Mysten Labs ゲーム プロダクト ディレクター:Sui のアセット所有権により、どのようにゲーム エクスペリエンスが向上しますか?

最近、**Mysten Labs のゲーム製品ディレクターである Bill Allred にインタビューし、Sui がゲームに非常に適している理由について話し合いました。

彼は、開発者が想像したゲームを現実にするのに役立つ、Sui の主要なイノベーションと、それらがゲーム開発者にもたらす価値についての考えを共有しました。

今回のインタビュー内容は以下の通りです。

**Q1、****プレイヤーにとって特に魅力的な特定のゲームの特徴について話してもらえますか? **

**A:**ゲーム デザイナーは、Bartle's Taxonomy と呼ばれるフレームワークをよく参照します。この論文は何年も前に出版されたもので、4 つのプレーヤー タイプについて説明されています。これは、ゲームの何が楽しいのか、何がプレイヤーをそのゲームに惹きつけるのかを考えるための素晴らしい出発点となります。これら 4 つのプレイヤー タイプは、達成者、探検家、社交家であり、論文では 4 番目のカテゴリーは キラー と呼ばれています。キラーという名前は少し攻撃的すぎるため、競争力のあると呼ばれることもあります。

** アチーバーは主に進歩を動機とし、実績を獲得してキャラクターをレベルアップするために自分自身やゲームの世界と競争します。探索者の主な動機はゲームの世界を探索することなので、ゲームが提供するすべてを探索するために多くの時間を費やします。彼らは、オープンワールド ゲーム、つまり、決まった道筋がなく、より自由なゲームに惹かれます。ソーシャルは他のプレイヤーとの交流を重視しており、多くのカジュアル ゲームがこのカテゴリに分類されますが、ソーシャル連携を備えた競争力のあるゲームもこのカテゴリに分類される場合があります。最後のカテゴリーは、ただ勝ちたい、他のプレイヤーを倒したいという人たちです。 **

明らかに、ゲームとプレーヤーは複雑なので、これら 4 つのカテゴリのいずれかに正確に当てはまるゲームやプレーヤーはありません。しかし、ほとんどのゲーム、特に視聴者が多いゲームには、これらのさまざまなタイプのプレイヤーに対応するさまざまなモードやゲームプレイがあり、さまざまなタイプのプレイヤーが相互に対話するための賢い方法が用意されています。

Q2、** ブロックチェーン技術をゲームに適用するメリットと課題は何ですか?この4人のキャラクターをデザインする能力を向上させるのに役立ちますか? **

**A: インフラストラクチャは特定の役割に固有のものではないと思います。インフラストラクチャは実際にはゲームなどの製品に適用できます。 **最も初期のゲームの形式は、人々が店舗から物理的なゲーム カートリッジを購入したときでした。彼らはゲームをプレイし、十分に飽きたら、ゲームカートリッジを友人と交換したり、店舗で委託して一部返金して新しいゲームを購入したりすることができます。ゲーム コンテンツをすべて消費した後は、ゲームを使用してお金を稼ぐこともできます。これはゲームの一部であり、プレイヤーとしてのソーシャル エクスペリエンスの重要な部分です。

**その後、ゲーム業界は徐々にデジタル ダウンロードと無料プレイに移行しました。 **私たちは通常、モバイルでの基本プレイ無料について話しますが、基本プレイ無料は実際には長い間存在していました。それは単なるビジネスモデルではなく、流通モデルでもあります。このモデルでは、プレイヤーはゲームを試して、より多くのコンテンツを消費したいときに課金できるため、デジタル コンテンツ配信に適したモデルです。その結果、ここ数年、基本プレイ無料が主流のゲーム ビジネス モデルになりました。ゲーム会社はゲームを無料で提供し、その後ゲーム内の特定のデジタル アセットやエクスペリエンスを有料で提供します。

