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「チェインゲームキング」が帰ってくる? Axie Infinity の新しいオンチェーン アップグレード システム AXP について学ぶ
作者: ウィリアム・M・ピースター
コンピレーション: ディープ タイド TechFlow
!【“チェインゲーム王”の再来? Axie Infinity の新しいオンチェーン アップグレード システム AXP について学ぶ](https://img-cdn.gateio.im/resize-social/moments-69a80767fe-ab4021a984-dd1a6f-7649e1)
Axie Infinity は、オンチェーン アップグレード システム AXP を開始しました。この新しいメカニズムは、Axie Infinity自体にとって非常に重要であるだけでなく、NFTエコシステム全体にも潜在的な影響を及ぼします。
まず、Axie Infinityをレビューしましょう...
Axie Infinity はターンベースの戦術カード バトル ゲームで、プレイヤーはアクシーと呼ばれるクリーチャーのチームを編成して互いに競い合います。 「アクシー クラシック」はゲームの最初の正式リリースであり、2019年12月から2022年6月までの21シーズンにわたって運営されます。
Axie Infinity: Origins は、2022 年 4 月に開始されるシリーズの次の進化版です。
Origins は、新しいアドベンチャー モード (プレイヤー対ボット) とアリーナ モード (プレイヤー対プレイヤー) のエクスペリエンスを提供し、無料で開始できるアクシー、装備可能な装身具やルーンなど、いくつかの新しいゲーム メカニクスの基礎を形成します。
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Origins シーズン 1 は 2022 年 9 月に始まり、2023 年 7 月の時点でシーズン 5 が始まろうとしています。
2022年12月、Axie InfinityはAxie Coreを発表しました。これは、Axieの繁殖、育成、装備、アップグレードの基本的なエクスペリエンスのビジョンであり、すべて「Axieにはオンチェーンのアクションによって永続的に変更できるオンチェーンの遺伝学がある」コードを中心としています。 。
アクスィー・コアの発表がビジョンの概要だとすれば、先週のアクスィー・エクスペリエンス・ポイントの開始は、そのビジョンを実現するための次の大きなステップとなり、アクシーズは受動的な資産から、ゲーム内アクティビティを通じて進化できるデジタル・クリーチャーへと変化する。
AXPとは
!【“チェインゲーム王”の再来? Axie Infinity の新しいオンチェーン アップグレード システム AXP について学びましょう](https://img-cdn.gateio.im/resize-social/moments-69a80767fe-b239ecde8e-dd1a6f-7649e1) Axies は私たち自身の重要な一部であると常に考えてきました。デジタル ペット、デジタル友達です。これを本当に実現するには、時間、労力、エネルギー、スキルを Axies メディアに注入できるシステムを作成する必要がありました。水平方向ではなく垂直方向、幅ではなく深さのシステムです。AXP はアクスィー プログレッションの基礎を築きます。その中核となるアクスィー プログレッションは、時間、労力、スキル、リソースを注ぎ込んで、アクスィーをより強力、クール、レア、そしてより個人的なものにすることです。 」 — AXP に関する Lunacian の視点から
Axie Experience Points (AXP) は、Axie の進行とコンポーネントのアップグレードを容易にする新しいオンチェーン アップグレード メカニズムです。
Origins をプレイすると AXP が獲得でき、各勝利チームのアクシーはランク戦ごとに 150 AXP を獲得します。初期状態では、各アクシーは 1 日あたり最大 4,500 AXP を取得できます。これらのポイントは譲渡不可であり、各アクスィーに関連付けられています。
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これらのポイントはレベルアップ、つまりアクスィーのレベルをオンチェーンで同期し、レベルキャップを増やし、パーツのアップグレードを可能にする進化的なプロセスに使用されます。
アップグレードは、Axiesがレベル9、19、29に到達したときにRoninサイドチェーンのトランザクションを通じてアクティブ化でき、これらの同期にはそれぞれ合計13,310、110,480、334,170 AXPが必要です。
AXP と Axie アップグレードの導入により、時間の経過とともに改善およびパーソナライズできる Axies のダイナミック NFT が作成され、受動的キャラクターからゲーム体験を通じて進化しパーソナライズされるキャラクターへの移行が示されます。
さらに、Axie の作成者 Sky Mavis は、AXP をエコシステム内の戦略的ツールとして使用して、より多くのダンジョンを完了したり、特定のマイルストーンを達成したサードパーティのゲーム開発者に報酬を与えたりするなど、望ましいゲーム内行動を奨励できるようになりました。
AXP と全体像
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私は以前、NFT 管理プラットフォームである JPG で働いていましたが、JXPG アップグレード システムが組み込まれた動的な「Canonicon」 NFT を開発しました。厳選するほど、より多くの経験値が得られ、Canonicon などをカスタマイズできますが、このシステムはスマート コントラクトに直接埋め込まれています。
したがって、私の個人的な観点から、Axie InfinityのAXPはさまざまなレベルで興味深いと思います。まず、Axieエコシステムのゲームプレイをより深くするために重要であり、過小評価すべきではない要素ですが、他のNFTに共通の青写真も提供しますゲームや NFT プロジェクトは、起動時にそのようなシステムが直接組み込まれていない場合でも、独自の XP システムを採用します。
Axies などのアセットは Ronin に保存されますが、Origins のゲーム ロジックはオフチェーンで発生します。そのため、AXP とアップグレード同期の導入により、Sky Mavis はトランザクションを使用してゲームの進行状況 (現在レベル 9、19、29) を定期的にオンチェーン化しています。
この種のシステムは一般化して新しいゲームに適用したり、既存のプロジェクトに追加したりすることができます。Axie Infinity は依然として最大の Web3 ゲームであり、他の多くのゲーム プロジェクトが AXP へのアプローチを研究するため、同様の取り組みがさらに増えると思います。
時間の経過とともに、オンチェーン アップグレードに対するこのアプローチは、Web3 ゲームだけでなく、キュレーションから PFP、Web3 ソーシャルに至るまで、他の分野でも標準になる可能性があります。 Uniswap スタイルの分散型取引所が現在私たちにとってそうであるのと同じくらい、そのアプローチは明白になると思います。同様に、AXP の登場は潮目の転換を示しており、近いうちに私たち全員がさまざまな方法でオンチェーンをアップグレードするようになるかもしれません。
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それまでの間、AXP が Axie DoLL、Homeland、Raylights などの他の Axie エコシステム ゲームで提供されることに注目してください。