メタ社は失血が続いている現状に景気低迷が重なり、その結果、メタ社は2021年だけで3件の大規模な人員削減を実施し、従業員総数の24%に相当する計2万1000人が解雇された。昨年の社員たち。ザッカーバーグ氏によると、この動きは会社の再構築と最適化を目的としているという。 Meta は、同社の長期ビジョンを実現するために、メタバースや人工知能などの分野への投資を拡大します。
業務内容: 3D デザイナーは、メタバースと、メタバース内でユーザーが操作するオブジェクトの作成を担当します。作業内容には、3D ソフトウェア (3ds Max、Maya、Blender など) を使用して、オリジナルの絵画や参考資料 (キャラクター、シーン、小道具などを含む) に基づいて 3D モデルを作成したり、マテリアルやテクスチャを追加したりすることが含まれますが、これらに限定されません。 3D モデルをよりリアルで豊かな表現力にする; レンダリング ソフトウェア (VRay、Keyshot、UE4 など) を使用して 3D モデル上の照明、影、反射、その他の効果を処理し、高品質の写真やビデオを生成する; 3D モデルスケルトン リギング、モーション キャプチャ、キーフレーム編集などを使用して、スムーズで表現力豊かなアニメーションを作成します。
スキル要件: 3D モデリングには、一定の芸術的基礎と空間感覚があり、プロポーション、構造、詳細などを把握できる必要があります。3D レンダリングには、一定の美的品質と視覚的表現があり、レンダリングを制御できる必要があります。パラメータと後処理; 3D アニメーションには、一定のアニメーション理論の知識とダイナミックな感覚、リズム、速度、重心などを把握できることが必要です。
メタバース アーキテクト
給与: 200,000~500,000米ドル/年
仕事内容:基盤となるインフラ、機器、コンテンツ、人工知能、ブロックチェーンなどの技術分野を含むメタバースに関連する技術アーキテクチャの調査と計画を担当し、適切な技術ルートとソリューションを選択し、技術的な困難や課題を解決します; 3D エンジン、XR テクノロジー、デジタル ツイン テクノロジーおよびその他のツールを使用して、没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを作成する、ゲーム、ソーシャル、教育、エンターテイメント、金融およびその他のアプリケーション シナリオを含むユニバース関連の製品およびサービスの革新的な開発。
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メタバースで年収100万ドルの高収入職業は何ですか?
ザッカーバーグ氏は最近世界的に注目を集めており、至る所でザッカーバーグ氏に関するニュースが報道されているようです。
シャオ・ザー氏が最初にツイッター社の責任者であるマスク氏からオフラインでの約束を取り付けたのは、メタ社の次期ソーシャルプラットフォーム「スレッド」がツイッターにあまりにも似ていたためだった。マスク氏はツイッターで「彼(ザッカーバーグ氏)が望むなら、私は檻の中で戦う準備ができている」とツイートした。ザッカーバーグ氏の返答: 住所を送ってください。
第二に、「ウォール・ストリート・ジャーナル」は、メタが中国市場にメタのVRヘッドセットを導入するためにテンセントと交渉しているというニュースを発表した。しかし、ザッカーバーグ氏はかつて中国企業が米国の技術を盗んでいると非難していたため、この問題は実務上でも世論でも大きな抵抗に直面した。
もちろん、ザッカーバーグも肯定的な報告をしており、それはメタバースに関するものでした。関係者によると、メタ社は優秀なVR開発者を集めるため、現在の市場水準をはるかに上回る最大100万ドル(現在約726万元)の年収を提示しているという。
アンディアモのパトリック・マクアダムス最高経営責任者(CEO)は、メタ社の給与水準は他の大企業に比べて著しく高く、報酬総額は他の大手インターネット企業の2倍以上だと述べた。
これらのニュース報道から、競争力があり、不謹慎で、冒険家であるというザッカーバーグの性格とイメージを大まかに概説することができる。これが億万長者になる彼の能力の鍵であり、多くの機会を逃した根本原因です。
