没入型観光が人気ですが、メタバースは文化観光産業をどのように再構築するのでしょうか?

出典: ザ・ペーパー

著者: 呉丹徐新

画像の出典: Unbounded AI ツールによって生成

全国から寄せられた観光客のデータから判断すると、今年の夏休み市場は非常に熱い。博物館やさまざまなテーマパークでは、観光客は没入型の観光体験をすることができます。今日の記事では、没入型旅行体験の背後にあるメタバース関連のテクノロジとアプリケーションの役割について話したいと思います。

文化観光省が発行した「仮想現実と産業アプリケーションの統合開発のための行動計画(2022年から2026年)」では、文化観光と仮想現実を組み合わせ、業界でのマルチシナリオアプリケーションの実装を加速し、景勝地、リゾート、近隣地域でのインタラクティブで没入型のデジタル体験製品の開発を促進し、没入型インタラクティブ体験、仮想ディスプレイ、スマートガイドなどの新しい観光サービスを開発することを明確に提案しています。クラウド ツーリズム、クラウド ライブ ブロードキャスト、クラウド展示会などの新しい形式を育成し、没入型の観光体験のための多数の新しいシナリオを開始します。大規模かつ特徴的な統合アプリケーションの開発目標に直面し、業界における仮想現実の有機的統合が深まり、メタバース関連の技術とアプリケーションは文化観光産業の質の高い発展の原動力となりつつあります。

1. Wenlv メタバースの共通モデル

(1) デジタルツインとデジタルネイティブに基づくシミュレーションシナリオの構築

Metaverse は、景勝地のデジタル ツイン モデリング、3D レンダリング、ホログラフィック イメージング、その他の技術的手段による非接触型観光を提供するだけでなく、「オンコール」の没入型観光サービス体験も提供します。風光明媚なスポットシミュレーションシーンでは、衛星リモートセンシング、衛星イメージング、マップ、オンサイトの調査とマッピング、GISなどのテクノロジーを使用して、基本的な風光明媚なスポット地理的3D情報モデルを収集および生成します。木、芝生、水域の補助金の補助金の補足など、唯一の自然なオブジェクトを補足するために、木、芝生などの補足を補足するために、木、芝生などの補足を補足するために、大規模な自然の景観を使用します。風光明媚なスポットを相互接続する3Dデジタルスペースネットワーク。リアリティマッピングを具体化したデジタルツインテクノロジーと比較して、デジタルネイティブは、スーパーディープラーニング、マルチモーダルラーニング、人工知能などのテクノロジーを使用してコンテンツAIGCを生成し、新しいデジタル世界を独自に構築します。デジタル ツインであってもデジタル ネイティブ実装パスであっても、景勝地のデジタル化、データ化、データ資産化に対する技術サポートを提供し、さらなる革新的なアプリケーションの基盤を築くことができます。

博物館を例にとると、メタバースは、デジタルツイン空間の構築とデジタルコレクションの配布のための技術とネットワーク基盤を博物館に提供します.3Dレーザースキャンとビデオダイナミックイメージング技術を通じて、博物館の部屋にダイナミックなデジタルツインを構築することができます.訪問者は3Dメガネ、ヘッドマウントディスプレイデバイス、ホログラフィック投影デバイスなどを使用して、一人称視点でダイナミックな博物館展示物を訪問することができます.例えば、アクス地域博物館は、ホログラフィック技術、AR拡張現実、3Dタッチインタラクションなどの技術を利用して、博物館内の文化遺物や関連する歴史的暗示を促進し、高精細3Dスキャンと3次元再構成技術を仮想閲覧、史跡の修復、観客が現場でマルチメディアインタラクションと組み合わせて、観客がアクス地域の歴史と文化、博物館内の貴重な文化遺物を完全に理解して理解できるようにし、伝統的な衣装に基づいたインテリジェントな服装システムを採用しています。中国の衣装やスマートな全身鏡をデザインすることで、観客が仮想的にアクスの特別な衣装を着て一緒に写真を撮ることができ、博物館のイメージを高め、観客との交流を楽しみながら、アクス地域の優れた歴史と文化を広めます。

(2) 仮想と現実の融合による混合シーン インタラクション体験

景勝地空間では、メタバース3Dレンダリング技術やVR、ホログラフィックプロジェクションなどの技術を活用し、公演の音や風景、3D映像を観客の目の前に投影し、その状況や雰囲気、臨場感を利用して観客を物語に没入させることができます。同時に観客もデジタルバーチャルキャラクターとしてパフォーマンスに参加することができ、観客は単なる観客ではなく俳優となり、まさに役割交換が実現します。

