意見: 序数はデジタル価値だけでなくデジタル文化も保存します

著者: Yat Siu、Animoca Brands 共同創設者、翻訳: Odaily Planet Daily Jessica

約 5 年前、CryptoKitties と Ethereum は NFT に広く注目を集め、デジタル所有権における革命を引き起こしました。さて、ビットコインはついに独自のNFTの瞬間を迎えました.序数(序数)は、BTCの最低額面(土)に「刻まれた」資産であり、ビットコインのNFTとみなされます。

2017 年から NFT に対する強い関心がイーサリアム ネットワークに負荷をかけたのと同じように、今日では序数に対する需要がビットコイン ネットワークを混乱させ、序数の価値と用途についての激しい議論を引き起こしています。

破壊的な変化はイノベーションを引き起こします。この混乱は、市場、ゲーム、または分散型世界のその他の側面において、新たなイノベーションとネットワーク効果をもたらしています。

つまり、**ビットコインの Ordinals への導入により、最終的に、(時価総額で) 最も価値のある暗号コミュニティに、有意義に拡大するために必要なもの、つまりデジタル価値だけでなくデジタル文化を保存する方法が与えられます。 **

NFTと文化の相互作用は、私の長年の焦点です。私はビットコインは価値の保存庫であり、NFTは文化の保存庫であるとよく言います。 Ordinals では文化的ストレージとしてビットコイン単位を許可しているため、ここでそれを言い換えます。

この記事では、世界経済、さらにはデジタル経済にとっての文化の重要性に焦点を当てたいと思います。

文化、オーナーシップ、ネットワーク効果、ビジネス創造

私たちの集団的なアイデンティティ、創造性、慣習の表現である文化は、仮想世界でも現実世界でも過小評価されがちな力です。文化は豊かな社会の発展における重要な要素であり、あらゆる経済の不可欠な要素です。文化はまた、知的財産の帰属や商品化など、本質的に所有権と結びついています。

何かを所有すると、それに応じた経済的自由が得られ、それを自由に取引したり使用したりすることができます。所有権により、私たちは所有権に関連するネットワーク効果に参加することもできます。

自動車の場合、保険、スペアパーツ、オーディオ システム、リース、ライドシェア サービスなど、自動車の所有に関連するビジネスのネットワークが、自動車よりも大きく、より価値があり、広範囲にわたるエコシステムを形成します。業界そのもの。このようなネットワーク効果により、車などのモノを所有することの有用性が大幅に高まり、車を所有するという体験の価値がさらに高まります。私たちが所有するものに関連する新しいビジネスやサービスはすべて、そのもののネットワーク効果を高めます。

所有権のもう 1 つの強力な効果は、何かを所有することが、そのオブジェクトの有用性とは異なる方法で私たちのアイデンティティ (文化) に貢献できることです。ファッションの選択、運転する車、家宝、結婚指輪など。**これらのアイテムの所有には、すぐに経済的な期待がない小さなコミュニティ内でのみ共有される深い本質的な意味が含まれますが、それでも私たちのアイデンティティ全体を形成します。遺産と物語。 **

仮想世界にデジタル カルチャー ストアをオープン

Web 3 により真のデジタル所有権が可能になり、デジタル アイテムに個人的な意味を持たせることができるため、NFT はデジタル文化の保存場所として機能します。 **私たちの生活の大部分がオンラインで費やされており、私たちの多くにとって、デジタルでのプレゼンスは、ディスカッションの関連性が非常に高いのと同じくらい価値があり重要であることを考慮すると。 **

多くの人は、NFT や Web 3 の「高騰した」価格に驚きます。彼らは BAYC を見て、「どうして私のバーキンよりも高いの? 現実の世界で使える本物?」と言いますが、それは間違った考えです。人々は物を入れるために高価なバーキンバッグを買うわけではありません。純粋な実用性は重要ではありません。バーキンの価値は、バーキンが社会的アイデンティティに価値をもたらすと信じるすべての人々のネットワーク効果から生まれます。このバッグの純粋な実用性ははるかに優れています。それは、ストーリーを所有し、自分のアイデンティティと融合する文化やコミュニティの一部になることです。

同じことが、今日のオープン メタバースにおけるデジタル文化にも当てはまります。多くの場合、所有権、アイデンティティ、および関連するネットワーク効果が、純粋な実用性よりも重要な考慮事項となります。ある意味では、ソーシャル アイデンティティは、現実世界のバーキン バッグや高級ファッションなどの物理的なアイテムと同様に、デジタル アイテムの新たな用途となっています。

