3D シーンのトラフィック分散については、業界には現時点で適切なモデルが存在せず、検討する価値のある分野でもあります。コンセンサスを集めてトラフィックを集めることができれば、この方向から試してみてもよいでしょう。土地を売却したり、土地の希少性について投機したりすると、確かに短期的にはマイナー料金の増加をもたらす可能性がありますが、長期的には明らかに持続不可能です。
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ビットコイン生態学における最初のメタバース プロジェクトの包括的な分析: Bitmap.land
著者: ck、MetaCat
この記事では、ビットコイン エコシステムにおける最初のメタバース プロジェクトである Bitmap.land について包括的に紹介し、ビットコイン エコシステムとメタバースに対する Bitmap.land の重要性について説明します。
**1. Bitmap.land とは何ですか? **
Bitmap.land は、ビットコイン エコシステムの最初のメタバース プロジェクトであり、序数理論とビットマップ理論に基づいており、現在仮想土地の主要市場で販売されています。
序数理論
序数理論とは、ビットコインの最小単位「サトシ」に番号を付け、サトシの希少性を定義する理論です。それは、「さとし」はそれぞれ箱であり、それぞれの箱には番号があり、その箱の希少性はその箱の製造時期によって決まり、その箱は物を入れるために使用できる、と理解できます。
ビットマップ理論
ビットマップ理論は、2023 年 6 月 13 日に Twitter ユーザー @blockamoto によって提案されました。理論は簡単に次のように理解できます。
ビットコインブロック内の各トランザクションのトランザクション入力(Tx)をパーセル(Parcel)にマッピングする理論。各トランザクションのトランザクション入力のサイズが異なるため、マッピングされたパーセルのサイズも異なります。そして、ブロック内の各トランザクション入力にマッピングされたプロットは、ブロック/エリア (地区) を形成します。以下の図は、ビットマップ理論によってマッピングされたビットコイン ブロック 796005 のブロック ランドスケープを示しています。
ここで言いたいのは、Bitmap.landの仮想土地購入者はDecentralandやThe Sandboxの影響を大きく受けており、ビットマップ理論そのものとは無関係に、直接地図上に絵を囲い込んで描画し始める(下図参照)、ということです。 Decentraland と The Sandbox を別の場所でプレイする Sandbox が土地を購入するロジック。
次に、inscribe メソッドを通じて各ビットコイン ブロックを SATOSHI に書き込み、ビットコイン ブロックの所有権を取得します (このアクションは単純に Free mint と同等です)。
下の写真はBitmap.landの公式サイトです(現在の機能は主に「メタバースマップ」を表示することです。ビットコインのブロックを半減期(アラビア数字の1、2の部分に相当)に応じて4つのブロックに分割します) 、3、4 が配置されています))、拡大すると各ブロックの番号と色が表示され、色の違いで販売状況を表します。
上部中央の「651154 / 796101 (claimed/blocks)」という文字は、現在のビットコインのブロックの高さが 796101 で、鋳造されたブロックの数が 651154 で、現在の総ブロックの約 82% を占めていることを示しています。 **。
下図はBitmap.landのマップの詳細を示したもので、図中の数字はビットコインのブロック番号、ブロックの色は販売状況を表しています。
過去7日間のビットコインNFTカテゴリーの売上ランキングから判断すると、ビットマップが1位となっています。 Bitmap.land の最低価格は 0.0002BTC、7 日間の売上は 4.6BTC、7 日間の売上は 440% 増加しており、データは比較的美しく、明らかにかなりのフォモ感情があります。
