従来型の大手ゲーム会社にとって、独自の成熟した IP を通じて着実に収益を上げていくことができますが、Web3 への参入は実際には内部変革と大きな勇気と決意を必要とする問題です。しかし、伝統的なゲーム会社にとってブロックチェーン ゲームへの参入は新しいことではなく、伝統的なゲーム会社にとってブロックチェーン ゲーム分野への参入はビジネスに新たな成長エンジンを提供する可能性があります。
Jinse Financeが調べたところ、今年、主流の伝統的なゲームメーカーが一連のチェーンゲームをリリースする予定であることがわかりました。その前に、これらのゲームメーカーもチェーンゲームの分野で多くの試みを行っており、ゲームにNFTを導入するか、チェーンに投資していますゲーム会社や、独自の有名 IP を使用したチェーン ゲームの開発と使用を認可します。
2022年、ネットマーブルは自社IPを利用した3つのブロックチェーンゲーム、すなわちバトルロイヤルモバイルゲーム「A3: Still Alive」、ファンタジーアドベンチャーロールプレイングモバイルゲーム「二ノ国: Cross Worlds」、バトルゲームプレイ格闘アクションゲーム「キング」をリリースした。ファイターズ:アリーナ」。
「A3: Still Alive」を例に挙げると、ゲーム内でプレイヤーが精錬した通貨であるゲーム内独自通貨INETRIUMを仮想通貨MBXに直接交換することができます。発売当初、MBXは最高6万8000ウォン(約360元)まで上昇したが、現在は1440ウォン(約7.7元)まで下落した。
今年、ネットマーブルは、全世界で累計1億5,000万ダウンロードを記録した「Let's Get Rich」IPを使用した「Meta World: My City」を開始した。ボードゲームと不動産メタバースを組み合わせることで、プレイヤーは土地や建物を NFT として取引し、不動産投資からゲーム内トークンを獲得できます。
実際のゲーム体験という点では、「Meta World: My City」はメタバースの外套をかぶった「モノポリー」ゲームに近いのですが、プレイヤーはさまざまな都市マップ上でサイコロを振り、仮想世界で他のプレイヤーとの対決を体験します。世界。一方で、仮想世界で土地を拡張したり、ランドマークを建設したり、基礎となるメタバース コンテンツを作成したりすることも楽しんでいます。
しかし、「Meta World: My City」には、パーソナライズされたキャラクターモデルの作成に加えて、あたかも「メタバース」のタイトルを冠しているかのように、より豊かで深い仮想世界の要素が欠けています。
現在、Google Play では、このゲームは 100 万回以上ダウンロードされ、スコアは 3.7 です。
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ユービーアイソフトはチェーンゲームを発売しますが、従来のゲーム会社のチェーンゲームはどうですか?
ゴールデン財務記者ジェシー
最近、有名な 3A ゲーム会社 Ubisoft は、Oasys ブロックチェーン上でチェーン ゲーム Champions Tactics を開始すると発表しました。ゲームのティーザートレーラーによると、これはまだリリースされたばかりです。これはプレイヤーツープレイヤー (PvP) の戦術的ロールプレイング ゲーム (RPG) であることが理解されています。ゲームに搭載されている Oasys チェーンは、日本の有名なゲーム会社であるバンダイナムコとセガが立ち上げた、ゲームに特化したブロックチェーンです。
従来型の大手ゲーム会社にとって、独自の成熟した IP を通じて着実に収益を上げていくことができますが、Web3 への参入は実際には内部変革と大きな勇気と決意を必要とする問題です。しかし、伝統的なゲーム会社にとってブロックチェーン ゲームへの参入は新しいことではなく、伝統的なゲーム会社にとってブロックチェーン ゲーム分野への参入はビジネスに新たな成長エンジンを提供する可能性があります。
Jinse Financeが調べたところ、今年、主流の伝統的なゲームメーカーが一連のチェーンゲームをリリースする予定であることがわかりました。その前に、これらのゲームメーカーもチェーンゲームの分野で多くの試みを行っており、ゲームにNFTを導入するか、チェーンに投資していますゲーム会社や、独自の有名 IP を使用したチェーン ゲームの開発と使用を認可します。
チェーンゲームはカードコレクションの初期のNFTモード、「プレイして獲得」モードを経ましたが、新しいパラダイムは何になりますか?そして、伝統的なゲーム大手がブロックチェーン ゲームに参入した後、どうなったのでしょうか?彼らの参入は現在のブロックチェーンゲームのゲームプレイとパターンを変えることができるでしょうか?