デジタル アイテムのこの進化は、おそらく、Web 3 によって可能になった新しい所有権の枠組み内での新しい仮想経済の発展に基づいた、オープン メタバースの最も魅力的な側面です。世界中のユーザーが、Web 2 ビデオ ゲームや仮想世界での仮想グッズに何十億ドルも費やし、実際には所有されていないがライセンスを取得したアイテムを購入していることを考えてみましょう。スキンやコスメティックには特定の目的はありませんが、ユーザーは文化やアイデンティティを表現することができます。これにより、これらのアイテムは年間数百億ドルの収益を生み出すことができ、Credence Research のレポートによると、バーチャル グッズ市場は 2028 年までに 2,000 億ドル以上に成長すると予想されています。

文化 TVL: 物理的経済と仮想経済を強化する

現実の世界では、文化は雇用創出と商品の消費と購入の両方の点で、経済に大きく貢献しています。私たちは皆、感情的、経済的功利的など、毎日さまざまな方法で文化の側面と交流しており、これらの交流が経済の大部分を動かしています。

文化がなければエンターテイメントもありません。エンターテイメントがなければ、テレビ、映画館、ビデオゲームも存在しません。ビデオ ゲーム (およびデジタル文化全般) がなければ、PlayStation、Xbox、Nintendo、またはゲーミング PC も存在しなかったでしょう。ゲーム技術の進歩がなければ、おそらく他の業界を動かすグラフィックス処理技術もなかったでしょう。ディスプレイ テクノロジーは、文化的な要求がどのようにしてより優れたテクノロジーを私たちにもたらしたかを示す良い例です。数年以内に、私たちは大きくて制約のある CRT モニターから、平面/曲面パネルや携帯電話の小さな驚異に移行しました。

米国は世界の主要な文化輸出国の一つであり、文化(芸術を含む)は GDP に多大な価値をもたらしています。芸術と文化は 2021 年の米国経済に 1 兆ドル以上を占めると予想され、他の産業よりも急速に成長します。文化は消費を促進し、それによって貿易と小売のほぼすべての側面に影響を与えるため、これは驚くべきことではありません。

Yat Siu: 序数はデジタル価値を保存するだけでなく、デジタル文化も保存します

ある文化の一側面を考えて、効用がその消費の主な原動力であるかどうかを想像してみてください。多くの場合、それはうまくいきません。私たちは体を覆うためだけに服を選ぶこともできますが、その実用性はファッションの文化的側面に大きく遅れています。人は自分が誰であり、誰になりたいかに基づいてファッションを選択します。ファッションの選択肢がこれほどたくさんある理由は、個性的な表現が必要であるという理由から説明されています。

文化表現はファッションに限定されるものではなく、車、不動産、宝飾品、さらにはタトゥーやピアスなどの「表面的な」購入に至るまで、他の現実世界の購入にも反映されます。

文化はすでに現実世界の経済、創造性、イノベーションの重要な推進力となっているため、Web 3 の普及により私たちの周囲に日々形成されているオープン メタバースにも同様の影響を与えています。

暗号通貨の用語では、現実世界の文化は、あらゆる経済の主要な TVL (Total Value Locked) の 1 つを表します。 TVL と同じ文化現象が仮想世界にも現れています。お気に入りのゲームでスキンや化粧品を購入することは、現実世界でファッションを購入するのと仮想的に同等であり、文化が原動力です。

NFT はデジタル文化を保存しており、文化の経済力を考慮すると、NFT がアバター、ビデオゲーム、教育、音楽、その他多くの業界を含むあらゆる形態で Web 3 の採用を推進している理由は簡単にわかります。文化は、オープン メタバースで作成される新しい仮想経済の経済成長と持続可能性にとって重要な柱です。

オープン仮想ユニバース

独自の「ウォールド ガーデン」エクスペリエンスにアクセスするためのインターフェイス テクノロジを重視する主流とは異なり、オープン メタバースは所有権と文化に基づいています。仮想通貨の冬とさまざまなマクロ経済的苦境にもかかわらず、オープンな仮想世界は依然として信じられないほどエキサイティングな空間です。 2023年第1四半期のNFT売上高は合計47億ドルで、これ自体は驚くべきことですが、「死んだ」はずの業界にとってはさらに驚くべきことです。

おそらく最も注目に値するのは、デジタル カルチャー ストア (NFT) が 2022 年に 240 億ドルを超える収益を生み出し、その価値の 90% 以上がクリエイターや参加者と共有されたという事実です。

しかし、私たちは仮想世界における商品所有権の初期段階にあるため、これは氷山の一角にすぎません。マッキンゼーの調査によると、仮想世界は 2030 年までに 5 兆ドルの価値を生み出す可能性があります。

Web 3 がより成熟し、普及し、アクセスしやすくなるにつれて、文化の最も重要な影響がより強力な方法でオープン メタバースに現れ、需要、消費、実用性が促進されるでしょう。

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