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偽りの退出と本物の参入 セガがWeb3チェーンゲームトラックにバナーを設置
先週、ゲーム大手のセガ(SEGA)がブロックチェーンゲームからの「撤退」を発表し、開発中の関連プロジェクト計画を棚上げしたが、同社の最高執行責任者(COO)内海秀司氏は、この決定の主な理由は世界的な仮想通貨市場だったと率直に語った。業界は崩壊しつつあり、チェーンゲーム市場から「撤退」することで、コンテンツIPの下落を最大限に回避できる。
率直に言って、セガの動きは本当に突然で予想外でした。なぜなら、セガはこれまで長い間、ブロックチェーンやNFTなどの新興テクノロジーを積極的に受け入れてきたからです——
※2021年4月、セガは日本のNFTパブリッシャーdouble Jump.tokyoとのパートナーシップの確立と出資を発表し、NFTデジタルコンテンツの世界展開とセガのクラシックIP関連のNFTコンテンツの販売にブロックチェーン技術を活用しました。
しかし、Web3 と NFT から距離を置くというセガの最新の決定は、ゲーム業界の変化する潮流も反映しています。内海秀司氏が述べたように、現段階のブロックチェーン ゲームはしばしば退屈で楽しさに欠けています。この感情は多くのプレイヤーや業界観察者を引き起こしました。 Web3やNFTを背景としたゲーム体験への懸念。しかし問題は、セガが本当にブロックチェーンゲームという大きなケーキを手放すつもりなのかということだ。その答えはあなたを驚かせるかもしれません。
チェーンゲーム市場は依然として切望される「ビッグケーキ」です
実際、現在の暗号化市場環境が低迷している中でも、ブロックチェーンゲームの垂直分野のパフォーマンスは依然として際立っており、データは嘘をつきません—
2023 年の第 2 四半期には、チェーン上の Dapps とやり取りする日次独立アクティブ ウォレット (dUAW) の数は、第 1 四半期と比較して 7.97% 増加しました。その中でゲーム Dapps は引き続き優位を保ち、市場の 37% を占めました。 DeFi、NFT、ソーシャル市場やその他の垂直市場よりも優れています。過去 3 四半期において、ブロックチェーン ゲームの独立したアクティブ ウォレットの 1 日あたりの平均数は、2022 年の第 3 四半期には 51%、2022 年の第 4 四半期には 42%、第 1 四半期には 44% など、常に先行指標を維持してきました。 2023 年の四半期。%。
ブロックチェーンゲーム市場は、依然として誰もが憧れる「大きなケーキ」であると言っても過言ではありません。ブロックチェーンゲーム市場の逆張り的な成長は、市場参加者の増加に反映されているように、規制上の混乱にもかかわらずこのセクターは依然として繁栄しており、業界では市場回復の心強い兆候であると解釈されています。
**偽の退場?本当に認めた! **
セガがチェーンゲームを「やめる」つもりだと本気で思っているのですか?とても小さいので、レイアウトも小さいです。
セガがブロックチェーンゲーム市場からのいわゆる「撤退」を発表してからわずか2日後、突然、仮想通貨コミュニティにさらなる驚きを与えた。Line Nextとの協力覚書に署名し、IPライセンスNextのブロックチェーンを通じて自社のゲームをLineに導入するつもりだった。ゲームプラットフォームGame Dosi。実はLINE Next社という会社は、韓国のインスタントメッセージングアプリ大手LINEの子会社(テンセントはLINEの重要株主の一つと言われている)で、主にNFTベースのゲームシステムの開発を行っている会社です。新しい契約に基づき、Line NextはセガのゲームIPおよびWeb3ゲーム開発ライセンスを取得し、同時にGame Dosi上での関連ゲームのNFT制作、デジタル決済、マーケティング活動をサポートすることになる。
明らかに、セガの今回の運営は、Web3 チェーンゲーム戦略を完全に放棄したわけではなく、貴重なライセンスを維持できるだけでなく、自社 IP の価値を最大化するためにサードパーティと協力する「参入」方式に変更したことを示しています。運用の整合性とゲーム体験を優先することの重要性。
内海秀司氏も、ラインネクストとの協力覚書に署名した後、「言葉を変えた」。
***伝統的なゲーム業界のほとんどの人にとって、ブロックチェーン支持者が言う巨大な可能性は少し極端に聞こえるかもしれませんが、これは初めての人が経験する必要がある苦痛であり、ブロックチェーンテクノロジーの領域を決して過小評価してはなりません。 ***
VentureBeatからの最新の開示によると、セガはこの分野への投資を継続すると述べた。
要約
現段階でも、伝統的な大手ゲーム会社はブロックチェーンゲームインフラの構築への投資を放棄しておらず、例えばユービーアイソフトはNFTに取り組む世界初の大手ゲーム会社であり、日本のゲーム大手バンダイナムコもブロックチェーンゲームインフラの構築を発表している。韓国最大のモバイルゲーム会社ネットマーブルは昨年1月、ブロックチェーンゲームを攻撃する複線戦略を発表し、同時にゲーム内取引用の独自仮想通貨も発行すると発表した。 「ファイナルファンタジー」の開発者である同社は、ブロックチェーンゲームの規模を頻繁に拡大しており、中期経営戦略においてもブロックチェーンゲームを新たな投資分野として位置づけています。
もちろん、チェーンゲーム市場の発展にはまだ比較的大きな制限があり、たとえば、プレイヤーはゲームをプレイする目的がお金を稼ぐことであるという強い目的を持っていますが、体験という点では、体験が第一であり、経済モデルが組み込まれている必要があります。それは二番目に考慮されるべきです。
良いニュースとしては、ますます多くの大手ゲーム会社がこれらの問題に注目し始めており、ブロックチェーン ゲーム市場に新たな血を注入し始めているということです。この「大きなケーキ」を手放したくない人はいないはずです。