伝統的なゲームメーカーがチェーンゲームインフラ構築にどのように投資しているか
チェーン ゲーム開発の基礎となるのは、基礎となるパブリック チェーンです。チェーン ゲームはその高度なインタラクティブな機能により、ブロックチェーンのストレージとコンピューティング速度に対して高い要件を必要とします。同時に、ゲームを実行するためにどのパブリック チェーンが選択されるかは、パブリック チェーンのユーザー トラフィック、サポートなども考慮します。
まず、パブリックチェーンのインフラでは、伝統的なゲーム会社が市場に参入しており、有名なゲーム会社のバンダイナムコとセガは、ゲームに特化したブロックチェーン「Oasys」を2022年2月にローンチする予定で、このチェーンはイーサリアムEVMと互換性があります。 Oasys の初期のノード オペレーターはすべて、フランスのゲーム グループ Ubisoft、韓国のビデオ ゲーム会社 Netmarble、Wemade、Com2 uS、フィリピンのチェーン ゲーム協会 Yield Guild Games などの伝統的なゲーム会社の出身です。
ただし、ゲーム プロジェクトの総数から判断すると、現在トップ 3 のブロックチェーン ゲームは Binance Chain、Ethereum、Polygon です。これら 3 つのパブリック チェーン上のブロックチェーン ゲームが全体の 76.2% を占めました。ネイティブ チェーン ゲームは依然として従来のパブリック チェーンを選択しており、伝統的なゲーム会社が共同開発したこのゲーム パブリック チェーンでは現在 11 のチェーン ゲーム プロジェクトが実行されています。 DappRadar データによると、現時点で合計 2,270 のブロックチェーン ゲームが存在します。
さらに、ソニーのNFT特許申請により、NFTが異なるゲームやゲームデバイス(PS4、PS5、携帯電話、コンピューターなど)間でNFT資産を操作できるようになり、ウォレットなどをよりスムーズに使用できるようになります。
**従来のゲームメーカーのチェーンゲームについてはどうですか? **
ユービーアイソフト
Oasys ブロックチェーン上でブロックチェーン ゲーム Champions Tactics をローンチしたフランスの有名な 3A ゲーム メーカーである Ubisoft は、以前にもブロックチェーン ゲーム会社のブロックチェーン ゲーム NIne Chronicles (ロールプレイング ゲーム) をサポートし、ゲーム会社への投資にも参加しました。ブロックチェーンゲーム会社Animoca Brandsの6,500万ドルの資金調達に参加するなど。
ユービーアイソフトは、NFTに関与した世界初の大手ゲーム会社でもあります。 2021年、ユービーアイソフトはまた、Quartzと呼ばれるNFT計画の一部である自社ゲーム「ゴーストリコン:ブレイクポイント」にNFTコンテンツを追加しました。発表によると、ユービーアイソフトは、ユーザーが武器、衣服、乗り物などのゲーム内で使用できるアイテムのNFTを取得できるプラットフォームであるユービーアイソフト・クォーツを立ち上げた。 Ubisoft Quartz は、これらの NFT を「ディジット」と呼び、これらの NFT を Tezos ブロックチェーンに基づいて構築することを選択しました。ユービーアイソフトは発表の中で、この計画を他のゲームにも導入することも約束しており、クォーツプラットフォームの構築には4年かかったが、ユービーアイソフトは実際にはNFTの立ち上げの過程で非常に慎重である。 。
ゲーム「ゴーストリコン ブレイクポイント」では、当初、M4A1戦術ライフルの「オオカミ」スキン、ヘルメット、パンツが初期プレイヤーに無料で提供されましたが、その後、これらのNFTは一定の期間を経た後にのみ配布されますたとえば、ライフルではプレーヤーが「ゴースト リコン ブレイクポイント」で XP レベル 5 に達する必要があり、パンツでは少なくとも 100 時間のプレイが必要で、ヘルメットでは少なくとも 600 時間のプレイが必要です。