法外な値段での Oculus の買収から、メタバースにおけるわがままな行動まで、それらはすべてザッカーバーグの性格特性の現れですが、ザッカーバーグがこの道を進むのは非常に難しいことでもあります。 2012 年から 2023 年の第 2 四半期までに、Meta は Reality Labs 部門に約 560 億ドルを投資しました。この支出はマーケティング、製造、ハードウェアの補助金、ソフトウェア、研究開発、M&Aへの投資をカバーしており、Reality Labsの累計収益は約70億ドルとなり、同部門はこれまでに490億ドルの純損失を計上していることになる。
メタ社は失血が続いている現状に景気低迷が重なり、その結果、メタ社は2021年だけで3件の大規模な人員削減を実施し、従業員総数の24%に相当する計2万1000人が解雇された。昨年の社員たち。ザッカーバーグ氏によると、この動きは会社の再構築と最適化を目的としているという。 Meta は、同社の長期ビジョンを実現するために、メタバースや人工知能などの分野への投資を拡大します。
つまり、ザッカーバーグ氏は損失を出し従業員を解雇したにも関わらず、依然としてそれを受け入れず、メタバース分野への投資を増やしたいと考えているのである。この点は記事でも証明できます。したがって、ザッカーバーグが好きかどうかに関係なく、彼の頑固さには私にはどうしようもない長所がいくつかあります。とりわけ、少なくともメタバース実践者向けに雇用が創出されており、給与も高いです。
長期的には、メタバースの経済は 2030 年までに 5 兆ドルに成長すると予想されています。メタバースには多くの新しいビジネス タイプが登場し、必然的に新しい雇用も増加します。この目的のために、メタバースがもたらすであろう高収入の仕事の一覧表を作成し、それぞれの仕事に必要な専門スキルを説明しました。
AR/VR ソフトウェアエンジニア
年収: 114,000~191,000米ドル
仕事内容: AR/VR ソフトウェアエンジニアは、ソフトウェアエンジニアリングシステムの設計、開発、テスト、展開、保守に参加し、プロジェクトの品質と進捗を保証できる必要があります。要件に従ってドキュメントを分析および設計し、効率的で読みやすく保守しやすいコードを作成し、単体テスト、統合テスト、パフォーマンス テストなどを実行する必要があります。また、バージョン管理、デバッグ ツール、ドキュメント ツールなどを使用して開発を支援し、エンジニアリングにおける主要な問題や技術的問題を解決できる必要もあります。 zipreruiter によると、VR エンジニアの平均年収は 114,331 ドルで、中には 191,000 ドルを稼ぐエンジニアもいます。
必要なスキル: AR/VR ソフトウェア エンジニアは、モバイル プラットフォーム向けの AR エクスペリエンスを作成するために、ARCore、ARKit、SenseAR、ARFoundation、Vuforia、Wikitude など、少なくとも 1 つの XR SDK の使用に習熟している必要があります。または、Oculus SDK、HTC Vive SDK、SteamVR SDK などを使用して、ヘッドセット用の VR エクスペリエンスを作成します。または、WebXR API、A-Frame、Three.js などを使用して、Web プラットフォームの XR エクスペリエンスを作成します。
UI/UXデザイナー
給与: 128,000~198,000米ドル/年
仕事内容: ユーザー インターフェイス (UI) およびユーザー エクスペリエンス (UX) デザイナーは、メタバース分野で非常に重要です。メタバース分野でのユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスの設計と最適化を担当する専門家です。さまざまなアプリケーション シナリオに適応する必要があります。とユーザーは、没入型でインタラクティブなメタバース エクスペリエンスを作成する必要があります。 Glassdoor によると、Meta の UX デザイナーの年間平均収入は 134,993 ドルで、中には 198,000 ドルを稼ぐデザイナーもいます。
スキル要件: Metaverse UI/UX デザイナーは、Sketch、Figma、Adobe XD など、少なくとも 1 つの UI デザイン ツールに習熟しており、これらのツールをインターフェイス デザインに使用できる必要があります。 Web ベースのメタバース アプリケーションの場合は、HTML、CSS、JS などのフロントエンド テクノロジにも精通している必要があります。ゲーム エンジンに基づくメタバース アプリケーションの場合は、Unity や Unreal などのエンジンの使用と最適化にも精通している必要があります。 3D モデリングに基づくメタバース アプリケーションの場合は、3D モデルと環境を作成および最適化するための Blender、Maya、Cinema4D およびその他のツールにも精通している必要があります。
