Ubuntu 22.04 Linux および macOS 12+ でテスト済み。現在は Apple Silicon または Nvidia GPU が必要ですが、将来的には AMD GPU もサポートする予定です。
Windows ユーザーは、WSL を使用して Windows マシン上に Ubuntu ターミナル環境をセットアップすることをお勧めします (WSL は Windows 10 以降と互換性があります)。
さて、今日のご紹介はここまでです、また明日〜
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AIが弱い!ゼロ AI オープンソース プロシージャル 3D 環境生成アーティファクトが登場しました!
**出典:**CGワールド
人工知能が「王様を統治する」時代において、AIはあらゆるところに存在していると言えます。写真や動画の生成に関しては、誰もがAIに注目しているとき、まだ「流れに逆らっている」人がいます〜
Infinigen は、研究論文「Using Programmatic Generation of Infinitely Realistic Worlds」の一部として開発され、Blender に基づいており、ソース コードからコンパイルして使用でき、Blender でサポートされている任意の形式 (FBX、Alembic、USD を含む) でエクスポートできます。他の DCC アプリケーション プログラムまたはゲーム エンジンで使用するため。
つまり、Infinigen を使用すると、人工知能なしで無限の 3D 世界を生成できるのです。
特徴と機能
実際の幾何学
Infinigen は、コンピューター ビジョンの研究、特に 3D ビジョンに最適化されています。バンプ/法線マップ、完全な透明度、またはジオメトリの詳細を偽装するその他のテクニックは使用せず、すべてのジオメトリの詳細は本物であり、正確な 3D グラウンド トゥルースを保証します。
環境は完全なジオメトリとして生成されますが、詳細は「改ざん」されていないため、レクリエーション作業に使用する場合は、最初に最適化する必要がある場合があります。
Infinigen は、オプティカル フローや 3D シーン フローなどのデータ パスだけでなく、深度、表面法線、隠しマスク スタイルの「パノラマ セグメンテーション」などのさまざまなレンダリング パスを生成できます。
統合されたトランスパイラーは、基礎となる Blender ノード グラフを Python コードに変換することもできます。
Infinigen には、地形全体にアセットを分散して完全な 3D 環境を作成するスキャッター ジェネレーターが含まれています。
このシステムは、FLIP シミュレーションを使用して動的な水をシミュレートし、Blender に実装されたニシタ空モデルを使用して太陽と空の照明を、Blender のパーティクル システムを使用して気象効果をシミュレートします。
※GitHubで公開されている標準テストコマンドは「M1 Macでの実行には約10分、16GBのメモリが必要」です。
ライセンスとシステム要件
Infinigen は、3 条項の BSD ライセンスに基づいて利用できます。ただし、現在 GitHub リポジトリはコンパイルされたバイナリを提供していないため、ソースからコンパイルする必要があります。
Ubuntu 22.04 Linux および macOS 12+ でテスト済み。現在は Apple Silicon または Nvidia GPU が必要ですが、将来的には AMD GPU もサポートする予定です。
Windows ユーザーは、WSL を使用して Windows マシン上に Ubuntu ターミナル環境をセットアップすることをお勧めします (WSL は Windows 10 以降と互換性があります)。
さて、今日のご紹介はここまでです、また明日〜
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