これらのNFTは再販できますが、「ゴーストリコン:ブレイクポイント」のNFT再販市場のボリュームはわずか400ドルのようで、販売されたNFTはわずか15個です。現在、ユービーアイソフトは『ゴーストリコン ブレイクポイント』のゲーム内容のアップデートを終了しております。
「ゲーム内アセットのNFT化は、ユービーアイソフトの実践では失敗したと言えます。ユービーアイソフトが計画を開始したとき、多くのプレイヤーから疑問がありました。搭載されたNFTはゲーム体験に影響しません。」
バンダイナムコ
オアシスブロックチェーンの創始者の1つである日本のゲーム大手、バンダイナムコは2022年3月29日に第3回ガンダムカンファレンスを開催し、ガンダムメタバースの開発を開始すると発表した。その中で、メタバース空間の基盤を段階的に構築し、まずカテゴリーごとに仮想コミュニティを作成し、バンダイナムコIDと連携させ、さらにスペースコロニーサテライトと呼ばれるコミュニティを繋ぎ、ガンダムメタバースコズミック空間SIDEを形成していきます。 G.今後、アニメ、ガンプラ、ゲーム、音楽など、様々なカテゴリーを中心としたSIDE-Gのメタバースが仮想空間上で徐々に展開されていく予定です。
現状、『ガンダムメタバース』公式サイトでは、まだ関連プロモーションコンテンツのみが公開されており、これ以上の進展は見られない。バンダイナムコのこれまでの事業活動を見ると、自社ゲームを扱うメタバース世界に積極的に取り組んでおり、世界各地にVR体験会場をオープンしていることがわかります。
セガ
日本の有名なゲーム会社である Oasys の共同スポンサーの 1 人です。 2022年10月、セガは日本のブロックチェーンゲーム会社Double Jump Tokyoと提携し、初のブロックチェーンゲームをリリースした。本ゲームは、セガの名作ゲーム『三國志』をプロトタイプとし、三国時代を背景としたアーケード用オンライン対戦交流カードゲームです。
これはNFTチェーンゲームで、セガは開発のためにこのIPをDouble Jump Tokyoに貸与したものとされており、特定のゲームは今年末にPC側のみでリリースされる予定だ。
以前、セガもNFT分野を積極的に開拓しており、現在もDouble Jump Tokyoと協力関係にあり、セガも同社に出資していたことがわかっている。セガもNFT分野に参入しており、今年5月には古典IP「バーチャルウォリアー」をテーマに、Oasysネットワーク上のNFTマーケットOasyを通じて初のNFTを開始した。
ネットマーブル
ネットマーブルは、『マーベル フューチャー ファイト』や『リネージュ 2: レボリューション』などのゲームを開発した韓国最大のモバイルゲーム会社で、テンセントは第 3 位の株主であり、2000 年に設立されました。同社は2022年1月、ブロックチェーンゲームを攻撃するための二重軌道戦略を採用し、ゲーム内の取引用に独自の暗号通貨を発行することも発表した。子会社のネットマーブル F&C は、ゲーム、メタバース キャラクター、バーチャル ヒューマン、ウェブコミックなどのブロックチェーン関連コンテンツの制作に注力します。
2022年、ネットマーブルは自社IPを利用した3つのブロックチェーンゲーム、すなわちバトルロイヤルモバイルゲーム「A3: Still Alive」、ファンタジーアドベンチャーロールプレイングモバイルゲーム「二ノ国: Cross Worlds」、バトルゲームプレイ格闘アクションゲーム「キング」をリリースした。ファイターズ:アリーナ」。
「A3: Still Alive」を例に挙げると、ゲーム内でプレイヤーが精錬した通貨であるゲーム内独自通貨INETRIUMを仮想通貨MBXに直接交換することができます。発売当初、MBXは最高6万8000ウォン(約360元)まで上昇したが、現在は1440ウォン(約7.7元)まで下落した。
実際、チェーンゲームに参加してもネットマーブルの衰退は救われず、2022年上半期の純損失は1,723億ウォン(約9億元)、下半期の純損失は2,775億ウォン(約9億元)に達した。 15億元)。
今年、ネットマーブルは、全世界で累計1億5,000万ダウンロードを記録した「Let's Get Rich」IPを使用した「Meta World: My City」を開始した。ボードゲームと不動産メタバースを組み合わせることで、プレイヤーは土地や建物を NFT として取引し、不動産投資からゲーム内トークンを獲得できます。