**第二に、序数理論に基づいて Bitmap.land についてどう思いますか? **
Decentraland と The Sandbox の仮想土地販売が ERC-721 から切り離せないのと同様に、Bitmap.land の仮想土地販売も序数理論から切り離すことはできません。ビットコインの初期の歴史に詳しい友人なら、染色コインについて知っているはずです 原則として、序数理論は染色コインの理論とほぼ同じです。しかし、染色されたコインを見るような観点から序数理論を見ることはできず、結局のところ、2023 年のビットコインの物語、コンセンサス、生態系、インフラストラクチャは 2013 年のものとは大きく異なります。しかし、序数理論は明らかに ERC-721 レベルの革新ではありません (後者はデジタル アイテムに初めて物理的なリアリティを与え、所有できる本当に「物」が存在することをブロックチェーン分野で初めて実現しました) BRC-20はさらにとんでもないもので、現代社会における焼き畑のようなものだ。ビットマップ理論そのものに関して言えば、ビットコインのブロックに新たな意味解釈を加えるものであり、話題性はあるものの、明らかに有用性に欠ける。
**第三に、メタバースでの土地の売却は本当に新しい話ですが、それでもうまくいくでしょうか? **
メタバースでの土地の販売は台無しになった物語であると言えますが、過去のサイクルで未完了の仮想土地プロジェクトを思い出してください。 Bitmap.land は、メタバース システムにおける仮想ランドの重要性は言うまでもなく、ビットコインの生態系におけるメタバース ランドの発行のストーリーを伝えています。仮想ランドの発行に関する限り、希少性を販売するのは本末転倒です。馬の前で。言い換えれば、希少性は、プロジェクト関係者の最初の販売段階での希望的観測ではなく、創造性、注目度、トラフィックなどの要因の組み合わせの結果である必要があります。
**4. メタバースには Bitmap.land が必要ですか? **
メタバースの場合、ブロックチェーンは資産の所有権の問題を解決するだけであり、EVM システムはこの点ですでに良い仕事をしており、Bitmap.land はあまり役に立ちません。メタバースの本質は、ブロックチェーンに基づいて新しいエクスペリエンスを作成することであり、所有権はエクスペリエンスの基礎ですが、それ以上ではありません。
実質的な問題は何ら解決されていないため、巧妙なブロックランドスケープに依存することは機能しない可能性が高いですが、もちろん、Bitmap.land が真実を培養するために偽物を使用している可能性が排除されず、実際の大きな動きははまだこれからです。もちろん、短期的な価値はありますが、結局のところ、誇大宣伝の価値も一種の価値です:)
**5. ビットコインには Bitmap.land が必要ですか? **
上記の取引データから判断すると、ビットコインの生態系は明らかにまだ相対的にバイイン状態にありますが、それは短期的なバイインに過ぎない可能性があります。筆者はビットコインの生態については深く理解しておらず、ビットコインの生態に対するBitmap.landの長期的な価値を判断することは困難ですが、Bitmap.landの仮想土地を購入した経験から言えば、少し時間がかかります。トランザクションが完了するまでの待ち時間が長くなりました (結局のところ、6 ブロックの確認が必要です)。これは、チェーンのスループットを向上させることがより重要であることを意味しますか?
**6. Bitmap.land がメタバースに対して他にできることは何ですか? **
現在、メタバース空間における最大の問題は相互運用性です。長期的には、相互運用性に取り組むことによってのみ、メタバースは真に繁栄することができます。同時に、いくつかの相互運用性ソリューションが実際に業界に登場しました。たとえば、ReadyPlayerMe は、ユニバーサル アバターを提供し、ダウンストリーム アプリケーションを統合することでメタバースの相互運用性を向上させます。別の例としては、Decentraland が最近開始した 3D シーンを開く「World」です。編集者からすべてのクリエイターは、仮想ランドでバンドルされて販売されるのではなく、一種の探検でもあります。
機能の観点から見ると、メタバースは次の式のように簡単に要約できます。
メタバース = 3D シーン エディター + 3D シーンのトラフィック分散
3Dシーンエディターの機能や形式は業界内で統一される傾向にあり、仮想ランド内での販売用に3Dシーンエディターをバンドルするのではなく、ほぼ無料の形でクリエイターに提供するという合意に達しました。
3D シーンのトラフィック分散については、業界には現時点で適切なモデルが存在せず、検討する価値のある分野でもあります。コンセンサスを集めてトラフィックを集めることができれば、この方向から試してみてもよいでしょう。土地を売却したり、土地の希少性について投機したりすると、確かに短期的にはマイナー料金の増加をもたらす可能性がありますが、長期的には明らかに持続不可能です。
上記は主にプロダクト視点での分析ですが、本当に市場のニーズにマッチしたプロダクトこそが良いプロダクトであるため、メタバースではプロダクトを作ることよりもユーザーのニーズを発掘することが重要です! **