プレイヤーがメインストーリーを完了すると開きます。 Mystery of Depths はチームを組んで冒険することができ、複数のレイヤーに分かれており、人数に応じて難易度が変化します。ダンジョンではボスレベルのモンスターのみがアイテムをドロップし、Mobは経験値報酬のみを獲得します。最終的にクリアレベル数やタイムに応じてランキングが作成され、報酬が発行されます。
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Diablo Loot チェーンゲームの完全な分析
序章
SERAPH は、ベテランの古典的なゲーム「レジェンド」チームである Actoz によって開発された、ブロックチェーンベースのダークなゲームです。画面操作は従来のダークスタイルの戦利品ARPGとほぼ同じです。
試用後、ゲームには次のような特徴があります。
テスト段階の結果
※このゲームは現在正式に起動されておらず、PC側のみでのみ起動されます。 ※このゲームは2回のテストを経ており、アルファテストは4月11日に開始され、4月17日に終了しました。 ※最新のベータテストは7月4日に開始され、7月17日に終了しました。このベータテストには合計 15,378 人の熱心なプレイヤーがサインアップしました。アジアのプレーヤーの参加熱が最も高く、2,000 人以上が参加しました。 ※2回のテストではゲーム内容的にはほぼ全ての内容を網羅しており、プレイヤーからのフィードバックを見る限り、手応えは良好でした。
**01.**ゲーム背景:韓国大手ゲームメーカー制作
Actoz Soft は、1996 年に設立された韓国の初代オンライン ゲーム会社です。「レジェンド」、「アドベンチャー アイランド」、「ミレニアム」などの有名なオンライン ゲームや、「ドラゴン ネスト」などの古典的な作品を制作してきました。 」。同社には世界中で 6 億人以上の登録ユーザーがいます。
今回のSERAPHでは、プロデューサーのJoseph LIM氏が20年のゲーム開発・運営経験を持ち、『レジェンド』、『ブラッド』、『ドラゴンネスト』などの有名ゲームプロジェクトに参加してきました。テクニカル ディレクターの Victor KWON は、ゲーム開発において 20 年以上の経験があります。ブロックチェーンモジュールを担当するテクニカルディレクターのAlan CHU氏は、AmazonとGoogleで暗号化技術とセキュリティ事業を担当していた。さらに、トークン経済学の上級専門家である Ken CHOUNG が、ゲームの経済システム設計のホストを担当します。
**02.**ゲーム内容と戦略
ゲーム全体は、スタイル、UI、操作習慣、さらにはプロフェッショナルなデザインの点で、Diablo 2 に非常に似ています。たとえば、プレイヤーの選択可能な職業には、バーバリアン、メイジ、ドルイドなどが含まれます。ゲームに入った後の UI レイアウトは、Diablo 2 リメイクのものとほぼ同じです。 『ディアブロ』シリーズに慣れ親しんだプレイヤーなら馴染みのないゲームですが、この種のゲームの鍵となるのはレベリングです。初期のフルレベルとは、さまざまなダンジョンへの早期の挑戦、内部テストの報酬を受け取るためのリーダーボードのアクティブ化を意味します。したがって、スキルの選択は、モンスターを急いで排除する傾向にある可能性があります。また、レベルアップが必要なため、序盤は装備に悩む必要がなく、ミッションの難易度ナイトメアの本線をすぐにクリアしたり、ダンジョンチャレンジを開放したり、ランキングを上昇させたりすることができ、次に、Build の可能性を検討します。
事前準備
プレイヤーが初めてゲームにログインするときは、App Store で ActPass ウォレットをダウンロードして登録し、ウォレットを使用してゲーム ログイン用の QR コードをスキャンする必要があります。後続のゲームで生成される NFT トランザクションにも、アクトパスウォレット。
遊び方
ゲーム自体は 無料プレイ をサポートしています。したがって、プレイヤーは、0コストでゲームに直接参加し、純粋なWeb2オンラインゲームでSERAPHを体験することを選択でき、序盤のストーリーと中後半の一部のダンジョンは無料でプレイでき、少額のゴールドでも遊ぶことができます。ダンジョンから入手。
プレイヤーがゴールドでプレイしたい場合は、メインラインをすぐにクリアして初期段階ですべてのチャレンジのロックを解除し、その後カオス装備NFTを購入してスワイプモードを開始することをお勧めします。最初のレベリング段階は、キャラクターのスキルやゲーム内のインタラクションなどに慣れることだけです。
ゲームルート
ゲームの初期段階では、メインストーリーに沿ってミッションをアップグレードすることも、一人でプレイすることも、パートナーとチーム遠征に行くこともできます。キャラクターのレベルが上がると、プレイヤーは対応する属性ポイントとスキル ポイントを獲得し、各職業には 3 セットのスキル ツリーがあるため、プレイヤーは装備やゲームプレイに基づいて独自のビルドを構築できます。
本作ではメインストーリーやサイドミッションに加え、プレイヤーが挑戦できる3種類のダンジョンも用意されている。
ダンジョンチャレンジ
