ビットコインエコロジーにおける最初のメタバースプロジェクトであるビットマップの解釈

著者: ck、MetaCat

最近、ビットコイン エコシステムにおける最初のメタバース プロジェクトであるビットマップが、特に中国地域で人気が高まっています。取引データから、ビットマップの 30 日間の売上高は 11.75 BTC (執筆時点) であり、ビットコイン NFT の 30 日間売上リストで 1 位にランクされています。この記事は著者のビットマップに関する最近の観察と考えをまとめたものであり、メタバースの構築についても述べています。

ビットマップの解釈、ビットコイン生態学における最初のメタバース プロジェクト

データソース:

**トピックを入力してください: ビットマップをどのように扱うか? **

ビットマップの解釈、ビットコイン生態学の最初のメタバース プロジェクト

ビットマップ理論に基づいたビットコインブロック156447の提示、

Bitmap.land は、ビットコイン生態学の最初のメタバース プロジェクトです。このプロジェクトは序数理論 (序数理論) とビットマップ理論 (ビットマップ理論) に基づいています。Universe プロジェクト: Bitmap.land では、ビットマップの状況とビットマップに関する予備的な判断が行われます。体系的に説明されているので、ここでは詳しく説明しません。

最近、中国地域でもBitmapへの注目が高まっており、友人からの相談が相次ぎ、背景や悩みは人それぞれ異なるため、筆者もBitmapの価値や意義についてさらに考えてみようと思うようになりました。大まかな考え方の枠組みは次のとおりです。 ビットマップはビットコインとメタバースの両方の生態系で見る必要があり、単一の生態系だけを見ると狭いかもしれません

ビットコインの生態学の観点から、私たちはビットコインを 4 つの側面から分析します。

ビットマップの解釈、ビットコイン生態学の最初のメタバース プロジェクト

ネットワークセキュリティ: 半減期が近づきブロック報酬が減少するにつれ、トランザクション手順の増加によりマイナーはブロック報酬以外の収入を得る可能性があり、長期的にはブロック報酬は徐々にゼロになる傾向にあります。 Ordinals の台頭によってもたらされた取引量の急増により、誰もがビットコイン ネットワークのセキュリティを確保するための現実的な可能性として取引手数料を考えることができるようになりました。

資本効率: ブロックチェーン分野におけるビットコインの地位により、ビットコインは価値の保存に関して最も多くのコンセンサスを集めており、その役割は「電子キャッシュ」から「電子ゴールド」に変わりました。価値が蓄積された後は、資金の利用率を向上させる方法を考える人も当然出てきますが、イーサリアムエコシステムのDeFiサマーは、もう一つの成功事例を間近に迫っています。 。

セルフポジショニング: 近年、イーサリアムのエコロジーは、DeFi Summer から暗号化アート、仮想土地、GameFi、PFP、さまざまなアプリケーションに至るまで急速に発展しました。一方で、ビットコインエコシステムの発展が比較的遅く、明るい兆しがほとんどないことは、当然、ビットコインエコシステムがバリューストレージチェーンのみであることへの抵抗感を呼び起こし、アプリケーションチェーンになる可能性を模索したいと考えています。

外部要因: 弱気市場の流動性、物語の不足、市場とコミュニティは劣化するでしょう、オーディナルズの出現は少なくとも株式ファンドを活性化する可能性があり、何もしないよりはマシです。

Ordinals (序数理論)、およびビットコイン NFT (暗号化されたアートワーク、ミーム コイン、ドメイン名、仮想土地を含む)、BRC-20、BRC-30 (トークン プレッジ) の出現は当然歓迎されることがわかります。ビットコインコミュニティによる。

Bitmap は現在、ビットコイン NFT カテゴリーとメタバースカテゴリーの両方に属する仮想土地を主に販売しています。NFT + メタバースの二重の祝福により、想像力の空間は自然に満たされます。ビットマップ自身の物語は完全ではありませんが、コミュニティが共有するものとして先駆的なプロジェクトである Bitmap は、明らかに Bitcoin エコシステムに必要とされています。

また、注目すべき点が 1 つあります。 順序数理論(序数理論)とは、サトシ(サトシ)に番号を付けてその希少性を定義する理論であり、ブロックチェーンのコンセンサスに依存せずに存在する理論であり、チェーン外のコンセンサス(星座のようなもの)である、これは人為的な合意であり、ブロックチェーンの固有の特性に基づくものではありません); Inions (碑文) は、序数理論に基づいてテキスト/画像/ビデオをビットコイン ブロックチェーンに書き込むプロセスです。上記のビットコイン NFT と BRC20 はすべて序数 + アニオンに基づいており、ビットコイン NFT と BRC20 の内容の解釈と表示はオフチェーン アクションです。

