ブロックチェーンゲームのAI革命:実際にゲームでAIはどのように使われているのか? (四)

2023 年 3 月に閉幕する世界ゲーム開発者会議 (GDC 2023) では、「ゲームにおける AI テクノロジーの応用」というテーマが最も注目を集めており、ほぼ全員がこのテーマについて議論しています。 OpenAIの創設者であるサム・アルトマン氏は最近のインタビューで「AIは、大きく誇大宣伝されたにもかかわらず、著しく過小評価されてきた稀有なものの1つである」と述べたが、この文の方がゲーム業界ではより適切であると言える。 AIGC テクノロジーの急速な発展はゲーム業界にも矢面に立たされ、必然的にゲーム業界全体に変化の波を生むことになります。

これは生産性における革命です。

1. AI + グローバリゼーションのトレンド

実際、ゲーム業界における AI の適用は、もはや議論の段階ではなく、ゲーム業界は常に AI テクノロジー開発の主な原動力であり、スマートな戦闘から仮想世界まで、スマートな顧客サービスから AI 検出まで、不正行為の防止、ゲームでは AI 技術が広く使用されています。

現在、AIGC の波に後押しされて、ゲーム業界は AI 変革ノードの新たなラウンドを迎えています。主なトレンドは 4 つの言葉で要約できます: **コスト削減と効率性の向上。 **

ゲーム開発コストを削減し、ゲーム制作と運営を改善できる AIGC テクノロジーを利用したさまざまな新しいツールが熱狂的な爆発モードを開きました。

1.1 AIが3Aレベルの高品質アニメーションを作成

Epic Game は、GDC 2023 で最新の Metahuman Animator テクノロジーをデモンストレーションしました。このテクノロジーにより、開発者は数分で高品質のアニメーションを作成できます。顔のボーンを生成するのに必要なのは 3 フレームだけであり、ビデオとオーディオからのアニメーションもサポートしています。ユーザーにアニメーションの経験は必要ありません。iPhone があれば、人間の表情を MetaHuman アバターにすばやくマッピングして、非常にリアルなアニメーションを生成できます。ライブデモでは、わずか2分程度でライブの表現を細部までデジタル空間上に再現することができました。

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1.2 テキストの説明に基づいて 3D ゲームシーンを自動作成する

Opus.ai は、3D ワールド生成に対する新しいテキスト駆動のアプローチを開発しました。これにより、ユーザーはテキスト入力を通じて、動的な照明、カメラ制御、地形、樹木や動物、建物、道路、人型フォームを備えたアニメーション キャラクターを作成できます。簡単に言えば、ユーザーは入力するだけで、AI が 3D ゲーム シーンと、シーン内のさまざまなコンポーネントやダイナミックなエフェクト (風に揺れる木の葉など) を作成できます。

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このソフトウェアはまだ内部テスト中です。公式 Web サイトから早期アクセスの登録と申請ができます。当面は英語のみに対応しています。英語が苦手でも慌てないでください。ChatGPT というアーティファクトもあります。これはシーンを詳細に説明するのに役立ちます。

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1.3 AI NPC がゲーム内に「西洋世界」を作成

GAEA は、NPC エコシステムの完全なセットを構築できる技術システムです。 AI テクノロジーを使用して研究開発効率を向上させる方法の模索に誰もがまだ夢中になっている現段階では、GAEA はゲームプレイを深く統合し、ゲーム コンテンツの生態系を変えるための最初のソリューション セットとなる可能性があり、さらには次の製品形態にインスピレーションを与える可能性もあります。ゲームの世代。少し前に、国内のハイパーパラメータ技術会社が GAEA 技術システムを使用して、「Living Chang'an City」と呼ばれる技術デモを実施しました。その中の NPC には事前に設定されたスクリプトがなく、すべて AI によって制御されます。「記憶」は「思い出す」でしょう。 AI NPC にはそれぞれ独自の目的と行動理由があり、進化する小さな「社会」を形成しています。