プレイヤーがメインストーリーを完了すると開きます。 Mystery of Depths はチームを組んで冒険することができ、複数のレイヤーに分かれており、人数に応じて難易度が変化します。ダンジョンではボスレベルのモンスターのみがアイテムをドロップし、Mobは経験値報酬のみを獲得します。最終的にクリアレベル数やタイムに応じてランキングが作成され、報酬が発行されます。
ゲーム内でカオス装備が生産される唯一の場所。 Chaos装備はNFTの形式であり、チェーン上で自由に取引できます。このダンジョンに挑戦するには、難易度ナイトメアのメインラインをクリアし、財産値20以上、一定量のソウルスパーを消費する必要があります。ソウルスパーズはゲーム内の主要な流通通貨ですが、オンチェーントークンではなく、ゲーム内の取引市場で使用できます。チェーン上のトークン $SRF を取得するための素材の 1 つでもあります。
ゲーム内でソウルスパー通貨を生成する主な方法。コピーはさまざまなレア装備もドロップします。ヴォイド レルムを開くには、プレイヤーはナイトメア難易度のメイン ラインをクリアしてから、ナイトメア難易度の天国の門キャンプの第 5 章に来て、それを開くための大天使像 NPC を見つける必要があります。このダンジョンに入るにはスタミナとチケットが必要です。 Void Realms は難易度レベル (T1 ~ T16) に分かれており、特別なボス マップが含まれています。 T1チケットはレベル55以上のフィールドバトルで入手でき、チケット商やバザープレイヤーを通じて取引することもできます。さまざまなレベルのチケットによってダンジョンのレベルと品質が決まり、それがモンスターの数とマップの付加に影響します。マップアフィックスはモンスターの属性とアイテムのドロップ率を決定します。
そのため、ゲーム全体の流れとしては、序盤のメインラインをさくっとクリアして、ミステリー・オブ・デプスで素材やジェムなどを強化していくというのが大まかな流れになります。少し形を整えた後、Void Realms と Mystery of Chaos でマテリアルとカオス装備とゴールドを磨き始めます。
**03.**ゲームアイテムシステムの解釈
ゲーム装備とは、プレイヤーがゲームに参加するために必要な小道具であり、ゲーム資産としての価値も有します。 SERAPHのゲーム内装備には、一般装備と混沌装備の2種類があります。カオス装備には独自のカオス属性があり、NFT にキャストしてチェーン上で取引できます。
3.1 設備システム
プレイヤーはゲームメニューを選択し、カオスに入り、バックパック内のカオス装備を選択し、それをカオスウェアハウスに移動し、ウェブウェアハウスをクリックしてQRコードをスキャンします。アクトパスウォレットの認証後、カオス装備が表示されます。カオスのバックパックにある「キャスト」をクリックしてガスを消費すると、キャスト操作が完了します。キャストが完了したら、クリックしてウォレットに移動し、販売の次のステップに進みます。
ActPassウォレットで機器を選択し、「販売」をクリックして価格を入力して完了です。注: 現時点ではすべてテストネットです。
装備品はレアリティの高い順に、白色の装備品(ノーマル)、青色の装備品(マジック)、黄色の装備品(レア)、オレンジ色の装備品(ユニーク)に分類されます。品質の異なる装備には異なる属性があり、特殊な属性も含まれます。さらに、装備にはアイテムレベル、摩耗レベル、耐久性もあります。ドロップされた装備品は未鑑定の状態であり、その品質を特定するには鑑定書が必要となる。 Chaos 機器は識別スクロールを使用できず、$SRF トークンを消費する必要があります。
ゲームのキャラクターには合計 10 個の装備スロットがあります。武器、ヘルメット、鎧、籠手、指輪、ネックレス、靴のいくつかのパーツに分かれています。
前述の装備タイプに加えて、ゲームにはタリスマン装備もあります。このアイテムは装備する必要はなく、アミュレットバックパックに入れるだけで効果を発揮します。
各キャンプの鍛冶屋 NPC は、白装備のアップグレード、アフィックスのリセット、アフィックスの追加などの装備を構築できます。
同種の装備品については、合成機能により2つの装備品を新たな装備品に組み換えることができ、その合成結果により、2つの装備品のうちいずれか1つが新しい装備品のベース素材としてランダムに選択され、その装備品が新たな装備品として選択されます。接辞はそれぞれ対応するライブラリに入力され、異なるライブラリから一定数の接辞を個別に選択して新しい機器に結合します。
同じ装備を分解すると確率で様々な素材小道具が入手できます。接辞とアイテムレベルは分解の利点に影響します。下位装備を解体した後に得られる素材はバインドタイプとなり取引不可となります。
3.2 ソケットシステム
宝石、宝石、ルーンをゲーム内の装備に挿入して、さまざまな能力を提供できます。
3.3 取引システム
このテストにより、ゲーム内の取引機能が開かれます。プレイヤーが棚の屋台のロックを解除した後、バックパック内の取引可能なアイテムを市場の屋台に入れることができます。装備、小道具、材料はマーケットで取引できます。市場の通貨はソウルスパーです。