**他の条件が同じであれば、あなたが所有するデジタル資産は、所有していないものよりも優れています。 **私の意見では、これは実際には非常に簡単です。私は Zynga でゲーム業界へのスタートを切りました。私たちは、人々がシンプルなカジュアル ゲームをプレイし、自分の個性を表現したり、友人と交流したり、ゲームの構造を選択する際のゲーム エクスペリエンスを向上させるためにデジタル アセットを購入したりして、とても楽しい時間を過ごしているのを観察してきました。しかし、どのゲームにもライフサイクルがあります。ゲームのライフサイクルが終了すると、プレイヤーには自分の努力を正当化するものが何もなくなり、獲得したデジタル資産を保持することができなくなります。ブロックチェーン インフラストラクチャは、無料でプレイできるビジネス モデルが進化したものにすぎないと思います。デジタル コンテンツを無料で提供し、他のデジタル コンテンツには課金するという同じモデルを採用し、所有権と資産所有権の利点を追加することでそれを改良しています。

開発者にとっても潜在的なメリットがあると思います。経済活動が一定のレベルに達すると、ゲームは独自のグレー マーケットを生み出します。ゲーム内アセット市場は、開発者が直接制御できない市場です。 **ブロックチェーンを使用すると、開発者は自分が作成したゲームの外で行われる経済活動に参加できます。これは、開発者とプレイヤーの間の価値の交換を再定義する興味深い方法です。 **

**Q3、****ユーザー エクスペリエンスや開発者のエクスペリエンスを向上させるために強調したい機能は他にありますか? **

A: ブロックチェーンの開発がいくつかの主要な段階に分かれている場合、Sui は次世代ブロックチェーンと呼ぶことができます。 **ビットコインはデジタル通貨の概念を発明しましたが、ビットコインが登場する前は、オンライン送金にはさまざまな問題がありました。 **ビットコインの基本的なイノベーションは、二重支払い問題やその他の主要な暗号化問題を解決することであり、これは驚くべき発明です。イーサリアムの登場により、「ソフトウェア プログラムがユーザーと同じようにお金を保持できたらどんなに素晴らしいだろう」という概念が広まりました。 **つまり、ビットコインがユーザーにお金を保持させるのであれば、イーサリアムはスマートコントラクトを普及させ、プログラムがお金を保持できるようにします。 **これにより、ブロックチェーン アプリケーションのまったく新しい世界が開かれます。そして、Sui にとってのコンセプトは、「資産がブロックチェーンの主要なプリミティブである場合、通貨やアカウントだけでなく、資産自体を優先するブロックチェーンを構築したらどうなるでしょうか?」です。

私たちはデジタル資産の交換がブロックチェーンの主要なユースケースになるのを見てきましたが、これらのチェーンは代替不可能な資産向けに設計されたものではありませんでした。 **Sui は、資産の交換を優先するようにゼロから設計されました。 Sui ではすべてがオブジェクト指向です。これは、複雑なアセットやマルチレベルの関係を含むゲームなどの最新のアプリケーション向けに構築されています。 Sui では、オブジェクトは他のオブジェクトを所有できます。 ** ヒーロー キャラクターが登場するゲームをプレイしていて、そのキャラクターに属する他のデジタル アセットがインベントリにあるとします。スイはこれらのデータ階層を正確にモデル化できますが、これは他のブロックチェーンではまだできていません。そのため、開発者は、ブロックチェーンの基本的な制限を回避することなく、構築したいアプリケーションを表現する機会が得られます。

