開発コストが大幅に下がり、クリエイティビティが大爆発すると予想される! AIがゲーム業界を再編する

著者: ルソー

**出典: **Zhitong Finance

画像出典: Unbounded AI ツール、スタイル モデル (幼少期の思い出) によって生成

AI が仕事を引き継ぐにつれて、ゲーム業界全体が再構築されており、変化は痛みを伴うものであると考えられていますが、必要かつ避けられません。

世界中の経営者や政治家は、新世代の人工知能技術が金融から医療に至るまで、社会が依存する産業に大打撃を与えるのではないかと懸念している。しかし、2,000 億ドル規模のゲーム業界にとって、大きな変化が本格化しています。

ゲーム業界の収益は 2017 年からほぼ 2 倍に増加

サンフランシスコから東京、香港に至るまで、デジタル エンターテイメントを推進する企業は、数十年にわたるゲーム開発コストの高騰とゲーム価格の停滞に対応して、新しい人工知能ツールの導入と開発を熱心に行っています。何千もの雇用が危険にさらされています。しかし、一部の業界リーダーやゲームスタジオの責任者は、これらの変化は避けられず痛みを伴うものではあるが、小規模なゲームスタジオがより強力に実行できるようになり、業界全体の創造性が向上し、最終的には世界中のゲーマーに利益をもたらす可能性があると述べています。

日本の大手スタジオの責任者は、自社のプログラマーとデザイナーの半数が 5 年以内に解雇されるという将来計画を立てています。ビデオゲーム業界は、基本的に人工知能が読み取れる言語でコード化され、ソフトウェア エンジニアによって作成されたデジタル形式の本体であるため、人工知能の影響を最初に感じた業界の 1 つであると言えます。業界の技術担当者の数は、新しいコンピューティング ツールを使用、適応、改善する準備が十分に整っています。昨年 11 月に ChatGPT で世界を席巻する前、OpenAI は、Valve Corp. の Dota 2 を AI ボットのテスト場として使用していました。

変革的な AI テクノロジー - ジェネレーティブ AI の出現は、業界にとって、一部で肥大化して定型化したビジネス モデルを全面的に見直す貴重な機会となっています。リスクを回避するハリウッドからの批判も例外ではありません。ゲームの制作費は売り上げを上回る勢いで上昇しており、ソニーグループの最近の超大作ゲーム「The Last of Us Part II」と「Horizon Forbidden West」の制作費が2億ドル以上かかっていると伝えられている。そして何百人もの従業員による何年ものハードワークが必要でした。 UBS証券のアナリスト、福山健司氏は、AIによってそのようなプロジェクトに費やされる資金と時間が半減する可能性があると述べた。

ソニーで PlayStation Network の開発に貢献した福田正明氏は、「現在の AI トレンドを逆転させたり、止めたり、遅らせたりすることはできません」と述べています。現在、日本最大の人工知能スタートアップであるPreferred Networks Inc.の副社長である福田氏(48歳)は、デジタルコンテンツの作成方法に変化の波が来ていると感じており、彼の会社はCrypko.connectという名前のアニメクリエイターとパートナーシップを確立した。

Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)

キャラクターアートワークの外注費は通常10万円(約720ドル)かかるが、現在はCrypkoから月額4,980円の定額料金と画像1枚あたり980円の商用ライセンスで利用できる。福田氏は、AIができない一部の作業を行うには依然として人間のアーティストが必要だが、同社は日々ツールを改良しており、数年以内に大部分の欠陥が修正される予定だと述べた。

元刀剣乱舞プロデューサーの花澤雄太氏によると、こうしたコンテンツの需要規模はここ数年拡大し続けており、15年前のモバイルゲームの制作費は約4000万円だったが、現在では少なくとも5億円が必要になっているという。円、主に画像コストのため。

この業界で 25 年のベテランである彼にとって、この新しいテクノロジーは、人工知能を搭載したマシンによって描かれたゲームのイラストを販売する新会社 AI Works Inc. を設立するのに十分な魅力的でした。 Crypko と同様に、製品を完成させるには人間の手が必要ですが、プロのアーティストを雇うよりもはるかに速く、安価です。同氏によると、同社はいくつかの未発表プロジェクトに通常の業界料金の半額でアートワークを提供しているという。

AI が生成した画像と人間が修正したバージョン (出典: AI Works Inc.)