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偶然にも、つい少し前に、Googleの新たな研究によるスタンフォード大学のAI NPC実験もセンセーションを巻き起こしました - 彼らは25人のAI NPCを作成し、シミュレートされた街に配置して複雑な行動に参加しました(バレンタインデーのパーティーを開くなどを含む) )。

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一部のソーシャルメディアは、これらの NPC のパフォーマンスは現実のロールプレイングよりも「本物」に見えると考えられているとコメントしました。

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思わずため息が出る、もしかしたら真新しい、真のオープンワールドゲームがもうすぐ登場するかもしれない、もしかしたらいつか映画「Free Guy」(フリーガイ)の男が仮想ゲーム世界に存在するAI NPCとして目覚めるかもしれない. が現実になります!

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1.4 AI 生成の NPC ダイアログ

ゲームがますます大きくなるにつれて、ライターは NPC を個性的かつリアルにするという課題に直面しました。何百もの NPC がいる中で、彼らとのそれぞれのインタラクションをユニークなものにするにはどうすればよいでしょうか?それは、Ubisoft の研究開発部門である La Forge が開発した社内 AI ツールである Ghostwriter が解決する問題です。

このツールは、NPC 間の会話、戦闘中の敵の会話、プレイヤーが特定のエリアに入ったときにトリガーされる会話など、イベントがトリガーされたときにゲーム ライターが NPC の初稿のセリフを生成するのに役立ちます。デザインに多くの時間を費やしました。 Ghostwriter ツールを使用すると、AI が NPC の基本設定に基づいて選択および変更用のサンプルを自動的に生成できるため、時間を大幅に節約でき、脚本家は他の主要なプロット要素に集中できるようになります。 【連鎖ゲームのAI革命:実際にゲームでAIはどう使われているのか? (4)](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-d0626a3a43-dd1a6f-7649e1)

1.5 AI がゲーム アセットを迅速に生成

Scenario は、AI を使用してゲーム アセットを迅速に作成するためのプラットフォームを開発するスタートアップです。このプラットフォームでは、ビジュアル素材のセットを選択し、キャラクター、小道具、乗り物、武器、スキン、建物、コンセプト アート、ピクセル アート、スケッチなどの独自のトレーニング データをアップロードします。その中で独自の生成 AI エンジンを作成します。追加の技術スキルは必要ありません。最後に、ユーザーはほんの数語でアイデアを実現することができ、アセットの作成がかつてないほど簡単になりました。

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2. ゲームメーカーの躍進

AIGCによる生産性変革の波は民生分野にも押し寄せており、冒頭で述べたように国内大手ゲーム会社もすでに動き始めている。

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2.1 開発段階

開発段階では、国内の大手メーカーのほぼすべてが、補助キャラクターのデザイン、さまざまなゲームアセットの生成(アイコン/特殊効果/マップ/モデルなど)など、ゲーム制作プロセスへのAIの導入を積極的に検討してきました。報道によると、大規模工場では、レイオフの根拠として、特定の部門の従業員に一般的に使用される AI ツールに習熟することさえ求めています。

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2.2 運用段階

ゲームの運用段階では、画像、コピーライティング、動画などに限らず、様々な発信素材の制作にAIGC人工知能を正式活用するほか、UGCコンテンツ制作の敷居を下げ、より容易にUGCコンテンツを制作できるようになります。参加プレイヤーが制作できるようになり、プレイヤーは高品質の二次コンテンツを積極的に広める意欲も高まります。

以下にいくつかの例を示します。

  • 水に対して寒い

最新のアップデートでは、二水半エンドゲームでは、ゲームのスクリーンショットを撮る際に AI が生成したポエムの UGC コンテンツ生成が実現され、その効果は非常に素晴らしいです。プロジェクト チームは、ゲーム内に 40 以上の人気のクラシック曲の AI 歌詞チェックイン ポイントを設定し、キーワードを与えると、プレイヤーの好みに合わせて、風景にぴったり合った、きれいなレトリックで、キーワードのテーマを反映した歌詞を生成できます。サイン!ワンクリックでモーメントを共有すると、無数の「いいね!」が得られませんか?