例えば、「Encounter Dunhuang」観光パフォーマンスプロジェクトでは、「ウォークイン」状況演劇パフォーマンス技術を採用し、劇場の舞台設計、技術制御、多次元立体パフォーマンスを通じて、敦煌の千年の歴史を語り、観客を敦煌の千年の歴史の輪廻へと導きます。さらに、杭州松城風景区が制作した大規模なハイテク時空間ショー「幻の古樹」は、先進的な音、光、霧、電気などの技術的手段を利用して360度のパノラマ劇場を作り出し、観客に衝撃的な視覚、聴覚、触覚などの感覚的な影響をもたらし、現場体験を向上させます。上記の 2 つの例は厳密な意味でのメタバース プロジェクトではありませんが、仮想と現実の融合によるシーン構築も文化観光メタバースの高度な発展に有用な試みとなっています。

(3) 文化観光分野におけるバーチャルデジタルヒューマンの応用

バーチャル デジタル ヒューマンは科学技術革新の産物であり、2D デジタル画像から 3D の超現実的なデジタル ヒューマンへと技術が反復される過程で、動作、言語、思考の面でますます現実的になっていきます。バーチャル デジタル ヒューマンは文化発展の産物でもあり、現実と幻想のさまざまなアプリケーション シナリオに応じて、さまざまなアイデンティティ、服装、言語、地域特性を持つイメージの気質と組み合わせることができます。ソフトウェアとハードウェア技術の成熟に伴い、バーチャルデジタルヒューマンは発展の大きなチャンスを迎え、より完全な没入体験により、バーチャルデジタルヒューマンの商品価値と応用分野は大幅に向上しました。

景勝地観光仮想キャラクターは一般に、景勝地の人文、歴史、地域の特性に基づいてアニメーションを通じて仮想2Dまたは3Dキャラクターを設計し、ビデオ特殊効果の制作および編集技術を使用して、景勝地の実際のシーンで仮想キャラクターのダイナミックなパフォーマンスを実現します。現在、ますます多くの観光名所が、楽しさ、新鮮さ、ファンエコノミー、ビデオトラフィックなど、アトラクションのIPマーケティングにおいてバーチャルキャラクターの利点を認識し、独自のバーチャルキャラクターを作成し始めています。例えば、杭州観光のバーチャルIPイメージ「白素素」は古代の伝説的人物白素珍をベースにしており、都市の地域特性と組み合わせ、新時代のキャラクターの新たな定義を与えて都市観光の代弁者にすることを意図しており、青島アニメーションフェスティバルのイメージスポークスマンである「海夢記」は文化観光市場を発展させるために「アニメ島」と協力協定を締結しており、黄城祥府生態文化観光区のバーチャルデジタルキャラクターは、山西省金城市の国家5A景勝地、景勝地の前で踊りました。

(4) 文化革新の機会を開くデジタルコレクション

メタバースの仮想資産としてのデジタル コレクションは、暗号化されたコンピューティング テクノロジーを使用して、写真、オーディオ、モデルなどのデータ資産または物理資産をスマート コントラクトに書き込みます。これらは独立した認証コードとメタデータを持ち、収集、取引、流通することができます。ブロックチェーン技術に基づくNFTは、独自性、一意性、低コストの識別可能性という特徴があり、景勝地のデジタルコレクションは、景勝地のユニークなリソースと観光客がお土産を購入する瞬間の時空間属性と、NFT技術を使用してリリースされた旅行同行者のデジタルアイデンティティに基づいた混合デジタルお土産です。このプロセスでは、景勝地のIPの確認と追跡可能性が確保されるだけでなく、観光客が販売後のライフサイクル全体にわたってデジタル資産を管理するのにも役立ちます。

第二に、消費者の受け入れと満足度の向上を促進する方法

(1) 標準化された技術ガバナンスが開発の基盤です

メタバースは産業形態であると同時に社会空間でもあります。メタバースのテクノロジーの研究開発、ビジネス開発、社会関係ネットワークの観点からは、多くの特定の法律および規制の問題が関係しています。メタバースは主に分散管理モデルを採用していますが、初期段階ではガバナンス権限を握る主体には国や政府だけでなく、メタバースプラットフォーム企業、技術団体、国際機関、メタバースコミュニティ、個人などが含まれます。その中でもメタバースプラットフォーム権限のガバナンスが焦点となります。 Metaverse プラットフォームには、環境形成、ルール作成、ID 認証、権限付与、行動評価、紛争解決などのガバナンス機能が統合されています。現在、Metaverse プラットフォームのガバナンス権限には、州および政府による法的支援の提供と監督が必要です。メタバース プラットフォームに対する政府の認可は、メタバース プラットフォームの公的ガバナンス権限の正当性の重要な源泉でもあります。一方で、政府のガバナンス効率の向上にはメタバースプラットフォームの協力・支援も必要であり、政府はメタバースのユーザータイプとして、プラットフォームのガバナンス能力やガバナンス技術の向上に基づいて、メタバースにおけるより効率的なガバナンスをフラット・一元化・低コストで実施することができ、現実世界における政府規制制度の最適化・効率化を段階的に推進することが可能となる。