「AI は私が待ち望んでいたゲームチェンジャーです」と 48 歳の花沢氏は言いました。 「開発者がグラフィックスを大規模に制作する負担から解放されることで、業界が活性化することが約束されています。パブリッシャーはより大きなリスクを負うことができ、ゲームクリエーターは再び素晴らしい創造性を発揮できるようになり、ユーザーはさまざまな選択肢から選択できるようになります。」ゲームの多様性が広がります。」

ただし、このすべての自動化のマイナス面は、それに伴う失業率です。ある業界幹部は、この件について公に話すことを拒否したが、従業員の知り合いの雇用が大量に失われると予想した。業界アナリストのセルカン・トト氏は、「AIは最終的に、品質管理、デバッグ、カスタマーサポート、翻訳といったゲーム業界の一部の職種を消滅させる可能性がある」と述べた。

今月、東京に本拠を置くモリカトロン社は、人工知能によって作られた完全なゲームを披露した。マーダー ミステリー シミュレーター Red Ram は、安定した拡散と ChatGPT を使用して、プレーヤーのプロンプトに基づいてコンテンツを生成します。 「AI の力がなければ、このゲームは大量のアートやテキスト アセットが必要なので開発は不可能でした」と創業者の森川幸人氏は述べ、このゲームを組み立てるのに 4 人のエンジニアが 3 か月かかりました。

実写小説『428 渋谷スクランブル』で最もよく知られるイシイジロウ氏は、10 ~ 20 年以内に誰もが独自のゲームを作成できるようになるだろうと予測しています。これは、Dota 2 や Epic の Fortnite などのゲームで採用されている「フリーミアム」モデルに対する脅威となっています。これらのモデルは無料ですが、ゲーム内の装飾品や追加サービスには支払いが必要です。

ほとんどの人は大きなチャンスを感じています。塩川洋介氏は、ソニーのヒットスマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」の元プロデューサーであり、創業2年目の華氏213社の創設者でもあり、その両方に手を出している。彼はビデオ トレーラーで AI 作成の実験を開始し、それをゲーム内のオブジェクトや背景の作成の補助として使用し、限られたリソースのために 4 人のチームがこれまで試せなかった追加のコンテンツを追加しました。 「間もなく、ゲームの価値を決めるのは予算ではなく、創造性だ」と塩川氏は語った。

5月末、AIチップリーダーであるNvidiaのCEO、Huang Renxun氏は、2023年台北国際コンピュータショーで、Nvidiaが大ヒットサービス「Nvidia ACE for Games」サービスでゲーム分野に復帰したと発表した。このサービスは、ビデオゲームの背景キャラクターであるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に関連する問題に対処し、ゲームエクスペリエンスを向上させます。 NPC はスクリプトに基づいた会話で繰り返し応答することが多く、この限られた範囲が一部のミームの対象になったり、ライアン レイノルズの映画「フリー ガイ」の嘲笑の対象になったりしました。

Nvidia の新しい Nvidia ACE は、プレイヤーがキャラクターに話す内容を聞いてテキストに変換し、それを生成 AI アプリケーションにダンプして、より自然で即興の返信や応答を作成するため、非常に役立ち、プレイヤーのエクスペリエンスを大幅に向上させます。テクノロジー大手は現在このサービスをテスト中であり、応答がプレイヤーにとって不適切または不快なものにならないようにいくつかの「ガードレール」を追加する予定です。 Nvidia の新しいゲーム サービスは、人工知能を使用して一部の背景キャラクターや特殊キャラクターをアクティブにし、より個性を与えます。

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