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  • 原神

安定した拡散と LORA を使用して、本物と偽物の区別が難しい高品質のコーザー写真を生成します。AI テクノロジーを使用する効率と品質に勝てるコーザーはどれですか?勝てなければ参加するという原則に従って、コスプレイヤーの中には、自分の LORA モデルを直接トレーニングすることを選択する人もいます。ControlNET の助けを借りて、彼らは自分の顔を使用して、さまざまなキャラクターやアクションの高品質の画像を迅速に生成します。

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二次元キャラクターの美しい絵は言うまでもありません。

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  • 某海外企業

翻訳に ChatGPT を使用して多言語バージョンを実現すると、迅速かつ信頼性が高く、以前に専門の翻訳会社を探すよりも何倍も安価になります。 Midjourney を使用して 100 セットの運用および納品資料図を迅速に生成し、Chatgpt で設計された (英語の) コピーライティングと組み合わせることで、海外での運用コストが大幅に増加しました。さらにとんでもないのは、昔ながらのファンソングの作曲、作詞、歌唱を誰かに依頼するには何万もの予算がかかったということですが、今では AI ツールがあり、少しトレーニングすれば 80 点のスコアを生み出すことができます。歌と伴奏を含む唾液ソング....

一般に、AIGC の現在のツールの機能により、多くの大手メーカーがゲーム制作のワークフローを変えることができ、大手メーカーのゲーム制作、運営、発売などのさまざまなリンクにますます深く浸透してきました。当然、外注にかかる予算も削減され、社内プロセスの効率も大幅に向上しました。 <レッド・デッド・リデンプション2>が発売されたとき、総コストはなんと56億元、開発期間は8年半にも及び、主なお金は全体を作るための人件費に費やされたことをなんとなく覚えています。オープンワールドをよりリアルに、そのコスト NPCごとに設定やストーリー、セリフを書くのには想像を絶する人手がかかる…今なら、〈レッド・デッド・リデンプション2〉クオリティのオープンワールドゲームの開発期間をどれくらい短縮できるだろうか?どれくらいコストを削減できるのでしょうか?

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3. 小規模チームにおける AI の重要性

大企業にとって、AIGC ツールは「効率の向上」を目的としていますが、小規模チームにとっては、生産の敷居を下げ、必要な初期資本を大幅に削減する「コスト削減」を目的としています。

3.1 ゲーム開発の敷居を下げる

以下の図に示すように、ゲーム マテリアルを迅速に生成します。独立系ゲーム開発者は、安定した拡散 + コントロールネットを使用して、AI スクリプトでゲーム キャラクター アニメーションを生成してきました。以前は、このような 2D ゲーム キャラクター アニメーションは、画像の各フレームを手動で描画する必要がありましたが、現在はAI により効率が大幅に向上します。昔は絵を描けないと描けない人を探すか外注するかしかありませんでしたが、今は絵が描けなくても大丈夫です。 AIによるキャラクターの描画。

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3.2 コンテンツコストの削減: AI が 2D/2.5D コンテンツ素材を迅速に出力

現時点で AI で安定して実装でき、ゲーム内で使用できる素材は主に 2D/2.5D 素材で、2D レベル突破ゲームの背景テクスチャ、2D ゲームの縦グラフィック、2.5D ゲームモデル、3D が含まれます。モデルやステッカーなど

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3.3 AI技術を活用してユニークでクリエイティブなゲーム作品を制作する