実際のゲーム体験という点では、「Meta World: My City」はメタバースの外套をかぶった「モノポリー」ゲームに近いのですが、プレイヤーはさまざまな都市マップ上でサイコロを振り、仮想世界で他のプレイヤーとの対決を体験します。世界。一方で、仮想世界で土地を拡張したり、ランドマークを建設したり、基礎となるメタバース コンテンツを作成したりすることも楽しんでいます。
しかし、「Meta World: My City」には、パーソナライズされたキャラクターモデルの作成に加えて、あたかも「メタバース」のタイトルを冠しているかのように、より豊かで深い仮想世界の要素が欠けています。
現在、Google Play では、このゲームは 100 万回以上ダウンロードされ、スコアは 3.7 です。
スクウェアエニックス
日本の有名なゲーム会社で、最も売れているゲームは「ファイナルファンタジー」と「ドラゴンクエスト」です。 Oasysのノードオペレーターになること、ビットコインとゲームエコロジーの統合に焦点を当てたプロトコルであるZebeeへの投資、「ファイナルファンタジー7」のゲームキャラクター人形のNFT版の物理的な販売など、ブロックチェーン分野では多くの動きがあります。 。すでに2020年5月にスクウェア・エニックスが発表した中期経営戦略の中で、ブロックチェーンゲームが同社の新たな投資分野として挙げられている。
同社が現在開発中の連鎖ゲームは「Symbiogenesis」。ゲームは Polygon でホストされており、Web バージョンとモバイル バージョンの両方で利用できます。公式ニュースによると、これは10,000のNFTに基づくNFTゲームとなり、独自のメタバースを持っています。ゲームのゲームプレイは大まかに、プレイヤーがNFTキャラクターを保持し、キャラクタータスク、宝探しタスク、最終世界タスクなどを完了することです。ただし、現時点ではゲームに関する情報がほとんど公開されておらず、いつ発売されるかはまだ不明です。
私たちは背が高い
2000 年に設立された Wemade は、韓国で初めてブロックチェーン ゲームを展開した伝統的なゲーム会社であり、人気ゲーム IP「レジェンド オブ ブラッド」を所有しています。
2021年には、ブロックチェーンプロジェクト「Wemix」をベースにしたブロックチェーンゲーム「Mir 4 Global(Legend 4)」の成功により、同社の収益は大幅に増加し、同年の市場価値は50億米ドルを超えると予想されている。
「Mir 4 Global」は「遊んで稼ぐ」機能が強く、フィリピンやタイなどアジア諸国のユーザーに支持されています。このゲームは、記録的な同時接続ユーザー数 140 万人、月間アクティブ ユーザー数 620 万人を記録し、Wemade の成長に貢献しました。具体的には、ゲームにはネイティブトークン「ドラコ」が組み込まれており、「プレイして獲得」を通じて組み込み取引市場で売買できるほか、ゲームキャラクターのNFTも利用できます。
Wemade は、ブロックチェーン ゲームの恩恵を享受した最初の伝統的なゲーム会社であると言えます。 2017年から2020年までの4年間、ウィーメイドの年収は1000億ウォン前後で推移し、純利益は3年連続でマイナスとなった。しかし、チェーンゲーム市場への参入により、2021年は年間収益が前年比164%増の3,349億8,000万ウォン、年間純利益が前年比3,066億9,000万ウォンと爆発的に成長するだろう。 4515% の増加。 Mir4の世界リリース後、Wemadeの株価は3万ウォンから23万ウォンまで上昇し、市場価値も韓国ゲームのトップクラスに躍り出た。ゲームのトークンであるドラコの価格は、2021 年の第 4 四半期に一時 8 ドルに達しましたが、2022 年にドラコの価格が 1 ドルを下回ると、ユーザーにとっては金採掘からの収入が大幅に減少し、ドラコのアクティブ アドレスの数も減少します。崖のような衰退を示します。
