AIが弱い!ゼロ AI オープンソース プロシージャル 3D 環境生成アーティファクトが登場しました!

**出典:**CGワールド

画像出典: Unbounded AI ツール、スタイル モデルによって生成 (Meng Ya Xinghe)

人工知能が「王様を統治する」時代において、AIはあらゆるところに存在していると言えます。写真や動画の生成に関しては、誰もがAIに注目しているとき、まだ「流れに逆らっている」人がいます〜

最近、プリンストン大学の視覚学習研究所の研究者らが開発した新しい成果物、Infinigen をもたらしました。Infinigen は、地形、植生、生物などの一連のプログラム ルールに従って 3D 環境を生成できる、無料のオープンソースのプログラムによる 3D 環境生成ツールです。 。

Infinigen は、研究論文「Using Programmatic Generation of Infinitely Realistic Worlds」の一部として開発され、Blender に基づいており、ソース コードからコンパイルして使用でき、Blender でサポートされている任意の形式 (FBX、Alembic、USD を含む) でエクスポートできます。他の DCC アプリケーション プログラムまたはゲーム エンジンで使用するため。

最も注目すべき点は、Infinigen が「数学的ルールのみに基づいている」ことです。シェイプからテクスチャに至るすべてのアセットは、ランダム化された数学的ルールに従って最初から生成されます (ユーザーは、ランダム化されたデフォルト パラメータをオーバーライドすることでアセット生成を完全に制御できます)。外部アセットに依存せず、無限のバリエーションと組み合わせにより、自然界によく似た 3D シーンが得られます。

つまり、Infinigen を使用すると、人工知能なしで無限の 3D 世界を生成できるのです。

これは、Blender の基本プリミティブを手続き型ルール ライブラリを通じて環境アセットに変更します。これらのルールは、さまざまなアセット タイプのプレハブ ジェネレーターに編成され、地形ジェネレーター、植生 (および水中の植生のようなものなど) など、自然界の多数のオブジェクトやシーンをカバーします。サンゴなどのオブジェクト)スポナー、さらには捕食者、草食動物、鳥、カブトムシ、魚をスポーンできるMob スポナーさえも含まれます。時間の経過とともに、将来は建築環境や人工物も対象となるでしょう。

Infinigen は、「高品質」アニメーション リグを生成し、髪を生成して自動的にコーミングすることができ、布のシミュレーションを通じて肌の折り目やシワをシミュレートすることもでき、テクスチャを生成するための 50 のプロシージャル マテリアル ジェネレーターを備えています。

特徴と機能

実際の幾何学

Infinigen は、コンピューター ビジョンの研究、特に 3D ビジョンに最適化されています。バンプ/法線マップ、完全な透明度、またはジオメトリの詳細を偽装するその他のテクニックは使用せず、すべてのジオメトリの詳細は本物であり、正確な 3D グラウンド トゥルースを保証します。

環境は完全なジオメトリとして生成されますが、詳細は「改ざん」されていないため、レクリエーション作業に使用する場合は、最初に最適化する必要がある場合があります。

3D ジオメトリを生成し、レンダリングとデータ パイプラインをサポート

Infinigen は、オプティカル フローや 3D シーン フローなどのデータ パスだけでなく、深度、表面法線、隠しマスク スタイルの「パノラマ セグメンテーション」などのさまざまなレンダリング パスを生成できます。

統合されたトランスパイラーは、基礎となる Blender ノード グラフを Python コードに変換することもできます。

生成されたアセットを山から海までの完全な 3D 環境に結合します

Infinigen には、地形全体にアセットを分散して完全な 3D 環境を作成するスキャッター ジェネレーターが含まれています。

このシステムは、FLIP シミュレーションを使用して動的な水をシミュレートし、Blender に実装されたニシタ空モデルを使用して太陽と空の照明を、Blender のパーティクル システムを使用して気象効果をシミュレートします。

GitHub リポジトリの指示によれば、環境の生成はコマンド ラインを介して実行され、生成される環境の種類はフラグで制御されます。 Infinigen は、かなりハイエンドのシステム (2 つの Intel Xeon Silver 4114 サーバー CPU と 1 つの Nvidia GPU を搭載) でベンチマークを実行したため、完了までにはしばらく時間がかかる可能性があります。

※GitHubで公開されている標準テストコマンドは「M1 Macでの実行には約10分、16GBのメモリが必要」です。

Infinigen の初期バージョンは主にコンピュータ ビジョン研究用ですが、研究者らは、将来的にはコミュニティ全体とのオープンソース コラボレーションを通じて Infinigen を柔軟なプロジェクトにするつもりだと述べています。公式サイトで公開されている企画ロードマップから判断すると、初期の事前データは7月末に公開される予定です。

ライセンスとシステム要件

Infinigen は、3 条項の BSD ライセンスに基づいて利用できます。ただし、現在 GitHub リポジトリはコンパイルされたバイナリを提供していないため、ソースからコンパイルする必要があります。

Ubuntu 22.04 Linux および macOS 12+ でテスト済み。現在は Apple Silicon または Nvidia GPU が必要ですが、将来的には AMD GPU もサポートする予定です。

Windows ユーザーは、WSL を使用して Windows マシン上に Ubuntu ターミナル環境をセットアップすることをお勧めします (WSL は Windows 10 以降と互換性があります)。

さて、今日のご紹介はここまでです、また明日〜

原文参照

Infinigen: プロシージャル 3D 環境用の無料ジェネレーター | CGチャンネル

ホーム |インフィニジェン

本文の終わり

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