国内のゲーム AI 企業 City From Naught と Web 3 クリエイター コミュニティの Magipop DAO は、LLM と生成 AI をベースにした探偵 RPG ゲーム (コード名「DetectiveGPT」) を共同開発しました。プレイヤーは AI NPC と自由かつ詳細なインタラクションを行うことができ、 『真実を一層ずつ探求』は、今年 4 月に Steam でリリースされる予定です。本作の3DモデルテクスチャはすべてNowhere City Studioが開発した3Dテクスチャ自動生成ツールによって完成されています。従来の暗号解読ゲームでは、NPC にはあらかじめ設定された対話が用意されており、プレイヤーは質問の選択肢を選択することで手がかりを得ることができます。AI ツールによって作られたこの暗号解読ゲームでは、プレイヤーは音声またはテキストを通じて証人に自由に質問することができます。NPC と証人はプレイヤーの質問に応じて答えます。臨場感あふれる犯罪です。解決経験、代用感覚++ありますか!

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DevBanana という海外のゲーム開発者がいて、New Bing や ChatGPT などのさまざまな AI ツールを使用してモグラたたきワールドを作成しました! AI は完成しており、YouTube で DevBanana を見つけてゲームを作る様子を見ることができます。

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AIGC テクノロジーの発展は、確かに独立系ゲーム開発者に無限の可能性をもたらしました。コードがないのですか? ChatGPT が役に立ちます。絵が描けないですか?ミッドジャーニー、あなたが選べるSD; コピーライティングが書けない? CharGPT に生成させます。 UI、ゲームの吹き替え、効果音AIも有能です。必要なのは創造性と、AI に何を望むかを説明する能力だけです

(アイデアがないときは、静かに話してください。ChatGPT にインスピレーションを求めることもできます。)

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ゲームの産業化がますます成熟するにつれて、ゲームの製造コストはますます高くなり、豊富なキャッシュフロー、人材、標準的な生産プロセスを備えた「大工場」がゲーム市場全体をほぼ独占しています。そして今、私は新たな可能性を感じています。おそらく近い将来、より創造的な小規模ゲーム チーム、さらには個人が登場すると予想されており、それは私たちを驚かせるでしょう。

4. 最後に記載

AIGC 革命が起きたばかりの頃、多くの人が疑問を抱き、注目していましたが、代替されることを恐れ、慣れ親しんだ快適ゾーンから離れたくなかったために、新しい手法を学ぶことに抵抗していました。しかし、テクノロジーの歯車は容赦なく転がり続けていく――。

その時、ある人が「AI絵描きは下手だ」と言った。それから間もなく、Midjourney V 5 がリリースされ、手を描くのに問題はなくなりました。

その時、ある人が「AIが描いたアジア人女性は醜すぎて見るに耐えない」と言った。その後間もなく、多くの日本と韓国の美女を育ててきたローラがやって来て、あらゆる種類の美しいネット有名人を簡単に生み出しました。

当時、「AI描画はインスピレーションを与えるだけで、キャラクターの動きを制御できないので使いにくい」という意見もありました。その後すぐに、stablediffusion には Control Net というプラグインが追加され、AI によって生成された画像の動きも制御できるようになりました

当時、AIが描いたアイコンやロゴはベクターグラフィックスではないので使いにくい、という声が多く聞かれました。その後すぐに、ワンクリックで JPG、PNG、その他のビットマップをベクター SVG 形式に変換する VectorizerAI が登場しました。

そのとき、誰かがこう言いました。AI は指定されたテキストを生成できません。文字化けした AI を見てください。新しいバージョンの SD はテキストの投稿をサポートします

……

AIGCの発展は早すぎますが、1か月後の今日、AIはどこまで発展するのでしょうか?私はそれについてはあえて考えません...しかし、とにかく、それらの偏見を手放し、偏見を持たずに AI テクノロジーを積極的に受け入れる時期が来たことを私は知っています。

この記事は終わりです。次回「AI+WEB 3連鎖ゲーム」

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