議を行ってヘッドセットを装着して他の人々と作業する場合には、VR の価値があると考えています。」
Meta は個人の VR オフィス ニーズのアプリケーションを模索しています
「VR で一人で働くのがどのようなものかについて我々が検討しているというのは説得力があるでしょうか? もちろん、ほとんどの人は VR ヘッドセットを使って 1 日 8 時間働く準備ができていません。おそらく VR ヘッドセットはおそらくそのためだけに設計されたものではありません。」 」
「しかし同時に、これが興味深いアプリケーション シナリオであると考える理由もまだあります。その一例は、Workrooms で私たちが「個人オフィス」と呼んでいるものです。私たちはいくつかの素晴らしいことを行っており、「孤独」の探求を始めています。 』シナリオの価値。
「ある人は、非常に大きな仮想画面にアクセスしています。旅行中でホテルの部屋にいるとします。ラップトップを持ち歩いていますが、コーディング プロジェクトや統計プロジェクトを行っていると、そのとき、VRがカバンに入れて持ち運べるようなものになったら、ホテルの部屋にいるときは頭の上に乗せておいて、ある日突然、ホテルの部屋の同じテーブルの上に置かれることになる。 「3 つの巨大なスクリーンがありました。VR で利用できるスペースは、個人の仕事に興味深い価値をもたらします。」
「Horizon Workrooms」の正式なメタバージョンのリリース日はまだ決定されていません
「私たちはタイムラインをまだ発表しておらず、完全に社内でさえも発表していません。ベータ版は、これがまだ取り組んでいることであることを顧客に知らせる方法であると考えていますが、時期尚早です。私たちが考えているように変更される可能性があります」人々にとって価値のあるものを明らかにする。」
「そうは言っても、私たちは核となるエクスペリエンスが可能な限りスムーズになるよう努めています。現時点でビデオ通話が VR より優れている点の 1 つは、通常は「クリック」するだけでビデオ通話に参加できることです。 「ここ数年、このアプローチは非常に強力かつ効果的になってきました。VR がこの目標を達成するには長い道のりがあります。この目標を達成するにはまだ多くのステップを実行する必要があります。」
「私たちは、このテクノロジーがより多くの視聴者にサービスを提供する準備ができていると信じていますが、ビデオ通話と同じくらいシームレスに使用できることを保証する必要があります。そうしないと、(デバッグのコストが)ほとんどの人が放棄してしまうでしょう。ビデオ通話がより速く、より便利であれば、そうすれば人々はビデオ通話を選択するでしょうし、私たちはその方向に向けて熱心に取り組んでいます。」
「前回のメタコネクトイベントでは、マジックルームと呼ばれる私たちが取り組んでいる複合現実(機能)について話しました。そのアイデアは、同じ物理空間にいる人々が一緒にワークルームに参加して、コンテンツを共有し、他の人々とリモートで交流することです。 「これは、会議を開催するために仮想の部屋ではなく物理的な空間を使用していることを意味します。したがって、価値を見つけるにはさまざまな方向性があります。」
「私の考えは、VR 導入の障壁をできる限り減らそうとしているということです。これは、ハードウェアや快適性からオペレーティング システムに至るまで、スタック全体に及び、VR が常にスムーズで使いやすいものであることを保証します。」
プライバシーとセキュリティ: 顔追跡および視線追跡データはローカルにのみ保存されます
「明らかに、私たちはこのことを非常に真剣に受け止めています。なぜなら、これらのデバイスはあなたの顔から大量のデータを収集するからです。データはすべてデバイス上でローカルに処理され、メタとは共有されません。私たちは、(デバイスが) ) はユーザーに適しています。これらのデータはメタと共有されず、いつでもオンまたはオフを制御できます。」
「設定が完了すると、『このアプリに顔の表情へのアクセスを許可しますか?』と尋ねられることに気づくでしょう。他のアプリもこれを要求できます。これにより、アプリが (VR で) 顔を表示できるようになります。」 」
VR オフィスの考え方の分野において、Meta と Microsoft の間には特定の違いがあります
「私たちはこのエコシステムの育成に取り組んできましたが、この取り組みの主要パートナーとして Microsoft を迎えられることは非常にエキサイティングです。Microsoft は、アプリケーションを実行して Windows コンピューターにアクセスできる Windows 365 タイプのエクスペリエンスを開発しています。 」
「人々が望んでいることの 1 つは、既存のツールを使用して VR の恩恵を受けられることです。私たちは、Workrooms の人々が、『ここで Teams の通話接続を接続して、VR で実行しましょう』と言えるようにしたいと考えています。」
「私たちは皆、学習段階にあり、さまざまなユースケースについて互いに学び合っていると思います。ですから、その分野で彼らをパートナーとして迎えられることは本当にエキサイティングです。」
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