#3Dデザイナー
給与: 77,000~106,000ドル/年
業務内容: 3D デザイナーは、メタバースと、メタバース内でユーザーが操作するオブジェクトの作成を担当します。作業内容には、3D ソフトウェア (3ds Max、Maya、Blender など) を使用して、オリジナルの絵画や参考資料 (キャラクター、シーン、小道具などを含む) に基づいて 3D モデルを作成したり、マテリアルやテクスチャを追加したりすることが含まれますが、これらに限定されません。 3D モデルをよりリアルで豊かな表現力にする; レンダリング ソフトウェア (VRay、Keyshot、UE4 など) を使用して 3D モデル上の照明、影、反射、その他の効果を処理し、高品質の写真やビデオを生成する; 3D モデルスケルトン リギング、モーション キャプチャ、キーフレーム編集などを使用して、スムーズで表現力豊かなアニメーションを作成します。
スキル要件: 3D モデリングには、一定の芸術的基礎と空間感覚があり、プロポーション、構造、詳細などを把握できる必要があります。3D レンダリングには、一定の美的品質と視覚的表現があり、レンダリングを制御できる必要があります。パラメータと後処理; 3D アニメーションには、一定のアニメーション理論の知識とダイナミックな感覚、リズム、速度、重心などを把握できることが必要です。
メタバース アーキテクト
給与: 200,000~500,000米ドル/年
仕事内容:基盤となるインフラ、機器、コンテンツ、人工知能、ブロックチェーンなどの技術分野を含むメタバースに関連する技術アーキテクチャの調査と計画を担当し、適切な技術ルートとソリューションを選択し、技術的な困難や課題を解決します; 3D エンジン、XR テクノロジー、デジタル ツイン テクノロジーおよびその他のツールを使用して、没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを作成する、ゲーム、ソーシャル、教育、エンターテイメント、金融およびその他のアプリケーション シナリオを含むユニバース関連の製品およびサービスの革新的な開発。
スキル要件: C++、C#、Java、Python などの少なくとも 1 つのプログラミング言語に習熟し、効率的で安定したスケーラブルなコードを作成でき、さまざまなオープンソース ソフトウェアとフレームワークを使用できる必要があります。 ; 少なくとも 1 つの 3D デザインに熟練している必要があります 3ds Max、Maya、Blender などのソフトウェアでは、3D モデル、アニメーション、テクスチャなどを作成および最適化でき、さまざまなレンダリング ソフトウェアやエンジンを使用できます。 VR/AR、MR など、少なくとも 1 つの XR テクノロジーに習熟し、Oculus、Meta、SteamVR などのさまざまなデバイスとプラットフォームを使用できること、没入型のゲームを設計および開発できることインタラクティブなアプリケーション; 少なくとも 1 つのことに習熟している必要がある 機械学習、深層学習、コンピューター ビジョン、自然言語処理などのさまざまな人工知能テクノロジーでは、TensorFlow、PyTorch、OpenCV などのさまざまなフレームワークやライブラリを使用できます。 、NLTK などを使用して、インテリジェントな機能とサービスを設計および開発します。
#Web3開発者
給与: 150,000~200,000米ドル/年
仕事内容: Web3 開発者はメタバースにとって極めて重要であり、メタバースでの安全なトランザクションを可能にするシステム、分散型アプリケーション (Dapps)、スマート コントラクトの作成など、メタバースのブロックチェーンのあらゆる側面の基礎となるテクノロジーを担当します。 ZipRecruiter によると、ブロックチェーン開発者の平均給与は年間 15 万ドルで、年間 20 万ドルを稼ぐ開発者もいます。
必要なスキル: Web3 開発者としての仕事に就くには、ブロックチェーンと暗号化の基本を知っている必要があります。イーサリアムでスマート コントラクトを作成する予定がある場合は、Solidity について知っておく必要があります。その他の関連プログラミング言語には、Python、Ruby、Java、C++、C# などがあります。 DSA についてもよく知っておく必要があります。