これは、イーサリアム エコシステムの ERC20 および ERC721 とは大きく異なります。後者は、メタデータが IPFS や Arweave などの外部リソースに依存することを除いて、主にブロックチェーン上のスマート コントラクトを通じて実現されます。

もちろん、これだけでビットコイン NFT とイーサリアム NFT の利点について結論を出すことは困難ですが、これらの基本的な違いが 2 つのエコシステムにおける NFT の発展に大きな影響を与えることは明らかです。ビットコインコインUTXOモデルとイーサリアムはアカウントモデルを採用しています。

メタバース エコロジーの観点からは、主に次の 2 つの問題が考慮されます。

ビットマップの解釈、ビットコイン生態学の最初のメタバース プロジェクト

**1. メタバースには現在何が必要ですか? **

Web1.0 時代の Second Life から、Web2.0 時代の Roblox と Fortnite、Web3.0 時代の Decentraland と Voxels に至るまで、メタバースはさらなる分散化、より良いエクスペリエンス、そしてより多くのユーザーを目指して進んでいます。自主性の方向性。 メタバースが NFT と出会うと、仮想ランドが物語の主人公になります

**最初に、メタバースの領域にある仮想土地を見てみましょう。 **

ビットマップの解釈、ビットコイン エコロジーにおける最初のメタバース プロジェクト

過去のサイクルでは、メタバース プロジェクト パーティは仮想土地の販売を中核的なビジネス モデルとし、多数のメタバース プロジェクトが出現しました。その結果、仮想ランドの供給過剰とメタバース プロジェクト間の非互換性が生じ、**相互運用性 a メタバース分野で緊急に解決する必要がある主要な問題。 相互運用性の問題はメタバース分野の発展に伴い長期にわたって存在し、継続的に解決する必要がある****が、現段階ではこの問題はより重要であることを指摘しておく必要があります

一方、プロジェクト当事者が仮想ランドを販売する場合、基本的には3Dシーンエディタの使用権とシーントラフィックを仮想ランドに分配する権利をパッケージ化し、これを利用して価格設定権を構築します。しかし、2 ~ 3 年の開発期間を経て、3D シーン エディターは徐々に標準化され、オープン ソースになりました。2022 年 7 月にリリースされたメタバース プロジェクト hyperfy.io はその典型的な例であり、ユーザーにほぼ無料の価格で優れた Web ページを提供します。 3Dシーンエディター。商品としての仮想土地は、その本質的価値の非常に重要な部分を構成しており、もはや存在しません。

ビットマップの解釈、ビットコイン生態学における最初のメタバース プロジェクト

hyperfy.io の 3D シーン エディター

**NFT分野で仮想ランドをもう一度見てみましょう。 **

過去のサイクルでは、メタバース仮想ランドは NFT の形で存在していましたが、これは NFT の開発における重要なユースケースでもあります。 NFT 独自の開発の観点から、それは次のように要約できます: 鉄の NFT、流水のユースケース

NFT 開発の各段階では、多くの場合、NFT フェーズのコア バリュー キャリアとして 1 種類のユース ケースのみが存在します。これらのバリュー キャリアは、以前は暗号化アート、GameFi、仮想ランド、PFP でした。しかし、すべては変化し、すべてが流れていくため、新しいユースケースが主流になると、古いユースケースは、それがどれほど素晴らしかったとしても、色あせて時代遅れになります。 CryptoKitties、Async アート、Axie Infinity、LOOT を覚えている人はいるでしょうか?明らかに、NFT の中核的価値の担い手としての仮想土地は過去のものになりました

要約すると、現在のメタバースも NFT フィールドも、仮想ランドが中心的な役割を果たす必要はありません。 メタバース プロジェクト関係者にとって、現時点で最も重要なことは、相互運用性の問題を解決することです。 これは供給側からの分析です 需要側から見ると、中心的な問題はアプリケーション シナリオの実装の欠如であり、この問題は過去 2 ~ 3 年で特に顕著になっています。プロジェクト側にとって、供給側から盲目的に考えると、ハンマーで釘を探すような悪循環に陥りやすくなります

**2. ビットマップはメタバースの開発に何を提供できますか? **

現在、ビットマップは主に仮想土地の一次市場で販売されており、3Dシーンエディター、シーントラフィック配信、アバターは関与しておらず、特定のシーンのニーズにマッチしていません。 メタバースの現在の開発ニーズに対して、ビットマップは当分の間有効な価値を提供できないことがわかります。価値提供にこだわるならば、ビットマップ理論に基づく仮想土地の発行は、買い手に比較的公平な購入メカニズムを提供するとともに、「合理的な」追加発行メカニズムを提供する。

ビットマップの解釈、ビットコイン生態学の最初のメタバース プロジェクト

ビットマップ公式サイト:

上記は、著者が Bitmap から展開した一連の考えであり、偏りがあることは避けられません。

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