昨日、Autonomous World と Pixel 要素を組み合わせたフルチェーン ゲームである PixeLAW が、ETHGloble の Starknet Best Use Case Award を受賞しました。では、このゲームの特徴と注目すべきイノベーションは何でしょうか? (この記事の一部は、ETHGloble 受賞プロジェクトの紹介から翻訳されたものです:
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フルチェーン ゲーム PixeLAW が ETHGloble ベスト ユース ケース賞を受賞、その機能とゲームプレイを 3 分で理解
昨日、Autonomous World と Pixel 要素を組み合わせたフルチェーン ゲームである PixeLAW が、ETHGloble の Starknet Best Use Case Award を受賞しました。では、このゲームの特徴と注目すべきイノベーションは何でしょうか? (この記事の一部は、ETHGloble 受賞プロジェクトの紹介から翻訳されたものです:
01.PixeLAWの主な仕組み
PixelLAW の世界はピクセルで構成されています。これは、PixeLAW の世界がフロントエンドのピクセルのグリッドとして表現されることを意味します。
各ピクセルには、位置、色、Unicode、所有権、権限、時間という 6 つの独立した属性があります (注: 開発チームとの検証後、PixeLAW のピクセルの属性は最初は位置と色のみです。他の属性を追加するかどうかは議論中であり、まだ完全には決定されていません)。
PixelLAW の世界は完全にオープンでパーミッションレスであるため、クリエイターはオープン システムを通じてピクセル コンポーネントの状態を変更したり、新しいロジックを導入したりできます。
これを実証するために、PixeLAW で 3 つの異なるゲーム (ペイント、スネーク、ジャンケン) を構築しました。これら 3 つのゲームの開発者は、非常に興味深い体験を作成できます。たとえば、いくつかのルールを共同で作成し、描画されたピクセルをヘビに食べさせたり、じゃんけんゲームに介入したりすることができます。ルールは拡張し続け、新たなゲーム体験を生み出すことができます。
PixelLAW の分散化を確実にするために、PixelDAO はピクセルの基本ルールを管理します。ピクセルコアルールの変更には投票が必要です。
今後PixeLAWはゲーム分野を超えて活躍していきます。このゲームは自律的な世界が可能であることを証明していますが、新しい形式のアプリケーションを通じて社会的交流や独自の文化も発展させることができます。
02.PixeLAWの技術的実現
Dojo エンジンを使用して、PixeLAW の基本フレームワークを開発します。私たちは世界をピクセルのグリッドとして設計しており、各ピクセルは位置、色、テキスト、所有権、権限、タイプ、時間などの複数のプロパティを持つことができます。各ピクセルのプロパティは、開発者が自由に作成できるように、より柔軟でプログラム可能な要素として慎重に設計されています。
私たちは、ピクセルのコア コンポーネント (エンティティ) と、それらを変更できるコア システムを構築しました。これらは、ゲーム開発者が独自のゲームを作成し、PixeLAW 世界でのルールを定義するためのエントリ ポイントになります。
相互運用性を確保するために、別のゲームで実行中にそのゲームのコンポーネントの状態を変更できる機能を持つ API インターフェイスをシステムの形式で公開します。
**例として、じゃんけんとスネークという 2 つのゲームがあるとします。スネークはジャンケン式でピクセルに触れると異なる動作をすることがあります。石だったら死ぬし、ハサミだったら短くなり、紙だったら伸びる。 **次に、さまざまなゲームが相互運用できると想像してください。これは、それらがすべて同じ基盤 (PixeLAW Autonomous World) 上に一緒に構築されている場合にのみ可能です。
03.PixeLAWのイノベーション
上記の概要から、PixeLAW を単純にフルチェーン ゲームとして定義するのは実際には難しいことがわかります。実際、彼はチェーン上の一連の基本的なルールを定義し、これらのルールを通じて独立した自律的な世界を形成しただけです。
この世界では、開発者は互いに独立したさまざまな小さなゲームを開発できますが、これらのルールを受け入れることに基づいて相互に影響を与えることができます。そして、これらの小さなゲームは、特定のルールを通じて相互作用することもできます。
言い換えれば、PixeLAW は、基盤となる自律的な世界を構築することで、構成可能なオンチェーン エコシステムを構築したいと考えています。
チェーン全体のゲームの最も顕著な特徴の 1 つは、そのオープン性と構成可能性であることはわかっています。 PixelLAW が登場する前は、コンポーザビリティは同じゲーム エコシステム内に現れることがよくありました。開発者は、許可なくゲームの新しいフロントエンドを開発したり、新しいスマート コントラクトを展開したりできます。異なるゲーム間の構成可能性は、プロジェクトによってほとんど検討されていません。
PixeLAW の登場は、ゲーム間でのコンポーザビリティの最初の探求となるかもしれません。この種の探索が新しいゲーム形式を形成するかどうかはまだ不明ですが、フルチェーンゲームに適したユニークなセールスポイントになりそうです。