**Q4、****Web3 ゲームについて市場はどう思っていると思いますか?今後の開発の方向性は何ですか? **

A: 優れたゲームは、どのようなインフラストラクチャ上に構築されているかに関係なく、優れたゲームだと思います。スマートフォンを手に取り、お気に入りのゲームを開くとき、そのゲームが AWS でホストされているのか、Google Cloud でホストされているのかは考えません。プレイヤーにとって、それは実際に違いを生むべきではありませんし、歴史的にも違いはありません。したがって、私は Web3 ゲームを他のインフラストラクチャ上に構築されたゲームと区別しません。私が気にしているのは、ゲーム カテゴリで素晴らしいエンターテイメント体験を作ることだけです。 **そして、私たちが現在いるシナリオ、そして将来どこへ向かうのかというと、最高のゲーム開発の才能がこの分野に参入してくるということだと思います。 **他のプラットフォームで驚くほど大規模なゲームを構築したゲーム開発者は、プレイヤーが体験したい機能を提供できると考え、独自の理由でブロックチェーン インフラストラクチャ上でゲームを構築することを選択します。

Web3 ゲームの世界では、確かにいくつかの誤ったスタートがあったと思います。これは、ゲームがいかに過剰に資金調達されているかを示しています。 ** プレイヤーは仕事をするためにゲームに来るのではなく、現実から逃避し、別の世界に浸り、別のキャラクターになるためにゲームに来ます。それは、他の形式のエンターテイメントと競合するエンターテイメントに帰着します。 **つまり、本当に重要なのは優れたゲームを構築することであり、インフラストラクチャはそのエクスペリエンスを提供するためのテクノロジーにすぎません。

**Q5、****Web3 ゲームでは、特にゲーム内にアセットがある場合、プレイヤーの行動や心理は変化しますか? **

A: これは、ブロックチェーン インフラストラクチャがゲームをより良くするという前提の 1 つです。特にモバイル開発者にとっては、モバイル プラットフォーム向けの広告追跡テクノロジーの根本的な変化により、ここ数年は大きな困難に直面しています。これらの変更は、対象となるプレイヤーをターゲットにする能力を妨げます。多くの無料プレイのモバイル ゲームでは、ユーザーを獲得するのに手が届かなくなっています。プレーヤーにとってのブロックチェーンの利点の 1 つは、プレーヤーに強い所有感を与え、エンゲージメントの向上や保持期間の延長につながる可能性があることです。開発者の観点から見ると、これはビジネス モデルに影響を与えます。それはプレーヤーの生涯価値を高め、それによってユーザーエンゲージメントの経済モデルを変えます。

**中心的な前提は、プレイヤーは実際に所有するアセットに対して異なる方法で関与し、ゲーム世界におけるより本物の自己の延長となるということです。これにより、ユーザーの行動が変化し、ゲームに参加するというエクスペリエンスの本質が変わります。 **単なる観光客というよりも、自分が所有し、所属しているコミュニティのように感じられます。

**Q6、****ブロックチェーン インフラストラクチャには、ウォレットの開設やトランザクションの署名など、多くの新しい概念があり、新規ユーザーにとっては障壁になる可能性があります。 Web3 の技術的な詳細に対処することなく、優れたゲームをプレイしたいだけのユーザーにサービスを提供できるゲームを開発者が構築するのに、Sui はどのように役立つのでしょうか? **

A: Sui の設計により、Web3 アプリケーションの新しいオンボーディング フローが可能になります。ソーシャル ログイン (例: Google ID や Facebook ID の使用) によるウォレットの作成から、あるアカウントが別のアカウントに代わってガソリン代を支払うことを可能にする非常に単純なスポンサーシップ トランザクションに至るまで。たとえば、開発者はユーザーの最初の数回のトランザクションを後援し、ユーザーが取引所での KYC や法定通貨からゲーム トークンへの変換などの面倒なプロセスを潜在的にスキップできるようにすることができます。私たちの中にはこのプロセスを経験したことがあり、それがどれほど難しいかを知っている人もいます。 **Sui は、ユーザーの複雑さを抽象化するためのツールを開発者に提供します。 **

**Q7、****Sui のゲームについて、長期的なビジョンは何ですか? **

**A: 私の長期的なビジョンは、世界中のすべてのプレイヤーがデジタル資産をSui上で安全に保持できるようにすることです。 **

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