**04.**経済モデル
SERAPH はNFT+$SRFの単一通貨モデルを採用しています。ホワイトペーパーでは、ゲームコンテンツを充実させるために今後のアップデートでガバナンス、土地、その他のモジュールが追加され、チェーンゲームの後期段階におけるインフレと死のスパイラルの問題を解決しようとしていることが示されています。
NFT
前述したように、ゲーム内のカオス装備はNFT形式にキャストして連鎖させることができるため、装備NFTはユニークNFTと呼ばれるゲームの最も重要な方法です。現在、それを入手するには次の 2 つの方法があります。
ゲームの正式リリース前に、ユニークなNFTのバッチが公式によって事前に鋳造されました。一部は一括先行販売に使用され、残りは将来のIP協力やプレイヤー報酬などのために限定版として予約されます。公式に事前に鋳造されたユニークなNFTはゲームの「ジェネシス」NFTとなり、作成されたNFTの所有者は将来のいくつかのアクティビティで特別な特典を享受できます。これに加えて、すべてのユニークな NFT がゲーム内にドロップされます。
未認証のユニーク NFT がドロップされた後は、対応する量の $SRF を消費することで識別できます。
ユニークNFTには、装備自体の属性に加えて、幸運値に似た追加の宝物価値があり、宝物価値が高いほど、プレイヤーがレアアイテムを入手できる可能性が高くなります。
さらに、初期プロモーションでは公式がSERAPHプライオリティパスNFTを発行しました。 NFTは6月29日にメインネット上に無料ミントをオープンし、合計999個(チームによって予約された99個)があり、現在の最低価格は0.144ETHです。
SPP NFT はプロジェクトのアーリーパスに相当し、独自のアイデンティティを取得できるほか、一連のフォローアップポイント特典も享受でき、今回のベータテストでもパスとなります。
$SRF
$SRF (Seraph's Feather) は、ゲームの唯一のオンチェーン トークンです。エアドロップインセンティブ、ゲーム内ランキング報酬、ユニークNFTの識別、装備の生産、ガバナンスへの参加などに使用されます。
前述したように、ゲーム内の主な通貨はソウル スパーであり、プレイヤーの取引やミステリー オブ カオスのダンジョンへの挑戦などに使用されます。 $SRFとソウルスパーは特定の素材と交換できます。
$SRF を獲得: プレイヤーはソウル スパーをキャストしてソウル ボックスを獲得し、1000 個のソウル スパーでソウル ボックスを 1 つ、ソウル ボックス 5 つとミステリー オブ カオスがドロップしたカオス ハートで $SRF をキャストできます。 1日のキャスティング制限は100個です。
同様に、$SRF は 5 つのソウルボックスと交換でき、各ソウルボックスを開けると 1000 個のソウルスパーを獲得できます。
ガバナンス
$SRFトークンのガバナンス機能についてはまだゲーム内に反映されておらず、ホワイトペーパーでも実質的な紹介がありませんが、関連内容の今後のアップデートに期待します。
要約
SERAPH はこれまでに 2 回のテストを経て、グラフィックスとゲームプレイにプレイヤーを魅了し、戦利品とチェーン ゲームの組み合わせも優れています。既存のゲーム内容から判断すると、成熟したゲーム チームはゲームプレイをよく理解しており、過去のチェーン ゲームのデススパイラルの可能性を認識しています。トークンとNFTの導入は、プレイして獲得するという期待に応えることだけを目的としていますが、もちろん、これによってチェーンゲームのスパイラルの運命が変わるわけではありません。ゲームバランスの工夫や機構設計の面白さによってインフレを最大限に抑え、プレイヤーがゲームそのものに集中できるようになります。
このゲームは表面的には単一通貨モデルですが、$SRF と Soul Spars の二重通貨モデルとみなすこともできます。しかし、SERAPH のトークンはあまり効果がないようで、チームはソウルスパーのドロップ率とカオスとの関係を調整ハートのドロップ率は$SRFの生産量を制御し、間接的にインフレを制御するために使用されます。したがって、プレイヤーにとっては、カオス装備NFTからの収入が主な収入源となるはずであり、クリプトンゴールドプレイヤーはトップレベルの装備を購入してゲームに参加し、ゲームの楽しさを体験し始めます。したがって、ゲームのバランスが取れており、ゲームプレイがオンラインである限り、プレーヤーは参加するように惹きつけられます。クリプトンゴールドプレーヤーにとって、復帰への道は、豊かなゲームプレイにより機器の価値を維持するだけでなく、ピットを返却して返却することもできます。棚から落ちた新しい装備を磨いて、ゆっくりと血液を回復してください。
現在のディープベア期では、誰もがこのゲームを村全体の希望としてみなしています もちろん、ゲーム自体から見ると、確かに Web2 ユーザーを呼び込み、Web3 にプレイさせてお金を稼ぐことができる製品です。ゲームはプロット、キャラクター、音楽、アート、インタラクションなどを含む総合的な芸術です。ゲームプレイに注意を払うということは、これらの側面により多くのエネルギーを投資する必要があることを意味します。ゲームプレイが増加すると、品質が楽しくなり、ゲームプレイが向上する可能性があります。ゲームポイントとFiポイントのバランス。