(2) 市場関係者の研究開発やイノベーションを強力に促進する必要がある

メタバースは、チップ、コンピューティング能力、アルゴリズム(AI)、画像とビジョン、産業、文化、ブロックチェーンなどの方向をカバーしており、テクノロジーとエコロジーの発展において明らかな利点を持っています。産業エコロジーは将来の産業発展の中核となる競争力です。産業化開発がまだ初期段階にあるメタバースにとって、現時点で政策が最も重要かつ強力な推進力であることは間違いなく、マクロ的な発展の勢いのもと、各地の政府はシーン建設、産業開発、宇宙拡張など多層的なメタバース産業を積極的に展開している。たとえば、メタバースのコンセプトに従って河南省で計画・建設されたメタバース科学イノベーション工業団地は、消費、エンターテイメント、文化観光、教育、産業、健康、オフィス、住居を含む8つのアプリケーションシナリオと、ブロックチェーン、情報相互作用、ビデオゲーム、人工知能、ネットワークとコンピューティング、モノのインターネットを含む6つの技術シナリオの構築に焦点を当てており、完全なインフラストラクチャ、豊富なアプリケーションシナリオ、繁栄した産業生態学、健全な産業管理を備えたメタバース産業生態学を構築します。エコシステムでは、さまざまな市場主体による研究開発投資と革新的な実践が、メタバースの発展の重要な推進力となるでしょう。

(3) 文化と観光のメタバースにおける高品質のコンテンツの供給を増やすことが鍵です

メタバースと IP の関係はますます緊密になり、本質的に高品質のコンテンツ リソースの統合に対する市場の本当の懸念となっています。メタバースの時空間の拡張により、IP の希少性の利点が強調されます。メタバース内の情報の激流が多くの視聴者の注目を集めるには、どうすればよいでしょうか?知名度が高く、注目度が高く、価値の高い IP の価値は自明であり、マルチスケール、マルチパースペクティブ、多次元の反復 IP がメタバース コンテンツ開発の重要な出発点となっています。一方で、メタバースの分散化により、個人は大きな自由を得ることができると同時に、創造的な思考と能力が拡大します。ユーザーはメタバース プラットフォームを利用して空想の世界を作成するため、誰もが真に自分のコンテンツ プロデューサーになれるようになり、クラウド クリエーションが標準になりました。同時に、コミュニティはメタバースのユーザー同士がつながり、交流する場としても機能し、メタバースコミュニティの構築はユーザーグループのコンテンツ制作も促進します。

(4) マルチチャネル、マルチ手段、マルチタッチポイントが消費者の熱意を刺激します

メタバースは、閉ループ経済によって構築される仮想と現実の相互運用性の高いプラットフォームシステムとして、生産者、サービス提供者、消費者の統合を効果的に促進し、現実世界の経済システム、社会システム、アイデンティティシステムと統合し、「現実と現実を統合する」新しい社会形態を構築することができます。メタバースコンテンツ制作をベースに、サービス形態や体験、マーケティング手法にも注意を払う必要があります。例えば、Shiji Culture and Tourism GroupとShanghai 1933 Old Workshopが共同インキュベートしたMita City 1933は、2022年9月に正式にリリースされ、1933 Old WorkshopのシーンIPを背景としてデジタル文化財構造を構築し、現実のシーンと仮想世界を統合し、Mita City 1933を核としたメタバースを作成し、メタバーススタジオ、IP拡張市場、文化的および創造的な周辺機器およびその他の製品とサービスを徐々に形成し、マルチ- METACITY メタバース エクスペリエンス、METALAB メタバース アクセラレータ、および METATRIP メタトラベル プラットフォームを使用した、チャネル、マルチメソッド、マルチコンタクトの仮想現実相互接続エクスペリエンス エコロジー。

(5) 倫理構築を強化し、優れた文化を推進します

メタバースの分散化された組織構造、仮想現実の相互作用と統合、誕生当初の無秩序は、現実社会の倫理システムの「仮想世界」への移植の基盤を揺るがしており、力関係、アイデンティティ、行動の制約、価値観、ルールの監督などの点で、仮想世界にさまざまな程度の倫理的危機を引き起こしており、メタバースの健全な発展と文化・観光分野での大規模な応用に一定のリスクと課題をもたらしている。業界。倫理の構築を強化するには、メタバース時代の行動規範と道徳規範の構築を促進し、文化観光メタバースの発展の全プロセスを通じて責任の革新を統合する必要があります。

実践レベルでは、文化観光メタバースは人民のより良い生活に密接に関連する分野として、優れた文化を促進し、優れた中国の伝統文化に育まれ、美しいビジョンの導きを反映した上向きで慈悲深い文化がなければならず、人々の思考に健全な影響を与えなければなりません。

(著者の呉丹氏と徐鑫氏は華東師範大学経済管理学部の出身です。徐鑫教授は、新技術、新産業、新フォーマット、新モデルなどの新しい経済形態に注目し続けており、新興技術のガバナンスにも関心を持っています。本コラムでは「産業とガバナンス」をテーマに、経済社会発展における技術革新の将来的な問題について議論します。)

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