収益の点では、Mir 4 Global はチェーン ゲームの分野における Axie と Stepn のレベルには遠く及ばず、これら 2 つの研究開発コストは MIR4 よりもはるかに低く、従来のゲームと比較すると、同じ韓国の MMORPG ゲーム, NCSoftがサービスを開始した『パラダイスW』はサービス開始から8日間で収益1億ドルを突破し、ネットマーブルがサービスを開始した『二ノ国』もサービス開始から11日間で収益1億ドルを達成した。そして、Mir 4 Globalも彼らの後ろにいます。
一般的に、ゲーム収益の観点から見ると、「ミル 4 グローバル」は韓国初のチェーンゲームであり、ゲームの品質は同時期のものよりはるかに優れていますが、実際の収益実績は何とも言えません。ゲームもゲームを作る ライフサイクルが大幅に短縮される。
国内ゲームメーカー
2016 年には、アリは有名な「Ant Forest」を含むブロックチェーン ゲーム製品を発売しました。
しかし、中国で最初にチェーンゲームが発生したのは2018年で、国内の大手ゲームメーカーがチェーンゲームを発売した。当時、国内のチェーンゲーム市場は非常に単一で、主にCryptoKittiesと同様にゲームの収集と取引を行っていました。 Baidu は Letz Gou、360 が開発した Blockmao、Chenxin Technology が開発した Baolima、Geek.com が開発した Yunyu を開発しました。 Linekong Interactive と Netease はプロのゲーム チームの経歴を持ち、Dongle や Lucky Cat などのブロックチェーン ゲームも開発しました。
2021年と2022年には百度がソーシャルゲーム「Xi Rang」をローンチ、バイトダンスが国内VR業界大手メーカーPICOを90億元の高値で買収、統合プラットフォームゲーム「Restart World」もメタバースソーシャルプロダクトを開発内部的にはPixsoul。 Tencent の Tianmei Studio は、新しいプロジェクト、メタバース ゲーム「Z PLAN」を発表しました。 NetEase はまた、人気ゲーム IP「Naishuihan」と「A Chinese Ghost Story」にブロックチェーン技術を導入し、未来のチェーンを変えるために「Fuxi Tonbao」と呼ばれるデジタル資産を通じてゲームの業界統一仮想資産管理標準を確立しようとしました。ゲームの分業と協力モードにより、ゲーム ユーザーの資産ストレージが活性化されます。
しかし、良い時代は長くは続かず、今年5月に百度西陽の担当者が退職した。ジンセ・ファイナンスのテンセント・ゲームズの内部関係者によると、テンセントのチェーンゲーム関連事業は停止されたという。
政策上の理由から、国内大手企業にとってチェーンゲームは依然として比較的リスクが高い。メタバースは今後の発展の方向性ではありますが、その道のりは長く険しく、テクノロジーの発展はユーザーがより良い体験を実現し、企業に利益をもたらす段階にはまだ達していません。
要約:
現時点では、チェーンゲームの開発にはまだ大きな制限があり、チェーンゲームプレイヤーの目的は明確であり、ゲームをプレイしてお金を稼ぐ方法は、お金を稼ぐことができれば、ゲームができれば、その他のことです。は重要ではなく、この部分のプレイヤーも非常に限られています。実際、チェーン ゲームの開発には、Web2.0 ゲーム メーカーがもたらす新鮮な血液とゲームプレイが緊急に必要です。
優れたゲームを実現するには、ゲーム エクスペリエンスが第一であり、ゲームに組み込まれた経済モデルは二の次で考慮される必要があります。
Activision Blizzard、Ubisoft、Square Enix などの主要 3A メーカーは、近年苦戦しており、ボトルネックに直面しています。従来のゲーム メーカーにとって、チェーン ゲームは間違いなく大手企業に新たな活力をもたらすことができます。
絶妙な演出、鮮やかなゲーム プロット、優れたゲーム エクスペリエンスをアセットの連鎖と優れた経済モデルと組み合わせることができます。これは間違いなく連鎖ゲーム開発の方向性であり、従来のゲーム メーカーにとっても競争の高みとなるはずです。